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讓信息技術(shù)融入幼兒園游戲之中

2012-04-29 16:35:22劉愛萍
考試周刊 2012年55期
關(guān)鍵詞:課件信息技術(shù)游戲

劉愛萍

摘要: 現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展為幼兒園游戲活動(dòng)提供了新的平臺(tái)和空間,為游戲模式的轉(zhuǎn)變提供了契機(jī)。本文從幼兒喜歡的游戲入手,分析如何利用信息技術(shù)的有效手段,整合和探索信息技術(shù)與游戲的內(nèi)在有效因素。作者結(jié)合工作實(shí)踐,圍繞營造游戲氛圍、積累游戲經(jīng)驗(yàn)、豐富游戲內(nèi)容、優(yōu)化游戲評價(jià)四個(gè)方面來分析論述信息技術(shù)在游戲中的具體優(yōu)勢。

關(guān)鍵詞: 信息技術(shù)幼兒園游戲運(yùn)用

一、激情誘趣、調(diào)動(dòng)感官,營造游戲氛圍

“興趣是最好的老師”,信息技術(shù)的運(yùn)用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其具有的聲像結(jié)合,圖文并茂,化靜為動(dòng),化遠(yuǎn)為近,形象生動(dòng)的特點(diǎn)真正吸引住幼兒,把他們帶進(jìn)一個(gè)趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。

(一)變單一為全面。

在表演區(qū),以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演?,F(xiàn)在,我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風(fēng)格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動(dòng)作、音樂、節(jié)奏的美,而且在動(dòng)一動(dòng)、唱一唱、跳一跳的過程中,使幼兒真正體驗(yàn)到了歡樂的過程。如幼兒在玩《野蜂飛舞》這一音樂游戲時(shí),我們運(yùn)用課件,將音樂的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒立即被屏幕上的聲畫效果所吸引,對平時(shí)難見的野蜂群飛場景有了鮮明直觀的感知,表演時(shí)興趣盎然,形象到位。

(二)變復(fù)雜為簡單。

在手工區(qū),我們同樣借助信息技術(shù)手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢,幫助我們設(shè)置問題,取代了抽象繁復(fù)的語言表述。如折紙游戲《紙飛機(jī)》,我們利用Flash制作了一個(gè)演示課件,清晰地將操作流程步步展現(xiàn),孩子們投入地跟著操作。無需我們在一旁講解,真正體現(xiàn)了信息技術(shù)化靜為動(dòng)、化難為易、化虛為實(shí)、化遠(yuǎn)為近的特殊效能。

(三)變被動(dòng)為主動(dòng)。

在益智區(qū),我們設(shè)計(jì)的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動(dòng)畫、悅耳的音樂牢牢抓住幼兒的注意。如益智小游戲“10以內(nèi)數(shù)的加減”,以走迷宮闖關(guān)的形式使得枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變?yōu)榉浅S腥さ挠螒?,游戲的?guī)則和難點(diǎn)融于動(dòng)態(tài)演示過程中,整個(gè)活動(dòng)的趣味性非常強(qiáng),幼兒情緒飽滿,積極踴躍,在愉悅身心的同時(shí)鞏固了10以內(nèi)數(shù)的加減。

二、拓展生活、提高認(rèn)知,積累游戲經(jīng)驗(yàn)

信息技術(shù)具有縱橫時(shí)空、海納信息的特點(diǎn),在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)方面有特殊的功用。

(一)呈現(xiàn)生活,傳遞信息,提高游戲效率。

游戲是幼兒生活的反映,但由于每個(gè)幼兒的生活環(huán)境不同,生活經(jīng)驗(yàn)的程度各異,因此在游戲前會(huì)豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。以往的做法是帶領(lǐng)幼兒去參觀一些生活場所,如超市、菜場、交通崗、圖書館等,但缺陷是不能面面俱到、細(xì)致深入。運(yùn)用信息技術(shù),這些問題就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來,然后通過觀看錄像了解他們各自在家里都做些什么事情,這樣孩子們就會(huì)進(jìn)行模仿,游戲變得有聲有色。

