程艷玲
這是清華同方數(shù)碼娛樂部常有的辦公氛圍,墻上貼著H5游戲的美女代言人的照片,兩個(gè)主角都是清華同方娛樂事業(yè)部的員工,與這兩張照片同時(shí)出現(xiàn)在辦公室各個(gè)區(qū)域的還有一張宣傳畫,無數(shù)個(gè)藥丸簇?fù)碇粋€(gè)“P”,每一個(gè)藥丸上都標(biāo)著“H5”,中間的“P”代表著play,圖上醒目的位置寫著唬人的“想High嗎,那就磕吧”。在辦公室的地板上,不規(guī)則地排列著有H5字樣的藥丸圖,在不同的時(shí)間段,會(huì)換成不同的顏色和形狀。這些都是胡俊峰一手策劃的杰作。
市場細(xì)分下的機(jī)會(huì)
早在2002年,胡俊峰就放言,休閑游戲一定會(huì)火。那個(gè)時(shí)候,胡俊峰還不像現(xiàn)在這樣學(xué)著去用 “或許”、“可能”這樣的詞。不過這種底氣并非出自什么嚴(yán)密的論證,胡俊峰侃侃而談的說理中,也很少會(huì)借助“市場規(guī)律”等這樣的專業(yè)術(shù)語,惟一的憑借就是“直覺”。之所以對自己的直覺這么自信,皆是因?yàn)樽源髮W(xué)起,胡俊峰數(shù)次做過和做成的事情,今天看來大多都有首嘗番茄的味道。
1993年,胡俊峰放著吃香的系統(tǒng)工程師不做,從美國電腦天地公司北京辦事處脫身出來去做聲訊服務(wù)。那時(shí)候,胡俊峰是京城俱樂部的會(huì)員,當(dāng)時(shí)周圍的會(huì)員朋友捧著他的名片問他是做什么,他自己都說不清楚。如今這種服務(wù)被冠以電信增值業(yè)務(wù),做的一片紅火。6年以后,胡俊峰和朋友一起開發(fā)出“笑傲江湖”網(wǎng)絡(luò)游戲。對于這個(gè)影響了一個(gè)產(chǎn)業(yè)的舉動(dòng),當(dāng)時(shí)胡俊峰做的時(shí)候也是兩眼一摸黑。剛開始,幾位創(chuàng)始人都琢磨不透自己在做什么,只知道那種很多人的在線游戲可以凝聚人,而且聯(lián)到服務(wù)器上的業(yè)務(wù)還可以有版權(quán)保護(hù)。當(dāng)時(shí),很多國內(nèi)外的游戲開發(fā)商尚在單機(jī)游戲上費(fèi)盡心機(jī)。一些臺灣的游戲開發(fā)商專門跑過來問他們,“笑傲江湖”到底是什么東西,胡俊峰告訴他們是網(wǎng)游,“那網(wǎng)游又是什么”,這個(gè)問題之后就沒了下文。但就是這個(gè)連胡俊峰自己都說不清楚的網(wǎng)游,在之后短短幾年里發(fā)展成了一個(gè)金礦產(chǎn)業(yè)。而“笑傲江湖”也因一年后獲得海虹青睞,并獲得投資1300萬元而贏得業(yè)界的一片嘖嘖聲?!靶Π两币虼顺蔀楹》濉坝螒蛉松敝凶钜鄣臉?biāo)簽。
同樣被胡俊峰言中,之后不久,聯(lián)眾迅速以休閑游戲占得先機(jī),聚攏了大量人氣,隨后興起的QQ游戲后來居上,奪去了不少眼球。這段時(shí)間,因種種原因放棄笑傲江湖的胡俊峰轉(zhuǎn)投中國移動(dòng)的12586“音信互動(dòng)”增值業(yè)務(wù)一年后,以顧問身份幫助完成清華同方對可樂8的收購,收購?fù)瓿珊筮M(jìn)入亞信主管業(yè)務(wù)創(chuàng)新。2004年底,當(dāng)轉(zhuǎn)了一圈的胡俊峰再次走進(jìn)清華同方數(shù)碼娛樂事業(yè)部,并確定走休閑游戲路線時(shí),這個(gè)預(yù)言者似乎已經(jīng)成了遲到者。
