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美國網(wǎng)絡游戲管理的啟示

2011-12-31 00:00:00朱立峰
新聞愛好者 2011年15期


  摘要:網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人休閑娛樂的方式之一。美國是網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地之一,它對網(wǎng)絡游戲的管理有較長時間的探索,也取得了較好的效果,研究它對網(wǎng)絡游戲的管理,對推進我國對網(wǎng)絡游戲的管理,防止其負面影響,發(fā)揮其積極作用有一定的借鑒意義。
  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲 管理 啟示
  
  美國網(wǎng)絡游戲的管理
  
  美國網(wǎng)絡游戲管理大致有三種方式:政府立法管理、技術(shù)手段控制、網(wǎng)絡行業(yè)與用戶自律。
  政府立法管理。法律控制是最有效的管理手段,因為法律具有最大的強制性與權(quán)威性?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)源地美國,也是網(wǎng)絡游戲最發(fā)達的地方,對網(wǎng)絡游戲的管理,主要通過執(zhí)行有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)管理的各種法律法規(guī)來實現(xiàn)。早在1978年,佛羅里達州就率先通過了《電腦犯罪法》。隨后,美國共有47個州相繼頒布了《電腦犯罪法》。自從1978年以來,美國政府各個部門共計出臺了130項法案。
  在美國,保護青少年健康成長是網(wǎng)絡游戲管理的重中之重。為了保護青少年的身心健康免受成人網(wǎng)站的毒害,美國從1996年起至今共通過了4部相關(guān)法律:《通信內(nèi)容端正法》、《兒童在線保護法》、《兒童網(wǎng)絡隱私規(guī)則》和《兒童互聯(lián)網(wǎng)保護法》。所有上述法律最根本的出發(fā)點,就是把青少年和成人分開,嚴禁青少年在網(wǎng)上接觸只有成人才能接觸的內(nèi)容。1996年2月1日,美國國會通過了《通信內(nèi)容端正法》。作為《電信傳播法》的一部分,該法規(guī)定,在未滿18歲的未成年人接觸的網(wǎng)絡交互服務和電子裝置上,制作、教唆、傳播或容許傳播任何具有猥褻、低俗內(nèi)容的言論、詢問、建議、計劃、影像等,均被視為犯罪,違者將被處以2.5萬美元以下的罰金,2年以下有期徒刑,或二者并罰。1998年10月,美國國會通過了《兒童在線保護法》。該法律規(guī)定,商業(yè)性的成人網(wǎng)站不得讓17歲以下的未成年人瀏覽“缺乏嚴肅文學、藝術(shù)、政治、科學價值的裸體與性行為影像及文字”等有害內(nèi)容,而成人網(wǎng)站經(jīng)營者必須通過信用卡付款及成人賬號密碼等方式,對未滿18歲的青少年進行必要的限制,以防止其瀏覽成人網(wǎng)站,違反者將被處以5萬美元以下的罰金,6個月以下有期徒刑,或二者并罰。如果故意違反該法規(guī)定,網(wǎng)站經(jīng)營者在被判處有期徒刑的同時,還要接受重金處罰。1999年4月20日,美國國會通過了聯(lián)邦貿(mào)易委員會制定的《兒童網(wǎng)絡隱私規(guī)則》,并于次年4月生效。規(guī)則要求:與兒童有關(guān)的商業(yè)網(wǎng)站經(jīng)營者或有意向兒童搜集個人資料的網(wǎng)站經(jīng)營者必須做到:一、搜集、使用或公開13歲以下兒童的個人資料時,必須獲得該兒童父母的同意;二、提供如何搜集和利用資料的公告;三、提供家長審視搜集其子女資料的機會;四、給家長提供拒絕其子女個人資料被進一步搜集或使用的機會;五、使用合理方法,讓家長有機會防范其12至17歲子女的個人資料被搜集或使用;六、建立合理的程序,確保被搜集的兒童個人資料的安全性與完整性。