李六杏
(安徽經濟管理學院 安徽 合肥 230031)
基于動漫產業(yè)人才需求與培養(yǎng)矛盾的問題研究
——以安徽省動漫產業(yè)為例
李六杏
(安徽經濟管理學院 安徽 合肥 230031)
動漫產業(yè)作為文化產業(yè)的新興領域,具有廣闊的前景。安徽省內有多所院校開設動漫專業(yè),但因人才培養(yǎng)與人才需求脫節(jié),使得其培養(yǎng)的動漫專業(yè)人才畢業(yè)后不能適應市場發(fā)展的需求。本文提出適應市場需求的動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式,使培養(yǎng)與需求結合,以促進安徽動漫產業(yè)的發(fā)展。其動漫專業(yè)教學與市場接軌,動漫專業(yè)培養(yǎng)方案滿足各個層次需求,加強學生合作精神的培養(yǎng),多角度組建一支高水平的動漫專業(yè)師資隊伍等是培養(yǎng)出更多高素質的動漫專業(yè)人才的關鍵。
動漫產業(yè);人才需求分析;人才培養(yǎng);應對策略
安徽省“十二五”規(guī)劃提出加快轉變經濟發(fā)展方式、實現(xiàn)經濟社會轉型,而大力發(fā)展新興產業(yè)是實現(xiàn)經濟社會轉型的關鍵。動漫產業(yè)作為文化產業(yè)的新興領域,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽為 “21世紀知識經濟的核心產業(yè)”。據(jù)中商情報網(wǎng)發(fā)布的《2008年中國動漫產業(yè)市場分析及發(fā)展預測報告》,中國至少有5億的動漫消費者,帶動著每年1000億元的巨大市場空間。2008年安徽動漫業(yè)全年產值6000多萬元,所占比重較低,只有解決動漫專業(yè)人才這塊短板,安徽動漫產業(yè)才能加速發(fā)展。所以,研究動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,對于推動文化產業(yè)轉型升級,培育戰(zhàn)略性新興產業(yè)具有重要意義。
安徽省政府在《關于加快建設文化強省的若干意見》中明確提出:到“十二五”末把安徽省建設成為全國動漫產業(yè)中心之一和動漫產業(yè)強省的奮斗目標。并專門設立1億元的文化強省建設資金,鼓勵文化產業(yè),尤其是動漫產業(yè)加快發(fā)展。全省目前有33所院校開設文化創(chuàng)意和動漫專業(yè),為動漫產業(yè)發(fā)展提供有力的人才培養(yǎng)支撐。
伴隨著安徽各類動漫企業(yè)的蓬勃發(fā)展,漫畫、動畫、主題公園、圖書出版、手機動漫、網(wǎng)絡游戲等動漫產品大量涌現(xiàn);另外,合肥、蕪湖等動漫基地吸引了大批動漫企業(yè)入駐;馬鞍山市視聆通軟件園公司、淮南志高文化科技動漫產業(yè)園、池州九華動漫產業(yè)園迎頭趕上,安徽省動漫產業(yè)形成了競相綻放的新格局,專門從事動漫生產的企業(yè)目前已有100多家,動漫工作室數(shù)十家,從業(yè)人員數(shù)千人,初步形成了從動漫原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行、媒體播出,到衍生產品生產、動漫教育等動漫產業(yè)體系。合肥、蕪湖及馬鞍山動漫基地正在加快建設,安徽省動漫產業(yè)發(fā)展對動漫專業(yè)人才的需求日益加劇。
當前,動漫產業(yè)市場人才需求存在一種怪想象:一方面,動漫專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)難,另一方面,動漫企業(yè)也招不到所需的專業(yè)人才。安徽省動漫行業(yè)的人才需求總體呈緊缺狀態(tài),省內高校一致看好動漫專業(yè)的發(fā)展前景,在動漫產業(yè)快速發(fā)展的刺激下匆匆開設動漫專業(yè),缺乏科學規(guī)劃和適應市場需求的人才培養(yǎng)模式。其中,最主要的問題就是沒有特色,專業(yè)建設與實際工作脫節(jié),教學模式單一,教學內容滯后,應用型人才培養(yǎng)目標未能實現(xiàn)。特別是一些高職院校,動漫專業(yè)課程設置的嚴重不合理性造成了動漫專業(yè)人才不能適應市場需要的困境。