“沒有牙膏之前,我們不知道牙膏是什么東西,有人生產(chǎn)出來了,大家都去用他的,這個(gè)廠商淘到了這個(gè)行業(yè)的第一桶金,也因此做得很大。但慢慢你會(huì)發(fā)現(xiàn),市場上會(huì)逐漸出現(xiàn)香味牙膏、藥物牙膏還有便攜式牙膏等等,不同的人會(huì)根據(jù)自己的喜好和需要有更合適的選擇,這就是市場細(xì)分帶來的機(jī)會(huì)。”雖然仍看好休閑游戲的方向,但面對諸多的前行者,這次胡俊峰不能再單憑直覺去跟風(fēng)和贏得支持。當(dāng)然,胡俊峰這次拿市場說事并不僅僅是為了彌補(bǔ)自己之前未曾實(shí)踐預(yù)言的遺憾,從老板轉(zhuǎn)向職業(yè)經(jīng)理人的角色,雖說不再擔(dān)當(dāng)一個(gè)公司生存和發(fā)展的壓力,但為股東贏利的擔(dān)子也同樣讓胡俊峰慎之又慎。
按胡俊峰的比喻,H5似乎更應(yīng)該是香味牙膏,時(shí)尚又大眾化。而市場上已有的“牙膏”大多是大眾化的多人和單人游戲,H5取其折衷,以雙人游戲?yàn)橹骶€。這種組合極易形成而且能滿足互動(dòng)的需求,而且最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是玩H5不是必須要經(jīng)過注冊的程序。這個(gè)切入點(diǎn)的靈感來自于日前極為HOT的FLASH游戲,上手簡單、不用注冊,而且游戲花樣題材眾多,這些對于將游戲作為閑暇時(shí)的放松、且追趕潮流的群體來講無疑是莫大的誘惑。而H5正是集FLASH游戲之所長,除了不用注冊,游戲簡單,耗時(shí)極短,并且目前正以每月十幾款的速度推出。按胡俊峰的期望值,這個(gè)速度還將很快提高兩倍。但是,H5跟FLASH小游戲關(guān)鍵的不同,就是H5是網(wǎng)絡(luò)游戲,只有依附于互聯(lián)網(wǎng)的游戲,其版權(quán)才可能被保護(hù),才能真正使游戲成為贏利的產(chǎn)品,這是胡俊峰在H5的策劃上最具匠心的一筆,也是做“笑傲江湖”時(shí)積累下來的經(jīng)驗(yàn)。
H5不需要注冊,沒有完全依賴時(shí)下流行的積分手段,這就使得游戲玩家的粘著度遭到質(zhì)疑。這也是胡俊峰提出要走休閑游戲路線時(shí)遇到的主要阻力?!拔易钣憛捵?,也經(jīng)常會(huì)忘記自己在哪些地方注冊過。對于游戲玩家來說,不是說在哪里留下了一個(gè)號,就會(huì)喜歡去哪里,最大的粘著度是讓他們喜歡,讓他們記在心里。至于積分,的確有一部分很熱衷于積分,但那畢竟耗時(shí)耗力太大,現(xiàn)在不會(huì)有太多的人有太多的時(shí)間和耐心投注過去,總有一個(gè)群體喜歡這種耗時(shí)短而且沒有約束的游戲,況且我們還可能根據(jù)客戶的需要設(shè)置積分?!北M管這個(gè)關(guān)鍵問題的答案,胡俊峰仍主要是動(dòng)用了自己的感覺,但多年游戲經(jīng)驗(yàn)的積累和對游戲群體心態(tài)的洞悉,最終胡俊峰以自己的感覺感染了大家的感覺。如今的H5部落已經(jīng)達(dá)到了幾十款游戲的規(guī)模,同方數(shù)碼游戲事業(yè)部的人每天都在測試中體會(huì)著H5要傳遞給大家的放松感覺,也不斷地在其中激發(fā)自己的開發(fā)靈感。
投注于未來
作為清華同方收購可樂8的特別顧問,胡俊峰深諳其中的意義。在人們的印象中,同方這個(gè)名字給大家的第一反應(yīng)會(huì)是PC。的確,在PC領(lǐng)域占據(jù)的重要席位,已經(jīng)使得同方不可避免“著名的PC廠商”的定語。只是PC市場的日漸薄利,已經(jīng)使得這個(gè)份量頗重的品牌難當(dāng)更多利潤的重?fù)?dān)。于是,投注多元化已是諸多PC廠商長遠(yuǎn)規(guī)劃中的必選項(xiàng),同方也不例外??蓸?對于清華同方的意義,是要將其打造成一個(gè)有著較大贏利空間的品牌。
