林翔等
主持人:在上期的話題里我們探討了動漫課程的歸屬及未來的發(fā)展走向。在探討中我們也看到,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用的普及,信息技術(shù)課程呈現(xiàn)出不斷更新、不斷與其他學(xué)科相結(jié)合的方向,動漫課程給信息技術(shù)課程帶來沖擊的同時,也帶來課堂創(chuàng)新的動力。
為進(jìn)一步提高中小學(xué)校信息化教育水平,培養(yǎng)廣大青少年學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神及實(shí)踐能力,中國教育國際交流協(xié)會和中央電化教育館聯(lián)合組織并實(shí)施“中國國際動漫人才培養(yǎng)計劃”。主要目的是要在有條件的地區(qū)和學(xué)校,普及動漫基礎(chǔ)知識,開展動漫教育的國際交流,培養(yǎng)動漫后備人才,為實(shí)施“科教興國、人才強(qiáng)國”戰(zhàn)略奠定扎實(shí)基礎(chǔ)。同時中央電教館還啟動了《中小學(xué)動漫課程實(shí)驗(yàn)研究》專項課題的研究,全國已有數(shù)百所中小學(xué)申報了課題實(shí)驗(yàn)校,并參與到了這項課題的研究中。
“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開?!眲勇n程的突然走紅,并非沒有原因。當(dāng)今,歐美和日本都依托動漫文化產(chǎn)品形成了龐大的消費(fèi)市場,如近期好幾部大片《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等都是改編自歐美漫畫作品。我們國家的動漫在上世紀(jì)七八十年代曾經(jīng)歷過當(dāng)年上海美術(shù)電影制片廠的輝煌,在現(xiàn)階段中國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)向知識經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和拉動內(nèi)需的大政策背景之下,必然需要培養(yǎng)大量的創(chuàng)新性的動漫人才。而已經(jīng)運(yùn)行了一段時間的高校動漫人才培養(yǎng)模式,出現(xiàn)了因相關(guān)基礎(chǔ)性知識和操作技能掌握不足,大部分學(xué)生在校期間只能學(xué)習(xí)較為簡單基礎(chǔ)的軟件操作和相應(yīng)常識性內(nèi)容,無法有效培養(yǎng)較為專業(yè)的動漫人才的實(shí)際困難。因?yàn)樯鲜鲞@些情況,動漫制作的基礎(chǔ)性知識和操作技能方面的教學(xué)內(nèi)容向中小學(xué)逐步轉(zhuǎn)移,也成為了未來的發(fā)展趨勢。
中小學(xué)開展動漫課程的重要性已經(jīng)毋庸置疑,但在開展教學(xué)的實(shí)際過程中,必然會出現(xiàn)一些困難和問題,就目前的起步階段存在一些共性的問題。主要有動漫教學(xué)課時的安排、動漫教學(xué)形式和內(nèi)容的組織、動漫課程在中小學(xué)不同學(xué)段的教學(xué)目標(biāo)和層次定位、動漫課程與其他學(xué)科的橫向聯(lián)系和整合關(guān)系等;今天我們邀請了幾位正在開展動漫課程的一線教師和專家,對動漫課程開展中遇到的問題以及解決方式進(jìn)行探討,希望能為對動漫課程教學(xué)感興趣的信息技術(shù)老師提供一些有益的經(jīng)驗(yàn)和思考。
主持人:目前各地中小學(xué)實(shí)施國家課程和地方課程的實(shí)際教學(xué)課時都接近飽和,那么開展動漫課程的課時安排問題如何解決呢?請幾位老師介紹一下各自學(xué)校動漫課程課時的安排情況。
張立新:由于動漫課程由各級電教館負(fù)責(zé)推進(jìn),而基層負(fù)責(zé)執(zhí)行的教師也以信息技術(shù)教師為主,所以,不少學(xué)校在信息技術(shù)課中開設(shè)動漫課程,也有一些學(xué)校利用綜合實(shí)踐的課時開展該課程。
