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抽象動畫的藝術(shù)特色

2012-01-28 14:37路淑芳
關(guān)鍵詞:表現(xiàn)形式動畫形式

路淑芳

LU Shu-fang

一、抽象動畫的概念界定與辨析

在20世紀初期,當(dāng)攝影逐漸替代了寫實繪畫,電影成為主流之后,一部分前衛(wèi)藝術(shù)家試圖把抽象藝術(shù)與動畫結(jié)合起來,創(chuàng)造一種新型先鋒實驗動畫,抽象動畫一詞由此產(chǎn)生。

關(guān)于抽象動畫的概念,在已出版的一些著作里也都有提到。薛艷平在《非主流動畫》一書中指出:抽象動畫是一種先鋒實驗動畫,同所有先鋒藝術(shù)一樣,有其獨特的發(fā)展方式;孫立軍在《動畫藝術(shù)詞典》中給實驗動畫下了這樣的定義:“那些仍然保持自我風(fēng)格、形式、技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家的作品就被稱為‘實驗動畫’。”[1]實驗動畫在形式和內(nèi)涵方面具有探索性和先鋒性的總體特征,在一些動畫類相關(guān)著作中還被稱做藝術(shù)動畫、動畫短片、非主流動畫等。

根據(jù)抽象動畫藝術(shù)特色,筆者對抽象動畫的概念進一步理清:“抽象動畫是通過音樂性質(zhì)、視覺技巧、色彩形狀、韻律設(shè)計等手法,以表達意念為主旨,結(jié)合聽覺藝術(shù)和視覺藝術(shù),創(chuàng)造一種自由自在、不拘形式感的動態(tài)影像藝術(shù)?!背橄髣赢嬎囆g(shù)特色的研究是動畫自身發(fā)展的內(nèi)在需求,具有它獨特的魅力及藝術(shù)語言特征。

抽象動畫與具象動畫是一組相對應(yīng)的概念,但是相對于具象動畫來說,抽象動畫的關(guān)注面較窄。大多數(shù)人都認為抽象動畫是藝術(shù)家的自我欣賞,其內(nèi)容一般比較晦澀難懂,不太迎合大眾的口味,不能適合市場,也因此沒有太大的發(fā)展空間。早期的抽象動畫確實受到這個問題的困擾,但在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)、信息迅速發(fā)展的背景下,抽象動畫正以多種形式出現(xiàn)在觀眾面前,并逐漸滲透到各種領(lǐng)域中去。例如具有交互功能的網(wǎng)絡(luò)抽象動畫,以及將抽象圖形和計算機三維技術(shù)結(jié)合起來的三維空間抽象動畫。

抽象動畫主要表現(xiàn)的是抽象的、濃縮的視覺形象,通過畫面的節(jié)奏變化等表現(xiàn)方式來刺激觀眾。抽象動畫藝術(shù)家以圖形的美感形式與基本元素為載體,探索內(nèi)在世界的奧秘,將隱藏的內(nèi)在情感轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢杂^看的視覺表現(xiàn)。它是介于電影、繪畫、音樂領(lǐng)域之間的一種藝術(shù)形式,其表現(xiàn)手法極為豐富。例如作為一切繪畫藝術(shù)基礎(chǔ)的點線面,就是抽象動畫作品的精華,受康定斯基與蒙德里安抽象繪畫大師的影響,抽象動畫運用點線面等獨特的藝術(shù)語言詮釋著藝術(shù)家的情感與思考。

二、抽象動畫的表現(xiàn)形式

在抽象動畫的創(chuàng)作中,藝術(shù)家不用去追求華麗的畫面、高超的技術(shù)效果。它排除了題材因素,而直接用抽象的語言 (線條、色彩、構(gòu)成等)來揭示精神內(nèi)涵,因此,抽象動畫也被認為是更加專注于發(fā)揮動畫本體特征的一種門類。

魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D吩凇兑曈X思維》中提到:“當(dāng)人們使某些動態(tài)的色彩形式隨著音樂的播放而出現(xiàn)時,便會得到極佳的效果。” (這種實驗,由奧斯卡·費欽格 (Oskar Fischinger)、瓦特爾·魯特曼(Walter Ruttman)和諾曼·麥克拉倫 (Norman Mclaren)等人所作。[2]181

