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大班游戲分享“可視化”的實(shí)踐研究

2024-08-08 00:00:00張麗
教育界·A 2024年18期

【摘要】游戲分享與交流可以為幼兒提供學(xué)習(xí)共享、回溯自身游戲經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),讓幼兒充分感受與體驗(yàn)到游戲的成功與快樂,激發(fā)幼兒對(duì)游戲的探究興趣。文章基于當(dāng)下幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)缺失的現(xiàn)狀,提出采用數(shù)據(jù)流圖的形式,鼓勵(lì)和支持大班幼兒通過“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”“圖案+數(shù)據(jù)符號(hào)”“文字+數(shù)據(jù)符號(hào)”來記錄自己游戲中的發(fā)現(xiàn),幫助大班幼兒梳理思緒,進(jìn)而進(jìn)行有效、有意義的經(jīng)驗(yàn)分享,使游戲經(jīng)歷和分享更加可視化。

【關(guān)鍵詞】數(shù)據(jù)流圖;游戲分享;可視化

作者簡(jiǎn)介:張麗(1981—),女,浙江省杭州市臨平區(qū)喬司第一幼兒園。

一、回溯:基于幼兒游戲分享的思考

教育部關(guān)于印發(fā)《幼兒園保育教育質(zhì)量評(píng)估指南》的通知中提出,要發(fā)現(xiàn)和支持幼兒有意義的學(xué)習(xí),鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的觀點(diǎn),提出問題、分析解決問題,提升幼兒日常生活和游戲中的經(jīng)驗(yàn)[1]。游戲分享環(huán)節(jié)為幼兒提供相互傾聽和交流的平臺(tái),能促進(jìn)幼兒傾聽與表達(dá)能力的提升,該環(huán)節(jié)的高效組織不僅能夠幫助幼兒積累游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)能夠讓幼兒在互動(dòng)中相互學(xué)習(xí),為后續(xù)的游戲推進(jìn)和深度學(xué)習(xí)保駕護(hù)航[2]。

筆者基于游戲分享環(huán)節(jié)的重要性和現(xiàn)階段開展的實(shí)效性進(jìn)行回溯深思,發(fā)現(xiàn)存在以下問題。

(一)分享形式較單一,直觀性不足

筆者對(duì)所在幼兒園大班游戲分享環(huán)節(jié)開展的形式進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲分享以純講述分享為主的占比51%,其次為“講述+借助視頻或圖片”,占比31%。純講述不借助任何可視化工具,導(dǎo)致復(fù)盤游戲經(jīng)歷的效果不佳。

(二)分享內(nèi)容較隨意,關(guān)鍵點(diǎn)缺失

部分幼兒在游戲分享時(shí)容易出現(xiàn)表達(dá)啰唆、抓不住關(guān)鍵點(diǎn)的問題。在這樣的情況下,幼兒很難交代清楚游戲過程,導(dǎo)致同伴難以理解自己的游戲。

(三)分享過程較跳躍,邏輯性凌亂

在游戲分享環(huán)節(jié),部分幼兒想到什么就說什么,表達(dá)缺乏邏輯性。造成這個(gè)問題的原因有兩點(diǎn):一方面是教師對(duì)于游戲分享環(huán)節(jié)的重視不足,另一方面是教師沒有為幼兒提供支持,以至于幼兒在游戲分享時(shí)缺少對(duì)整個(gè)游戲過程的梳理,邏輯性思維比較欠缺。

基于對(duì)游戲分享環(huán)節(jié)的思考,筆者認(rèn)為教師需要提供適合大班幼兒且能真正為他們所用的支架,助力幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),積累游戲經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而延續(xù)游戲。為此,筆者以數(shù)據(jù)流圖為載體,助力游戲分享環(huán)節(jié)可視化。

二、解析:基于數(shù)據(jù)流圖內(nèi)涵的思考

(一)數(shù)據(jù)流圖的概念界定

數(shù)據(jù)流圖,簡(jiǎn)稱DFD,是一種基于幼兒視角的直觀的記錄方式。本文的數(shù)據(jù)流圖主要是指大班幼兒運(yùn)用前書寫的方式,自己記錄游戲過程、游戲發(fā)現(xiàn)、游戲問題,梳理游戲過程,提煉游戲經(jīng)驗(yàn)。該載體主要運(yùn)用于游戲分享,便于幫助幼兒整理思緒,助力大班幼兒的語言表達(dá)。