我在具體操作時采用了三級課程的方式,具體來說,第一級課程是面向全體學(xué)生的課程,以中央電教館編寫的《小學(xué)動漫實(shí)驗(yàn)版》教材為主,利用信息課時在六年級開課,總共18課時。同時為學(xué)生開設(shè)兩個興趣班,采用學(xué)生自愿報名的方式參加,一個以定格動畫的拍攝為主,另一個以數(shù)碼繪畫為主,每周一課時,這就是二級課程。三級課程是在學(xué)校成立動漫社團(tuán),挑選一批有基礎(chǔ)有興趣的學(xué)生加入,對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)化的訓(xùn)練,培養(yǎng)尖子人才。
陳鋼貴:我的學(xué)校比較嚴(yán)格地執(zhí)行國家課程和地方課程教學(xué)計劃,首先認(rèn)真落實(shí)常規(guī)信息技術(shù)課程,讓學(xué)生奠定了較好的學(xué)科基礎(chǔ)、扎實(shí)的專業(yè)知識和基本技能;然后我校每周四下午第三節(jié)課還在三四年級增設(shè)了信息技術(shù)興趣活動——“IT奇幻城堡”(電腦繪畫課程),每周二下午第三節(jié)課在五六年級開設(shè)小學(xué)動漫課程,時長均為40分鐘。
陳杰:我校為省示范高中,畢業(yè)班學(xué)生面臨著高考的升學(xué)壓力,故課程實(shí)施對象以高一、高二學(xué)生為主,少數(shù)繪畫專業(yè)藝術(shù)特長生在高三繼續(xù)參加學(xué)習(xí)。動漫課程的開設(shè)采取分散和集中兩種方式,每學(xué)期上課期間采取的是分散的課外活動形式,每學(xué)期寒暑假期間采取的是集中培訓(xùn)方式。動漫課程的實(shí)施則采用當(dāng)面輔導(dǎo)和開放資源相結(jié)合。
主持人:看來小學(xué)的信息技術(shù)課時安排上可以考慮拿出一部分來開展動漫課程教學(xué),那么我們的信息技術(shù)課程中各年級都有要掌握的知識模塊,動漫課程與信息技術(shù)課程中的一些知識點(diǎn)既有重合又不盡相同,老師們?nèi)绾谓鉀Q這方面的問題?
張立新:動漫課程和信息技術(shù)課程應(yīng)該是一種交集的關(guān)系,當(dāng)前部分地區(qū)的中小學(xué)在信息教學(xué)中都有Flash動畫模塊,如果我們進(jìn)行一下統(tǒng)籌,完全可以用動漫課程來替代Flash教學(xué),同時這也可以解決課時不足的問題。
陳鋼貴:雖然信息技術(shù)課中已經(jīng)涉獵了電腦繪畫的知識,如畫圖程序、金山畫王等的學(xué)習(xí),但都側(cè)重于軟件工具的使用操作介紹,既不能進(jìn)行簡單的繪畫練習(xí),也不能在常規(guī)教學(xué)課堂有限的時間里形成較為完整的作品。因此,我讓孩子們在《IT奇幻城堡》校本課程中以主題作品創(chuàng)作為目標(biāo),以電腦繪畫思路介紹為引導(dǎo),以繪畫技巧簡介為助力,并結(jié)合信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的電腦繪畫知識,在課堂中全面實(shí)施作品的創(chuàng)作,將課堂的主動權(quán)全面交給學(xué)生,讓學(xué)生全身心地投入到創(chuàng)作中,形成完整作品,激發(fā)成就感。為了保證創(chuàng)作時間充裕,避免碎片化教學(xué)和創(chuàng)作影響效果,我在課時安排上一般按照一個主題兩個課時的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)置,這樣基本能保證80%以上的學(xué)生按時且高效地完成作品。
