周旭初
小學生年齡小,更偏重于具體形象思維,現(xiàn)有的——些信息技術(shù)學科內(nèi)容不太適合他們的需要,而金山畫王起點低、應(yīng)用起來直觀,更容易創(chuàng)設(shè)出…—種虛擬的教學情境,可以讓學生在學習的過程中享受游戲式的學習樂趣。在金山畫王的實踐教學中,許多一線教師針對該軟件的特點和學生的實際情況,將教學的重點放在充分發(fā)掘“童心”、“童趣”的課程資源上,并且進行了很多有意義的探索。
中小學信息技術(shù)教育2004年7期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現(xiàn)代工業(yè)經(jīng)濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業(yè)微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業(yè)管理與科技》2024年6期
9《現(xiàn)代食品》2024年4期
10《衛(wèi)生職業(yè)教育》2024年10期
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