“立足中國,依托亞洲,成為在世界居領(lǐng)先地位的互動娛樂傳媒企業(yè)!”為了這個目標(biāo),自從2004年5月13日,盛大網(wǎng)絡(luò)(SNDA)正式登陸納斯達克后,一連串的并購一直在進行著……那么,以網(wǎng)絡(luò)游戲起家的盛大將走向何方?
正如《21世紀(jì)經(jīng)濟報道》所言,有些不堪網(wǎng)游重負(fù)的盛大正在悄悄逃離讓他一直遭受詬病的傳統(tǒng)MMORPG(角色對戰(zhàn)類游戲)網(wǎng)絡(luò)游戲,效法iPod,以求實現(xiàn)自己在家庭娛樂業(yè)方面的大發(fā)展。
古有“半部論語治天下”之說,而今卻出現(xiàn)了一款《傳奇》成就“網(wǎng)絡(luò)游戲第一股”的盛大。但是盛大也已經(jīng)感受到了盛名之累:外界對于MMORPG(角色對戰(zhàn)類游戲)的指責(zé),矛頭往往直指盛大;對網(wǎng)絡(luò)游戲“原罪”的探討,盛大往往也會成為反面教材;同時,坊間關(guān)于《傳奇》已到強弩之末的質(zhì)疑也正甚囂塵上。盛大將何去何從?
逃離MMORPG游戲
美國時間2005年2月8日,這個中國傳統(tǒng)的除夕之夜,盛大收購新浪正按計劃進行。當(dāng)天晚上,盛大收購新浪股票達700多萬股,交易金額超過1.5億美元。2月19日,盛大發(fā)布公告,共斥資2.3億美元收購新浪19.5%的股份,成為新浪的第一大股東。
對此,互聯(lián)網(wǎng)實驗室首席分析師方興東認(rèn)為“提供商的盛大提供的內(nèi)容太單調(diào),這導(dǎo)致盛大的贏利模式過于單一,如何走出這種模式?收購新浪無疑有利于化解這種危機。”
互聯(lián)網(wǎng)分析師項立剛也指出:“盛大因運營MMORPG游戲面臨著太多社會問責(zé),政策風(fēng)險太大,收購新浪使盛大擁有了推廣其他內(nèi)容的強大平臺,能快速建立其他贏利點。”
事實上,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,外界對盛大的指責(zé)不斷。有關(guān)人士分析指出:位于產(chǎn)業(yè)鏈的中游,主流產(chǎn)品受制于上游企業(yè)。由于不擁有自主產(chǎn)權(quán),無法開拓由游戲衍生的周邊市場,尤其是無法建立完善的社區(qū)服務(wù),對客戶群的凝聚力低;雖然是創(chuàng)造價值的核心,但市場投入大,而且上游收取利益,盛大利潤率低,風(fēng)險較大。因此盛大需要由中游向上游拓展。
另一方面,成功產(chǎn)品集中于一款產(chǎn)品,即《傳奇》。雖然自主開發(fā)了《傳奇世界》、3D網(wǎng)游《神跡》和大型國戰(zhàn)類游戲《英雄年代》,但完全依賴于老傳奇的框架,對《傳奇》具有很強的依賴性。而且,此款游戲面臨越來越多的道德問責(zé),有相當(dāng)?shù)恼唢L(fēng)險。
陳天橋強調(diào)說:“盛大一直在調(diào)整。MMORPG有負(fù)面影響,但游戲并不止MMORPG,還有益智類、休閑類的游戲。盛大今后將向休閑益智類游戲轉(zhuǎn)型?!?/p>
迎接“盒子時代”
不久前,在接受有關(guān)媒體的采訪時,陳天橋這樣說道:“我母親不用電腦,但她用手機,也看電視,將棋牌類游戲裝到電視里面,她愿意每個月付15元錢?!庇谑怯袠I(yè)內(nèi)人士敏銳地指出,此時的陳天橋已經(jīng)將盛大的未來鎖定在對終端的占領(lǐng)上。
其實在盛大內(nèi)部,這個整合了微軟的操作系統(tǒng)、英特爾的芯片組的終端被稱為“盒子”(網(wǎng)絡(luò)接駁器)。7月1日,這個陳天橋豪賭4.5億美元的“盒子”(即“家庭電腦娛樂中心”)終于在青島國際消費電子博覽會上亮相了。
“盛大最終要做的是一個盒子,網(wǎng)絡(luò)游戲、家庭影院、新聞信息、財經(jīng)報道等等,這些不過是這個盒子里面的內(nèi)容?!标愄鞓蛘f,“由于盒子背后連接的是寬帶,等于是將電視變?yōu)橐慌_電腦顯示器,因而盛大目前所有的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都可以完全共用。用戶只要購買了盛大盒子,拿回家接上電視跟寬帶,購買盛大點卡直接充值,就可以在自家客廳電視上玩棋牌游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、看小說、電影、電視、聽評書、相聲、MP3等諸多好玩事情的東西?!?/p>
為了迎接“盒子時代”,陳天橋還將盛大的管理架構(gòu)重組為內(nèi)容、平臺、硬件三個部門。其中內(nèi)容(SDG)部門負(fù)責(zé)人由總裁唐駿兼任,主管盛大自己運營以及收購而來的所有游戲內(nèi)容;平臺(SDO)部門由高級副總裁陳大年負(fù)責(zé),主管依托于“盒子”建立起來的運營平臺;硬件部門(SDS)由另外一個高級副總裁瞿海濱負(fù)責(zé),主管與運營配套的所有硬件設(shè)備。