對于高年級開設(shè)的動漫課程教學(xué),主要以動畫原理、動畫制作全過程介紹等知識為主。這些都是常規(guī)信息技術(shù)課堂教學(xué)中沒有的或者很少涉及的內(nèi)容,不會造成知識的重復(fù)學(xué)習(xí)。并且因?yàn)閯勇虒W(xué)趣味性濃,較易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,所以學(xué)生在信息技術(shù)課程中對待動漫教學(xué)中要用到的繪畫技術(shù)、Flash動畫制作技術(shù)等知識的學(xué)習(xí)時,態(tài)度格外認(rèn)真。因此,我校的動漫課程教學(xué)與信息技術(shù)課程教學(xué)才能有機(jī)融合,達(dá)到和諧統(tǒng)一,相輔相成,共同發(fā)展。
陳杰:高中階段信息技術(shù)課程,必修模塊《信息技術(shù)基礎(chǔ)》對動漫知識涉及極少;而選修模塊只有選修《多媒體技術(shù)應(yīng)用》才會與動漫課程有知識重合點(diǎn),其與動漫相關(guān)的知識為計算機(jī)動畫原理和基本動畫制作,涉及軟件主要為Flash??梢姟抖嗝襟w技術(shù)應(yīng)用》這本書并不適合作為動漫課程的教材。因此我們通過多年實(shí)踐,設(shè)計了一套自己的動漫課程知識體系框架,教學(xué)內(nèi)容及案例多采用網(wǎng)上開放的教育資源進(jìn)行教學(xué)。教學(xué)具體實(shí)施為教師提供學(xué)習(xí)提綱,并推薦網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源,但不干涉學(xué)生學(xué)習(xí)過程,學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容有充分的自主選擇權(quán)。課程實(shí)施劃分為基礎(chǔ)班和提高班?;A(chǔ)班主要了解動漫起源、文化、背景、種類、原理并能夠使用不同工具制作基礎(chǔ)動畫。提高班由指導(dǎo)教師帶領(lǐng)形成一個小型“動漫團(tuán)隊”,以具體項目進(jìn)行任務(wù)式教學(xué),以個人制作和團(tuán)隊協(xié)作完成任務(wù),完成每次任務(wù)后寫出任務(wù)小結(jié)。
主持人:就是說目前動漫課程的教學(xué)內(nèi)容主要還是集中在繪圖軟件和Flash軟件上,從中小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中畫圖和多媒體制作等內(nèi)容過渡到動漫制作上,確實(shí)是具有較好操作性的。既然如此,動漫課程在小學(xué)階段應(yīng)安排哪些內(nèi)容、中學(xué)階段安排哪些內(nèi)容?不同學(xué)段的教學(xué)目標(biāo)和層次如何定位?幾位老師能介紹一下自己的經(jīng)驗(yàn)嗎?
張立新:目前小學(xué)動漫教材和中學(xué)動漫教材有很多重復(fù)的內(nèi)容,但在對學(xué)生的要求上是不同的。比如,定格動畫這個內(nèi)容在小學(xué)和中學(xué)教材中都有,但在小學(xué)階段,我們只要求學(xué)生能夠?qū)⒆约号臄z的一組連續(xù)照片通過軟件生成視頻文件即可,在拍攝的技術(shù)上沒有過多的要求,而中學(xué)階段我們就要求在拍攝的質(zhì)量上包括光線、構(gòu)圖、角色動作的連續(xù)性等方面有一定的標(biāo)準(zhǔn)。同時,我們的教材也正在修改,今后我們在中學(xué)教材中還將增加數(shù)碼繪畫、簡單的三維建模等內(nèi)容。