(二)數(shù)據(jù)流圖的結(jié)構(gòu)要素

數(shù)據(jù)流圖的結(jié)構(gòu)要素包含三元素三內(nèi)容(如圖1)。

(三)數(shù)據(jù)流圖的運(yùn)用意義

1.兒童化書面表達(dá)的充分體現(xiàn)

數(shù)據(jù)流圖以“圖案+數(shù)據(jù)符號(hào)”“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”“文字+數(shù)據(jù)符號(hào)”三種形式呈現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)歷和學(xué)習(xí)軌跡,以前書寫的形式幫助幼兒理清思緒、進(jìn)行表達(dá)。這種載體是一種思維的可視化,同時(shí)也是兒童化書面表達(dá)的充分體現(xiàn)。

2.游戲片段可視化的借力理解

幼兒通過自身的思維方式記錄下游戲過程、游戲發(fā)現(xiàn)、游戲經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容,能夠清晰地呈現(xiàn)自己的游戲過程,便于同伴對(duì)自身游戲片段的理解,同時(shí)這也有利于幼兒及時(shí)捕捉同伴的游戲片段,理解同伴的游戲過程。這是一種可視化的借力理解,直觀性較強(qiáng)。

三、實(shí)踐:數(shù)據(jù)流圖運(yùn)用于幼兒游戲分享的思考

(一)數(shù)據(jù)流圖的實(shí)施思考

縱觀大班幼兒前期的前書寫經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)該經(jīng)驗(yàn)提升的考慮,本文研究的數(shù)據(jù)流圖實(shí)施流程具體見圖2。

(二)數(shù)據(jù)流圖的運(yùn)用思辨

1.線條+數(shù)據(jù)符號(hào):游戲場(chǎng)景式的可視化

“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”的形式主要運(yùn)用于幼兒記錄游戲場(chǎng)景的定格畫面。該形式的運(yùn)用需要關(guān)注幾點(diǎn)要素。第一,線條和數(shù)據(jù)記錄清晰易懂。大班幼兒運(yùn)用簡(jiǎn)單的線條和數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄,讓同伴對(duì)游戲場(chǎng)景和游戲環(huán)境的了解更加清晰明了。第二,線條和數(shù)字指向簡(jiǎn)潔明了。用數(shù)字來標(biāo)注游戲的人數(shù)更加直觀,對(duì)于幼兒所要記錄和表達(dá)的目標(biāo)指向性更加明確。第三,線條和數(shù)字記錄具有代表性。在學(xué)習(xí)運(yùn)用數(shù)據(jù)流圖分享游戲行為的前期,大部分幼兒缺乏表征經(jīng)驗(yàn),喜歡運(yùn)用“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”的表達(dá)形式,因?yàn)檫@種記錄方式相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,所以適用于剛學(xué)習(xí)用數(shù)據(jù)流圖來記錄游戲行為的大班幼兒[3]。下面以“影樓”游戲?yàn)槔窒碛變旱挠螒蛴涗洝?/p>

【案例1】我們的影樓開張了

教師拿著相機(jī)扮演攝影師,準(zhǔn)備給坐在樓梯上的幼兒拍照。由于樓梯太窄了,5個(gè)幼兒坐不下一排,一個(gè)女孩便坐到了下一排。

分析:在上述案例中,幼兒用“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”的形式記錄游戲場(chǎng)景,用橫線條來表示樓梯,用豎線條劃分觀眾席??梢姡跗谟變褐荒苓\(yùn)用繪畫的形式展現(xiàn)游戲的場(chǎng)景,他們對(duì)游戲的記錄方式只停留在直接感知的基礎(chǔ)上。

筆者在實(shí)踐中積累和總結(jié)了“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”適宜運(yùn)用的幾點(diǎn)策略。

(1)精簡(jiǎn)繪制,重點(diǎn)突出。大班幼兒積累的線條形式大致包括實(shí)線、曲線、點(diǎn)實(shí)線三種,在日常的運(yùn)用中,直線是運(yùn)用最為廣泛的一種。“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”的表達(dá)形式要求教師鼓勵(lì)幼兒精簡(jiǎn)繪制和書寫,特別是線條不宜過多和過雜,以免模糊焦點(diǎn)。

(2)定格畫面,再現(xiàn)場(chǎng)景。“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)”的表達(dá)形式適用于場(chǎng)景比較突顯的游戲。幼兒用“線條+數(shù)據(jù)符號(hào)+人物組合”的形式能夠最快最直接地將畫面捕捉下來。該形式在運(yùn)用的過程中需要幼兒清楚地記錄數(shù)據(jù),以便精準(zhǔn)地再現(xiàn)游戲場(chǎng)景。