收購可樂8時(shí),以桌面臺球游戲起家的可樂8是贏利的,但贏利的途徑不是出于最初的休閑游戲,而是其后為生存所取的“奇域”、“美麗世界”等網(wǎng)絡(luò)游戲。可樂8的創(chuàng)始人都是胡俊峰交情不淺的朋友,作為同道中人,又有著同樣操持企業(yè)的經(jīng)歷,使得胡俊峰雖然對可樂8沒有深挖休閑游戲的巨大潛力,而轉(zhuǎn)投大型網(wǎng)絡(luò)游戲極為可惜,但他也能體會(huì),對于一個(gè)花自己錢的老板來講,生存要比發(fā)展來得迫切。因此,在清華同方和可樂8的聯(lián)姻上,胡俊峰是竭盡全力地撮合,這其中實(shí)現(xiàn)可樂8真正價(jià)值的理想占據(jù)了較多的成份。
所以,在回過頭來親自引領(lǐng)可樂8的發(fā)展時(shí),胡俊峰考慮最多的是尋找清華同方戰(zhàn)略和可樂8價(jià)值的交集。但“船大掉頭難”,如果第一步選擇不慎,對在可樂8上寄予厚望的清華同方來講將是更大的遺憾。因此,將可樂8再次打造成一個(gè)休閑品牌之后再成就為贏利品牌,這個(gè)過渡是胡俊峰必須深思熟慮的問題。H5在達(dá)到100款游戲之前,是不考慮收費(fèi)的,這個(gè)階段是一個(gè)為大眾熟悉和接受的過程,但越過100款的坎,就需要支付一定的費(fèi)用。在這個(gè)環(huán)節(jié)上,H5有著獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì),這既避免了收費(fèi)的硬傷,又可以讓免費(fèi)玩家接觸新鮮的游戲,并吸引這部分免費(fèi)群體的注意力?!靶迈r感”引發(fā)的誘惑力,是胡俊峰在H5上投下的賭注,這個(gè)判斷是否正確,胡俊峰用“可能是對的”作答,但H5能成為可樂8專注休閑游戲的處女作,足以說明這個(gè)“可能”已經(jīng)不是胡俊峰一個(gè)人的判斷。
對于時(shí)下頗為流行的移動(dòng)娛樂概念,H5也有不小的施展空間。即將推出的Java和FLASH小游戲,完全可以移植到手機(jī)上,未來隨時(shí)可以從互聯(lián)網(wǎng)下載也成為可樂8的游戲在開發(fā)時(shí)要考慮的重點(diǎn)之一。也正是因?yàn)槿绱?,胡俊峰認(rèn)定了基于通用平臺這條路。盡管有不少小的機(jī)頂盒廠商跟清華同方談合作,但胡俊峰的回答都是“NO”。按他以往的經(jīng)驗(yàn),主流才是潮流,只有主流才能帶動(dòng)整個(gè)市場。這是胡俊峰做“笑傲江湖”時(shí)就認(rèn)準(zhǔn)的道理。
然而,在清華同方整個(gè)棋盤上,贏利并非是布下可樂8這個(gè)棋子的全部意義。清華同方數(shù)碼娛樂事業(yè)部歸屬數(shù)字電視的業(yè)務(wù)之下,作為意欲在數(shù)字電視這個(gè)大蛋糕分得更大份額的主力之一,收購可樂8是清華同方在未來競爭中加上的籌碼。互動(dòng)類節(jié)目是數(shù)字電視不可或缺的內(nèi)容,而且數(shù)字電視面對的單位是一個(gè)家庭。因此,H5開發(fā)時(shí)要考慮的受眾除了需要解壓的白領(lǐng),還有胡俊峰所謂的“在家總得干點(diǎn)什么” 的大眾。當(dāng)然,胡俊峰的期望值是希望他們能玩點(diǎn)游戲。如今,可樂8所有的游戲只要花兩三個(gè)月的時(shí)間就可以移植到微軟的IPTV機(jī)頂盒里面,這無疑會(huì)提升清華同方數(shù)字電視的領(lǐng)先性。而且,以可樂8游戲作為同方數(shù)字電視的增值內(nèi)容,對于消費(fèi)者來說會(huì)是更大的誘惑。
“我們總裁也玩H5,以前可樂8的網(wǎng)絡(luò)游戲他從來沒玩過,也根本不會(huì)玩”,說這句話時(shí),有些自得的胡俊峰其實(shí)很明白,這個(gè)舉動(dòng)不完全是H5被接受和認(rèn)可的明證,高層投注的注意力不僅是游戲本身,更是這個(gè)游戲的未來。
