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基于信息技術的休閑問題研究

2013-04-08 06:08:18刁志波
關鍵詞:信息技術

刁志波

(東北財經大學旅游與酒店管理學院,遼寧大連116025)

一、問題的提出

20世紀中期以來,信息技術、新材料技術、新能源技術等一批新技術出現(xiàn),極大地推動了人類社會的變革,對人類的生產和生活產生了深遠的影響。約翰·奈斯比特曾預測“信息社會即將取代工業(yè)社會”[1],阿爾文·托夫勒提出第三次浪潮:20世紀50年代末開始了信息化社會[2]。正如他們的預測,人類社會歷經農業(yè)社會、工業(yè)社會,已經進入信息社會,即以信息技術為主導的社會。通常來說,信息技術(Information Technology,簡稱IT)是關于數(shù)據(jù)與信息的采集、傳輸、處理、存儲、應用、安全等方面的技術統(tǒng)稱,涉及計算機技術、通訊技術、網絡技術、多媒體技術、仿真技術、虛擬現(xiàn)實技術、微電子技術等。

從休閑的角度看,我們已經進入普遍休閑的社會。休閑活動自古有之,但20世紀90年末,休閑產業(yè)、休閑經濟才成為中國社會關注的熱點之一,中國內地的休閑研究也相應展開。就中國內地的情況來說,1995年開始實行雙休日,目前的法定節(jié)假日已達到115天,公務員、國有企事業(yè)等單位職工已經實現(xiàn)了8小時工作制和帶薪假期。2000年后,以手機、互聯(lián)網、數(shù)字電視等為代表的信息技術應用逐漸普及,三網融合(廣播電視網、電信網與互聯(lián)網)正在實施,信息技術應用對人們的休閑產生了根本性的影響。目前,信息技術應用已經成為人們休閑活動的重要組成部分,相關的實踐案例十分豐富,但理論研究滯后。因此,以信息技術為背景來研究休閑,具有重要的理論和現(xiàn)實意義。

二、信息論視角的休閑含義

1.休閑的含義概述

關于休閑(Leisure)的含義,眾多的學者從哲學、社會學、心理學、人類學、美學、經濟學等視角給出了他們的理解,如亞里士多德、馬克思、凡勃倫、皮普爾(Pieper)、杰弗瑞·戈比等,他們從時間、活動、存在狀態(tài)、心態(tài)等角度來解讀休閑。在西方,古希臘哲學家亞里士多德被認為是最早研究休閑的學者,他把休閑譽為:“一切事物環(huán)繞的中心”,并認為:“休閑是科學和哲學誕生的基本條件之一,只有休閑的人才是幸福的”[3]。馬克思提出了自由時間理論,認為休閑就是“非勞動時間”,在其著作的英文版中一般用Free Time來指代“休閑”[4]。凡勃倫認為休閑的內涵是“對時間的一種非生產消費”[5]。瑞典天主教哲學家皮普爾在《休閑:文化的基礎》一書中,指出休閑是人的一種思想和精神的態(tài)度,不是外部因素作用的結果,也不是空閑時間的結果,更不是游手好閑的產物[6]。杰弗瑞·戈比認為,“休閑是從文化環(huán)境和物質環(huán)境的外在壓力中解脫出來的一種相對自由的生活,它使個體能以自己所喜愛的、本能地感到有價值的方式,在內心之愛的驅動下行動,并為信仰提供一個基礎?!保?]

2.信息論視角的休閑含義

從日常生活的觀察可以發(fā)現(xiàn),信息社會的休閑與之前的休閑具有明顯的差異,勞動時間與閑暇時間、勞動和休閑活動的界限變得模糊(下文具體闡述),因而不適合從時間或活動的角度來理解休閑。