從抽象動畫的形式與內(nèi)容的關(guān)系來說,形式即內(nèi)容。抽象動畫本身的表現(xiàn)形式同時也是它的內(nèi)容,抽象動畫通過一種表現(xiàn)形式將所表達的情感思想傳遞出來,觀眾通過這種表現(xiàn)形式去理解這個作品,并認知它的思想內(nèi)容。在《論藝術(shù)中的精神》一書中,康定斯基提出:對抽象主義作品的欣賞應(yīng)該從畫面上尋求內(nèi)在的情感、思想、意義。

抽象動畫在表現(xiàn)形式上,可以通過手繪,也可以通過材料來表現(xiàn),還可以借助計算機——不同的表現(xiàn)形式產(chǎn)生了多樣的藝術(shù)風(fēng)格。

1.一般表現(xiàn)形式

在20世紀抽象動畫產(chǎn)生初期,手繪形式的抽象動畫是比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,是藝術(shù)家們最常用和最易于表現(xiàn)的一種視覺形式,以手繪為主的抽象動畫更容易塑造一些藝術(shù)效果和自由發(fā)揮的空間。尤其在塑造畫面的形狀和色彩、形式與內(nèi)容的統(tǒng)一方面,作者更趨向于采用手繪的形式。

例如朱爾斯·安格爾在1974年創(chuàng)作的《疾駛的火車》。這部作品采用了手繪動畫,同時運用了多次重疊絲網(wǎng)印刷術(shù),目的是為了塑造一種“快速移動”穿越風(fēng)景的特效,同時達到形式與內(nèi)容的統(tǒng)一、形狀與色彩的統(tǒng)一。

2.材質(zhì)、肌理、特效剪輯等特殊表現(xiàn)形式

抽象動畫新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生與動畫藝術(shù)家在材質(zhì)、肌理、特效剪輯等技術(shù)上的探索和實驗緊密相連。

材質(zhì)、肌理等的表現(xiàn)形式在一段時間內(nèi)受到藝術(shù)家的熱烈追捧,畫面不再局限于手繪的方法,表現(xiàn)手法越來越多,利用的材質(zhì)也相當(dāng)廣泛,卡片、硝酸鹽、膠卷、蠟紙或編織品等都是藝術(shù)家嘗試的材料。這一階段抽象動畫在表現(xiàn)形式上出現(xiàn)了異彩紛呈的局面,作品表現(xiàn)手法多種多樣,創(chuàng)作題材也豐富廣泛。

一件好的藝術(shù)作品必然是內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,阿恩海姆在“視覺思維”中講到:“人們之所以感到美,乃是表達內(nèi)容和表達方式達到同形性對應(yīng)的結(jié)果?!保?]373

例如,《色彩交響曲》,加拿大抽象動畫藝術(shù)家諾曼·麥克拉倫創(chuàng)作于1971年,特色是采用大量不同幾何圖案的卡片進行制作,加入不同的色彩與音樂對應(yīng)成音符,這一做法將音樂視覺化,觀眾可以通過欣賞影片達到一個“看”音樂的效果。采用的技術(shù)是聲音由音軌轉(zhuǎn)到圖片區(qū)成為可視圖像。

德國抽象動畫藝術(shù)家奧斯卡·費欽格在1942年創(chuàng)作的《動感無線電》。創(chuàng)作這個作品,他采用了新的技法,利用硝酸鹽材料制作cels動畫,其視覺效果非常震撼。

英國的抽象動畫藝術(shù)家列恩·利爾,于1935年創(chuàng)作了《彩色盒》(Colour Box),表現(xiàn)技法主要是借助于膠卷的材料,通過在膠卷上刻畫和轉(zhuǎn)印圖像以達到特殊的肌理效果。

3.計算機為主的表現(xiàn)形式

美國的抽象動畫藝術(shù)家拉里·庫巴致力于計算機動畫電影的研究,他在1985年創(chuàng)作的抽象動畫作品《計量運動》是由簡單元素構(gòu)成的一系列圖像運動,這些圖像設(shè)計的精妙之處在于能夠在同一個規(guī)定的結(jié)構(gòu)里再現(xiàn)和融合,最簡單的元素是線形的絲帶一樣的圖像,在他們消失之前,會橫穿屏幕畫出一條軌跡。最復(fù)雜的元素則是一系列的圖像,運動著消失在終點,音樂也配合著圖像運動的軌跡從生到滅。