動漫專業(yè)教師嚴重缺乏 動漫文化產業(yè)具有崗位與技術的細分結構,同時也是知識、勞動、高科技密集型的文化產業(yè),需要高水平的、能輔導學生創(chuàng)作出有特色的動漫產品的師資,但我國目前動漫專業(yè)培養(yǎng)出的具有較高專業(yè)素養(yǎng)的師資數(shù)量有限,遠遠滿足不了高校動漫專業(yè)迅猛發(fā)展的需求。在這種情況下,專業(yè)教師只能是用轉、并、靠的方式來培養(yǎng),也就是說教師從計算機專業(yè)轉到動漫專業(yè),或美術專業(yè)轉到動漫設計,通過讓美術教師或計算機教師去參加短期的培訓或者進修。教師邊學邊教,談不上任何教學經驗,更談不上任何實踐操作能力。有些學校會從動漫企業(yè)引進人才,但這種只有實戰(zhàn)經驗,而沒有教學經驗的技術人員根本不符合專業(yè)教學條件。以上種種說明我省高校嚴重缺乏“雙師型”動漫專業(yè)教師。
缺乏科學的培養(yǎng)方案 由于新專業(yè)倉促開設,在沒有經驗的情況下,課程教學計劃一般是開設“美術類+計算機類+動漫專業(yè)類”的所有課程,而動漫教育是藝術創(chuàng)作的過程,文化藝術底蘊的形成不是短期內可以達成的。動漫的表達形式和基本內容對創(chuàng)作者的水平要求很高,不僅有技術方面的要求,而且還有藝術素質、計算機水平等綜合素質的要求,但課程過雜,使人才質量達不到要求,勢必影響動漫產業(yè)的發(fā)展。
沒有突破學科教育體系 當前,很多院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中課程設置和教學模式多年來并無多大變化,學科體系的烙印仍然明顯,過分重視學生的基礎知識,只強調遵循知識系統(tǒng)的銜接性。雖然大部分院校采取模塊式教學,但其模塊也只是將不同的課程拼湊在一起,具體選擇時仍然遵循原有的方案。在教學方法上,雖然基本采用了理論與實踐相結合的授課方式,但仍然是以書本知識講授為主,對學生創(chuàng)新性思維和實踐技能方面的培養(yǎng)明顯不足。校企合作滯后,重學不重產,難以實現(xiàn)走“產學研”相結合的發(fā)展道路。
構建突出動漫專業(yè)方向性的課程設置 在課程設置上,要以市場為導向,培養(yǎng)市場需要的動漫設計藝術人才。動漫專業(yè)對美術繪畫基礎水平要求較高,但許多高職院校招生對象是非美術類學生。對于這類學生應偏重動畫軟件技術的傳授,課程設置上專業(yè)基礎課應加強動畫造型與速寫創(chuàng)作的練習,專業(yè)課以精通一個動漫軟件為主。對于美術特長生就可以沒有方向要求,但為了突出特色,可選擇注重繪畫與人物造型的二維專業(yè)方向??梢詣勇I(yè)產品項目驅動教學,并根據(jù)項目所需與產品制作流程合理制定課程,以期培養(yǎng)學生制作動漫產品,有較強的實際動手能力、自主學習和創(chuàng)新能力,以及具有團隊協(xié)作精神。
動漫專業(yè)培養(yǎng)方案應滿足各個層次需求 在動漫專業(yè)的培養(yǎng)方案中,省內高等院校應分清各自的教育目標和責任,培養(yǎng)滿足各個層次需求的動漫人才。文化、藝術和技術結合的模式是動漫產業(yè)最突出的特點。培養(yǎng)動畫導演、編劇、前期創(chuàng)意等是美術學院及本科院校的教育目標和責任,而培養(yǎng)適應動畫產業(yè)一線崗位上的制作人員,是高職院校及培訓機構的教育目標和責任。
改變傳統(tǒng)的教學模式 動漫產業(yè)的特點是各類動漫產品及其衍生物眾多,動漫專業(yè)大多一門課程可出一類動漫產品,特別適宜于項目課程教學。所以,在教學模式上應一改過去固定不變的課程教學方法:教師講授教材,劃分重點、難點,期末試卷考試,可采用結構化形態(tài)的項目課程教學。項目課程是指一個案例化的學習單元,它把實踐知識、理論知識和實際應用情境結合在一起,是學習領域的具體化,它建立在職業(yè)技術教學論基礎上,是一種以工作任務為載體,選擇、組織并學習工作知識的課程模式。動漫專業(yè)課程的教學最適宜采用這種模式,在操作項目、完成任務的過程中,要求學生掌握這門課程的內容,具備所學的技能。