從信息論的角度分析,休閑可以理解為:在人腦對信息的接收、處理、反饋等連續(xù)的過程中,借助信息技術為工具和手段,個體所達到的自由和愉悅的狀態(tài)或心態(tài)。這種休閑是在信息技術創(chuàng)造的信息系統(tǒng)里實現(xiàn)的,既表現(xiàn)為人機互動,如人與計算機、手機、數(shù)字電視之間的互動;又表現(xiàn)為基于信息技術的人際互動,如手機通話、短信、網絡視頻、網絡聊天、電子郵件等。這種休閑既是個體沉浸于信息世界的一種客觀狀態(tài),又明顯地表現(xiàn)為個體自我感知和認定的結果。因此,這種休閑應該主要是獲得精神上的放松和愉悅。與散步、健身、舞蹈等傳統(tǒng)休閑活動相比,信息技術背景下的休閑明顯具有“靜態(tài)”的特征,個體往往局限于狹小的空間,并相對獨立、封閉地進行休閑活動。

三、信息技術主導的休閑方式分析

信息技術的出現(xiàn),既改變了傳統(tǒng)的休閑方式,使之形式和內容進一步豐富和多樣化。同時,又創(chuàng)造出一些全新的休閑方式,這些休閑方式也是劃分不同類型人群的重要標志,如“樂活族(LOHAS)”、“90后”等。

1.信息技術創(chuàng)造的休閑方式

該類休閑方式指的是以前社會不曾有的、由信息技術創(chuàng)造出的全新的休閑方式。例如,數(shù)字電視、數(shù)字電影院、3D電影、手機、掌上電腦(PDA)、平板電腦、網絡電視與廣播、虛擬旅游、部分網絡游戲、網絡視頻、網絡聊天工具、科技展示、模擬體驗等已經越來越普遍,信息技術及其產品已經走進大眾生活。尤其是利用人工智能、虛擬現(xiàn)實技術和多媒體技術等,可以將虛擬的或人類難以親身體驗的內容展示出來,達到普通休閑難以達到的效果。

以虛擬旅游為例,它是通過虛擬現(xiàn)實、多媒體和3D等技術和設備,在相關的網站實現(xiàn)三維實景虛擬旅游,操作者在顯示器前就可以體驗知名旅游景點,達到身臨其境的效果。虛擬旅游既對應著現(xiàn)實的旅游活動,又可以與現(xiàn)實的旅游活動完全不同,例如,模擬太空旅游、海底旅游、叢林旅游、峽谷旅游等人跡難以到達的地方。此外,科技展示也是如此,包括對人體奧秘、宇宙奧秘的科普展示活動,也是必須借助信息技術完成的。

2.信息技術改變的休閑方式

該類休閑方式指的是以前社會曾有類似的情況,但被信息技術改變了休閑的形式和內容,休閑的主體也相應發(fā)生了變化,相當于以往休閑方式的信息化。例如,數(shù)字圖書館、數(shù)字科技館、部分網絡游戲、網絡購物、網絡聊天、電子書刊、網絡音樂、網絡文學、在線教育等等,這些分別對應著現(xiàn)實生活中的圖書館、科技館、游戲、購物、聊天、紙質書刊、現(xiàn)場音樂表演、文學創(chuàng)作、學校等。例如,就博客和微博來說,其本質可以認為是傳統(tǒng)的日記、日志與信息技術結合的產物。

這兩類休閑有時難以區(qū)分,沒有明顯界限。例如,網絡游戲就是如此,棋牌類網絡游戲是現(xiàn)實棋牌類游戲的網絡化,3D虛擬科幻游戲、大型實景游戲、槍戰(zhàn)類游戲(反過來影響現(xiàn)實中的槍戰(zhàn)游戲)則完全是基于網絡和計算機設計出的產品。

此外,信息技術主導的休閑,也可以分為消遣型,如看電視、聽廣播、網絡音樂、網絡新聞、網絡視頻、網絡游戲、網絡購物;社交型,如手機通話、短信、網絡即時通信、電子郵件、社交網站、論壇(BBS)、博客、微博;學習型,如在線教育、電子圖書館、電子圖書和報刊、網絡文學創(chuàng)作。

