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基于創(chuàng)客教育的小學(xué)信息科技教學(xué)研究

2024-10-28 00:00:00曹枝金
中小學(xué)信息技術(shù)教育 2024年10期

【摘 要】在小學(xué)信息科技課程教學(xué)中,通過培養(yǎng)學(xué)生對計算機學(xué)習(xí)的積極性,引導(dǎo)其了解并逐漸掌握計算機的使用方式,可以有效地增強其解決問題的能力。創(chuàng)客教育是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識的重要載體,符合其富有好奇心和創(chuàng)造力的天性。教師將創(chuàng)客教育融入該課程中,能啟發(fā)學(xué)生從多角度觀察問題,在探索過程中鍛煉其自身的創(chuàng)新思維。當(dāng)前,融入創(chuàng)客教育理念已成為小學(xué)信息科技課教學(xué)改革的主流。

【關(guān)鍵詞】小學(xué);信息科技;創(chuàng)客教育;創(chuàng)新思維

【中圖分類號】G434 【文獻標(biāo)志碼】A

【論文編號】1671-7384(2024)010-073-02

創(chuàng)客教育是以培養(yǎng)創(chuàng)新型人才為目標(biāo),且融合多種知識技能的新型教育模式。在新時代背景下,教師將其融入到信息科技課程教學(xué)中,能夠讓學(xué)生對課本內(nèi)容有更充分的認(rèn)知,還能借助各種實踐活動,提高其創(chuàng)造能力。教師應(yīng)立足于實際,積極促進兩者之間的融合,突破傳統(tǒng)教育模式的限制,同時借助合適的手段和方法,將學(xué)生創(chuàng)新想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。本文以小學(xué)六年級的“機器人沿線行走”一課為例,借助Makeblock可編程教育機器人展開教學(xué)。

積極培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造意識

創(chuàng)客教育應(yīng)從小學(xué)生抓起,教師要鼓勵他們積極思考,動手實踐,依靠自己的力量來應(yīng)對各種問題,提高個人創(chuàng)造能力,并借助合適的方式來幫助他們養(yǎng)成善于思考、樂于創(chuàng)造的良好習(xí)慣[1]。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),由于受到知識經(jīng)驗、智力水平的限制,這一階段的學(xué)生大多都不具備較強的創(chuàng)造能力,而小學(xué)信息科技課程教學(xué)對學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)有著非常重要的意義。當(dāng)前,創(chuàng)客教育理念提倡創(chuàng)新教學(xué)的方式,要求把發(fā)言、操作的機會交給學(xué)生,通過這種方式來鍛煉其自身的創(chuàng)造意識[2]。在開展教學(xué)活動時,還要安排他們圍繞課本中的相關(guān)內(nèi)容以及現(xiàn)有知識經(jīng)驗,不斷地改革和創(chuàng)新,在此過程中,教師應(yīng)提供必要的指導(dǎo)和幫助,從而更好地提升學(xué)生的創(chuàng)造能力。

創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境

情境教學(xué)對創(chuàng)客教育與小學(xué)信息科技課程教學(xué)的融合具有積極作用,可以讓學(xué)生在良好的情境中更好地認(rèn)識所學(xué)內(nèi)容,所以在課堂上應(yīng)創(chuàng)設(shè)合適的情境[3]。近年來,科學(xué)技術(shù)水平不斷提升,機器人也已經(jīng)被應(yīng)用于多個領(lǐng)域中,而且在國內(nèi)的許多城市出現(xiàn)了機器人餐廳。在進行“機器人沿線行走”一課的講解時,為了能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,教師需要采取合適的措施來拉近學(xué)生與機器人的距離。比如,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)播放機器人送餐的片段,讓他們在觀看過程中注意機器人行走的方式,并在此過程中了解它們行走時是沿著黑線行走的,以此來開始新課的教學(xué)。這種方式能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓他們產(chǎn)生研究機器人行走方式的想法。接著再設(shè)置以下情節(jié):“請學(xué)生編寫一個程序,并采取分組合作的方式,每組成員共同設(shè)計一張模擬圖紙,實現(xiàn)從食堂到教學(xué)樓的機器人送餐。”這種情境與學(xué)生生活實際密切關(guān)聯(lián),同時還與本節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)相呼應(yīng),能夠更好地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在興趣的基礎(chǔ)上進行自主學(xué)習(xí)。