陳鋼貴:針對小學(xué)低年級學(xué)生,我們的教學(xué)內(nèi)容以電腦繪畫為主。以武漢版《信息技術(shù)》教材中的相應(yīng)內(nèi)容進(jìn)行改編。學(xué)生通過“玩轉(zhuǎn)畫圖程序”板塊的活動學(xué)習(xí),能較熟練地掌握畫圖程序的使用方法,并能根據(jù)實(shí)際需要靈活運(yùn)用各種工具完成藝術(shù)繪畫作品;通過“魔法‘畫王”板塊的活動學(xué)習(xí),充分激發(fā)學(xué)生對電腦繪畫的興趣,進(jìn)一步調(diào)動學(xué)生高效創(chuàng)作電腦藝術(shù)作品的熱情。通過“超級變變變(Flash)”板塊的活動學(xué)習(xí),讓學(xué)生體驗(yàn)電腦動畫的魅力,同時通過探究與實(shí)踐逐步揭示動畫的奧秘,成為動畫制作的小主人。通過“神奇的小海龜”板塊的活動學(xué)習(xí),讓學(xué)生知道還可以通過編寫程序來進(jìn)行創(chuàng)作繪畫作品。
針對小學(xué)高年級學(xué)生,我們以動漫課程教學(xué)為主,使用《小學(xué)動漫實(shí)驗(yàn)版》教材為主要參考內(nèi)容,安排有:動畫原理(2課時)、定格動畫(2課時)、繪畫中的透視效果(2課時)、繪畫中的色彩(2課時)、繪畫中的構(gòu)圖(2課時)、運(yùn)動鏡頭(2課時)、物體運(yùn)動的規(guī)律(2課時)、動物運(yùn)動的規(guī)律(2課時)、動物角色設(shè)計(2課時)、人物的五官和表情(2課時)、五官的畫法(2課時)、人體的比例(2課時)、側(cè)面行走的人(2課時)、劇本和故事板(2課時)、人物造型和場景(2課時)、主體動畫的制作(2課時)、配音與配樂(2課時);以上內(nèi)容均以一學(xué)年為周期進(jìn)行實(shí)施。
陳杰:作為高中學(xué)段我們的目標(biāo)定位是了解動漫開發(fā)實(shí)際流程,為專業(yè)動漫人才成長奠定基礎(chǔ),通過參加各級各類動漫比賽,以賽促學(xué),以賽促練,通過項目任務(wù)開發(fā),掌握相關(guān)知識。我們把項目式任務(wù)具體細(xì)化為:劇本編寫、角色設(shè)計、分鏡頭繪制、動畫制作、后期合成。對于上述環(huán)節(jié)沒有明確的課時劃分,而是按任務(wù)進(jìn)度隨時調(diào)整進(jìn)行教學(xué),這樣,學(xué)生既了解動漫實(shí)際開發(fā)的基本流程,又親自感受到動漫開發(fā)過程中所遇到的困難與問題,同時又在作品完成后體驗(yàn)到一種“無法言表”的成就感。
主持人:動漫教學(xué)作為課程來開展,必然會與其他學(xué)科課程產(chǎn)生一些必要的互動,那么我們應(yīng)該如何來處理動漫課程與其他課程之間的聯(lián)系呢?
張立新:動漫課程是一門綜合性很強(qiáng)的課程,和美術(shù)、音樂、語文、手工、攝影、攝像等多方面都有密切的關(guān)系,理想的方式是在學(xué)校范圍內(nèi)成立相關(guān)課題組,組織相關(guān)各科教師參與,共同開展。例如,語文課程中增加有關(guān)文學(xué)腳本寫作的相關(guān)指導(dǎo),音樂課程中進(jìn)行動漫音樂的欣賞甚至鼓勵學(xué)生為動畫短片編曲配樂等。當(dāng)然這需要學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的配合與支持,但只有這樣,我們的動漫課程才能“出彩兒”,希望各校以動漫課程的開展為契機(jī),通過開展動漫課程的實(shí)踐,全面提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
陳鋼貴:學(xué)生具有很好的美術(shù)功底和語文素養(yǎng),對于動漫課程中的構(gòu)圖、色彩以及劇本的編寫都有很多的益處。但是動漫教學(xué)不同于常規(guī)的美術(shù)教學(xué),在動漫教師美術(shù)知識和經(jīng)驗(yàn)儲備不足的情況下,美術(shù)教師也沒有足夠的時間來輔助開展相關(guān)動漫課程的教學(xué)。這是擺在面前的一個難題。因此,要求動漫教師不斷完善和提高業(yè)務(wù)素養(yǎng),來適應(yīng)新時期的動漫教學(xué)工作。
語文學(xué)科對于動漫學(xué)員的語言表達(dá)及劇本設(shè)計都至關(guān)重要。好的想法在未實(shí)現(xiàn)前,必須有一個簡潔清晰的描述,這樣才可能讓團(tuán)隊成員迅速明白你的意思,便于開展設(shè)計,提高效率。而劇本設(shè)計的創(chuàng)意性、幽默性、故事性都與學(xué)員的語文功底密切相關(guān)。