四、信息技術背景下的休閑現(xiàn)狀分析

就中國內地來說,仍處于工業(yè)化、城市化的轉型期,但又表現(xiàn)出一些信息社會的特征。因此,其休閑現(xiàn)狀具有內在的矛盾性。學生、在職人員、退休人員等群體需要休閑,卻不能休閑或不知如何休閑,而信息技術恰恰填補了這一空缺,形成了信息技術主導的休閑現(xiàn)狀。

1.全民休閑方式的趨同

2013年1月,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在北京發(fā)布了《第31次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。該報告顯示,截至2012年12月底,中國網民規(guī)模達到5.64億,互聯(lián)網普及率攀升至42.1%;中國手機網民規(guī)模達4.2億,較2011年底增加6 440萬人;手機網民在總體網民中的比例進一步提高,達到74.5%,移動上網應用出現(xiàn)各種創(chuàng)新。此外,網絡休閑的主要項目,包括網絡音樂、網絡新聞、即時通信、網絡游戲、博客應用、網絡視頻、電子郵件、社交網站、網絡文學、網絡購物、論壇(BBS)的用戶規(guī)模驚人,其中的論壇用戶最少(超過1.49億人),即時通信的用戶最多(超過4.68億人),新推出的微博用戶達到了3.09億人,使用手機收看視頻的用戶達到1.3億人。

以上數(shù)據(jù)已經十分說明問題。以手機、互聯(lián)網、數(shù)字電視等為平臺的休閑方式,在城市人群和年輕人中占據(jù)了重要地位,進而滲透進農村地區(qū)和兒童、老人這樣的群體,人們開始習慣信息技術提供的休閑生活。這類休閑方式已經表現(xiàn)出明顯的全民參與性,每一類典型的休閑方式都具有上億人的休閑主體參與,并成為各個群體典型的共同語言。例如,當你第一次嘗試某個知名網絡游戲時,你輕而易舉地會在身邊找到一群人來學習、探討游戲的技巧。這類休閑方式可以說是當前“大眾文化”(Mass Culture)和“快餐文化”的表現(xiàn)形式之一,其類型多樣、體驗豐富、吸引力強,不追求深刻性和內涵,并產生了明顯的群體效應。為了融入某個群體或彰顯前衛(wèi)與時尚,后來者往往必須要接受相同的休閑方式并投入足夠的金錢和精力,例如,要加入某個QQ群,或達到某個游戲等級。當然,農民工、蟻族等群體還在為生存而掙扎,沒有足夠的閑暇時間,甚至休息的時間都不夠,他們無法沉迷于各類休閑活動,要求他們進行審美等高雅休閑活動也不現(xiàn)實。

2.傳統(tǒng)休閑方式的衰落

整個社會出現(xiàn)了休閑的信息化、網絡化、虛擬化,信息技術支持的手機、互聯(lián)網、數(shù)字電視等成為了新型的、最為普及的、大眾各階層最喜好的休閑活動。信息技術不僅創(chuàng)造了更多的閑暇時間,而且創(chuàng)造了更多的廉價、方便、大眾化、低門檻的休閑活動,使任何人都有可能參與進來,但它也使休閑活動向低水平、劣質、庸俗化方向發(fā)展。休閑單一化現(xiàn)象的出現(xiàn),直接導致了“單向度”的人,①相關內容參見馬爾庫塞.單向度的人——發(fā)達工業(yè)社會意識形態(tài)研究[M].劉繼譯.上海:上海譯文出版社,2008.使人們喪失了反思、批判、創(chuàng)新的能力。

在信息技術主導的休閑活動占據(jù)優(yōu)勢地位的同時,傳統(tǒng)休閑活動,如讀報、看書、走親訪友、看戲、棋牌、收藏、養(yǎng)魚、園藝、登山、健身、詩詞、繪畫、音樂等,無論高雅、通俗與否,都開始萎縮或局限于某些群體。這兩類休閑活動沒有表現(xiàn)出很好的互動關系,優(yōu)秀的傳統(tǒng)休閑活動沒有得到很好的繼承,而是被替代。一方面,曾經熱衷于傳統(tǒng)休閑活動的人轉向了信息技術主導的休閑活動,很多人每日耗費大量的時間用于網絡游戲或整日沖著數(shù)字電視發(fā)呆。另一方面,“90后”等是在信息技術環(huán)境下成長的一代,從小習慣的就是信息技術主導的休閑活動,他們成年以后會對傳統(tǒng)休閑活動有感情嗎?他們有能力完成傳統(tǒng)的休閑活動嗎?