2000年,美國國會又通過了《兒童互聯(lián)網(wǎng)保護法》,要求全國的公共圖O+lFGLdPa/ses/xcvFOmHg==書館為聯(lián)網(wǎng)計算機安裝色情過濾系統(tǒng),否則圖書館將無法獲得政府提供的技術(shù)補助資金。2003年6月23日,美國聯(lián)邦最高法院就賓夕法尼亞州3名法官組成的委員會裁定《兒童互聯(lián)網(wǎng)保護法》違憲一案進行投票,最終以6票對3票裁定該法案不違憲。后來,美國所有學校和公共圖書館的電腦里都按規(guī)定安裝了色情過濾軟件。
  技術(shù)手段控制。網(wǎng)絡游戲作為普遍的娛樂形式之一,其內(nèi)容對用戶的人生觀、價值觀以及行為方式都能產(chǎn)生或大或小的影響,這一點對青少年尤為突出。目前網(wǎng)絡游戲控制最常見的技術(shù)手段是對網(wǎng)絡游戲進行分級和過濾。分級制度是將網(wǎng)絡游戲內(nèi)容分成不同的級別,瀏覽器按照分類系統(tǒng)所設定的類目進行限制。
  在網(wǎng)絡游戲高度發(fā)達的美國,通過建立嚴格的網(wǎng)絡游戲評級制度,確保網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展。早在1994年,作為國際電子游戲分級制度締造者之一的美國,就由交互數(shù)字協(xié)會發(fā)起,制定了游戲分級系統(tǒng),建立了娛樂軟件分級體制ESRB。ESRB旨在為所有游戲加上分級標志,以幫助家長更好地控制或防止未成年人接觸不健康內(nèi)容。美國的ESRB根據(jù)游戲的內(nèi)容進行分級,其最新分級標準共包括七級,具體見表1。
  ESRB還包括詳細的內(nèi)容描述,圍繞著酒精、血腥、幽默、暴力、侮辱、性、藥品、賭博和煙草等9個主題進行分類,共有32種,以方便家長進行選擇,讓青少年遠離不適合其年齡的游戲,因而很多家長都會陪同孩子一起購買游戲軟件。按照ESRB的分級規(guī)定,特定等級的游戲產(chǎn)品只能賣給特定年齡的消費者,如果胡亂賣游戲軟件給青少年,銷售網(wǎng)絡游戲的商店將面臨被起訴的風險。
  網(wǎng)絡行業(yè)與用戶自律。在網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)之初,國外一些計算機協(xié)會與網(wǎng)絡自律組織相繼成立并制定一些行為自律規(guī)范,美國有美國計算機倫理協(xié)會的10條戒律與南加利福尼亞大學的網(wǎng)絡倫理聲明等等。
  美國計算機倫理協(xié)會的10條戒律,為其成員規(guī)定了職業(yè)道德行為規(guī)范。具體內(nèi)容是:你不應用計算機去傷害別人;你不應干擾別人的計算機工作;你不應窺探別人的文件;你不應用計算機進行偷竊;你不應用計算機作偽證;你不應使用或拷貝沒有付錢的軟件;你不應未經(jīng)許可使用別人的計算機資源;你不應盜用別人的智力成果;你應該考慮你所編的程序的社會后果;你應該以深思熟慮和慎重的方式來使用計算機。美國計算機協(xié)會還希望其成員支持下列一般的倫理道德和職業(yè)行為規(guī)范:為社會和人類作出貢獻;避免傷害他人;要誠實可靠;要公正并且不采取歧視性行為;尊重包括版權(quán)和專利在內(nèi)的財產(chǎn)權(quán);尊重知識產(chǎn)權(quán);尊重他人的隱私;保守秘密。
  美國南加利福尼亞大學網(wǎng)絡倫理協(xié)會指出了6種網(wǎng)絡不道德行為表現(xiàn):有意地造成網(wǎng)絡交通混亂或擅自闖入網(wǎng)絡及其相聯(lián)的系統(tǒng);商業(yè)性或欺騙性地利用大學計算機資源;偷竊資料、設備或智力成果;未經(jīng)許可而接近他人的文件;在公共用戶場合作出引起混亂或造成破壞的行動;偽造電子郵件信息。
  
