国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

電腦技術(shù)在定格動(dòng)畫中用移軸攝影的輔助研究

2012-04-29 08:09:17李楠
今傳媒 2012年7期
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫場景

李楠

摘要:定格動(dòng)畫的創(chuàng)作是將所有投入資源進(jìn)行整合,最大限度的使用已有資源,將其優(yōu)化組合,在此基礎(chǔ)上完成的藝術(shù)創(chuàng)作,應(yīng)該是統(tǒng)籌投入與產(chǎn)出的。移軸攝影雖貌似是與定格動(dòng)畫毫不相干的一種藝術(shù)形式,但其獨(dú)特的視覺效果卻與定格動(dòng)畫有著較為相近的外在特征。且隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,移軸攝影也逐漸由高成本創(chuàng)作逐漸轉(zhuǎn)向較低投入便可完成的創(chuàng)作方式,這使移軸攝影引入定格動(dòng)畫創(chuàng)作,從而解決定格動(dòng)畫中的某些場景創(chuàng)作中的困難,降低定格動(dòng)畫創(chuàng)作的時(shí)間及物質(zhì)投入成為可能。

關(guān)鍵詞:移軸攝影;微速攝影;定格動(dòng)畫;場景

中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-8122(2012)07-0105-02

技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)使現(xiàn)今的定格動(dòng)畫在視覺效果上脫胎換骨,《圣誕夜驚魂》、《超級(jí)無敵掌門狗》、《鬼媽媽》等無數(shù)大成本制作的定格動(dòng)畫將一個(gè)個(gè)神奇的縮微世界展現(xiàn)給觀眾。反觀每一部成功的定格動(dòng)畫,也必然包含著多個(gè)新創(chuàng)作技法的使用,將定格技術(shù)推向新的高度。微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動(dòng)態(tài)影像與定格動(dòng)畫有諸多共性,如何在創(chuàng)作中將其完美結(jié)合,這是一個(gè)技術(shù)問題。事實(shí)上,依照現(xiàn)有的技術(shù)此問題已經(jīng)可以順利解決。將微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動(dòng)態(tài)影像與定格動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合,通俗的解釋就是使用軸攝影形成的活動(dòng)影像作為定格動(dòng)畫的場景,將定格方式拍攝的動(dòng)畫角色放置在這個(gè)場景中,從而形成完整的動(dòng)畫影像。這種結(jié)合可能會(huì)涉及到兩種不同的拍攝方式,也會(huì)應(yīng)用到兩種不同的拍攝技術(shù)。

一、摳像技術(shù)的運(yùn)用

動(dòng)畫鏡頭依照運(yùn)動(dòng)與否可分為固定鏡頭(still shot)和運(yùn)動(dòng)鏡頭(movie shot)。固定鏡頭是指照相機(jī)(攝像機(jī))的機(jī)身、機(jī)位、拍攝焦距均不發(fā)生變化所拍攝到的片段。呈現(xiàn)在最終的畫面上是,畫面中沒有主觀視角的旋轉(zhuǎn)、平移和放大縮小,僅有畫面內(nèi)客觀物體的運(yùn)動(dòng)。在這種情況下,將移軸拍攝所得的場景與定格拍攝所得的動(dòng)畫角色進(jìn)行結(jié)合相對(duì)較為容易。所使用的主要技術(shù)就是摳像?!皳赶瘛币辉~是從早期電視制作中得來的。英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色(通常是藍(lán)色或綠色)作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,為其他需要加入的圖像騰出空間。這樣在室內(nèi)拍攝的主體物經(jīng)摳像后與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術(shù)效果[1](如圖1所示)。

操作步驟概括的說就是先將需要拍攝的動(dòng)畫角色放置在一個(gè)純色的環(huán)境中進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的拍攝,同時(shí)在室外選擇合適的環(huán)境和視角使用移軸攝影的方式拍攝一個(gè)包含運(yùn)動(dòng)元素的場景視頻。然后使用摳像軟件將動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)視頻中的純色背景色扣去,替換成移軸拍攝所得的場景。最后,將角色和場景的色彩稍作統(tǒng)一化的調(diào)整就可得到最終效果。