我們不得不感嘆傳統(tǒng)休閑活動、儒家休閑方式的衰落,實則是傳統(tǒng)文化的衰落,那么多優(yōu)秀的休閑活動只能成為遙遠的記憶。人們更習慣于將休閑看作是“娛樂”,而不注重自己的修養(yǎng)。在信息技術的背景下,傳統(tǒng)文化如何繼承和發(fā)揚是需要關注的問題。我們不得不懷疑,休閑到底是進步了還是倒退了?

3.休閑的異化

信息技術主導的休閑已經明顯出現(xiàn)了“異化”現(xiàn)象。第一,信息技術本應是休閑的工具,卻變?yōu)樾蓍e的目的,明顯而普遍地被誤用。尤其是很多人沉迷于電視和網絡,或一刻不停地使用手機的音樂、視頻、聊天、上網等功能,并將這些當成日常生活的主要內容,進而導致人格及心理問題。第二,各類違背休閑本質的偽休閑活動充斥于日常生活和網絡中,包括暴力性網絡游戲、網絡色情、網絡欺詐、網絡暴力、網絡炒作等,以及由此產生了芙蓉姐姐、鳳姐、犀利哥等網絡現(xiàn)象,這些都引發(fā)了社會信任、道德規(guī)范和傳統(tǒng)價值觀的弱化。第三,過度的這種休閑往往會影響身體健康,造成神經緊張和精神壓力,引起肥胖、腰頸等疾病。

這些異化的背后原因是人們的精神世界出現(xiàn)了問題,人們需要在戲劇或網絡的虛擬世界中,擺脫現(xiàn)實世界生活的不幸、困惑或焦慮,實現(xiàn)虛擬的價值和虛幻的滿足。這種異化的結果致使人們不愿意走出家門,放棄了行走的能力,不愿意回到現(xiàn)實世界,甚至出現(xiàn)各類“問題”人群。信息技術主導的休閑過多、過濫,容易使人們的思維能力下降,無法直接觀察世界,缺乏直覺和形象思維,創(chuàng)造力也必然隨之下降。

4.信息技術背景下休閑活動的主導者

當信息技術主導的休閑活動越來越普及時,需要我們深入思考其背后的原因,應該至少有以下三個方面:廉價與便利;滿足感;信息技術企業(yè)的推動。信息技術主導的休閑比一些傳統(tǒng)休閑方式更便宜更便利,能帶來后者無法提供的滿足與成就感,信息技術企業(yè)的推動更是功不可沒。目前,從城市到鄉(xiāng)村,數(shù)字電視、手機、互聯(lián)網等信息技術的應用覆蓋廣泛,成為現(xiàn)代生活的重要和必要組成部分。數(shù)字電視和節(jié)目供應商、手機廠商和銷售商、互聯(lián)網接入服務商和內容提供商等,通過大量的廣告、促銷活動和新技術的推廣,使人們從最初擁有一個手機、數(shù)字電視或電腦,轉變?yōu)槌两谶@些產品和技術中,并嚴重依賴于它們,甚至最終離不開它們。

因此,可以說多年來這些廠商不僅成功地賣出了產品和服務,更是成功地改變了人們的休閑,控制了人們的休閑生活,使人們不得不一直依賴他們,就像小孩子一旦吃到糖果就難以放棄一樣。但如果人們放棄了人生本應體驗的積極的休閑,那么休閑的意義和作用就將大大喪失。以網絡游戲為例,盛大等企業(yè)在游戲的開發(fā)和宣傳方面投資巨大,他們提供的游戲種類繁多,從居于主導的大型網絡RPG游戲與對抗類游戲,到網絡休閑類游戲,都在這些企業(yè)的掌控之中?!按蟊娢幕痹徽J為是平庸、異化、低劣的商業(yè)文化,基于信息技術的“大眾文化”雖然給眾多企業(yè)帶來巨額商業(yè)回報,但卻給大眾造成了嚴重的誤導。