陳天橋還向外界透露,盛大還會再成立一個娛樂部門(SDE),涉足電影娛樂這塊內(nèi)容。由于這一塊市場龐大,就沒有放到SDG里面。“總之還是那個準(zhǔn)則,給我的‘盒子里面盡可能添加更多好看好玩的內(nèi)容,這樣我的盒子就越有人買,整個鏈條就能轉(zhuǎn)起來?!?/p>
在陳天橋的理念中,“整合就是一種創(chuàng)新?!彼f,“你們看,除了品牌,Ipod沒有任何東西是蘋果獨創(chuàng)。它不過是用強勢品牌整合其他資源,實現(xiàn)另一種意義上的創(chuàng)新。同樣是硬盤播放器功能,所有人都記住了Ipod,而不是蘋果出的mp3?!倍⒋髣?chuàng)業(yè)初期網(wǎng)絡(luò)游戲代理的成功就緣于對各種資源的整合創(chuàng)新。
“其實,游戲、設(shè)備、銷售都不是盛大的,盛大只不過是將各方資源整合到一起,形成一種應(yīng)用,然后賣給玩家。”陳天橋頗為自得地說,“這種整合創(chuàng)新模式證明是可行的,我可以肯定地說,依托互聯(lián)網(wǎng),還有很多通過整合資源實現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的盈利模式,這一點非常值得大家去探討思索?!?/p>
至于“盛大盒子”,陳天橋認(rèn)為,“蘋果是用多年積累下來的品牌及設(shè)計影響力來整合各方資源,而盛大現(xiàn)在是要用中國3億家庭電視用戶的娛樂需求以及無所不包的家庭娛樂內(nèi)容來整合各方資源?!?/p>
5月25日,陳天橋飛抵四川綿陽,宣布盛大與四川長虹結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同構(gòu)建新型家庭娛樂中心。但雙方的合作顯然已非“長虹幫助盛大造盒子”這般簡單,長虹與盛大的合作主要是基于長虹下屬產(chǎn)業(yè)公司長虹信息和長虹網(wǎng)絡(luò)展開。長虹信息是長虹2004年與中國電信成立的合資公司。據(jù)長虹內(nèi)部人士透露,“盛大將借助長虹信息的電信固網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、長虹網(wǎng)絡(luò)的廣電網(wǎng)絡(luò)推廣盛大的娛樂內(nèi)容?!?/p>
游戲業(yè)仍是重點
盡管,盛大在逃離可能會給其帶來政策風(fēng)險的MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,但是網(wǎng)絡(luò)游戲作為盛大目前的支柱性產(chǎn)業(yè),將仍然是其發(fā)展的重點,這也是為其“家庭電腦娛樂中心”提供內(nèi)容服務(wù)。
“我們的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)一直以來繼續(xù)呈現(xiàn)強勁的增長,而且規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)使得游戲業(yè)務(wù)的利潤率進一步提高。目前我們的游戲業(yè)務(wù)的收入依然占據(jù)主要份額?!?身為盛大總裁的唐駿告訴記者,“但同時我們的收入來源繼續(xù)多元化,包括了來自網(wǎng)絡(luò)廣告以及其他增值服務(wù)與產(chǎn)品的收入,新業(yè)務(wù)的收入比例逐步增長。業(yè)務(wù)平臺也得到進一步的拓寬,以向中國日益增加的消費者提供豐富的娛樂內(nèi)容和服務(wù)?!?/p>
自從盛大與《傳奇》的開發(fā)商ACTOZ分手之后,盛大一直在重新考慮自己的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)布局。從2002年起,盛大就開始了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)。
“我們自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》在2003年正式推出后,連續(xù)被評為用戶最受歡迎的民族游戲和用戶最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲等榮譽。后來我們自主開發(fā)了3D網(wǎng)游《神跡》和大型國戰(zhàn)類游戲《英雄年代》。最近我們開發(fā)的卡通休閑游戲《夢幻國度》已經(jīng)開始公測,用戶反映良好。”
