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初探二胡特殊演奏法音色與電子音樂結(jié)合的新音效

2012-09-19 09:49:02龐高雨
演藝科技 2012年11期
關(guān)鍵詞:演奏法奏法泛音

龐高雨

(武漢音樂學(xué)院 , 湖北 武漢 430000)

1 二胡特殊演奏法音色的形態(tài)分類

二胡作為傳統(tǒng)民族樂器,其固有音色已深入人心,但已不能滿足現(xiàn)代作曲家的創(chuàng)新要求。通過二胡演奏家和作曲家不斷的創(chuàng)作實踐,產(chǎn)生了很多特殊的二胡演奏技法,創(chuàng)造出個性極強的新音色,這些新音色多數(shù)帶有噪音色彩,與電子音樂追求豐富個性有共同之處,可以說,二胡的新音色和現(xiàn)代電子音樂有著微妙的關(guān)聯(lián)。當(dāng)今二胡的技法是較全面的,右手技巧有連弓、分弓、快弓、顫弓、墊弓等,左手技巧有按弦、換把、泛音等,這些技法使得二胡極具藝術(shù)表現(xiàn)力。但隨著時代的發(fā)展,不同地域、不同風(fēng)格的二胡曲目層出不窮,二胡需要表現(xiàn)更加多元的音樂風(fēng)格、更具個性的音色情感元素,這就需要更多的特殊技法所產(chǎn)生的特殊音響效果來實現(xiàn)音樂創(chuàng)作構(gòu)想。

音樂創(chuàng)作的表現(xiàn)形態(tài)一般有三類:點、線、面(多面)及其結(jié)合。二胡特殊演奏法音色形態(tài)同樣可以用點、線、面來劃分,從而與電子音樂技術(shù)手段相結(jié)合(見表1)。

音色形態(tài)為點狀的二胡特殊演奏技法有:大擊弓、手擊琴身、敲擊弓。大擊弓是模仿馬蹄聲的特殊演奏技法,它是用右手緊緊地抓住琴弓,將琴弓以弓根高、弓尖低的斜狀提到有效弦長1/2左右的位置上,并緊貼外弦,利用手臂的上下擺動,連續(xù)快速演奏,使弓毛與琴弦中部上下摩擦而產(chǎn)生“瘩咯、瘩咯……”之聲。此音色極似馬蹄聲,弓毛摩擦琴弦又帶有些許雜音,此種“噪音”音色在電子音樂范疇中極為普遍而多見,極易結(jié)合到電子音樂創(chuàng)作中,成為電子音樂創(chuàng)作很好的素材。手擊琴身在二胡曲中多為樂器風(fēng)格需要而運用,在王建民創(chuàng)作的《第一二胡狂想曲》中,就有一段模仿鼓聲效果的樂段,是以右手手指擊打二胡琴皮來發(fā)聲。在電子音樂創(chuàng)作中,利用點狀發(fā)聲結(jié)合電子音樂技術(shù)手段,可使創(chuàng)作更富靈活性。敲擊弓即用弓桿敲擊琴筒發(fā)聲,敲擊琴筒時右手可將弓根部位略微抬高,用小臂的上下動作來使琴弓上提和下?lián)?,以弓桿敲打琴筒后部,因為這個部位的聲音共鳴效果更佳。敲擊弓的音色干脆、響亮、顆粒性強,與右手敲擊鼓皮的奏法多有相似之處,惟一不同的則是敲擊弓的聲響較大,且不能做極弱的演奏,在與電子音樂結(jié)合運用時要充分掌握其特性。

表1 二胡特殊演奏法的音色形態(tài)分類

音色形態(tài)為線狀的二胡特殊演奏技法有:泛音、弓奏噪音。其主要特征是必須使用二胡的慢長弓技法,音色要求較單薄、統(tǒng)一。泛音分自然和人工泛音兩類:自然泛音音色較人工泛音音色圓潤、厚實,人工泛音則比較清亮、飄虛。泛音呈現(xiàn)出極具線條性的音色,而又不遠(yuǎn)離二胡本身的音色特性。弓奏噪音則是完全脫離了二胡傳統(tǒng)右手運弓音色的一種演奏法,在現(xiàn)代作曲家的創(chuàng)作探索中,為了表達(dá)作品意境,作曲家和演奏家在樂音演奏法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地延伸出一種“噪音”演奏法。即在慢長弓的基礎(chǔ)上,用右手運弓手指加大對內(nèi)外弦觸弦的壓力,當(dāng)壓力和摩擦力的對抗達(dá)到一定量值時,則會產(chǎn)生一種類似電鋸“鋸木”的噪音。盡管它完全打破了二胡純美、悅耳的音色特性,卻將生活中混雜、刺耳的噪音音效惟妙惟肖展現(xiàn)在聽者耳邊。