五、信息技術對休閑的影響

1.對休閑時間和空間的影響

從休閑時間角度分析,首先,信息技術提高了生產效率,增加了人類的閑暇時間。其次,信息技術及其應用改變了以往對閑暇時間的理解。人們曾將全部時間劃分為勞動時間、生活必需時間和自由時間,并認為休閑是發(fā)生在自由時間內。這種對時間的嚴格劃分已經不適合今天的工作和休閑的劃分,尤其是很多技術類和知識型的工作崗位,員工對信息技術的使用既有工作的內容,又有休閑的內容。例如,當員工在做輸入文字或繪圖工作時聽著音樂、開著QQ聊天,就是典型的工作和休閑交織在一起,對于那些在網站、軟件公司等信息技術企業(yè)工作的員工來說更是如此。

從休閑空間角度分析,情況也發(fā)生了很大變化。信息技術與交通技術等密切配合,擴大了人類的活動半徑,人類的休閑空間也相應擴大。對于旅游者和出差人士等來說,不管在本地還是外地,他們都嚴重依賴手機、互聯(lián)網和數(shù)字電視,他們時刻不離手機,沒有互聯(lián)網和數(shù)字電視的酒店房間則讓他們很難接受,實際上他們一直進行著日常的休閑。對于那些“SOHO”(在家辦公)一族、自由職業(yè)者等來說,工作和休閑可以靈活安排,可以在家工作、在家休閑,可以白天休閑、晚上工作,連工作場所和休閑場所都難以區(qū)分。

此外,人們花費大量的時間利用信息技術來學習,如電視、互聯(lián)網中的教育和學習資源,也在進行信息和知識的創(chuàng)造與傳播工作。這些雖發(fā)生在休閑時間內,但卻為工作做足了準備,也可認為是工作的一部分,從而使工作與休閑更難劃分。

信息技術的普及,改變了工業(yè)社會中勞動和休閑在時間和空間上的完全分離。人們的勞動方式由集中化、標準化向分散化、多樣化轉變,人們可以隨時隨地的進行他們喜歡的休閑活動,從短信、通話、網絡聊天直到網絡購物、寫微博等。人們在信息技術創(chuàng)造的信息世界和網絡空間中,變成了“地球村”的村民。信息技術主導的休閑恰恰迎合了人們“即時休閑”、“匆忙消費”的心理,避免了時間稀缺對人們休閑造成的壓力和束縛。因此,信息技術促進了勞動和休閑一體化,勞動與休閑的時間、空間界限變得十分模糊,勞動與休閑、本地與異地的休閑在趨同化。

2.對休閑主體的影響

信息技術不僅使休閑主體的人數(shù)大大增加,而且使他們的年齡、職業(yè)、階層、地域等區(qū)別變得模糊,使休閑主體趨同化。信息技術的普及,使應用的門檻大大降低,對休閑主體的能力要求下降,傻瓜型、不需思考式的休閑活動很受歡迎。

對于休閑個體來說,信息技術極大地豐富了信息資源,增強了個體的信息器官的功能,提高了個體的認知能力,使個體獲得了更高程度的自由和全面發(fā)展。從這個角度看,信息技術對于知識和信息的傳播、共享起到了不可替代的作用,個體對于世界的認知更全面、更接近客觀真實,極大地減輕了無知對個體的束縛。

個體也成為了信息傳播和知識創(chuàng)造的重要環(huán)節(jié)。信息技術主導的休閑活動參與者——網友,通過博客、微博、論壇、郵件、短信等方式,不停地傳播知識和信息。尤其是“維基百科”的模式,由網友共同貢獻知識,形成“知識共同體”,這種模式使知識共享更加便利。在網絡原創(chuàng)文學、博客寫作、短信創(chuàng)作等活動中,網友、寫手們極大地發(fā)揮了他們的聰敏才智,達到了精神的愉悅和自由狀態(tài)。相應地,一系列網絡用語、網絡行為等逐漸形成,并滲透進入和影響現(xiàn)實世界。例如,“給力”一詞的出現(xiàn)和傳播就是網民的貢獻。此外,博客、微博、論壇等使民間信息傳播的通道更加順暢,并導致官方博客、微博的出現(xiàn)。