陳杰:動漫可以說是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,兩者相輔相成,缺一不可。技術(shù)是基礎(chǔ),藝術(shù)是靈魂。動漫設(shè)計離不開藝術(shù)的創(chuàng)作,我們作品從最初的腳本編寫、角色設(shè)計到后期制作都離不開藝術(shù)的創(chuàng)作。具有藝術(shù)氣息的作品會給人美好的感覺。另外,動漫課程的開展與其他課程有著密切的聯(lián)系。例如, Flash作品中的交互功能,就要寫動作腳本涉及AS,這就需要我們的學(xué)生具備算法基本思想和方法,才能完成相應(yīng)的內(nèi)容。作品不同的選題也會與不同學(xué)科有知識上的聯(lián)系。例如,動漫作品《秸稈的焚燒與利用》在編寫劇本階段就與我校生物學(xué)科老師對如何“無害化處理秸稈”進(jìn)行溝通,生物學(xué)科老師利用其專業(yè)知識,指導(dǎo)學(xué)生實(shí)地完成了秸稈的處理。這次實(shí)踐使學(xué)生親身感受到秸稈無害化處理的優(yōu)勢。因此在其動漫作品中能夠清晰有效地表達(dá)出來。另外在定格動畫制作時,需要制作玩偶,(這些玩偶網(wǎng)上有售),我們的做法是讓學(xué)生利用廢舊物品制作,這樣既節(jié)省了費(fèi)用,又讓學(xué)生體驗(yàn)到玩偶制作過程的樂趣??梢姡瑒勇n程與很多課程都有著密切的聯(lián)系,作為動漫課程的實(shí)施者,不光要教給學(xué)生制作動漫的技能技巧,更要教給學(xué)生運(yùn)用動漫這種手段體味生活、展示科學(xué)的樂趣。
主持人結(jié)束語:感謝本期三位嘉賓老師介紹的自己學(xué)校開展動漫課程教學(xué)的寶貴經(jīng)驗(yàn),這些內(nèi)容涉及了動漫課程在中小學(xué)開展過程中會遇到的很多實(shí)際問題。比如,張立新老師根據(jù)學(xué)生涉及范圍和學(xué)習(xí)程度設(shè)計的三級課程安排;陳鋼貴老師針對學(xué)生不同年齡段和結(jié)合各種教材自行開發(fā)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容;陳杰老師在高中階段的教學(xué)內(nèi)容中嘗試與高校專業(yè)動漫課程的對接等。相信對動漫課程感興趣的老師們一定能從中獲得很多有益的啟發(fā)。
張立新老師參加了中央電教館《初中動漫》、《小學(xué)動漫》兩本教材的編寫,他提到在教材的編寫階段已經(jīng)為中小學(xué)動漫課確定了目標(biāo),就是要“在中小學(xué)生中普及動漫知識,拓展學(xué)生的視野,以動畫片的制作流程為主線,掌握制作簡單的二維動畫的方法,能夠拍攝具有一定主題的定格動畫。同時在完成動漫作品的過程中培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、創(chuàng)新意識和合作精神”。老師們在考慮如何開展動漫課程的時候,也應(yīng)該注意結(jié)合這一目標(biāo)和學(xué)校自身的實(shí)際情況。
此外,張老師還認(rèn)為目前開設(shè)動漫課程最大的問題是缺乏較為專業(yè)的動漫教師隊伍,目前,有很多地區(qū)采取美術(shù)教師和信息教師共同進(jìn)行教學(xué)的方式,這在開課初期是可行的,但隨著課程的推進(jìn),由專任的教師負(fù)責(zé)上課才有利于學(xué)生知識系統(tǒng)性的形成,也才能使中小學(xué)動漫課程走向規(guī)范。對動漫課程有興趣的教師們?nèi)绾谓?jīng)過努力成為一名專業(yè)的動漫教師,其中涉及的學(xué)習(xí)培訓(xùn)、專業(yè)發(fā)展等問題可以通過怎樣的途徑解決?我們期待在下一期展開更加精彩的討論。