音色形態(tài)為面狀的二胡特殊演奏技法有:雙弦奏法、馬嘶鳴奏法。具備面狀形態(tài)的音色在二胡上需要長弓拉弓來制造,形成的音色效果頗具渾厚感。雙弦奏法不屬于二胡常規(guī)弓法,因為二胡屬于單聲部樂器,用雙弦奏法會產(chǎn)生雙聲部的聲音效果。用弓毛摩擦內(nèi)弦,同時以弓桿摩擦外弦發(fā)聲,可在較強的力度下用短弓或顫弓來演奏,發(fā)音也屬噪音范疇。因此,雙弦奏法常用在樂曲渲染氣氛或某些特殊效果的樂段。如用在電子音樂的創(chuàng)作中,此音色可作為樂曲高潮段落的音樂素材。馬嘶鳴奏法是二胡模仿馬嘶鳴的特色奏法,所產(chǎn)生的音色形態(tài)以點貫穿在線上運動而稱為面狀形態(tài),其逼真地模仿了馬嘶鳴聲。然而,在電子音樂的概念中,會淡化此特殊音色的性質(zhì),更多地用噪音概念去應(yīng)用和理解此音色。

點、線、面三種音色形態(tài)既可獨立呈現(xiàn),也可以相互結(jié)合或滲透,呈現(xiàn)出一種多面性的音樂形態(tài):點狀在橫向加密中可變?yōu)榫€,線在縱向分割下可變?yōu)辄c,線性橫向移動和點狀縱向結(jié)合成面狀等。這充分體現(xiàn)了音樂創(chuàng)作無限性和可能性的特征。

2 二胡特殊演奏法與電子音樂手段結(jié)合的新音色

2.1 電子音樂的音色處理手段的分類

電子音樂的音色可通過音頻處理來實現(xiàn)??v觀電子音樂誕生至今,其技術(shù)手段呈現(xiàn)為從簡單到復(fù)雜的發(fā)展過程,同時產(chǎn)生出各種豐富新穎的處理手法,這些技術(shù)手段與傳統(tǒng)作曲技術(shù)手段相比,有著很多相通之處。因為,無論電子音樂創(chuàng)作還是傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作都脫離不了音樂本身的創(chuàng)作原則,在電子音樂的技術(shù)手段運用中,通常以傳統(tǒng)作曲技術(shù)理論為參照,但由其自身的特征而決定了電子音樂包含著一些獨特音色處理手段。在此嘗試將其作概括與分類,可為以下幾大類(見表2) :

表2 電子音樂的音色技術(shù)手段分類表

在電子音樂的萌芽階段,現(xiàn)代電子音樂領(lǐng)域的鼻祖皮埃爾·舍費爾先生創(chuàng)作的《地鐵練習(xí)曲》單純依靠磁帶錄音技術(shù),只使用拼貼技術(shù)手法進(jìn)行整曲創(chuàng)作,卻完成了一部具有偉大意義的作品。此曲全部采用自然界的聲響,聲音素材全部來源于地鐵站內(nèi)的各種聲音。列車的跑動聲、啟動聲、停止聲,組成了長短結(jié)合的線狀與點狀的聲音。哨子聲、汽笛聲、軌道摩擦聲等聲音的組合,構(gòu)成了各種不同頻率面狀的聲音,使得作品的頻率層次感倍加豐富。各種遠(yuǎn)景、近景,車廂內(nèi)外不同的聲場構(gòu)成了“多普勒效應(yīng)”,具有動態(tài)感。各種哨子聲與汽笛聲,列車的行駛聲,又形成了“音高”不同的音色形態(tài)??梢?,整首作品的聲音材料非常豐富,不同形態(tài)、不同特點的聲音的組合使得作品的頻率豐富,色彩多樣。綜合以上對音響處理實現(xiàn)的手段可歸納為:動態(tài)空間的遠(yuǎn)近處理,音調(diào)的多普勒處理、時間的循環(huán)、拉伸和減縮處理。