信息技術使個體有能力更多地參與社會、經濟等事務。例如,短信參與、郵件參與、網絡討論、在線調查等,這些成為官方了解民情的重要渠道。由于“匿名性”等特征,這種參與有時又表現(xiàn)出一定的休閑性,類似茶余飯后的閑談、聊天、調侃、評論、圍觀等。這實質是將現(xiàn)實生活通過信息技術來再現(xiàn)或映像,從而達到某種情緒的釋放。人們既可以充分地掩飾自我,也可以“浮出水面”以真實身份示人。因此,可以說網絡休閑能夠在一定程度上充分地展現(xiàn)自我。

六、信息技術背景下休閑的理性回歸

1.休閑的教育

當前,人們有了閑暇時間和休閑的條件,但濫用、誤用閑暇時間的現(xiàn)象十分普遍,人們普遍感覺到:一閑下來就無所事事??v然是受過高等教育的知識分子,也很難表現(xiàn)出明顯差異性,這是全民“休閑教育”或“閑暇教育”缺失的結果。年輕人接受的教育是應試教育,閑暇時間被人為剝奪,休閑方面的技能和品味不會獲得加分和重視。而琴、棋、書、畫等原本是普遍的休閑活動,演變?yōu)閷I(yè)化的工作或只為了比賽。教育的缺失導致休閑技能的欠缺和對休閑理解的偏差,進而出現(xiàn)休閑活動的庸俗化。

關于休閑教育的含義,理解眾多,但學者們和有識之士對于休閑教育的意義、作用和任務基本達成了一致。一般認為,休閑教育是關于閑暇時間利用方面的態(tài)度、觀念、情趣和能力等方面的培養(yǎng),旨在指導人們合理利用閑暇時間的自我發(fā)展式的教育。休閑教育更符合自我發(fā)展、自我實現(xiàn)的理念,從這一角度看,休閑本身其實就是學習和教育。

在休閑教育過程中,重建當代人的價值觀是最重要的,這個社會需要有更多的人關注、反思那些根本性的問題:人的本質是什么?人生的意義是什么?人自身發(fā)展的終極目標是什么?人的幸福標準是什么?這些都將影響具體的休閑活動和方式,影響一個民族的文化傳承和積淀。

2.政府部門和企業(yè)提供的休閑保障

從某種意義上說,信息技術主導的休閑之所以盛行,恐怕與民眾缺乏選擇關系重大,這就需要政府相關部門、企業(yè)和民間組織等發(fā)揮積極的作用,使民眾能夠找到可以替代的休閑活動和場所。

就政府相關部門來說,需要將民眾的休閑作為一項權利來考慮和實施,提高民眾的休閑能力,提供休閑的條件。就城市來說,在城市規(guī)劃之時,需要考慮城市的休閑功能設計,預留足夠的休閑空間,包括住宅小區(qū)中的休閑空間、市民活動的廣場和綠地、城郊的休閑地帶等。簡單地說,應該是宜居、宜休閑的城市。近年來,有若干城市被評為“休閑城市”,但對于生活在其中的普通民眾而言,如果終日為生活而奔波,又如何能休閑呢?“休閑”不應只成為一種標簽或旅游宣傳口號,而應是居于此地民眾的切身感觸。如此說來,休閑已經是個民生問題了。近年來,各地的一些公園、博物館等陸續(xù)免費開放,一些旅游部門派發(fā)了景點代金券,這是向正確的方向邁進了一步,值得我們更多的期待。

