【摘要】文章從換位思考、綜合表征及以評(píng)促教三個(gè)維度,基于雙視角,研究“螺旋式反饋”的師幼互動(dòng)模式,旨在提升師幼互動(dòng)的質(zhì)量,為幼兒能力的提升和素養(yǎng)的發(fā)展提供有效支持。
【關(guān)鍵詞】雙視角;螺旋式反饋;換位思考;綜合表征;以評(píng)促教
作者簡(jiǎn)介:裘曉琴(1988—),女,江蘇省蘇州市昆山高新區(qū)城北幼兒園。
師幼互動(dòng)往往是多維的,存在視角的變化。雙視角即為幼兒視角與教師視角;“螺旋式反饋”以螺旋式教學(xué)模式為基礎(chǔ)。在師幼互動(dòng)的過(guò)程中,教師基于視角的變化,可從不同的維度關(guān)注幼兒的真實(shí)需求,從而在師幼互動(dòng)中予以幼兒支持;同時(shí),教師可從反饋的層面由表及里地改善師幼互動(dòng)效果,提升師幼互動(dòng)的質(zhì)量[1]。
一、換位思考:回歸幼兒視角,反饋需求,表現(xiàn)師幼互動(dòng)細(xì)節(jié)
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》建議:多給幼兒提供傾聽(tīng)和交談的機(jī)會(huì),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)認(rèn)真傾聽(tīng)。在師幼互動(dòng)中,教師需要基于幼兒的視角反饋幼兒的真實(shí)需求,即換位思考,表現(xiàn)師幼互動(dòng)的細(xì)節(jié)[2]。
(一)避免先入為主,關(guān)注環(huán)境變化
教師應(yīng)從幼兒的視角思考幼兒真正需要的是什么,不僅要避免先入為主,還要關(guān)注客觀環(huán)境的變化。這是“螺旋式反饋”的第一階段。
1.基于幼兒的心理定位問(wèn)題
幼兒的心理狀態(tài)多表現(xiàn)為相對(duì)具體的情緒表征,這種情緒受到環(huán)境、幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)及師幼互動(dòng)效果的影響。此時(shí),教師需要從幼兒的角度思考幼兒出現(xiàn)不良情緒的具體原因,從而為后續(xù)的師幼互動(dòng)指明方向[3]。
在建構(gòu)區(qū)域游戲中,可供幼兒選用的材料是相對(duì)豐富的,游戲的空間也相對(duì)自由。當(dāng)幼兒出現(xiàn)不良情緒時(shí),師幼互動(dòng)的效果會(huì)變差。為了提升師幼互動(dòng)的效果,教師需要換位思考,以幼兒的視角思考影響幼兒情緒的因素。不難發(fā)現(xiàn),往往是一些微小的問(wèn)題左右幼兒的主觀意識(shí)。如積木的大小不對(duì)稱、積木的顏色不合適等,這些問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)不良情緒。那么,教師則需要重點(diǎn)關(guān)注此類問(wèn)題。
可見(jiàn),“螺旋式反饋”第一階段的基本流程為轉(zhuǎn)換角色—關(guān)注問(wèn)題—調(diào)整互動(dòng)(如圖1所示)。
2.基于環(huán)境特征開(kāi)展師幼互動(dòng)
環(huán)境對(duì)幼兒的心理有直接影響。教師如果不換位思考,可能就會(huì)忽視環(huán)境的影響。部分教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),會(huì)先入為主,導(dǎo)致游戲中的師幼互動(dòng)不順暢,針對(duì)幼兒的回應(yīng)與支持也缺乏有效性。
環(huán)境特征可分成材料特征與空間特征。教師需要關(guān)注幼兒的真實(shí)興趣,并結(jié)合幼兒的興趣探索材料與空間。這并不是需要教師思考“如果我是幼兒,我會(huì)怎么做”,而是需要教師思考“如果我是幼兒,我會(huì)對(duì)這些感興趣嗎”。
教師基于幼兒的視角,能關(guān)注到幼兒的興趣所在,從而基于幼兒的興趣開(kāi)展有效的師幼互動(dòng)。這是一個(gè)循序漸進(jìn)、由表及里的過(guò)程,以“螺旋式反饋”的形式存在。
(二)聯(lián)系幼兒的真實(shí)需求,明確師幼互動(dòng)的目的
在基于雙視角的師幼互動(dòng)中,教師可以情境模擬為形式,假設(shè)一些條件,聯(lián)系幼兒的真實(shí)需求,明確師幼互動(dòng)的目的[4]。
1.在模擬中定位幼兒的“需求點(diǎn)”
此階段所指的“模擬”一般為教師模擬幼兒參與不同游戲的情境,即教師基于幼兒的視角思考在參與不同類型的游戲時(shí)可能出現(xiàn)的問(wèn)題,從而針對(duì)此類問(wèn)題,明確師幼互動(dòng)的目的,提升游戲中師幼互動(dòng)的有效性。在模擬中定位幼兒“需求點(diǎn)”的主要流程、一般形式、互動(dòng)表現(xiàn)如表1所示。