由于《地鐵練習(xí)曲》當(dāng)時創(chuàng)作手段的局限性,更多的音效處理的實現(xiàn)方式還未涉及。隨著時代發(fā)展,電子音樂家的創(chuàng)作手段日益豐富,效果插件被大量運用到電子音樂創(chuàng)作中,如GRM TOOLS效果插件等。GRM TOOLS是基于VST及RTAS插件兼容的音頻軟件平臺,用作聲音設(shè)計和音頻處理的插件包或工具軟件。它包括GRM TOOLS CLASSIC及GRM TOOLS ST ,現(xiàn)已廣泛運用于電子音樂創(chuàng)作與相關(guān)的實驗中。2009年,上海國際電子音樂周器樂方向的表演中,維也納大學(xué)JOHANNES KRETZ創(chuàng)作的二胡與電子音樂實時交互式作品《Minotaurus》,運用了GRM TOOLS CLASSIC中的Delays(延時)、Doppler(多普勒效應(yīng))、Reson(共振)、Shuffling(攪拌)等模塊的穿插結(jié)合,對二胡各種特殊演奏法進(jìn)行處理。以上對音效處理實現(xiàn)的手段可歸納為:濾波中頻率的高中低處理、時間中的回聲和縮減處理、音調(diào)中的多普勒效應(yīng)處理。

2 二胡特殊演奏法音色與電子音樂處理手段的結(jié)合

在二胡特殊演奏法音色與電子音樂處理手段的結(jié)合中,涉及多方面的電子音樂處理方式。以下用二胡特殊演奏法中點、線、面三類分別與電子音樂處理手段相結(jié)合作分析研究。

2.1 點狀類(見表3)

表3 點狀類二胡色與音頻插件的創(chuàng)新應(yīng)用

(1)二胡特殊演奏法點狀類與動態(tài)處理手段結(jié)合的新音效

大擊弓與聲像結(jié)合的可能性變化,同方位的發(fā)音點可清晰的感知。其特點是瞬態(tài)的、清晰可辨的。具體實現(xiàn)可運用效果器pinpong delay,主要效果為:周期性的左右、非周期性左右、隨機的。其新音效特征如同把大擊弓音色在一定空間里左右放置并有規(guī)律的發(fā)聲,形成一定的移動感。

(2)二胡特殊演奏法點狀類與音調(diào)處理手段結(jié)合的新音效

手擊琴身與多普勒的結(jié)合變化:遠(yuǎn)近距離變化導(dǎo)致聲音的音高變化,同時,需要考慮動態(tài)的空間感為音高改變做環(huán)境支持,故在多普勒實現(xiàn)手段中同時包含音調(diào)和動態(tài)的變化。手擊琴身產(chǎn)生的短促音響,音高隨自身擊打的力度會有些許變化,但不明顯,通過運用多普勒處理手段使手擊琴身產(chǎn)生的音高有明顯的改變,甚至從音量的改變到音色的改變。如運用GRM TOOLS插件中GRM Doppler(多普勒)模塊對手擊琴身產(chǎn)生的聲音進(jìn)行變形處理,此模塊屬于頻率音高域的處理。手擊蛇皮和手擊琴筒面,產(chǎn)生的音色,前者悶而厚實,后者干而清脆。前者結(jié)合多普勒參數(shù)調(diào)制后所得音調(diào)升高,且有一定的彎曲感,微變形成一種環(huán)繞性的不穩(wěn)定音感。后者結(jié)合多普勒參數(shù)調(diào)制后所得音調(diào)一同升高,干音感變成了一種鑲了邊的嗡繞狀音質(zhì)。

(3)二胡特殊演奏法點狀類與濾波處理手段結(jié)合的新音效

敲擊弓與EQ結(jié)合的變化:將敲擊弓明亮的清脆聲通過調(diào)制EQ把原音色進(jìn)行頻率變化,進(jìn)而產(chǎn)生各種高中低不同頻率的音色,達(dá)到使原始聲音變形的目的。其新音效的特征是使二胡敲擊弓產(chǎn)生的原始音色通過調(diào)制頻率的高中低變化而使其依次出現(xiàn)音色的變化與融合。

