安 然
目前,絕大多數(shù)小學(xué)校都已從低年級(jí)開(kāi)始便開(kāi)設(shè)了信息技術(shù)課程,可見(jiàn)全社會(huì)對(duì)“信息技術(shù)從娃娃就要抓起”的重視。但是通過(guò)對(duì)本市十所小學(xué)的調(diào)研分析發(fā)現(xiàn),小學(xué)信息技術(shù)課堂普遍存在這樣幾種問(wèn)題:不以學(xué)生興趣為主導(dǎo),課堂氛圍松散;教學(xué)內(nèi)容簡(jiǎn)單、枯燥、死板、重復(fù),學(xué)生無(wú)法集中注意力;“信息技術(shù)課程是副課”的思想普遍存在,教師沒(méi)有投入更多的精力用于教學(xué)方法的探究。
小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)及有效教學(xué)
針對(duì)以上問(wèn)題,首先我們需要分析小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論基本觀點(diǎn),個(gè)體從出生至兒童期結(jié)束,其認(rèn)知發(fā)展要經(jīng)過(guò)四個(gè)時(shí)期。其中小學(xué)生所處的正是第三個(gè)時(shí)期——具體運(yùn)算階段(七至十一二歲),出現(xiàn)了邏輯思維和零散的可逆運(yùn)算,但一般只能對(duì)具體事物或形象進(jìn)行運(yùn)算。因此,對(duì)于處于小學(xué)生階段的兒童來(lái)說(shuō),不是環(huán)境塑造了他們,而是他們主動(dòng)尋求了解環(huán)境,在與環(huán)境的相互作用過(guò)程中,通過(guò)同化、順應(yīng)和平衡的過(guò)程,認(rèn)知逐漸成熟起來(lái)。信息技術(shù)課堂的有效教學(xué),就是要尋求小學(xué)生同環(huán)境相互作用的方式,關(guān)注小學(xué)生的興趣和需求,通過(guò)探索性的、自主的、研究型的學(xué)習(xí)來(lái)達(dá)到教學(xué)目標(biāo),學(xué)生獲得進(jìn)步和發(fā)展。
有效教學(xué)是一套策略。大多數(shù)教師認(rèn)為學(xué)生對(duì)電腦、網(wǎng)絡(luò)非常感興趣,而實(shí)際上他們真正感興趣的是游戲。小學(xué)生有著明顯的好動(dòng)、好問(wèn)、好奇的心理特征,注意力不集中,容易被直觀形象、生動(dòng)活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引,并且有強(qiáng)烈的參與意識(shí)。那么,信息技術(shù)教師就可以利用這一特征,在課堂中進(jìn)行角色的扮演和互換,讓小學(xué)生的“參與”成為他們學(xué)習(xí)的一種動(dòng)力。角色扮演最初出現(xiàn)在游戲中,角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。
信息技術(shù)課堂中運(yùn)用角色扮演進(jìn)行有效教學(xué)
1.分析教材,把握教學(xué)目標(biāo)
教學(xué)目標(biāo)對(duì)教學(xué)具有導(dǎo)向、調(diào)控、激勵(lì)等作用。只有牢牢把握課堂教學(xué)目標(biāo),并使所有的教學(xué)環(huán)節(jié)始終圍繞教學(xué)目標(biāo)而展開(kāi),所有的教學(xué)策略都為教學(xué)目標(biāo)服務(wù),才能有效地提高課堂教學(xué)效果。教學(xué)目標(biāo)決定本節(jié)課是否適合使用“角色扮演”的教學(xué)策略,教師應(yīng)注意分析教材,確定哪部分內(nèi)容由哪些學(xué)生來(lái)扮演,什么時(shí)候進(jìn)行角色互換,在進(jìn)行互動(dòng)時(shí)緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),對(duì)于偏離目標(biāo)的互動(dòng),教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
例如在教學(xué)《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》一課時(shí),便可將計(jì)算機(jī)不同的部分分給不同的同學(xué)來(lái)扮演。如圖1,選定五位同學(xué)分別扮演計(jì)算機(jī)中的主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、音箱,目的是通過(guò)自身的體會(huì)來(lái)了解計(jì)算機(jī)各部分之間相互協(xié)調(diào)工作的關(guān)系。教師先操作示范一遍,告訴學(xué)生各部分的功能和作用。然后將演示過(guò)程轉(zhuǎn)化為學(xué)生的表演。當(dāng)操作者按動(dòng)主機(jī)開(kāi)關(guān)按鈕時(shí),學(xué)生D舉手示意或者搖動(dòng)手中的紅旗意味著本部分開(kāi)始工作,同時(shí)學(xué)生B、C、E也一起示意,表示本部分燈亮,進(jìn)入工作狀態(tài)。過(guò)一會(huì)兒,學(xué)生A示意,表示開(kāi)機(jī)的聲音已通過(guò)音箱傳出,開(kāi)機(jī)過(guò)程結(jié)束。操作鼠標(biāo),相應(yīng)內(nèi)容在顯示器中顯示出,學(xué)生B、E配合表演;操作鍵盤打字,學(xué)生B、C配合表演;播放音樂(lè),學(xué)生A表演。自始至終,學(xué)生D,也就是主機(jī)一直處于工作狀態(tài),直至關(guān)機(jī)結(jié)束。