據(jù)唐駿介紹,現(xiàn)在盛大開發(fā)的游戲中,都傳承了中華優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。其中《英雄年代》、《夢幻國度》和正在開發(fā)的《三國豪俠傳》同時進入了新聞出版總署的百部民族游戲工程。此外教育類游戲軟件《學(xué)雷峰》投放在團中央舊址紀(jì)念館,起到了很好的社會效益。盛大還在為迎接奧運開發(fā)體育類游戲等。
現(xiàn)在盛大在韓國、美國、日本和國內(nèi)的上海、北京、杭州、成都、廣州等地都建立了自己的研發(fā)基地,擁有上千人的研發(fā)團隊,自主研發(fā)已經(jīng)形成了專業(yè)化、高質(zhì)化和工廠化的發(fā)展。這些都將形成盛大自身的資源優(yōu)勢。
在唐駿看來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè),在盛大進入之前,這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了成型的贏利模式,只是對這個市場前景的分析還不太明朗。盛大的進入,等于起到了一個催化劑的作用。在大家的共同努力下,盛大和其他企業(yè)一起推動了這個市場的高速發(fā)展。并對相關(guān)產(chǎn)業(yè)起到了巨大的積極的拉動作用。
“可以說,這個產(chǎn)業(yè)還剛剛處于一個初步發(fā)展的階段,有著很大的市場潛力。但進入這個市場需要對這個產(chǎn)業(yè)有足夠的認(rèn)識,對市場有足夠的把握與駕馭能力,否則盲目進入只能導(dǎo)致虧損。而盛大的并購,是基于盛大的家庭娛樂戰(zhàn)略,是為了將更多的娛樂內(nèi)容整合到我們的娛樂平臺上來,為用戶提供更多豐富的娛樂內(nèi)容體驗。而網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,作為娛樂內(nèi)容的重要組成部分,在其中的重要作用是不言而喻的。盛大不會放棄自己的優(yōu)勢項目。”
對于國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r,唐駿認(rèn)為,中國在游戲產(chǎn)業(yè)方面,從技術(shù)上已經(jīng)完全具備了研發(fā)世界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲的能力,但如何把技術(shù)的東西和文化的東西通過策劃來表現(xiàn),這才是最大的問題?!叭绻覀兊淖灾餮邪l(fā)方面,能在策劃上實現(xiàn)突破,超越韓美成為游戲出口大國是完全可能的。”唐駿如是告訴記者,“目前,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展已經(jīng)進入到百家爭鳴、百花齊放的這么一個階段。這為促進整個產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展?fàn)I造了一個非常好的氛圍。但我們在做好占領(lǐng)國內(nèi)市場的同時,更要考慮到如何去占領(lǐng)更大的國際市場,去進行文化輸出?!?/p>
為此,盛大已經(jīng)做了充分的準(zhǔn)備。一方面,我們在研發(fā)上加大投入,增加自身實力,以開發(fā)出一流的內(nèi)容產(chǎn)品。目前盛大已經(jīng)在韓國、美國、日本建立了游戲研發(fā)中心,在國內(nèi)有6個研發(fā)工作室,近千名研發(fā)人員。另一方面,盛大為了能夠迎接國際競爭的挑戰(zhàn),在進行海外戰(zhàn)略的整體布局。
2004年1月,盛大全資收購了全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)ZONA。上市之后,陳天橋的“美元戰(zhàn)略”更是四處出擊,2004年7月,盛大對中國最大的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商浩方進行戰(zhàn)略投資;同月,收購了中國棋牌休閑游戲開發(fā)商杭州邊峰;9月,收購移動設(shè)備游戲開發(fā)商北京數(shù)位紅;10月,收購原創(chuàng)娛樂文學(xué)門戶起點中文網(wǎng);11月,收購韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商ACTOZ,一舉解決了《傳奇》的訴訟問題。
這一連串并購也讓盛大2004年的財報產(chǎn)生了巨大變化。其財報顯示,由于休閑類游戲與非游戲收入的快速增長, MMORPG游戲收入10.50億元,占總營收比例已經(jīng)下降為76.8%,休閑類游戲營收為2.26億元,占總營收比例的16.6%,其他收入為9100萬元,占總營收比例的6.9%。
而此前的2003年,盛大96.7%以上收入來自MMORPG,營收為6.1億元,休閑類游戲和其他增值服務(wù)營收分別為880萬元與1220萬元,占總收入比例分別為1.4%與1.9%。