可見,抽象動畫藝術(shù)家們在動畫的制作工藝、技術(shù)及材料方面都進行了廣泛地探索和實驗,由此促使新的動畫藝術(shù)形式產(chǎn)生并不斷發(fā)展,與此同時,也帶給觀眾新的視覺感受。這些特殊的技法表現(xiàn),對于我們在創(chuàng)作抽象動畫的同時,具有一定的借鑒和指導(dǎo)作用。

4.不同形式的綜合

抽象動畫的表現(xiàn)手法也呈現(xiàn)出綜合的形式,在同一作品可以結(jié)合多種表現(xiàn)手法,比如將攝影技術(shù)、媒介材質(zhì)等組合運用,表現(xiàn)形式的綜合運用使抽象動畫藝術(shù)家的作品不再拘泥于單一模式,也出現(xiàn)了豐富的特殊效果,使形式更加靈活多樣。

另一位抽象動畫藝術(shù)家德懷奈爾·格蘭特 (Dwinell Grant,1912—1991)創(chuàng)作的《構(gòu)圖》(Composition)五部曲中,《構(gòu)圖一號》(Composition1,1940)運用了玻璃、木頭與紙張等材料,將時間和運動元素加在抽象構(gòu)圖之上;《構(gòu)圖三號》(Composition3,1942)也使用了銅線、膠泥、木料等,在媒材方面進行了更多的探索;而在《構(gòu)圖四號》(Composition4,1942)中,為了制造一種三維立體效果,使用了分光鏡、偏光玻璃,以及剪紙和圖形結(jié)合的方法。

三、抽象動畫的藝術(shù)特色

抽象動畫的藝術(shù)特色體現(xiàn)在非故事性、抽象化、音樂化,并具有高度的精神性。

抽象動畫藝術(shù)家們采用各種材料、肌理、特效,將抽象圖形結(jié)合音樂,使抽象圖形跟隨音樂的節(jié)奏在畫面中做各種規(guī)律或不規(guī)律的組合運動,形成獨有風(fēng)格的動畫影片。

1.抽象化的視覺效果

(1)簡約提煉、符號化

抽象動畫藝術(shù)家借用幾何圖形表達主觀思想或傳遞某種概念。點、線、面、幾何造型等抽象圖形都是藝術(shù)家傳達作品思想最好的符號形式。這是抽象動畫的精華表現(xiàn)。

相對于具象動畫而言,抽象動畫的內(nèi)容和形式都不是趨于復(fù)雜,而是比較簡約、抽象的,具有典型的代表性。抽象動畫都是藝術(shù)家通過提煉加工,以濃縮精華的形式展現(xiàn)在觀眾面前,通過一些極簡的圖形來傳遞深刻的內(nèi)涵。

抽象派繪畫先驅(qū)康定斯基將每樣?xùn)|西簡化為點和線,他在《康定斯基論點線面》中對點線面分別作了概述,他認為“點是最簡潔的圖形。線是由點的運動而產(chǎn)生,通過點的移動而留下的運動軌跡。面是由垂直和平行的四條線構(gòu)成”。

抽象動畫以點線面作為造型基礎(chǔ),利用點的聚散、線的運動、面的開合等來形成自己獨特的造型特征。例如,艾格凌創(chuàng)作的抽象動畫《斜線交響曲》,就是利用線作為視覺造型。畫面通過線的長短、粗細、疏密對比以及組合交錯、排列的變化,配以音樂節(jié)奏,突出展示線條的節(jié)奏和韻律。

(2)色彩

不僅形狀可以表達音樂的感情,顏色也有同樣的力量,例如,灰色適于表現(xiàn)稍微遜于波形表現(xiàn)力度的音響效果。在《格式塔心理學(xué)原理》一書中,考夫卡提出這樣一個觀點:針對個人的知覺問題,他舉出一個例證,對于灰色濃淡的比較、線條長短的比較,不同的人觀看同一個物體,所反饋的答案是不一樣的,通過這個比較和判斷的經(jīng)驗來傳遞知覺信息。

這些色彩原理在抽象動畫的創(chuàng)作中起到了很好的借鑒和指導(dǎo)作用。例如,在《色彩的吶喊》和《色彩交響曲》這兩部抽象動畫中,抽象動畫藝術(shù)家就很好地利用了這些色彩原理。

