黃潔云
【概要】在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,運(yùn)用高科技的信息化手段,開展多媒體交互教學(xué),以生動直觀、圖文韻并茂的教學(xué)方式手段來創(chuàng)設(shè)課堂情境,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),提質(zhì)增效。將原來抽象化的內(nèi)容直觀化、形象化、具體化,促使小學(xué)生在輕松融洽的教學(xué)氛圍中了解新知,讓小學(xué)生更加喜愛數(shù)學(xué),樂學(xué)數(shù)學(xué),并使學(xué)生深刻體會數(shù)學(xué)的魅力。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 優(yōu)化 ?數(shù)學(xué)課堂 ?趣味
數(shù)學(xué),是一門抽象性和操作性比較強(qiáng)的課程,但它同時也要和人們的日常生活緊密結(jié)合,而他們也正處在愛玩好動、對新奇事情產(chǎn)生好奇的年紀(jì)。那么,如何引導(dǎo)小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中積極主動的參加教學(xué),并充分調(diào)動其主觀積極性,在教學(xué)中充分發(fā)揮他們的主導(dǎo)地位,從而提升素質(zhì),改善教育過程,提高教學(xué)效果呢?對此,我根據(jù)自身的教育經(jīng)驗,巧用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)課堂趣味化。
一、運(yùn)用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)也給數(shù)學(xué)課堂帶來了活力。但由于中小學(xué)普遍存在著好奇、好動、有所關(guān)注持久性短、思維持久性較差等特征,因此常常影響課堂教學(xué)有效性。信息技術(shù)集圖、文、音、色、像為一身,為老師和學(xué)校創(chuàng)造了豐富多彩的教育教學(xué)資源環(huán)境。它以其獨(dú)特的感染力,通過聲情并茂的文本、圖片、音頻、動畫等多種形式對學(xué)習(xí)者群體構(gòu)成巨大影響,不但可以快速抓住學(xué)習(xí)者群體的注意力,還引發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而促使了學(xué)員逐漸形成自主學(xué)習(xí)的心理需要。例如:在《東南西北》(認(rèn)識方向)一課的教學(xué)活動中,我創(chuàng)造了一個故事情景——去外婆家。我利用多媒體課件設(shè)計了這樣一幅情境圖:中秋節(jié)到來了,兔子媽媽帶著小兔子提著月餅去探望外婆,這是兔子第一次去外婆家,(巧用多媒體信息技術(shù)播放媽媽和兔子的對話)媽媽告訴兔子,外婆家在自己家的東面,而東面就是太陽升起的地方,讓學(xué)生仔細(xì)觀察太陽升起的方向,找到了東方,然后在外婆家吃過飯后,兔子和媽媽準(zhǔn)備回家了,這時引入一個人物(智慧老人),利用信息技術(shù)制作出智慧老人的動畫圖像和聲音:回家的路剛好和來外婆家的路相反,也就是在外婆家的西面。小朋友們,你還記得剛才的路線走回去嗎?于是,請小朋友指向路線圖經(jīng)過的地方,老師來按著鼠標(biāo)操作,終于會動啊小兔子家了。從而也認(rèn)識了東西兩個方向,而且還知道了東和西是兩個相對的方向。在這個環(huán)節(jié)利用了一個個生動有趣的小動物故事,讓他們在故事中,輕松愉悅的學(xué)會了新知,并積極展現(xiàn)了自身的聰明才智,從而克服了故事中的困難,還體會到了助人能使自己快樂,受到了情感教育。
二、運(yùn)用信息技術(shù),發(fā)展學(xué)生思維
利用多媒體課程,教師能夠針對課堂教學(xué)流程中存在的問題實行定格、放慢速度或反復(fù),還可以快速完成擴(kuò)充、變換、調(diào)整等,利用學(xué)生掌握知識點的形成過程,從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步思維,減少了思考上的障礙,也可以更順利地完成從具體形象向抽象思維的轉(zhuǎn)變。因為多媒體形式具體,動靜結(jié)合,聲色兼具,所以合理地進(jìn)行教學(xué)應(yīng)用,就能夠變抽象為具體,充分調(diào)動學(xué)生的感官協(xié)調(diào)功能,從而破解老師無法說明,學(xué)生也無法聽懂的知識點,進(jìn)而高效地進(jìn)行精講,突出重點,攻克重難點。