【摘要】合理應用情境化教學法,能有效提高學生的藝術表現(xiàn)能力、創(chuàng)意實踐能力及審美感知能力等藝術素養(yǎng),符合素質(zhì)教育背景下初中美術學科的教育理念,是新課標背景下促進初中美術課堂改革和增效的可行之舉?;诖耍恼聫膶嵺`角度探討在初中美術課堂中合理應用情境化教學法的有效策略,以供參考。
【關鍵詞】情境化教學;初中美術;應用路徑
作者簡介:張瑤(1988—),女,江蘇省揚州市江都區(qū)丁伙中學。
情境化教學是指教師在教學過程中結(jié)合多種元素,創(chuàng)設對教學有促進作用的情境,以激發(fā)學生學習意愿,引發(fā)學生情感共鳴,提高學生學習自主性,使課堂順利推進的教學方法。教師應認真研究如何在初中美術課堂中有效應用情境化教學法,如何圍繞課程內(nèi)容,構建能滿足學生興趣喜好,可激發(fā)學生學習自主性的優(yōu)質(zhì)情境,將情境與教學活動融為一體,打造完整、自然、流暢的初中美術課堂。
一、創(chuàng)設導入情境,指引學生走進課堂
(一)創(chuàng)設生活情境,觀察生活藝術
藝術來源于生活,初中美術教學自然也離不開生活。教師應在初中美術課堂上適當引入生活化元素,構建源自生活的教學情境,讓學生理解藝術與生活具有密不可分的關聯(lián)。創(chuàng)設生活化情境,可以讓學生從生活角度出發(fā)看待藝術、欣賞藝術,讓學生擁有一雙在生活中發(fā)現(xiàn)藝術之美的眼睛,是培養(yǎng)學生審美情趣的有效舉措[1]。
比如,教師將蘇少版初中美術八年級上冊的“變遷中的家園”和“空間與層次”與八年級下冊的“園林·探幽”合并成一個單元,構建基于生活情境的生活化美術課程。這三個課時的內(nèi)容源于生活,涉及園林造景等相關知識。課堂上,教師使用多媒體設備為學生展示了多個體現(xiàn)空間感、層次感的生活案例,如中式庭院、當?shù)毓珗@的園林造景、知名設計師的家裝設計圖等,讓學生從視覺感官角度出發(fā),對能夠豐富畫面縱深感與層次感的藝術創(chuàng)作手法產(chǎn)生基本的認知與了解。
隨后,教師帶領學生走出教室,來到學校附近的一處公園,讓學生在真實場景中觀察園林、欣賞園林,結(jié)合方才在課堂上學到的理論知識,指出該園林的造景方法,尋找園林中有哪些是教材中提到的構成園林的要素。在真實的園林場景中,學生能夠從生活實踐角度出發(fā),更好地理解教材中專業(yè)美術詞匯的含義,理解抽象的理論概念。
創(chuàng)設生活化情境有助于激發(fā)學生的學習興趣,提高其參與美術學習活動的積極性,從而促使學生在美術學習過程中體驗生活,在日常生活中欣賞美術,提升藝術素養(yǎng)。
(二)創(chuàng)設故事情境,豐富學生想象
故事情境多用于課前導入階段,旨在幫助學生快速進入課堂狀態(tài),本質(zhì)上起到一種銜接作用。在初中美術課堂上創(chuàng)設故事情境,能夠給予學生較為廣闊的想象空間。教師用寥寥數(shù)語勾勒出故事的框架,而其中所有的細節(jié)都需要學生靠自己的想象、自己的審美去填寫、補充和完善,因此,創(chuàng)設故事情境具有啟發(fā)學生思維、激發(fā)學生創(chuàng)造力和想象力的作用,是開展美術創(chuàng)意教學的有效手段[2]。
比如,教學蘇少版初中美術八年級下冊的“歷史的畫卷—外國歷史畫、宗教畫”這一課時,教師在教材的基礎上引入更多故事,創(chuàng)設了豐富的故事情境,以此吸引學生的注意力。在本課導入環(huán)節(jié),教師帶領學生賞析瓶畫《阿喀琉斯與埃阿斯玩骰子》,并向?qū)W生介紹瓶畫中的兩位主人公是《荷馬史詩》中的希臘英雄,由此引出《荷馬史詩》這部奇幻、瑰麗的長篇史詩。
接著,教師延展故事情境,將其作為本課的課外資源以及美術與文學的融合載體,選取《荷馬史詩》中有關阿喀琉斯的部分作為故事情境的主體。為了使故事情境更豐富,更能激發(fā)學生的想象,教師運用信息技術手段,將語言文字版本的歷史故事以圖像、視頻的形式形象地呈現(xiàn)在學生面前,還特別選取了知名動畫片《奧林匹斯星傳》第34集《阿喀琉斯的故事》中的片段,設計了一段導語:“阿喀琉斯是特洛伊戰(zhàn)爭中最強大的希臘聯(lián)軍英雄。動畫片在神話的基礎上進行了一些改編。那么今天,我們就從這個英雄人物所處的戰(zhàn)場出發(fā),走進充滿藝術性與歷史感的外國歷史畫、宗教畫之中?!苯處熗晟魄榫车膭?chuàng)設,調(diào)動了學生的興趣。