圖1

二、路徑記錄與攝影機(jī)軌跡反求

當(dāng)定格動(dòng)畫的鏡頭是運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),拍攝過程就會(huì)稍微復(fù)雜一些。主要是因?yàn)榕臄z動(dòng)畫角色的照相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡與拍攝場景的照相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡必須完全吻合,否則角色與場景就會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的脫節(jié)。舉個(gè)簡單的例子:如圖1,動(dòng)畫中需要一個(gè)動(dòng)畫角色站在桌面上吹長號(hào)的平移鏡頭,鏡頭從左向右橫掃過桌面。當(dāng)拍攝位于藍(lán)幕前動(dòng)畫角色的照相機(jī)與拍攝桌面景象的照相機(jī)二者移動(dòng)軌跡和速度完全吻合的時(shí)候,合成之后的鏡頭便是角色站在桌面上的鏡頭平移畫面;當(dāng)二者軌跡和速度沒有較好的吻合的時(shí)候,合成之后就會(huì)出現(xiàn)角色相對(duì)于桌面四處晃動(dòng)的不協(xié)調(diào)畫面。所以在拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭的時(shí)候,兩部分照相機(jī)的軌跡的吻合就成了關(guān)鍵問題。在實(shí)際操作中可以使用路徑記錄技術(shù)或軌跡反求技術(shù)來解決。

所謂路徑記錄,就是在拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭的時(shí)候,將拍攝器材的實(shí)際運(yùn)動(dòng)軌跡和速度記錄下來,再將此記錄數(shù)據(jù)應(yīng)用給另外的設(shè)備以得到相同的運(yùn)動(dòng)鏡頭?,F(xiàn)在很多專業(yè)定格動(dòng)畫工作室使用的Motion Control就可以實(shí)現(xiàn)路徑記錄。Motion Control中文全稱是交互式攝影控制系統(tǒng),簡稱MoCo。是一種將數(shù)字技術(shù)與機(jī)械技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它通過數(shù)字手段(程序與畫面模擬)來精確的控制機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng),從而精確地控制攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),達(dá)到攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的高精度和高重復(fù)度。在定格動(dòng)畫中我們可以簡單的把MoCo理解為用于固定照相機(jī)并且與計(jì)算機(jī)相連接的拍攝滑軌。在拍攝時(shí),通過計(jì)算機(jī)向滑軌發(fā)出指令,使滑軌承載照相機(jī)走過特定的軌跡。這樣拍攝的軌跡就能非常容易的保存成數(shù)據(jù)并反復(fù)使用。

當(dāng)使用Motion Control時(shí),需要先記錄一個(gè)鏡頭的軌跡,再將其賦予給另一個(gè)鏡頭。當(dāng)使用一個(gè)事先沒有記錄鏡頭軌跡的場景鏡頭時(shí),Motion Control就無法完全勝任了。我們可以采用另一項(xiàng)技術(shù):攝影機(jī)軌跡反求。簡單說,攝影機(jī)軌跡反求技術(shù)是根據(jù)畫面中像素的明度、飽和度、色相三大要素篩選出畫面中具有“特征”的像素,并跟蹤這類像素的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而獲得在對(duì)應(yīng)該畫面的攝影機(jī)在每幀(格)的運(yùn)動(dòng)軌跡和參數(shù)變化的[2](如圖2所示)。攝影機(jī)軌跡反求最常用的軟件就是Boujou。通過對(duì)于攝影機(jī)軌跡反求軟件的使用,動(dòng)畫師可以得到已有圖像的拍攝軌跡,再把它輸入給Motion Control,控制照相機(jī)拍攝出完全吻合的角色運(yùn)動(dòng)。

圖2

除上述技術(shù)之外,電腦后期合成的強(qiáng)大功能也可以較好的解決在移軸攝影應(yīng)用于定格動(dòng)畫場景創(chuàng)作之后產(chǎn)生的諸如動(dòng)畫主體陰影、色彩差異、邊緣的過渡等問題??梢哉f憑借現(xiàn)有的技術(shù),動(dòng)畫創(chuàng)作者基本可以毫無障礙的將移軸攝影引用到定格動(dòng)畫的場景創(chuàng)作中,在無需投入大量人力物力的情況下獲得較為理想的視覺效果。