借助實踐活動產(chǎn)生人機鏈接

理論聯(lián)系實際是創(chuàng)客教育的重要特征。在課堂上,教師需要結(jié)合實際情況來帶領(lǐng)學(xué)生進行實踐探索,豐富創(chuàng)客教育內(nèi)容[4]。在課堂教學(xué)過程中,為了能夠讓學(xué)生理解機器人的行走,教師可以帶領(lǐng)他們在教室內(nèi)沿著某條路線行走。在此環(huán)節(jié)中他們可以發(fā)現(xiàn),人類主要是依靠眼睛辨別方向的,進而產(chǎn)生新的問題:那些機器人依靠什么呢?之后經(jīng)過教師的講解,了解到機器人行走需要巡線傳感器,它是由兩個傳感器組成的,而且每個傳感器又由紅外發(fā)射器和紅外接收器構(gòu)成。紅外發(fā)射器在mBot行走的時候,會持續(xù)地朝著地上發(fā)射紅外光,紅外光被反射,接收器收到紅外信號,這時我們能夠清楚地看到,巡線傳感器的藍(lán)色LED指示燈出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象。反之,如果紅外光被吸收或無法被反射,就不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象。借助這種教學(xué)方式,學(xué)生能產(chǎn)生人機鏈接,對所學(xué)內(nèi)容有更深層次的認(rèn)知。他們在真實情境中學(xué)習(xí),能夠獲得更為直觀的感受,同時對知識也具有更深入的理解。另外,教師可以借助慧編程Makeblock程序來開展教學(xué)活動,通過了解可以發(fā)現(xiàn),其中包含了“巡線傳感器讀數(shù)”指令,教師可以對其進行有效應(yīng)用。要想實現(xiàn)機器人沿線行走的目標(biāo),教師就需要先帶領(lǐng)學(xué)生了解機器人的相關(guān)狀況,之后再讓他們測量返回值,做好相應(yīng)記錄。機器人的下方有兩個傳感器,因此對線的情況有著明確的規(guī)定,如果兩個傳感器都在黑線上,學(xué)生通過觀察可以發(fā)現(xiàn),這兩個傳感器的返回值都是0。如果右側(cè)的傳感器不在黑線上,在這種情況下,學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)返回值分別是0和1。如果左側(cè)的傳感器不在黑線上,學(xué)生通過觀察可以發(fā)現(xiàn),此時的返回值分別是1和0。如果速度比較快或者有轉(zhuǎn)彎情況發(fā)生,學(xué)生這個時候能夠觀察到兩個傳感器的返回值都是1,即整個機器人小車都偏離黑線。教師讓學(xué)生測量返回值,在完成相應(yīng)的操作之后,他們會發(fā)現(xiàn)返回值是0、1、2、3,這其實是計算機語言中的“00”“01”“10”“11”。在講解這部分內(nèi)容時,教師可以適當(dāng)?shù)亟榻B一下二進制數(shù),這樣可以讓他們更好地滲透計算機的核心思想。

利用所學(xué)知識巧妙解決難題

在五年級上半學(xué)期Scratch編程中,經(jīng)過系統(tǒng)的教學(xué),大部分人都已經(jīng)學(xué)過“賽車游戲”,而且他們也已經(jīng)知道,主要是利用模擬傳感器控制賽車方向。相應(yīng)地,在本節(jié)課的學(xué)習(xí)中,機器人也是通過傳感器控制方向的。為了喚醒學(xué)生的記憶,教師可以在條件允許的情況下,用賽車游戲的腳本進行比較,通過仔細(xì)分析能讓他們了解到,賽車游戲是讓賽車在軌道上進行奔跑,但在此過程中,如果發(fā)生偏離現(xiàn)象就要及時采取行動恢復(fù)原樣。該游戲設(shè)置了兩個模擬傳感器,主要是根據(jù)兩種顏色的碰撞來評估的。在實踐過程中,如果左側(cè)傳感器與軌道顏色無法相碰,那么在這種情況下就需要向左轉(zhuǎn)。機器人沿線行走是通過“巡線傳感器的返回值”來判斷的。這兩個活動雖然有著相同的地方,但是判斷的依據(jù)是不同的,而且在實際操作中所使用的指令也是不同的,因此,在這種情況下,細(xì)節(jié)上編程語句也有著較為明顯的差異。在課堂上合理實現(xiàn)知識的遷移能夠產(chǎn)生較好效果,但需要注意的是,必須要立足于實際,不能過多地糾結(jié)于舊知[5]。本節(jié)課只要讓他們了解到兩者之間的關(guān)聯(lián)即可,并非需要專門研究舊知識,應(yīng)該將主要的精力用來探索機器人行走的腳本。所以,教師要避免將大量的課堂時間用于對比分析這一環(huán)節(jié)中。此外,在編寫“機器人沿線行走”程序的環(huán)節(jié),經(jīng)過教師的指點和幫助,學(xué)生實現(xiàn)了“機器沿線人行走”,這種情況下就需要帶領(lǐng)他們思考怎樣實現(xiàn)程序優(yōu)化這一目標(biāo)。在教學(xué)過程中,大部分教師會引導(dǎo)學(xué)生提升速度,也就是提升動力百分比。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),有不少學(xué)生有賽車游戲的經(jīng)驗,經(jīng)過反復(fù)地調(diào)整和完善,使得程度得到了一定優(yōu)化,同時他們也在此環(huán)節(jié)中感受到了極大的快樂。但是需要注意的是,教師還要引導(dǎo)學(xué)生進行深層次的探究:還可以采用哪些方式來提升速度?為了能夠取得理想的效果,教師要進行綜合性的考量,這樣才能把更多可能的情況添加到課堂教學(xué)中,并在此基礎(chǔ)上帶領(lǐng)學(xué)生編寫出更加完善的程序。

綜上所述,在小學(xué)信息科技課程教學(xué)中,教師要緊跟時代發(fā)展的步伐,積極地融入創(chuàng)客教育,并對其進行合理的應(yīng)用,鼓勵他們自主探究和研究問題,在實踐過程中逐漸增強自身的創(chuàng)新能力與學(xué)習(xí)能力。此外,教師還應(yīng)該為學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,借助各種有效措施來提高學(xué)生的信息科技專業(yè)素養(yǎng),促進他們?nèi)姘l(fā)展,進而成為社會需要的創(chuàng)新型人才。

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