(4)二胡特殊演奏法點狀類與時間處理手段結(jié)合的新音效

大擊弓與延時的結(jié)合變化:原始的聲音“拷貝”后以一定的“拷貝”數(shù)和一定的時間差疊加于原始聲音之后。其特點是循環(huán)性、有拼貼屬性。具體實現(xiàn)可運用GRM TOOLS插件中GRM Delays(延時)模塊對大擊弓進(jìn)行變形處理,GRM Delays(延時)模塊屬于時間域的處理。如調(diào)制延時范圍,使初始延時與最后一個延時之間的時間長度拉長,其新音效是使大擊弓的“拷貝”音色在一定的時間值里重復(fù)疊置形成延時效果。

2.2 線狀類(見表4)

表4 線狀尖二胡音色與音頻插件結(jié)合應(yīng)用列表

1)二胡特殊演奏法線狀類與動態(tài)處理手段結(jié)合的新音效

泛音與空間的結(jié)合變化:同方位發(fā)音的遠(yuǎn)近感明顯。特點是連貫的穩(wěn)態(tài),聽覺距離感明顯。而泛音音色通透明亮,音質(zhì)較薄,音量小。運用Reverb效果器中的Roomworks(其主要效果是固定的增減虛擬空間的遠(yuǎn)近距離),把各參數(shù)上調(diào),產(chǎn)生的新音效在同方位聽覺距離明顯拉遠(yuǎn),原始音色空間變成一個巨大的聲場空間,泛音音質(zhì)通透至極而飄遠(yuǎn),音量明顯增大,形成一種像在大山谷里的空曠的聲感。相反,把各參數(shù)下調(diào),聽覺距離就相對拉近。

(2)二胡特殊演奏法線狀類與音調(diào)處理手段結(jié)合的新音效

弓奏噪音與彎曲性音高的結(jié)合變化:彎曲性音高包括波動的音高從一個點到另一個點向上或向下滑動音高、漸變的音高。弓奏噪音在形態(tài)上轉(zhuǎn)化成彎曲性音高是有可能的,因為它符合彎曲性音高的條件,可以從波動的漸變來對弓奏噪音進(jìn)行處理。實現(xiàn)方式是通過GRM TOOLS插件中GRM PitchAccum(音高積聚)模塊對弓奏噪音進(jìn)行變形處理,此模塊屬于頻率音高域的處理,以兩個獨立且同步的變調(diào)器(trans poser)以一定的延時和調(diào)制方式,將輸入的聲音信號進(jìn)行音高的調(diào)制使其變形。透過音高積聚模塊的工作方式,可以看到,其對聲音的變形處理結(jié)果是多樣的:兩種不同的調(diào)制方式可產(chǎn)生不同的效果,周期性頻率調(diào)制使得聲音的音高抖動是周期性的,而隨機性頻率調(diào)制則是隨機性的抖動;調(diào)制幅度較小,調(diào)制頻率為5 Hz時,聲音將產(chǎn)生一個完全的顫音,成了一個低頻振蕩;原始聲的音量為0 值時,聲音完全是變調(diào)器所輸出的調(diào)制聲。因此,弓奏噪音與彎曲性音高的結(jié)合所產(chǎn)生的新音響:其弓奏噪音以帶周期性頻率音高抖動和隨機性音高抖動出現(xiàn),其波動的音質(zhì)帶有彎曲性音高特性,原本的弓奏噪音穩(wěn)定的音高出現(xiàn)了帶滑音的不穩(wěn)定波動。

(3)二胡特殊演奏法線狀類與濾波處理手段結(jié)合的新音效

泛音與噪音的結(jié)合變化:在濾波中的噪音主要指的是對聲音進(jìn)行較極端的且區(qū)別于原音色的變形處理。其特點是頻響復(fù)雜性、音色極端性。在對泛音清脆亮麗的音色進(jìn)行處理時,可通過modulation中的Rotary(旋轉(zhuǎn)式機器)進(jìn)行結(jié)合處理。泛音通過不同參數(shù)的調(diào)制,所產(chǎn)生的新音效為旋轉(zhuǎn)式的噪音,而且高中頻率突出,中頻大,完全改變了泛音原本的聲音而帶有一定的極端性、變異性。

(4)二胡特殊演奏法線狀類與時間處理手段結(jié)合的新音效

弓奏噪音與減縮的結(jié)合變化:主要通過對聲音剪輯,減縮原有音色的音高長度完成變形處理,帶有粉碎性和攪拌性的特點。具體實現(xiàn)可運用GRM TOOLS插件中GRM Shuffing(攪拌)模塊對弓奏噪音進(jìn)行變形處理。經(jīng)過攪拌模塊處理后,原始音色改變?yōu)樗槠瑺?,在長度和音高及攪拌密度的調(diào)制參數(shù)下獲得新聲音的變形,從而減縮了新音色形成的時間差,造成了碎片的效果。