動漫專業(yè)教學應與市場接軌 高職院校單方面的培養(yǎng)教育模式已遭淘汰,職業(yè)教育的培養(yǎng)目標應貼近產業(yè)發(fā)展和企業(yè)需求,在培養(yǎng)過程中強調實踐教學,使教學與實踐緊密結合,學校和企業(yè)密切合作。要讓學生走出校園、走上崗位,適應崗位的需要。鑒于此,動漫教育要與市場接軌,走校企合作之路。校企合作能有效促進學生就業(yè),有利于培養(yǎng)企業(yè)所需的人才。動漫教學與市場接軌,學校要努力做好與企業(yè)聯(lián)合的工作,在教師指導下,學生制作一些動漫產品,參加各類動漫節(jié)、動漫展,讓學生長見識、補短缺。同時與交警管理部門、電視臺、公安局、稅務局等政府機構合作,免費做一些公益動畫片、普法教育宣傳片。通過以上種種合作,既可提升師生的技能,激發(fā)師生的創(chuàng)作積極性,更重要的是能夠從中獲得市場對人才需求的信息。
動漫專業(yè)應著重培養(yǎng)學生的團隊合作精神 團隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務精神的集中體現(xiàn)。團隊精神包含著溝通能力和影響力,團隊精神的強弱標志著員工是否會積極主動地參與工作。動漫產業(yè)的發(fā)展離不開團隊精神,每一個動漫產品的誕生都是團隊合作的成果。因此,首先,高職院校應把專業(yè)基本功的訓練作為重中之重,盡量將課程范圍縮小,突出人才培養(yǎng)重點。其次,著重培養(yǎng)學生的團隊合作精神。動畫短片制作是最能培養(yǎng)團隊精神的教學環(huán)節(jié),也是最有效和最直接的項目教學方式。因此,在畢業(yè)論文或畢業(yè)實習環(huán)節(jié),以畢業(yè)短片制作代替,要求以團隊合作形式,不能以個人形式出現(xiàn)。讓學生經受團隊合作的考驗,知道如何與人相處,為將來更快地融入社會提供幫助。
培養(yǎng)高水平的師資隊伍 要提高教學水平和教學質量,優(yōu)秀的師資隊伍至關重要。在加強動漫人才的培養(yǎng)上,必須建立一支精干的師資隊伍。首先,根據(jù)課程或專業(yè)發(fā)展需要,有計劃地派送教師到相關行業(yè)或有實力的動漫公司進修。在學校條件允許的情況下引進和培養(yǎng)“雙師型”骨干教師,通過專業(yè)研修、企業(yè)培訓等方式來提高骨干教師的教學能力。其次,鼓勵教師參加動漫職業(yè)技能認證培訓,以取得相應的資格證書。通過各種實習培訓、行業(yè)研討會等培養(yǎng)教師的雙師素質。再次,聘請動漫公司的專業(yè)技術人員來講授專業(yè)課。這些專業(yè)技術人員不僅專業(yè)知識過硬,更重要的是有一定的動漫設計與制作經驗,學生從中受益的不僅是知識、能力的提高,而且能更快地適應實際工作。
解決動漫專業(yè)人才需求和培養(yǎng)之間的矛盾,是加快培養(yǎng)高素質動漫專業(yè)人才的關鍵,是支撐“十二五”期間安徽省動漫產業(yè)快速發(fā)展的需要。矛盾解決應該系統(tǒng)化、多角度,從動漫專業(yè)教師培養(yǎng)、科學的人才培養(yǎng)方案、合理構建專業(yè)方向、團隊合作精神的培育等方面著手,結合自身特點,培養(yǎng)出更多高素質的動漫專業(yè)人才,促進安徽省動漫產業(yè)的健康發(fā)展。
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李六杏(1972—),女,安徽樅陽人,碩士,安徽經濟管理學院計算機工程系副教授,主要從事計算機應用研究。
(本欄責任編輯:楊在良)
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