2.音樂化

抽象動畫是結(jié)合抽象畫與音樂的藝術(shù),不少抽象動畫的先驅(qū)者在音樂方面的造詣很深,如法國的敘爾瓦奇,德國的里希特、艾格凌、費欽格、魯特曼。音樂在抽象動畫中具有非常重要的地位。抽象動畫的音樂與一般電影的音樂區(qū)別在于——音樂視覺化。除了烘托氣氛外,抽象動畫中的圖形運動大多是為了表現(xiàn)音樂,抽象動畫中的視覺語言是音樂的外在表現(xiàn)形式。例如,拉特福特創(chuàng)作的抽象動畫《單一代碼》,就是利用抽象的視覺效果來表現(xiàn)音樂的內(nèi)涵、節(jié)奏。諾曼·麥克拉倫創(chuàng)作的《色彩交響曲》,采用的是將音軌轉(zhuǎn)化為可視圖像。

迪斯尼創(chuàng)作的《幻想曲》是比較典型的音樂動畫電影,其中的音樂就直接成為臺詞的組成部分。這部作品主要是用美術(shù)畫面來闡釋音樂,形成可視化的音樂,將音樂和美術(shù)畫面完整地結(jié)合起來。抽象動畫在音樂的表現(xiàn)上更進一步,更純粹、單純地表現(xiàn)畫面的節(jié)奏、韻律,傳遞精神內(nèi)涵。

另外,音樂也是抽象動畫精神升華的主要表現(xiàn)手段。

德國哲學(xué)家叔本華認為音樂都是用抽象的音符來傳遞作者的情感,以此感染聽眾。音樂是所有藝術(shù)中最純粹的,音樂的旋律與節(jié)奏從來不依附自然,所以,抽象動畫將基本的繪畫元素——形象、色彩、線條和空間等加以發(fā)揮,使其回歸到最純粹、最簡單的動畫形式,繪畫才會如音樂般的純粹,而達到更高的精神性。抽象動畫以線條、色彩為基礎(chǔ),形成最純粹的動畫形式,突出高度的精神性。

3.高度的純粹性和精神性

抽象動畫的高度精神性是它所要表達的最高境界。抽象動畫不像具象動畫,可以通過具體的形象角色性格去表達動畫片的主題和相關(guān)概念,它是通過抽象的圖形語言來表達創(chuàng)作者的觀念。在某種程度上可以說,抽象動畫最顯著的特征就是它所傳達出來的高度精神性。

康定斯基說:“抽象繪畫不但是‘造型’的,也是‘精神’的一種藝術(shù),而色彩與形象等基本繪畫元素具有獨特的精神性。它們只是用來表現(xiàn)此一‘精神’的符號罷了?!保?]

另外,抽象動畫還具有無限可能性的總體特征。抽象動畫的內(nèi)容表現(xiàn)一般沒有固定的模式和特定的內(nèi)容,形式上不受任何約束,觀眾通過觀賞影片,自己體會其中內(nèi)容,同一部影片,每個觀者也都會有不同的感受,這也是抽象動畫的魅力所在。

結(jié) 語

抽象動畫作品傳達了一個時代藝術(shù)家們的先鋒意識,從這些作品中,我們可以看到不同時代和文化背景下的創(chuàng)作者的思考,它不僅是藝術(shù)家的個人情感表現(xiàn),同時也代表了特定社會群體在特定時代的心理表達,是“那段歷史那個社會”的映射。

抽象動畫從20世紀初期到今天已發(fā)展近百年,在發(fā)展過程中形成了非故事性、抽象化、音樂化,以及高度的純粹性和精神性等藝術(shù)特征。從手繪到各種技法的探索,再到結(jié)合計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用,抽象動畫經(jīng)歷了一個漫長的發(fā)展過程。在當(dāng)代多媒體技術(shù)日新月異的今天,抽象動畫已經(jīng)進入比較完善和多樣化的階段。尤其是網(wǎng)絡(luò)和三維技術(shù)的普及,抽象動畫又與新的時代技術(shù)相融合,發(fā)展成一種新的藝術(shù)形式,并成為現(xiàn)代實驗影像藝術(shù)中極為重要的組成部分。分析探討抽象動畫的藝術(shù)特征,學(xué)習(xí)繼承抽象動畫藝術(shù)家們在制作工藝、技術(shù)及材料方面的探索和實驗,將更大地促進新的動畫藝術(shù)形式的產(chǎn)生和發(fā)展。

[1]孫立軍.動畫藝術(shù)詞典[Z].北京:中國國際廣播出版社,2003:228.

[2]魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D?視覺思維[M].滕守堯,譯.北京:光明日報出版社,1986.

[3]陳正雄.抽象藝術(shù)論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005:13.

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