2.3 面狀類(見表5)

表5 面狀尖二胡音色與音頻插件結(jié)合應(yīng)用列表

1)二胡特殊演奏法面狀類與動態(tài)處理手段結(jié)合的新音效

雙弦奏法與空間的結(jié)合變化:遠(yuǎn)近距離的聲響可明朗分辨。其特點為移動性,動態(tài)感。可通過Spatial的stereoEnhancer(空間立體加強)來實現(xiàn)??烧{(diào)參數(shù)有:width(廣度)、Delay(延時)、color(色彩),在使雙弦奏法厚實的音色產(chǎn)生遠(yuǎn)近距離移動的空間感時,可分別調(diào)制參數(shù)如下:

空間感在遠(yuǎn)處:廣度182、延時28、色彩95,此參數(shù)調(diào)制處理下的新音色音位靠后,到達(dá)聽者的時間較長,故產(chǎn)生空間感較遙遠(yuǎn)的效果。

空間感在近處:廣度12、延時關(guān)閉、色彩20,此參數(shù)調(diào)制處理下形成的新音色音位靠前,到達(dá)聽者的時間較短,且音質(zhì)很干,故產(chǎn)生了空間感較近場的效果。

2)二胡特殊演奏法面狀類與音調(diào)處理手段結(jié)合的新音效

馬嘶鳴奏法與多普勒的結(jié)合變化:馬嘶鳴奏法為點線結(jié)合的面狀,其特點是縱橫結(jié)合。其音色尖銳刺耳,又帶有一定的音高變化,結(jié)合多普勒可使其音色在音調(diào)上有更多的變化和發(fā)展。其主要是通過空間距離的調(diào)制產(chǎn)生音調(diào)改變,但也有單獨的改變音調(diào)參數(shù),而這些調(diào)制都有很大的隨機性。把馬嘶鳴奏法尖銳刺耳的音色調(diào)低沉,再把空間距離拉近,可讓此音效有較好的變化效果。

3)二胡特殊演奏法面狀類與濾波處理手段結(jié)合的新音效

雙弦奏法與頻率的結(jié)合變化:雙弦奏法其音響特點較渾濁,且演奏時常帶音頭音,棱角分明。其與頻率的結(jié)合可制造一種群感,飽滿度極高的音色特點。通過用GRM Reson(共振)模塊對雙弦奏法音色進(jìn)行處理, Reson(共振)屬于頻率成分域及振幅域的處理,基于共振峰合成技術(shù),共振模塊最多可有128個不同類型的濾波器,濾波后對其頻率切除點的諧波成分進(jìn)行提升而得到共振處理,使雙弦奏法音色發(fā)生群感變形,新音效產(chǎn)生群感的聽覺感。

4)二胡特殊演奏法面狀類與時間處理手段結(jié)合的新音效

馬嘶鳴奏法與循環(huán)的結(jié)合變化:在一定的時間和空間里,選擇凍結(jié)聲音的某一片斷,通過改變音高、長度、循環(huán)數(shù)使其作循環(huán)播放而形成變形。有片段性和隨機性的特點。實現(xiàn)手段為GRM Freeze(凍結(jié))模塊,屬于剪輯與循環(huán)域的處理。在以一段10 s的馬嘶鳴奏法音色為素材,通過將循環(huán)片段的長度和音高設(shè)置到一定值,將循環(huán)次數(shù)設(shè)置為最大值時可產(chǎn)生新聲音,新聲音幾乎接近完全變形而成為另外一種聲音,此聲音被稱為換變聲。

3 二胡特殊演奏法與電子音樂手段相結(jié)合在創(chuàng)作中的意義

二胡特殊演奏法與電子音樂手段結(jié)合可使二胡新音色得到進(jìn)一步擴展,結(jié)合變化出傳統(tǒng)樂器所不能產(chǎn)生的新音色效果,這也是二胡特殊演奏法與電子音樂手段結(jié)合的音樂表現(xiàn)最重要的方面。而在具體實踐創(chuàng)作中,則會涉及到一些現(xiàn)代音樂動機選擇、主題呈示結(jié)構(gòu)、音樂展開的問題,又帶有一定的邏輯性。下面將以一段運用二胡特殊演奏法不同形態(tài)音色與電子音樂處理手段結(jié)合而成的音樂片段為例做進(jìn)一步說明。