2.圖案+數(shù)據(jù)符號(hào):循環(huán)過程式的可視化

“圖案+數(shù)據(jù)符號(hào)”主要是指幼兒用簡(jiǎn)易的圖案與數(shù)據(jù)符號(hào)組合進(jìn)行游戲的記錄。循環(huán)過程式記錄的是游戲經(jīng)歷。筆者以“美工區(qū)”和“小醫(yī)院”游戲?yàn)槔M(jìn)行分析。

【案例2】美工區(qū)的游戲分享

在美工區(qū)中,幼兒們選擇用扭扭棒來進(jìn)行游戲。只見曉曉不停地用手把扭扭棒繞來繞去,不一會(huì)兒一朵小花就做好了,可是扭扭棒多出了一段。旁邊的滿滿說:“再給它繞一下變成小小的一團(tuán)塞在葉子旁邊就可以啦,看上去還像一個(gè)小芽孢呢!”

分析:從幼兒的記錄和表達(dá)可見,對(duì)于一些程序化的操作用循環(huán)式的記錄更有利于同伴知曉怎么做、怎么玩。幼兒借助這種記錄形式能夠回顧自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn),梳理游戲的方法。

幼兒在分享游戲時(shí)往往對(duì)自己感興趣的游戲環(huán)節(jié)記憶比較清晰,其余游戲環(huán)節(jié)則容易被忽略?!皥D案+數(shù)據(jù)符號(hào)”的形式可以幫助幼兒梳理游戲過程,同時(shí)箭頭能夠很好地呈現(xiàn)整個(gè)游戲過程和各個(gè)環(huán)節(jié),有利于幼兒邏輯思維的形成。

“圖案+數(shù)據(jù)符號(hào)”的表征形式適用于一些有特定操作流程的游戲,比如“小醫(yī)院”這類角色性游戲。在游戲時(shí),幼兒需要按照平時(shí)生活中醫(yī)院看病的流程來推進(jìn)游戲,同時(shí)用箭頭記錄整個(gè)問診過程。

【案例3】小醫(yī)院游戲分享

小米豆今天來到小醫(yī)院上班,熟練地給病人檢查,對(duì)他說:“你喉嚨發(fā)炎了,不要緊的?!闭f完他熟練地拿起針筒,給病人打了一針,又給他配了兩顆藥。又來了一個(gè)病人,小米豆認(rèn)真檢查后,給他配了三天的藥。下班時(shí)間到了,小米豆關(guān)掉辦公室的燈,拿著購物袋去超市購物,買了甜甜圈后回家了。

分析:從幼兒的記錄和表述中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)熟練掌握運(yùn)用箭頭來記錄整個(gè)游戲的過程,后期在分享游戲時(shí)能夠做到不遺漏游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié),表述條理更加清晰。

筆者在實(shí)踐和運(yùn)用的過程中積累和總結(jié)了該形式適宜運(yùn)用的幾點(diǎn)策略。

(1)箭頭運(yùn)用,流程清晰。該形式需要用到一些箭頭來表示先后的順序,幫助同伴了解先做什么,后做什么。這就需要幼兒建立一定的邏輯思維,對(duì)于流程有一定的把握和認(rèn)知。

(2)程序操作,簡(jiǎn)化記錄。該形式運(yùn)用的過程中切記不要復(fù)雜化,只需要將游戲中重要的元素用簡(jiǎn)筆畫的形式記錄下來,無關(guān)的信息不需要記錄。

3.文字+數(shù)據(jù)符號(hào):故事表格式的可視化

“文字+數(shù)據(jù)符號(hào)”的形式更多的是運(yùn)用于游戲故事中關(guān)鍵事件或者幼兒感興趣的事件的表征記錄。在運(yùn)用該表達(dá)形式時(shí),筆者發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于關(guān)鍵信息、關(guān)鍵事件的捕捉和分享最為關(guān)注。筆者以“小影樓”游戲?yàn)槔?,梳理“文?數(shù)據(jù)符號(hào)”運(yùn)用的元素(見圖3)。

【案例4】影樓的攝影師

幼兒B在影樓里擺好了造型,準(zhǔn)備拍照。這時(shí)候,幼兒A拿著積木在樓梯上不停地敲啊敲,幼兒B大聲地對(duì)他說:“不要再敲了,吵死了!”幼兒A還是不停地敲著,怎么辦呢?幼兒B走過去對(duì)他說:“今天影樓的攝影師不在,你幫我們來拍照吧!”幼兒A聽了他的話之后開心地做起了攝影師。