(二)場景再現(xiàn),解決疑慮,深入了解問題。

在角色游戲過程中,幼兒常常由于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的缺乏而產(chǎn)生對某一問題不同的看法,這時(shí),我們就借助信息技術(shù)手段截取相關(guān)的影像資料,提供生活場景,豐富生活經(jīng)驗(yàn)。例如在中班的游戲中,大家對好朋友坐公交車要不要買票出現(xiàn)了不同的意見:一種認(rèn)為既然是好朋友當(dāng)然可以不買票;而另一種則認(rèn)為不行。對此,我們找來了有關(guān)上車買票的VCD,當(dāng)看到上車要買票或出示月票的鏡頭后,這位“售票員”說什么也不同意了,他一本正經(jīng)地說:“我已經(jīng)懂得這個(gè)道理了,上車要買票?!?/p>

(三)共享網(wǎng)絡(luò),豐富常識(shí),累積生活經(jīng)驗(yàn)。

幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡單模仿。如買菜,孩子只關(guān)注買,實(shí)行買這個(gè)動(dòng)作,至于買多買少不會(huì)多加考慮。于是老師及時(shí)介入討論,分析游戲中出現(xiàn)的去菜場買很多菜,燒很多菜,最后出現(xiàn)剩很多菜的情況。此時(shí),我們就充分利用網(wǎng)絡(luò)的豐富資源,上網(wǎng)查找相關(guān)的文字、圖片、視頻等,點(diǎn)擊鼠標(biāo),顯示菜變質(zhì)的過程,放大、縮小、旋轉(zhuǎn),沿一定軌跡移動(dòng),讓幼兒一目了然,清楚變質(zhì)的東西危害身體健康,而且造成浪費(fèi)。懂得了這樣的道理后幼兒就再也沒有出現(xiàn)類似的情況了。網(wǎng)絡(luò)無窮的資源,讓幼兒突破了時(shí)空和距離的局限,積累到更多的生活經(jīng)驗(yàn)。

三、人機(jī)互動(dòng)、手腦并用,豐富游戲內(nèi)容

信息技術(shù)的融入使幼兒對現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫等信息運(yùn)用能力、信息獲取能力得到了長足的進(jìn)步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。

(一)延伸游戲內(nèi)容,釋放幼兒個(gè)性。

在電腦游戲區(qū),我們提供了形象直觀、色彩鮮艷、富有動(dòng)感的游戲軟件。如一款小游戲“小老鼠的房間”,幼兒隨意點(diǎn)擊,自由組合,運(yùn)用各種幾何圖形給小老鼠設(shè)計(jì)建造美麗的家。游戲中,幼兒并不滿足在電腦里操作,還向其他游戲區(qū)延伸:繪畫區(qū),幼兒用優(yōu)美的線條、五彩的顏色描繪出各自不同的房間,形式多種多樣,令人耳目一新;建筑區(qū),他們用積木搭建房間,還進(jìn)行了個(gè)性化的家具設(shè)計(jì)和飾物擺設(shè)。游戲區(qū)角的延伸使得游戲空間更為開放,游戲內(nèi)容更顯內(nèi)涵。

(二)拓展游戲內(nèi)容,激發(fā)探索欲望。

在科學(xué)區(qū),幼兒能按自己的興趣和意愿通過網(wǎng)絡(luò)自由地搜尋各種資料,在一系列的搜索過程中,幼兒產(chǎn)生了強(qiáng)烈的探索愿望,使得游戲內(nèi)容更具開闊感和縱深感。例如在有關(guān)“動(dòng)物”的主題游戲中,我們帶領(lǐng)幼兒登錄相關(guān)網(wǎng)站,尋找“動(dòng)物之最”的圖片資料,并且在老師的指導(dǎo)下下載圖片保存,最后打印出來布置了“動(dòng)物之最”的圖片展,許多幼兒都前來參觀,還有小小講解員現(xiàn)場解說。幼兒又借助Google、百度等工具進(jìn)行關(guān)于“動(dòng)物是怎樣睡覺”的搜索工作,并且用繪畫的方式形象地表現(xiàn)出來,于是“動(dòng)物睡相”的圖片展又呈現(xiàn)在大家面前,同樣吸引了很多幼兒的目光。