初中生的好奇心較強,教師在導入階段創(chuàng)設故事情境,能快速吸引學生的注意力,使學生快速跟上教師的講課節(jié)奏,從而順利地開展后續(xù)學習活動,培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力。
二、創(chuàng)設激趣情境,活躍美術學習氛圍
(一)創(chuàng)設表演情境,深化藝術感知
許多初中生都喜歡參與模仿類或表演類的活動。此類活動不僅能調(diào)動學生的學習熱情,還能讓學生通過扮演其他人或物的方式,學會從其他視角看待事物,學會轉(zhuǎn)換視角理解事物,培養(yǎng)思維的靈活性。而且,學生在表演情境中能夠獲得豐富的情感體驗,從而更易于與藝術作品產(chǎn)生共鳴,更好地形成對作品的深度理解[3]。
如在蘇少版初中美術八年級上冊“盛世·開封”這一課的教學中,教師設計了美術與歷史學科的融合性課程,在課堂上呈現(xiàn)宋代世界第一大城—開封的盛世景象。教師以《清明上河圖》的鑒賞為開端,在多媒體設備上放大《清明上河圖》,讓學生觀察其中的細節(jié),并配以說明,為學生講解畫面反映的汴京城的城市面貌和社會寫照。賞析結(jié)束后,教師引導學生思考:“圖中所繪之景反映了怎樣的歷史文化背景?透過畫面,你能看到怎樣的社會現(xiàn)狀?”教師利用此類問題,讓學生從對作品的簡單欣賞轉(zhuǎn)變?yōu)閷ζ湮幕瘍?nèi)涵的深度思考,幫助學生建立藝術與社會生活、歷史文化之間的關聯(lián)。
隨后,教師創(chuàng)設以下表演情境:“《清明上河圖》是我國的藝術瑰寶,圖中的每個角落都反映了不同階層人們的生活,以及當時繁華的商業(yè)景象、城防交通和北宋時期獨特的文化面貌以及流行服飾。接下來,請同學們以小組為單位,在畫面中任選一處,編創(chuàng)后續(xù)故事情節(jié),進行角色扮演?!痹摶顒有路f有趣,能有效激發(fā)學生的參與欲望和創(chuàng)造思維。
在初中美術課堂創(chuàng)設表演情境,能快速達到活躍課堂氛圍、提高學生學習參與度的目的,還能讓學生在表演中對美術作品產(chǎn)生更深刻的感悟,促使學生掌握不同的藝術表現(xiàn)手法及創(chuàng)意實踐方式。
(二)創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學生熱情
在玩游戲時,學生往往可以獲得愉悅的身心體驗。因此,在初中美術教學中,教師可設計與教學內(nèi)容相關的游戲活動,實現(xiàn)課程教學游戲化,以達到寓教于樂的目的。在游戲中,學生既能獲得快樂,又能學到知識,還能在愉悅情緒的引導下生成學習美術的正確、積極的情感態(tài)度與價值觀,從而提高學習效率[4]。
比如,教學蘇少版初中美術九年級上冊“霓裳之舞”這一課時,教師創(chuàng)設了一個游戲情境,旨在激發(fā)學生參與活動的積極性。首先,教師結(jié)合教材,設計了一個從生活角度出發(fā)的導入問題:“生活中,每個人都有自己獨特的服飾搭配喜好,不同的服飾搭配會衍生出不同的風格和特征。那么,服裝有哪些分類?它們又有怎樣的風格和特征呢?”在問題的引導下,學生紛紛根據(jù)自己的生活經(jīng)驗講述自己對于服裝搭配的見解。
其次,在營造活躍的課堂氛圍后,教師展開本課理論知識的講解,同時配合多媒體設備的圖片展示,讓各個種類的服飾在學生腦海中留下深刻的印象。之后,教師還借助多媒體設備播放了幾場知名服裝秀的片段,與學生一同欣賞不同風格的服飾之美,領略服裝設計的藝術感。
最后,教師引出本課的競技游戲活動,創(chuàng)設以下情境:“六月初,盛夏來臨之際,學校將舉辦一場大型服裝展演賽事,同學們要分為兩組,作為兩支參賽隊伍,爭搶本次展演賽事的最佳表演隊伍稱號。本次競賽主題為‘曲水流觴’,每個組需要設計八套服裝參與競賽?!痹谟螒蚧顒拥尿?qū)動下,學生的積極性被極大地激發(fā),活動參與度大大提高。
在初中美術教學中創(chuàng)設游戲情境,教師需讓情境成為連接游戲項目和美術知識技能的“繩索”,平衡好游戲的趣味性與課程的教育性。
三、創(chuàng)設任務情境,組織美術實踐活動
(一)創(chuàng)設項目情境,開展自主學習
項目式學習要求學生圍繞某一項目開展自主學習,讓學生在真實情境中解決真實問題。項目式學習可以為學生提供真實的知識探究與應用機會,顯著提高學生的問題解決能力。教師要圍繞初中美術課程的核心內(nèi)容,設計適合學生探究的項目課題,以推進學生的合作學習行為[5]。