分析:通過對(duì)以上案例進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn)幼兒在教師的引導(dǎo)下學(xué)會(huì)用故事式表格對(duì)游戲過程進(jìn)行記錄,并在表格中用文字加圖片以及數(shù)據(jù)符號(hào)的形式告訴大家今天玩了什么游戲。在這個(gè)記錄的過程中,幼兒的前閱讀、前識(shí)字、前書寫的能力獲得了發(fā)展。同時(shí),幼兒在游戲中發(fā)生的事情及解決問題的辦法能讓幼兒之間產(chǎn)生游戲互動(dòng)和共鳴。

筆者在實(shí)踐中積累和總結(jié)了“文字+數(shù)據(jù)符號(hào)”形式適宜運(yùn)用的幾點(diǎn)策略。

(1)文字詮釋,折射關(guān)鍵。大班幼兒逐漸會(huì)書寫一些簡(jiǎn)單的漢字,并能借助漢字來進(jìn)行表達(dá)。用文字對(duì)游戲故事進(jìn)行詮釋與表達(dá),能夠幫助幼兒積累前書寫的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也能將自己的前書寫經(jīng)驗(yàn)以書面的形式傳遞給同伴。在運(yùn)用“文字+數(shù)據(jù)符號(hào)”的表達(dá)形式時(shí),教師需要引導(dǎo)幼兒精準(zhǔn)傳達(dá)關(guān)鍵信息,傳遞給同伴一些游戲經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而起到共享學(xué)習(xí)的作用。

(2)表格嵌入,允許留白。教師要引導(dǎo)幼兒以表格的形式進(jìn)行游戲故事的梳理,表格中的內(nèi)容包含游戲分工、游戲趣事等。幼兒需要結(jié)合自己的游戲經(jīng)歷進(jìn)行表格的填寫。在此過程中,教師要特別關(guān)注大班幼兒對(duì)于表格的自我理解和運(yùn)用,避免成人化和格式化,例如要畫多少格子、格子里必須記錄哪些內(nèi)容等,而是給予幼兒足夠的空間。

四、收獲:數(shù)據(jù)流圖運(yùn)用于幼兒游戲分享的思辨

(一)喚醒經(jīng)驗(yàn),復(fù)盤游戲過程

數(shù)據(jù)流圖的運(yùn)用讓幼兒將抽象的信息變成具體、形象的圖畫和符號(hào),將整個(gè)游戲過程展現(xiàn)在眼前,突顯了幼兒思維的可視化和清晰化,加深了幼兒對(duì)游戲的理解和印象。

從表1可見,通過數(shù)據(jù)流圖的實(shí)踐和運(yùn)用,幼兒在游戲分享時(shí)間的充分性、游戲分享思路的清晰度、游戲分享的互動(dòng)性三方面都有一定程度的提升和收獲。

(二)經(jīng)驗(yàn)提升,探索游戲策略

通過數(shù)據(jù)流圖的形式,幼兒能夠更好地分享游戲行為和關(guān)鍵游戲經(jīng)驗(yàn),并在游戲的分享與交流過程中相互學(xué)習(xí)借鑒。結(jié)合以往的游戲經(jīng)驗(yàn),幼兒能夠提升游戲的創(chuàng)造性、豐富性和可玩性,探索更多的游戲玩法和策略。

(三)生活拓展,延續(xù)經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)

形成較好的邏輯思維和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣對(duì)于即將進(jìn)入小學(xué)的大班幼兒來說是非常重要的。教師運(yùn)用數(shù)據(jù)流圖進(jìn)行教學(xué),可以幫助幼兒對(duì)重要信息進(jìn)行梳理和概括,使幼兒做事更具條理性,有助于幼兒形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

(四)師幼共鳴,理解游戲行為

在游戲分享與交流中,幼兒通過最直觀的圖畫、數(shù)據(jù)、符號(hào)等形式展示游戲過程,向同伴和老師表述自己的想法,傾聽同伴的意見,與同伴互動(dòng)。同時(shí),通過數(shù)據(jù)流圖,教師也能更好地觀察幼兒,理解幼兒的游戲行為及經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒對(duì)游戲進(jìn)行梳理,讓幼兒在游戲中更好地學(xué)習(xí)和發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

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