就企業(yè)來說,不管是信息技術相關企業(yè),還是屬于休閑產業(yè)的企業(yè),都有休閑教育的責任,都有提供符合社會倫理標準的休閑產品和服務的責任,都應使民眾自由、快樂而健康地享受生活。對于暴力性網絡游戲、網絡色情、網絡欺詐、網絡暴力、網絡炒作等問題,信息技術相關企業(yè)應該著力解決而不是為虎作倀。以電信企業(yè)為例,他們不停地推出各種花樣產品和套餐,拿著巨額利潤,卻對短信欺詐、電話欺詐、垃圾短息、電信消費陷阱等行為不作為、不盡力。那些休閑產業(yè)的企業(yè),如劇院、酒吧、茶館、電影院、度假村、旅游景區(qū)等,也需要引導民眾的正確休閑,提供普通民眾能夠接受和喜愛的多樣化的休閑活動和服務,引導民眾了解社會、體驗生活,實現(xiàn)自我提升。

3.民間組織的休閑推廣

各類民間組織(NGO)等可以發(fā)揮積極的作用,尤其是各類環(huán)保組織、戶外活動俱樂部(如登山、探險、漂流、露營、騎馬)、各類協(xié)會(如觀鳥、釣魚、游泳、書法、詩歌、繪畫)等。這些民間組織的出現(xiàn)和發(fā)展壯大,說明了民眾對各類積極休閑的真心熱愛。以一些協(xié)會為例,他們對于傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)揚起到了積極作用,代替了家庭和學校教育的欠缺。在他們組織的各類活動中,不管是體驗自然、保護環(huán)境,還是修身養(yǎng)性、學習技藝,參與者都得到了自由、快樂,實現(xiàn)了自我價值。他們聚集了大量的參與者和愛好者,推廣了各種積極的休閑活動和理念,極大地提升了休閑活動的專業(yè)化和組織化程度,應該說對于休閑的發(fā)展貢獻很大。因此,可以說此類休閑更符合休閑的本質,更適合進行推廣。

七、結語

休閑既是目的,又是手段。信息技術主導的休閑是基于信息技術的人際互動或人機互動。信息技術創(chuàng)造了新型的休閑方式,又使一些傳統(tǒng)休閑方式實現(xiàn)了信息化。信息技術讓休閑方式更加靈活、自由,使個體更容易達到休閑的狀態(tài)。

在信息技術主導的背景下,出現(xiàn)了全民性的共同休閑方式和休閑的異化,傳統(tǒng)休閑方式出現(xiàn)了衰落,信息技術企業(yè)應對此結果負有責任。信息技術增加了人類的休閑時間,勞動與休閑的時間、空間界限變得模糊,勞動與休閑、本地與異地的休閑在趨同化。信息技術極大地豐富了信息資源,提高了個體的認知能力,個體成為了信息傳播和知識創(chuàng)造的重要環(huán)節(jié),個體獲得了更高程度的自由和全面發(fā)展。

信息技術主導的休閑既有超越傳統(tǒng)休閑的一面,又需要向傳統(tǒng)休閑回歸,最終實現(xiàn)兩者的平衡,這實質是科技與人文的統(tǒng)一,這需要政府相關部門、信息技術相關企業(yè)和屬于休閑產業(yè)的企業(yè)、各類民間組織等共同努力。

[1]約翰·奈斯比特.大趨勢——改變我們生活的十個新方向[M].梅 艷,譯.北京:中國社會科學出版社,1984.

[2]托夫勒.第三次浪潮[M].黃明堅,譯.北京:中信出版社,2006.

[3]亞里士多德.政治學[M].吳壽彭,譯.北京:商務印書館,2009.

[4]馬惠娣.休閑:人類美麗的精神家園[M].北京:中國經濟出版社,2004.

[5]凡勃倫.有閑階級論[M].蔡受百,譯.北京:商務印書館,2009.

[6]托馬斯·古德爾,杰弗瑞·戈比.人類思想史中的休閑[M].成素梅,等,譯.昆明:云南人民出版社,2000.

[7]杰弗瑞·戈比.你生命中的休閑[M].康 箏,譯.昆明:云南人民出版社,2000.

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