為了準(zhǔn)確地定位幼兒的真實(shí)需求,教師應(yīng)注重對(duì)互動(dòng)方式的區(qū)分,以師幼互動(dòng)為主,關(guān)聯(lián)幼兒之間的互動(dòng)和幼兒與環(huán)境之間的互動(dòng)。如此,教師能收集更全面的交互信息,這樣有利于教師基于幼兒的視角形成有效的反饋。
2.在假設(shè)中判斷師幼互動(dòng)的有效性
針對(duì)具體的游戲情境,教師需要在假設(shè)中判斷師幼互動(dòng)的有效性,即判斷幼兒的需求是否得到滿足。
在以小組合作的方式進(jìn)行的建構(gòu)區(qū)域游戲中,教師可以關(guān)注幼兒的想法,假設(shè)一些小組沒(méi)有建構(gòu)出理想模型的原因,從而在后續(xù)的游戲中,重點(diǎn)關(guān)注此類問(wèn)題。
實(shí)際上,教師假設(shè)的過(guò)程也是形成判斷的過(guò)程,有利于發(fā)現(xiàn)游戲中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,并基于問(wèn)題形成反饋,提升師幼互動(dòng)的有效性[5]。
二、綜合表征:延伸教師視角,反饋效果,優(yōu)化師幼互動(dòng)流程
幼兒在游戲中的表征具有綜合性,其中言語(yǔ)表征、行為表征及情緒表征較為多見(jiàn)。在此階段,教師需要綜合幼兒的表征,以參與者和支持者的身份,根據(jù)反饋效果優(yōu)化師幼互動(dòng)流程。
(一)及時(shí)記錄,建立檔案,橫向?qū)Ρ?/p>
“螺旋式反饋”的突出特征為教師根據(jù)實(shí)際情況,逐層深入解構(gòu)幼兒的真實(shí)需求。教師需要及時(shí)記錄幼兒的真實(shí)表征,建立幼兒個(gè)體檔案,并進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋P(guān)注幼兒的變化。
1.總結(jié)反饋,梳理問(wèn)題
在不同類型的游戲中,教師需要記錄的幼兒表征是不同的。教師應(yīng)明確師幼互動(dòng)的目的,并參考記錄調(diào)整師幼互動(dòng)的重點(diǎn)。
在美工區(qū)域游戲中,幼兒的繪畫表征是重點(diǎn),但是從師幼互動(dòng)反饋的維度來(lái)思考,幼兒的言語(yǔ)表征才是關(guān)鍵所在。幼兒在繪畫的過(guò)程中所產(chǎn)生的交流,往往會(huì)反饋幼兒真實(shí)的狀態(tài)。教師應(yīng)及時(shí)記錄幼兒的言語(yǔ)表征,在游戲后為幼兒建立表征記錄的檔案,借此總結(jié)反饋,梳理問(wèn)題。
2.劃分階段,對(duì)比變化
游戲前、游戲中和游戲后是三個(gè)不同的階段,其中的師幼互動(dòng)重點(diǎn)也有所不同。教師應(yīng)基于游戲的不同階段,對(duì)比幼兒表征的變化,從而在后續(xù)的師幼互動(dòng)中為幼兒提供更有效的支持。
在美工區(qū)域游戲中,教師應(yīng)關(guān)注幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)幼兒存在的問(wèn)題,如選材不合適、繪畫技巧不足、主題不明確等?;诖祟悊?wèn)題,教師應(yīng)在后續(xù)的游戲中為幼兒提供個(gè)性化支持。此時(shí)的支持更具目的性,可有效提升師幼互動(dòng)的質(zhì)量。
(二)關(guān)注問(wèn)題,回應(yīng)引導(dǎo),持續(xù)支持
教師需要關(guān)注幼兒的群體問(wèn)題與個(gè)體問(wèn)題,回應(yīng)、引導(dǎo)幼兒,提升支持行為的持續(xù)性[6]。
1.關(guān)注表達(dá),提供支持
教師需要引導(dǎo)幼兒表達(dá)自己的真實(shí)想法,及時(shí)為幼兒提供有效支持。
在建構(gòu)區(qū)域游戲中,一些幼兒受限于自身的表達(dá)能力,往往會(huì)支支吾吾,不能流暢地表達(dá)自己的想法。此時(shí),教師應(yīng)通過(guò)師幼互動(dòng)為幼兒提供支持。一方面,教師可為幼兒提供參考示范,支持幼兒選擇合適的方式表達(dá)自己的想法;另一方面,教師可鼓勵(lì)幼兒,幫助幼兒樹(shù)立自信心。
2.靈活對(duì)待,具體問(wèn)題具體分析
在師幼互動(dòng)中,教師需要靈活對(duì)待幼兒個(gè)體出現(xiàn)的問(wèn)題,關(guān)注幼兒的真實(shí)表征,結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)做到具體問(wèn)題具體分析。師幼互動(dòng)靈活性的基本表現(xiàn)、具體形式、具體差異如表2所示。