  對我國網(wǎng)絡游戲管理的啟示
  
  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心的數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)絡游戲的玩家年齡在30歲以下的占80%。大部分玩家正是人生觀、價值觀、道德觀形成的重要階段。目前,國內(nèi)95%左右的網(wǎng)絡游戲,以暴力、打斗、刺激等作為主要內(nèi)容;另外,在網(wǎng)絡游戲的虛擬世界中,人們可以隨意搶劫、殺人,可以結(jié)婚、生子,而這一切都不必承擔任何責任與后果。在游戲中對其負面影響是顯而易見的,價值觀在玩的過程中很容易被扭曲。因此,借鑒美國的經(jīng)驗,完善我國網(wǎng)絡游戲管理迫在眉睫。
  加快與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的立法。美國的經(jīng)驗告訴我們,治理網(wǎng)絡游戲的第一步,就是要完善網(wǎng)絡游戲管理的法律體系和監(jiān)管機制,要形成以法律、法規(guī)監(jiān)督、管理的管理體制,在法規(guī)中明確界定暴力、血腥等不良信息的范圍和對制作、傳播不良信息者的處罰規(guī)定,尤其是對青少年,要有專門的條款加以監(jiān)督管理。我國對網(wǎng)絡游戲的管理多以通知的形式下發(fā),以階段性工作為主。如2007年,公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總署聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號),對其進行集中整治。對網(wǎng)絡有關(guān)的犯罪處罰在有關(guān)法律中規(guī)定得不清。隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的不斷擴大,制定相應的法律已經(jīng)勢在必行。
  提高技術(shù)控制手段。為了引導我國網(wǎng)絡游戲的正常發(fā)展,國家有關(guān)部門推出了一系列的技術(shù)措施。如從2004年,新聞出版總署實施“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”,至2009年已經(jīng)推出五批,共有86款原創(chuàng)民族網(wǎng)游入選并投入出版運營。2007年,新聞出版總署下發(fā)了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》(新出聯(lián)[2007]5號),制訂了配套的《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》。規(guī)定所有網(wǎng)絡游戲必須增加防沉迷系統(tǒng),否則不允許運營。這些措施,在巨大經(jīng)濟利益的刺激下,并沒有收到預期的效果,特別是防沉迷系統(tǒng)形同虛設。因此,我們有必要借鑒美國的ESRB評級標準,構(gòu)建出具有中國特色的網(wǎng)絡游戲評級標準,從而從技術(shù)上治理網(wǎng)絡游戲。同時,加大處罰力度,使運營商逐步實現(xiàn)自律。
  構(gòu)建社會、運營商、家庭以及個人聯(lián)動體系。防止網(wǎng)絡游戲負面影響、發(fā)揮其積極作用是一個系統(tǒng)工程,要立足于社會、運營商、家庭和個人等各環(huán)節(jié)形成共識,共同參與才能取得效果。目前,社會上已經(jīng)開始重視,并有所行動。社會應當營造良好的上網(wǎng)氛圍,從源頭把關(guān),制定全面有效的法規(guī)和管理措施;運營商要加強自律,認真遵守國家相關(guān)的法律和規(guī)章制度;家長應該經(jīng)常與孩子溝通,限制孩子的上網(wǎng)時間,加強對孩子的教育;作為個人,應當加強社會責任感,提升心理免疫力和自制力,自覺拒絕低級誘惑。
  21世紀是信息時代,阻止人們玩網(wǎng)絡游戲是不現(xiàn)實也是不可能的,這就要求我們?nèi)鐣餐P(guān)注這一問題,引導青少年正確認識、節(jié)制參與,為他們的健康成長承擔相應的責任。(本文為河南工業(yè)大學??蒲谢鹳Y助項目,項目編號:10XSK022)
  
  參考文獻:
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  編校:張紅玲

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