音樂片段《形態(tài)的賦格150 s》由三個“聲部”組成,每個聲部依次分別為二胡特殊演奏法的點線面三個形態(tài),分別與三種電子音樂處理手段的不同搭配組合而成(見圖1)。

《形態(tài)的賦格150s》音響及音樂分析。

此片段為一段三聲部賦格。聲部進(jìn)入順序是:主題、答題、主題再現(xiàn)。

(1)主題

主題聲部為線狀的泛音,此聲部從最初的進(jìn)入直至樂曲結(jié)束,其中主題及其發(fā)展意義都由該聲部音色與電子音樂處理手段結(jié)合后的變化過程體現(xiàn)出來。此處理手段為運用Reverb效果器中的Roomworks,調(diào)制Roomworks各參數(shù),使其帶有音高的弱奏泛音,在動態(tài)空間遠(yuǎn)近的變化中,形成了一段有距離感、音響空曠而環(huán)繞移動的主題(見圖2波形截圖片段)。

圖1 《形態(tài)的賦格150s》

圖2 wave插件線狀波形音頻片段圖示

圖3 點狀波形音頻片段圖示

圖4 主題再現(xiàn)部波形音頻片段

2) 答題

答題聲部為點狀的手擊琴身,其電子音樂處理手段運用GRM TOOLS插件中GRM Delay(延時),調(diào)制GRM Delay各參數(shù),使其強弱不等的手擊琴身音色以一定的“拷貝”數(shù)和一定的時間差疊加于原始聲音之后,其瞬態(tài)的不穩(wěn)定特征結(jié)合效果器添加變形出一種回聲式的顆粒音而與主題形成較大對比(見圖3波形截圖片段)。

3) 主題再現(xiàn)

此聲部為主題聲部的變化再現(xiàn),為面狀的雙弦奏法。其原始效果接近于主題的線狀音響效果,但在音質(zhì)層面上有了加厚的變化。其效果器的選擇也接近主題聲部。處理手段是,運用效果器pinpong delay(和主題的處理性質(zhì)同為動態(tài)類),其中delay部分的參數(shù)調(diào)制保持了主題的效果,其他參數(shù)調(diào)制使其帶有厚實沙音的強奏雙弦音在聲向上發(fā)生周期性的左右移動,并隨著原始聲的衰減增加其移動的范圍,使其趨向逐漸消失的處理(見圖4波形截圖片段)。

至此,三個不同形態(tài)的聲部在其對比結(jié)合的變化中整體自然地趨向于結(jié)束。

4 結(jié)語

二胡特殊演奏法音色與電子音樂處理手段結(jié)合的目的,是為音響型、學(xué)術(shù)型電子音樂創(chuàng)作服務(wù)的,其二胡新音效主要涉及了一些非音高的、不準(zhǔn)確音高的聲音素材,與電子音樂處理手段結(jié)合所產(chǎn)生的新音效大多來源于或取決于其實施的技術(shù)手段,兩者可以是實時交互的或采樣預(yù)制的。在實際的電子音樂創(chuàng)作中,仍然脫離不了傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作方式的烙印,其主題動機構(gòu)成、材料發(fā)展、音色對比、疊加及結(jié)構(gòu)形態(tài)等諸多傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作要素都是此類電子音樂創(chuàng)作的參照基礎(chǔ),因此,電子音樂創(chuàng)作中同樣需要理論支持和邏輯性思維,而非純粹對一些新音色感性的、隨意的結(jié)合運用。創(chuàng)新地運用技術(shù)手段,理性的創(chuàng)作,電子音樂才有延續(xù)的生命力,才能沿著多樣性、藝術(shù)性的道路開拓前行。

[1] 趙建培.二胡演奏中的特殊技法.鹽城師范學(xué)院學(xué)報.2005(2)

[2] 冷岑松.EG工作原理及其音樂表現(xiàn)意義.黃鐘. 1995(4)

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[5] 李萬海.錄音音響學(xué).中國電影出版社. 1984(3)

[7] 田虎.淺議二胡演奏技巧的當(dāng)下發(fā)展.科技創(chuàng)新導(dǎo)報.2010(31)

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