一夜之間,單機游戲《黑神話:悟空》爆火。
國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights統(tǒng)計, 截至 9 月 5 日,《悟空》總銷量約1800萬份,游戲總收入約8.66 億美元,
合人民幣超過60億元,有樂觀預期,其最終銷量將超3000萬份。 聯(lián)名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同樣大熱。
游戲科學CEO馮驥迅速成名,成為炙手可熱的制作人。
2014年,他與同伴離開騰訊,在深圳創(chuàng)業(yè),4年后啟動《悟空》項目,以不足10人的精干隊伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,歷時6年半,才交出作品。
“關注度被放大到這個層級,我們始料未及又受寵若驚。”
馮驥在對外采訪中戲說,游戲科學“占了便宜”,剛好承載了玩家對國產(chǎn)作品的期待,悟空又是家喻戶曉的IP,成就了中國味道。
利刃出鞘的《悟空》,被定義為第一部國產(chǎn)3A大作。
所謂“3A游戲”,為約定俗成的說法,大體有三條標準:單機買斷制,研發(fā)成本高,游戲質量高。
“決定要做一款高品質的單機游戲?!弊鰡螜C端游,馮驥和游戲科學是第一回。
他們?yōu)檫@款游戲設定了高起點,其基于虛幻引擎5,采用英偉達最新 RTX 技術,帶來光照、特效、幀率、性能等的提升。
截至8月21日下午5時30分許,《悟空》在steam平臺收到16.3萬篇測評,好評率達96%。
對于馮驥而言,《悟空》投入成本高昂,堪稱一場豪賭。據(jù)他公開透露,該游戲每小時開發(fā)成本在1500萬~2000萬元,整體游戲時長在22個小時以上。
如此計算,《悟空》的開發(fā)總成本,約在3億~4億元,其實,馮驥手頭也不寬裕。
有數(shù)據(jù)顯示,在騰訊入股后,至2021年中,游戲科學總資產(chǎn)為2.98億元,凈資產(chǎn)為2.7億元。
對馮而言,《悟空》一款產(chǎn)品,投入核心家底。
《悟空》共有4個版本,主力的數(shù)字標準版與數(shù)字豪華版售價,分別為268元與328元。
若刨去渠道分成,業(yè)內預估,至少要賣到300萬份才能回本,即大體要銷售8個億上下。
對比來看,2023年,國內買斷制游戲的第一名為《猛獸派對》,其銷售額約3.6億。一度有人預判,恐怕無法回本。
現(xiàn)在,馮驥團隊斬獲超1800萬份的銷量,游戲總收入超過 8.66 億美元,
盈利無虞。
《悟空》的成功,可能是一個系列的開篇之作。馮驥透露,《黑神話》系列將有東方神話體系里其他傳奇英雄的故事。
據(jù)悉,游戲科學已申請注冊多項商標,其中有“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”等。
馮驥及其團隊的成功,確非偶然。
“投資的第一要素是團隊,反而不是方向?!庇⑿刍蔆EO吳旦這樣總結,他于2017年主導對游戲科學天使輪投資。
他在訪談中提到,《悟空》的制作團隊,可駕馭250多人的工業(yè)化管理,且成員有豐富的游戲制作經(jīng)驗,能駕馭大型3D MMO游戲,“具有極強的稀缺性”。
“美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西?!眳堑┱J為,游戲科學的團隊,能將美術和商業(yè)合為一體。
《悟空》作品的美學成色,證明了其預判。馮驥團隊可謂精益求精。
他舉例說,在宣傳視頻里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先設定好的動畫,其可從任何地方走過去,把刀從地上拔出來,放進耳朵里。
為了將這樣一組動作調到平滑,開發(fā)組花了大概兩三個月的時間。
馮驥會關注游戲人物的細節(jié),尤其要求動作特別自然,努力在成本可控的條件下,追求最優(yōu)效果。
他在訪談中透露,借鑒育碧娛樂(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(運動數(shù)據(jù)匹配)的解決方案,按規(guī)則錄制一批人物基礎運動的動畫數(shù)據(jù),由Motion Matching自動產(chǎn)出整套流暢的人物運動。
“我們反推育碧的各種方案細節(jié),有些地方育碧沒透露具體方式,我們也想辦法做出來了?!?/p>
馮驥說,游戲科學沒有足夠多的技術美術師,這種人才大部分“在騰訊、網(wǎng)易這種大廠里”,他們依然設法實現(xiàn)了效果,哪怕與頂級水平依然有距離。
“美術風格的選擇,就等同于個人的品味和品牌?!?/p>
吳旦表示,美術風格或許不能決定一款游戲的成敗,但能決定游戲開始的爆發(fā)力,以及最終的天花板。
從成效看,對于馮驥團隊的審美以及誠意,用戶是買單的。
馮驥與西游主題早有淵源。
在騰訊時期,游戲科學的初創(chuàng)團隊前身參與打造PC網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,該游戲以網(wǎng)絡小說《悟空傳》為世界觀。
其后,馮驥與楊奇等人離開騰訊,2014年創(chuàng)立游戲科學。起初,他們看重井噴的手游領域,制作了《百將行》《赤潮》兩款作品。
彼時,他們的生存策略是,錨定最流行的手游品類,加以“一流的美術、世界觀和故事”。
“有熱愛,有理想主義的成分。”馮驥稱,選擇做單機,也離不開對市場與自身能力的審視。
“市場大、用戶成熟,同時本土題材、本土團隊的比例還很小。”他們判斷,若有好的本土作品,在單機游戲市場有機會占據(jù)很大份額。
2018年2月,游戲科學團隊兵分兩路,一支繼續(xù)從事手游,保持正常運營,另一支精干隊伍,潛心投入單機端游。
單機項目組專門從深圳搬到杭州,駐扎在西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的一座淺色小樓,為保持清凈。
《悟空》的成名早有征兆。
2020年8月,為招募團隊,游戲科學在B站公布了13分鐘實機演示視頻,其播放次數(shù)迅速突破5000萬,公司的玻璃門不得不掛上了布簾。
其后,騰訊來訪“故人”, 并于2021年3月完成對其注資,持股5%。
這輪爆火前,游戲科學已估值不菲。
2022年,英雄互娛決定出售所持19%股權,交易金額為4.8億元,以此推算,當時估值即達25億元左右。
此番,《悟空》的單款游戲,將創(chuàng)造可觀的利潤,加之此番制作能力的肯定,游戲科學的估值或大幅飆升,成為一家10億美元級的獨角獸公司。
企查查顯示,作為創(chuàng)始人、董事長,馮驥合計持有44.1%的股份,為游戲科學的實際控制人。
依托其3A大作研發(fā)實力,以及其后的資本及人才注入,游戲科學的工業(yè)化水平會更進一步。
爬過山頭,要取得“真經(jīng)”,他們繼續(xù)在路上。