(三)激活游戲內(nèi)容,喚起表演欲望。

在閱讀區(qū),電子圖書替代了紙張的圖書,在這里幼兒可以打開不同的課件,欣賞各類童話故事。幼兒沉浸在童話般的世界里,敏感純真的心靈被深深感染,模仿表演的欲望被激發(fā)起來。例如幼兒在熟悉了童話《賣火柴的小女孩》之后,把課件調(diào)為無聲,自己來當(dāng)配音小演員,模仿課件里的聲音語氣,結(jié)合畫面,聲情并茂地講述了這個(gè)哀婉動(dòng)聽的故事。再如童話《白雪公主和七個(gè)小矮人》,課件集背景畫面、人物形象、動(dòng)態(tài)變化于一體,深深吸引幼兒,他們通過討論協(xié)商,分配角色,演起了童話情景劇。此時(shí)的閱讀區(qū)不僅僅停留在幼兒看和聽,更結(jié)合了講述、配音、表演,讓游戲內(nèi)容栩栩如生。

四、過程實(shí)錄、場景再現(xiàn),優(yōu)化游戲評價(jià)

游戲評價(jià)是提高游戲質(zhì)量的必要手段,在調(diào)整和改進(jìn)游戲評價(jià)過程中,我們感受到了現(xiàn)代信息技術(shù)所帶來的優(yōu)越性。

(一)回放錄像,分析討論,養(yǎng)成游戲習(xí)慣。

游戲結(jié)束后,我們發(fā)現(xiàn)有的幼兒對材料的整理和放置草草了事,常常沒有歸類就放在材料箱里,老師反復(fù)強(qiáng)調(diào)效果也不佳。于是利用DV機(jī),把幼兒整理游戲材料的現(xiàn)場拍攝下來,再通過電視機(jī)組織幼兒觀看,對照錄像進(jìn)行自我評價(jià),找出不對的地方,這樣幼兒直觀地理解了游戲材料如何歸類擺放,從而養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。

(二)捕捉瞬間,前后對比,規(guī)范游戲規(guī)則。

游戲過程中,常常會(huì)出現(xiàn)些意想不到的狀況,而這些狀況又可作為游戲評價(jià)的重點(diǎn)。為使評價(jià)更有依據(jù)、更直觀,我們及時(shí)用數(shù)碼照相機(jī)拍下照片,讓這一張張照片在評價(jià)中發(fā)揮作用。如小班幼兒的角色意識(shí)并不明確,往往不能堅(jiān)持自己的角色崗位,更換角色頻繁。警察經(jīng)?!笆й櫋保蟹?wù)員跑到娃娃家去了,等等。針對這些情況,我們把拍下的照片傳送到電視機(jī)里,讓大家來討論、分析,共同制定游戲規(guī)則。一段時(shí)間后,我們再拍攝相關(guān)照片,與之前儲(chǔ)存的照片進(jìn)行前后對比,進(jìn)一步鞏固和完善游戲規(guī)則。

(三)放大作品,同享精彩,提高游戲價(jià)值。

游戲評價(jià)中幼兒經(jīng)常會(huì)介紹自己的作品,以往都是拿在手里,這樣產(chǎn)生的問題是其他幼兒很難看清楚一些細(xì)微的地方?,F(xiàn)在,運(yùn)用了實(shí)物展示儀就能克服這個(gè)問題,它能直觀地將作品放大顯現(xiàn)于電視屏幕中,讓幼兒一目了然。另外,我們把優(yōu)秀的作品或童真童趣的游戲片段拍攝下來,以圖片和視頻的方式放在班級(jí)網(wǎng)頁上,讓家長也能及時(shí)看到孩子的成長,實(shí)現(xiàn)家園共享。

信息技術(shù)融入游戲中,誘發(fā)、支撐和發(fā)展著幼兒的游戲行為,成為影響幼兒游戲行為的因素之一。幼兒的發(fā)展在與信息技術(shù)的交互中實(shí)現(xiàn),這樣的游戲更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

[1]教育部基礎(chǔ)司組織編寫.幼兒園教育指導(dǎo)綱要[M].江蘇教育出版社.

[2]丁海東.學(xué)前游戲論[M].山東人民出版社.

[3]《計(jì)算機(jī)信息技術(shù)與幼兒園區(qū)域游戲整合的研究報(bào)告》北京市豐臺(tái)區(qū)芳莊第二幼兒園計(jì)算機(jī)信息技術(shù)課題.

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