愛(ài)因斯坦曾說(shuō)過(guò) :“興趣是學(xué)生最好的老師。”而游戲是促使學(xué)生產(chǎn)生興趣最好的媒介。
實(shí)踐證明,把“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙地結(jié)合,就可以激發(fā)學(xué)生的興趣,加深學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解,使學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力、語(yǔ)言表達(dá)能力和積極主動(dòng)性,以及同伴關(guān)系和處理問(wèn)題的能力得到極好的提高。
因此,教師應(yīng)在日常教學(xué)中根據(jù)課程性質(zhì),創(chuàng)設(shè)多元化、個(gè)性化的學(xué)習(xí)氛圍,充分發(fā)揮游戲的魅力,吸引學(xué)生積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。更要注重鼓勵(lì)學(xué)生大膽地表現(xiàn)自己的特長(zhǎng),靈活設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式,圍繞學(xué)習(xí)主題,創(chuàng)編游戲,如猜謎游戲、觸摸游戲、模仿秀等,使學(xué)生在綜合性和探索性的活動(dòng)中解決問(wèn)題。美國(guó)《游戲中心課程》中提出游戲與課程相互生成的觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào),從游戲中生成課程,從課程中生成游戲。它同樣啟迪著我們的美術(shù)教學(xué)。
一、 從課程中生成游戲
美術(shù)課上,我們經(jīng)常見(jiàn)到這樣的現(xiàn)象:教師一筆一畫地教學(xué)生怎樣畫某個(gè)物品,學(xué)生一板一眼的跟著教師的手動(dòng),一處不像,就要用橡皮擦半天,課堂氣氛沉悶,教師教得累,學(xué)生學(xué)得辛苦。其實(shí),小學(xué)美術(shù)教材中隱含著大量的游戲成分,稍加發(fā)掘,就可以生成多種游戲。如:《蔬菜的聯(lián)想》,這是一節(jié)想象制作課。蔬菜有著不同的形與色,面對(duì)一堆蔬菜,怎樣去“聯(lián)想”?我們可以采用“角色扮演”的游戲形式,讓一個(gè)個(gè)學(xué)生假設(shè)自己變成了白菜姑娘、蘿卜娃娃等,在真實(shí)的說(shuō)、動(dòng)中完成對(duì)虛幻的蔬菜王國(guó)的想象,學(xué)生的思維被打開(kāi)了:王國(guó)里不僅僅有人物,還需要?jiǎng)游铮ㄖ?、車輛等,所以蘿卜可以變成“小豬”“大象”,茄子可以是“企鵝”“關(guān)公”等。為了使自己扮演的角色