關(guān)于H5下一步的推廣,聲稱還未考慮成熟的胡俊峰并不愿意透露太多。不過,與各大汽車銷售廠商、汽車清洗裝飾商以及咖啡廳等的合作已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)質(zhì)接觸的階段。而且H5游戲生活化、生活游戲化的定位,也必然使得其在不久的將來會(huì)逐漸成為團(tuán)體競賽和游戲的內(nèi)容,這些都是H5未來的機(jī)會(huì)。
原則之下的游戲者
即使不知道胡俊峰“游戲人生”的人生格言,也極容易在接觸的第一回合體會(huì)到他身上濃厚的游戲者色彩。非常隨意的裝束,極其直白的說理,不擅長也不屑于用冠冕堂皇的話裝飾主題。入主數(shù)碼游戲娛樂部的第一個(gè)月,就把一個(gè)原本與清華同方研發(fā)氣氛頗為契合的地方,改裝成了如今這個(gè)另類的模樣。不過,胡俊峰的這個(gè)舉動(dòng)并非出自個(gè)人喜好,沒有游戲的環(huán)境很難有游戲的靈感,技術(shù)出身和開發(fā)網(wǎng)游的經(jīng)歷讓有著切身體會(huì)的胡俊峰更能明白這個(gè)道理。
當(dāng)然在這其中,胡俊峰提倡“快樂工作”也是重要的因由之一。不過,在胡俊峰那里很難會(huì)聽到獻(xiàn)身精神之類的詞語。這并不是因?yàn)椤矮I(xiàn)身”這樣的詞語已經(jīng)淡出了新新人類的語錄,“我是一個(gè)很理智的人,你光是提倡什么獻(xiàn)身精神,員工也不會(huì)真的像老板期望的那樣全身心投入。我不習(xí)慣把謊言帶到管理中來,什么大家共同成功,大家都是好兄弟,這都是謊言,這都是管理上的謊言,我大學(xué)學(xué)的是功利主義哲學(xué),我更喜歡把一些事情攤開了說,大家都是為了自己而活著,只不過是說沒有大眾就沒有小眾。把道理和員工說清楚,最起碼你不是一個(gè)欺騙的領(lǐng)導(dǎo), 一個(gè)虛偽的領(lǐng)導(dǎo),這樣才能樹立一種威信。”在同方數(shù)碼娛樂事業(yè)部,每月十幾款的游戲已經(jīng)不是一個(gè)小的工作量,再向每天一款的速度靠攏,將這種壓力化解為動(dòng)力,胡俊峰動(dòng)用的是獎(jiǎng)金的硬指標(biāo)。這種動(dòng)力最終形成的是一個(gè)良性循環(huán),做得越多效率越高,效率越高成本就越低,也才有可能讓可樂8在未來更具備成本的優(yōu)勢。雖然說得如此功利,但在同方娛樂部辦公室外面的“自留地”里,除了新員工的自我介紹、招聘和員工轉(zhuǎn)讓自己物品的廣告,還時(shí)不時(shí)地會(huì)出現(xiàn)對某個(gè)員工的鼓勵(lì)和表揚(yáng),直白也會(huì)熱情洋溢。
盡管當(dāng)年“笑傲江湖”造就了一批網(wǎng)游的癡迷者,但胡俊峰卻很少玩游戲,也很鄙視那些上癮的玩家。創(chuàng)業(yè)的激情和對新事物的嘗試,促成了“笑傲江湖”的出爐,為了防止之前預(yù)見到的不良后果,“笑傲江湖”在最初推出時(shí)附帶了超時(shí)提醒的功能,但這對于投入的玩家來說幾乎沒有作用。這也是游戲被定位為“黑道”的主要原因。因此,選定休閑路子,胡俊峰還有一個(gè)重要的理由就是不會(huì)上癮。事實(shí)上,做聲訊堅(jiān)決排斥色情,做游戲盡可能面對成人大眾,這些都是胡俊峰原則之下的取舍,在原則這兩個(gè)字上,一向隨和的胡俊峰很較真。
“我的成功不排斥別人的成功”。胡俊峰在對可樂8的期望值里,只有專注經(jīng)營自己群體的計(jì)劃,沒有費(fèi)心機(jī)從競爭對手那里爭奪什么的想法。“單憑個(gè)體的力量不可能把一個(gè)產(chǎn)業(yè)做大”,對于這點(diǎn),做游戲的胡俊峰更看重游戲的規(guī)則。