比如,蘇少版初中美術八年級下冊“張貼的畫”一課屬于設計·應用課程,通過對課標與教學大綱的研究,教師將本課的項目任務設定為“結(jié)合本課所學內(nèi)容及此前已掌握的設計技巧,設計一張商業(yè)招貼畫”。教師據(jù)此創(chuàng)設了一個設計公司的情境,學生搖身一變,變成設計公司設計部的員工。具體情境如下:“某知名設計公司同時接手了四個項目,分別為某游樂園暑期系列主題活動的宣發(fā)海報、某地方自然景區(qū)在短視頻平臺的電子版宣傳海報、某餐廳最新版本的店外易拉寶、某樓盤的電梯平面廣告。設計部成員要分為四組,同時推進這四個項目?,F(xiàn)在同學們有自選項目的機會,請根據(jù)你的喜好,加入其中一個項目的設計小組。注意,同學們要展現(xiàn)出良好的職業(yè)素養(yǎng),在選定項目后既不可中途更換,也不可中途放棄。”
教師為學生創(chuàng)設項目情境,布置項目任務,有助于激發(fā)學生的好奇心和動手操作欲望,同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)意實踐素養(yǎng)。
(二)創(chuàng)設單元情境,落實素養(yǎng)教育
美術教學需突出理論與實踐的統(tǒng)一。而大部分美術理論知識相對抽象,不易于初中生理解和掌握。為解決這一問題,教師可結(jié)合初中生的思維特征,創(chuàng)設理論講解與綜合實踐活動相結(jié)合的教學情境,將具有內(nèi)在聯(lián)系的課程關聯(lián)起來,創(chuàng)設大單元情境,讓學生在單元情境中觀察現(xiàn)象、理解概念,通過實踐E4FmAFS4BahEC//3fC3XiNgXEyZN0f/zSww94YyvVf4=觸及美術學科的本質(zhì),感受美術的魅力,生成獨特的對美的理解和感受。
比如,教師將蘇少版初中美術八年級上冊“藍白之美”和“泥土的味道”這兩課整合為一體,構建大單元綜合實踐課程。單元教學圍繞瓷器、陶器等傳統(tǒng)手工技藝展開,分為藝術欣賞課程和需學生親自動手操作的實踐體驗課程兩部分。第一課時以美術作品賞析以及教材理論知識講解為主,旨在讓學生對課程核心知識、概念產(chǎn)生基礎認知。第二課時以實踐體驗為主。教師與當?shù)孛佬g館、博物館合作,帶領學生走出課堂,參觀館中的瓷器、陶器等,讓學生充分感受中華傳統(tǒng)手工藝品獨特的藝術之美。正式參觀之前,教師先為學生詳細介紹參觀美術館與博物館必須遵循的紀律、本次實踐活動課的規(guī)則,為構建一堂別開生面而秩序井然的社會實踐課奠定基礎。
回歸課堂之后,教師引導學生思考:“大家在美術館、博物館中看到的瓷器、陶器與日常生活中我們使用的各種瓷器、陶器有何區(qū)別?它們在藝術感或美感上有何特征?”以此深化學生對中國傳統(tǒng)藝術以及不同朝代的審美觀的認識與了解。之后,教師組織學生開展手工實踐活動,讓學生基于個人的能力和審美制作一款陶泥制品。
在單元情境中,學生將所學的美術知識、技能運用到實踐應用中去,能夠在深入理解理論知識的同時提升藝術表現(xiàn)素養(yǎng),并從中獲得獨特的體驗和感悟。
結(jié)語
總之,情境教學法在初中美術課堂上的有效應用,有助于激發(fā)學生的學習主動性,讓學生在沉浸式的情境體驗下,對所學知識產(chǎn)生更深層次的理解,提升藝術素養(yǎng)。教師可以基于美術課程內(nèi)容及學生的個體差異,借助生活素材或故事素材創(chuàng)設生活情境和故事情境等導入型情境,也可以創(chuàng)設表演情境或游戲情境等激趣情境,還可以創(chuàng)設項目式學習情境或單元情境等任務情境,發(fā)揮情境化教學的作用,讓素質(zhì)教育落地。
【參考文獻】
[1]黃伙勝.基于“教學評一體化”理念下初中美術的教學策略[J].新校園,2023(9):78-80.
[2]鄭曉美.巧用情境教學法提高初中美術教學效果[J].試題與研究,2023(36):57-59.
[3]池暉.核心素養(yǎng)下營造初中美術情境課堂探討[J].教師,2020(6):105-106.
[4]王文.情境教學法在初中美術教學中的應用[J].文理導航(上旬),2023(1):52-54.
[5]陳姍姍.核心素養(yǎng)背景下初中美術大單元教學的設計與實施[J].中國多媒體與網(wǎng)絡教學學報(下旬刊),2023(8):16-18.