三、結(jié) 論

就視覺效果而言,定格動(dòng)畫有別于傳統(tǒng)二維手繪及三維軟件制作的動(dòng)畫,獨(dú)特的藝術(shù)語言主要來自本身所使用的材料和拍攝的方法。拍出來的傳統(tǒng)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的亦真亦幻的影像語言幾乎模糊了真實(shí)與虛幻的界限[3]。就創(chuàng)作方式而言,定格動(dòng)畫可以算是所有動(dòng)畫形式中最自由最無拘無束的。它的包容性體現(xiàn)在對(duì)于機(jī)械、化學(xué)材料、電腦控制等諸多學(xué)科的涵蓋;也體現(xiàn)在對(duì)于雕塑、音樂、攝影等其他藝術(shù)門類的綜合運(yùn)用。這種兼容并包的特性,使創(chuàng)作者無限制的構(gòu)思全新的方法來應(yīng)對(duì)每次創(chuàng)作遇到的新問題。在追求更完美的視聽效果和更新奇的視聽體驗(yàn)的過程中,每一次新方法的嘗試新技術(shù)的革新都是向投入與產(chǎn)出這個(gè)天平兩端做出的又一次精確調(diào)整,以盡可能的接近完美的平衡。

理論的探討,目的在于在全新的視角上發(fā)現(xiàn)定格動(dòng)畫創(chuàng)作新的可能,以期在動(dòng)畫事業(yè)的實(shí)踐中發(fā)揮一定的指導(dǎo)作用。由于本人能力所限,對(duì)于定格動(dòng)畫場景創(chuàng)作引入移軸攝影的理論研究和探討還存在很多的不足之處,還望大家給與批評(píng)。

參考文獻(xiàn):

[1] 江永春.數(shù)字音頻與視頻編輯技術(shù)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

[2] 黃立軍.影視動(dòng)畫合成中鏡頭畸變素材的攝像機(jī)軌跡反求問題[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2006(7).

[3] 何小凡.定格動(dòng)畫技法[M].上海:東南大學(xué)出版社,2010.

猜你喜歡
定格動(dòng)畫場景
定格動(dòng)畫在湖南的傳承及發(fā)展對(duì)策研究
東方教育(2016年12期)2017-01-12 17:18:33
場景傳播視閾下的網(wǎng)絡(luò)直播探析
新聞界(2016年15期)2016-12-20 09:46:44
定格動(dòng)畫在影視廣告中的應(yīng)用優(yōu)勢
人間(2016年31期)2016-12-17 22:38:52
漢語語篇英譯中詞匯場理論和框架理論的應(yīng)用研究
考試周刊(2016年93期)2016-12-12 09:34:00
定格動(dòng)畫在湖南的傳承及發(fā)展對(duì)策研究
當(dāng)代定格動(dòng)畫的技術(shù)革新和真實(shí)性研究
戲劇之家(2016年22期)2016-11-30 16:27:15
淺析傳統(tǒng)文化在定格動(dòng)畫中的運(yùn)用
東方教育(2016年16期)2016-11-25 03:44:56
以二維動(dòng)畫短片《回家》為例,談其創(chuàng)作步驟
場景:大數(shù)據(jù)挖掘的新標(biāo)準(zhǔn)
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:08:05
《遠(yuǎn)大前程》的哥特式解讀
考試周刊(2016年70期)2016-09-20 13:47:41
鸡东县| 松溪县| 电白县| 双桥区| 宁阳县| 万全县| 凯里市| 福建省| 馆陶县| 襄城县| 天全县| 温宿县| 满城县| 绍兴县| 上饶县| 株洲市| 锦屏县| 庄浪县| 综艺| 定州市| 长宁区| 锡林郭勒盟| 饶平县| 大足县| 南昌县| 日照市| 安丘市| 锦州市| 伊通| 秭归县| 澜沧| 阳山县| 花莲县| 旌德县| 麟游县| 将乐县| 来凤县| 尼玛县| 中宁县| 阿克苏市| 襄汾县|