通過(guò)這種形式,既完成了既定的教學(xué)目標(biāo),又能夠?qū)⒖菰锏睦碚撝R(shí)變?yōu)樯鷦?dòng)活潑的內(nèi)容,極大地激發(fā)了學(xué)生參與的熱情,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中掌握了知識(shí)。
2.區(qū)別對(duì)待,強(qiáng)化興趣
我們都知道,興趣是最好的老師。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么是比興趣更加重要的學(xué)習(xí)方式了。但是有的學(xué)生內(nèi)向、靦腆,對(duì)于這種參與性極強(qiáng)的角色扮演活動(dòng)不能夠適應(yīng)。那么,就需要教師區(qū)別對(duì)待這些學(xué)生,循序漸進(jìn),慢慢地培養(yǎng)他們的集體參與感。先設(shè)置情景導(dǎo)入,讓學(xué)生置身其中,對(duì)所學(xué)課程不感到排斥,然后可以由老師帶領(lǐng)學(xué)生一起參與角色扮演,師生共同參與可以增強(qiáng)學(xué)生的心理依賴和安全感。例如,在《復(fù)制、剪切與粘貼》一課的教學(xué)中,選定A、B、C三名同學(xué),假設(shè)A是一段文檔,當(dāng)教師操作“復(fù)制”時(shí),B也變成了A,此時(shí)就有兩個(gè)A,然后拿出其中一個(gè)A“粘貼”到C處,于是,C也變成了A,原來(lái)的A是不變的。當(dāng)教師操作“剪切”時(shí),原來(lái)的A便沒(méi)有了,“粘貼”到C處,C變成了A(如表1)。這就是三名同學(xué)之間的角色互換,由教師帶領(lǐng)來(lái)完成這個(gè)轉(zhuǎn)變,學(xué)生可以清晰明了地掌握所學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)了內(nèi)向同學(xué)的參與意識(shí),強(qiáng)化了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
3.體會(huì)成功,成就激勵(lì),保持興趣
學(xué)習(xí)的最大樂(lè)趣莫過(guò)于經(jīng)過(guò)努力而獲得成功。小學(xué)生自信心的建立和對(duì)學(xué)習(xí)興趣的保持是十分重要的。當(dāng)其在課堂中角色扮演得出色時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)給予適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng)和激勵(lì)以推動(dòng)學(xué)生進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心。例如,對(duì)課堂上扮演出色的學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng),并布置任務(wù)下節(jié)課學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容,需要扮演什么角色。那么,學(xué)生體會(huì)到剛才成功的感覺(jué),就會(huì)對(duì)下節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容事先有所了解,并以此來(lái)準(zhǔn)備下次角色的扮演。學(xué)生不斷地從中獲得這種成功的喜悅感,進(jìn)而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力,形成良性循環(huán)。對(duì)于角色扮演較生疏的同學(xué),也同樣給予鼓勵(lì),使他們漸漸融入到集體中并找到適合自己的角色。現(xiàn)場(chǎng)參與感的增強(qiáng)對(duì)于掌握教學(xué)內(nèi)容、提升學(xué)習(xí)興趣都是十分有益的。同時(shí),也可以在同學(xué)之間或班級(jí)之間進(jìn)行交流評(píng)比,不同班級(jí)的學(xué)生針對(duì)同一堂課的內(nèi)容進(jìn)行角色扮演,互相分享、學(xué)習(xí)、借鑒,這無(wú)疑會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲和創(chuàng)造力,進(jìn)一步激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣。
總之,有效教學(xué)的核心就是教學(xué)的效益。作為信息技術(shù)的一線教師,要時(shí)刻根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和需求來(lái)變換教學(xué)方法,推陳出新教學(xué)手段,關(guān)心學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展。因?yàn)榻虒W(xué)絕不是教師唱獨(dú)角戲,離開(kāi)“學(xué)”,就無(wú)所謂“教”。因此,教師必須確定學(xué)生的主體地位,在實(shí)際教學(xué)中不斷探索、不斷研究、不斷完善。
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