三、以評(píng)促教:關(guān)聯(lián)師幼視角,反饋調(diào)整,積累師幼互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)
“螺旋式反饋”的最終目的是實(shí)現(xiàn)以評(píng)促教。教師需要綜合教師與幼兒雙視角,在反饋中調(diào)整,積累師幼互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
(一)整體評(píng)估
整體評(píng)估即從教師和幼兒雙視角評(píng)價(jià)師幼互動(dòng)的質(zhì)量。教師可在整體評(píng)估的支持下,將經(jīng)驗(yàn)推廣到后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)中。
1.梳理典型案例,了解師幼互動(dòng)的不足
典型的案例中包含幼兒的典型表征,此類案例多為幼兒的個(gè)體案例。通過(guò)對(duì)典型案例的分析,教師可了解師幼互動(dòng)中的不足,從而明確調(diào)整師幼互動(dòng)方式的方向。
在建構(gòu)區(qū)域游戲中,幼兒搭建積木的行為往往伴隨著與同伴的互動(dòng)。一些幼兒在游戲中表現(xiàn)出的情緒化問(wèn)題沒(méi)有得到同伴或教師的及時(shí)疏導(dǎo),導(dǎo)致其不能順利拼搭出物體的造型。
上述案例反饋出一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,即游戲中存在互動(dòng)的缺失。此處的互動(dòng)不僅指師幼互動(dòng),也指幼兒之間的互動(dòng)。教師在后續(xù)引導(dǎo)幼兒互動(dòng)時(shí),應(yīng)使師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)兼而有之。
2.借鑒師幼互動(dòng)經(jīng)驗(yàn),完善師幼互動(dòng)模式
教師應(yīng)借鑒其他典型案例的師幼互動(dòng)經(jīng)驗(yàn),持續(xù)為后續(xù)的教學(xué)提供支持。這是完善師幼互動(dòng)模式的必要路徑,也是“螺旋式反饋”中的發(fā)展性思維的突出表現(xiàn)。教師借鑒師幼互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)時(shí)需要注意的問(wèn)題如表3所示。
(二)雙向調(diào)整,整合“螺旋式反饋”信息
雙向調(diào)整即從教師和幼兒兩個(gè)不同的視角出發(fā),調(diào)整師幼互動(dòng)的方法和流程。在整合“螺旋式反饋”信息之后,教師可通過(guò)后續(xù)的實(shí)踐加以利用,從而再次調(diào)整,以助推師幼互動(dòng)質(zhì)量的螺旋式上升。
1.建立幼兒反饋機(jī)制
幼兒反饋機(jī)制以幼兒為主體,幼兒可以自由地表達(dá)自己的感想,具體表現(xiàn)如圖2所示。教師可利用電子白板,播放幼兒參與不同區(qū)域游戲時(shí)的照片和視頻,為幼兒的反饋提供參考。一方面,幼兒可梳理游戲的流程,加深對(duì)游戲的印象;另一方面,幼兒可以小組合作的方式開(kāi)展團(tuán)體討論,關(guān)注在游戲中與同伴、教師交流的過(guò)程。這樣的幼兒反饋機(jī)制,有利于形成幼兒層面的有效反饋。
2.應(yīng)用師幼互動(dòng)反饋導(dǎo)圖
以導(dǎo)圖的方式展示師幼互動(dòng)的形式是簡(jiǎn)化反饋信息的有效路徑。首先,教師可將游戲按照師幼互動(dòng)的節(jié)點(diǎn)劃分成不同的環(huán)節(jié),基于此形成導(dǎo)圖中的不同模塊。其次,教師可在不同模塊中填入真實(shí)的信息,包括此階段師幼互動(dòng)的頻次、主要的內(nèi)容及所發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題等。再次,教師可在后續(xù)的游戲中,結(jié)合導(dǎo)圖所呈現(xiàn)的信息,逐層逐級(jí)優(yōu)化師幼互動(dòng)。最后,教師可轉(zhuǎn)換視角,從幼兒的視角關(guān)注師幼互動(dòng)反饋經(jīng)驗(yàn)的有效性,從而優(yōu)化師幼互動(dòng)的具體流程。
結(jié)語(yǔ)
總之,基于雙視角的“螺旋式反饋”,可有效支持師幼互動(dòng)的優(yōu)化。教師應(yīng)借助雙視角的“螺旋式反饋”,循序漸進(jìn)地建構(gòu)有效的師幼互動(dòng)模式,充分發(fā)揮師幼互動(dòng)促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的作用。
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