如在課堂教學(xué)中《時分秒》一課時,教師如果直接給學(xué)生1秒=60分鐘,1分=60秒,一般的學(xué)生很難掌握,甚至印象都不深刻,連時間分秒的計量單位意義也體會不了,在課堂教學(xué)中運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)手法,將秒針、時針、秒針走的軌道通過動態(tài)展示,不但學(xué)生可以更加真切體會時間分秒這些計量單位的意義,而且還可以使學(xué)生更加直接形象地理解了時間與分秒之間的關(guān)系,而計算機(jī)的生動展示更起到了強(qiáng)有力的教育效果,在限定的時空間內(nèi)使學(xué)生獲得了生動具體的印象,從而構(gòu)建起了牢固而清晰的時間概念體系。利用信息化手段,學(xué)生融入到了數(shù)學(xué)課堂中,并展開了趣味課堂教學(xué),攻破了傳統(tǒng)課堂中的難題,發(fā)展了學(xué)生的思維能力。
三、運(yùn)用信息技術(shù),讓生活走進(jìn)課堂
數(shù)學(xué)根本來源于日常生活,生活中處處有數(shù),數(shù)學(xué)與生活是緊密聯(lián)系的。為使中小學(xué)生掌握實用的高中數(shù)學(xué),教師利用現(xiàn)代技術(shù),在課堂中瞄準(zhǔn)與學(xué)習(xí)者實際生活經(jīng)驗的最好連接點,并架設(shè)大橋,讓學(xué)生數(shù)學(xué)知識因貼近實際生活經(jīng)驗而顯得生動有趣,使學(xué)習(xí)者感受生活化的現(xiàn)代數(shù)學(xué),用現(xiàn)代數(shù)學(xué)眼睛觀察周圍的日常生活,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)趣味與核心素養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)者應(yīng)用能力。運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,創(chuàng)造中小學(xué)生掌握的、教師感興趣的、更接近學(xué)生現(xiàn)實的校園生活素材。比如,在教學(xué)二年級《兒童樂園》一章時,多媒體課件出示“兒童樂園”這一孩子們特別喜歡去的有趣情景。讓學(xué)生先獨(dú)立觀察,發(fā)現(xiàn)有價值的數(shù)學(xué)信息。利用信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)孩子們坐飛機(jī)玩游戲時的動畫情景,讓小學(xué)生在輕松愉快的生活情景中去思索,再想一思能提出的一些數(shù)學(xué)提問,在小組里互動,通過交流,提問感興趣的數(shù)學(xué)教育提問。如每架小飛機(jī)可以坐2位小朋友,有4架飛機(jī)。讓學(xué)生們通過這些信息提問相關(guān)的數(shù)學(xué)問題:4架飛機(jī)中總共可以乘坐多少小朋友?并交流出加法算式:2+2+2+2=8(個)這時再讓學(xué)生通過觀察加法算式的特點,探索出相同的加數(shù)是,而且有4個相同的相加,所以可以轉(zhuǎn)換成算式4×2=8,或者2×4=8,選擇這樣一個連加問題引出乘法,學(xué)生在具體的生活情境中說出所列乘法算式的意義。通過運(yùn)用信息技術(shù)方法,創(chuàng)設(shè)出生動有趣的教育情景,讓學(xué)生在經(jīng)歷玩機(jī)動游戲的開心興奮狀態(tài)中去發(fā)現(xiàn)問題、探索問題。根據(jù)心理學(xué)認(rèn)知規(guī)律,人的大腦處于相對興奮時的接受能力是較為強(qiáng)的。這樣一來,學(xué)生就在輕松有趣的學(xué)習(xí)氛圍中掌握了乘法的意義,讓生活中點點滴滴的片段走進(jìn)數(shù)學(xué)堂中,學(xué)生在多彩的生活素材中,感受趣味數(shù)學(xué)的無窮魅力。
信息技術(shù)的運(yùn)用改變了以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式,它轉(zhuǎn)變了教育觀念和教學(xué)方式,也使學(xué)生的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,合理、巧妙地運(yùn)用信息技術(shù),恰當(dāng)?shù)剡x準(zhǔn)技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的最佳結(jié)合點,發(fā)揮其最大功效,落實雙減政策,減輕學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān),提高教學(xué)效率,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
參考文獻(xiàn):
[1]管英.鼎尖教案數(shù)學(xué)北師大版二年級上冊[M].吉林:延邊教育出版社,2015.5:27