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耐克元宇宙戰(zhàn)略舉措及效應(yīng)

2024-06-06 14:05:03方韻
今日財富 2024年14期
關(guān)鍵詞:虛擬空間耐克宇宙

方韻

元宇宙熱潮下,服裝飾品、食品飲料、美妝護膚等領(lǐng)域的品牌紛紛進入元宇宙營銷,相較于傳統(tǒng)營銷所面臨的營銷渠道有限、運營成本高、消費者參與感與交互性體驗感較弱等問題,元宇宙更能將媒介效應(yīng)最大化,實現(xiàn)“萬物皆媒”,為品牌提供更多的創(chuàng)作空間,幫助品牌實現(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界的交互運營。本文以耐克為案例,具體分析元宇宙戰(zhàn)略在耐克品牌運營中的應(yīng)用,利用AIPL模型,從認知、興趣、購買、忠誠四個方面分析耐克元宇宙戰(zhàn)略為其營銷所帶來的價值,并結(jié)合耐克提供的財報數(shù)據(jù),研究元宇宙戰(zhàn)略為耐克帶來的增效。

自2021年10月,F(xiàn)acebook更名為Meta以來,元宇宙的風潮在全球范圍內(nèi)被點燃。一時間,諸多行業(yè)都著手展開對元宇宙的探索,以便搭上這顛覆性變革的快車。AR/VR、區(qū)塊鏈、5G等技術(shù)的高速發(fā)展,推動了元宇宙構(gòu)想的逐步落地,元宇宙是線上虛擬世界和線下物理世界的相互映射,為人們提供了高度沉浸感體驗。它正在改變我們現(xiàn)有的信息存在形式和信息服務(wù)的展現(xiàn)形式。從營銷的角度來看,元宇宙就是一種全新媒介,也讓營銷變得更加快捷和真實。

相較于傳統(tǒng)營銷方式,元宇宙的“萬物皆媒”更能將媒介效應(yīng)最大化,元宇宙的無限可能給予了品牌更多的創(chuàng)作空間,品牌可以將現(xiàn)實世界的廣告延伸至虛擬世界,具有媒體在信息采集和供應(yīng)方面的優(yōu)勢,從“發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢”升級為“篩選優(yōu)勢”,更加強化信息服務(wù)的專業(yè)性和精準性,比如,利用數(shù)字藏品來做信息集成篩選,定位目標群體,目標用戶因為品牌數(shù)字藏品的收藏等行為又成為品牌的天然擁躉,并進一步針對性運維,培養(yǎng)品牌忠實用戶。

一、耐克元宇宙戰(zhàn)略

(一)耐克元宇宙戰(zhàn)略概述

2021年11月19日,耐克宣布與Roblox合作推出虛擬世界“Nikeland”。Nike land是耐克將運動和娛樂與生活方式融為一體的3D虛擬空間。在空間里,用戶擁有自己的數(shù)字化身,可以用耐克的產(chǎn)品裝扮自己。Roblox的用戶可以免費訪問,并在各種耐克主題的建筑、跑道和競技場中,參加各種迷你游戲。另外,移動設(shè)備上的玩家可以在線下動起來,實現(xiàn)線下與線上的結(jié)合。

2021年12月14日,耐克宣布收購虛擬潮牌公司RTFKT。 根據(jù)其官網(wǎng)的簡介,RTFKT公司將自己定義為“一個以創(chuàng)造者為主導(dǎo)的組織,使用最新游戲引擎、NFT、區(qū)塊鏈身份驗證和增強現(xiàn)實,結(jié)合制造專業(yè)知識,創(chuàng)造出獨一無二的運動鞋和數(shù)字工藝品”。

2022年4月,耐克Cryptokicks與RTFKT合作推出首款NFT運動鞋“RTFKT x Nike Dunk Genesis CryptoKicks”,將這款運動鞋形容為“運動鞋的未來(The Future of Sneakers)”。這款鞋可通過skin Vials來改變其鞋身外觀,用戶可以使用由RTFKT藝術(shù)家和社區(qū)合作者設(shè)計的獨家皮膚自行創(chuàng)作。

為慶祝成立50周年,耐克零售店推出webAR互動故事,耐克與創(chuàng)意公司BUCK合作,在全球耐克零售店推出11個LBS AR互動故事。消費者在線下門店即可體驗,用手機掃描二維碼后,便可開啟一個AR盒子,查看盒子包含的與耐克有關(guān)的故事。

圖1 耐克元宇宙營銷策略

(二)耐克元宇宙營銷分析——AIPL模型分析

AIPL模型是阿里提出的三大營銷模型之一。AIPL的意思分別是認知(awareness)、興趣(interest)、購買(purchase)和忠誠(loyalty),就是客戶看到品牌的產(chǎn)品、服務(wù)——產(chǎn)生興趣——下單購買——復(fù)購,成為忠實客戶的過程。此處我們利用AIPL模型,從認知、興趣、購買、忠誠四個方面分析耐克元宇宙戰(zhàn)略為其營銷所帶來的價值。

Awareness認知:耐克通過收購虛擬潮牌、推出首款NFT運動鞋、入駐虛擬空間,創(chuàng)造熱點話題,吸引消費者關(guān)注和討論,增強品牌曝光,傳遞品牌理念。

Interest興趣:耐克通過在虛擬空間中開展數(shù)字化身的虛擬裝扮、互動游戲、線上線下運動結(jié)合等創(chuàng)新玩法,制作多種形式的互動,提高用戶的參與度、體驗感、沉浸感,加深消費者對品牌的興趣。

Purchase購買:耐克通過在Opensea上發(fā)售NFT虛擬商品,實現(xiàn)直接變現(xiàn),擴展了原有的銷售路徑。耐克通過在虛擬空間Nikeland里增加消費者實體商品的體驗,提高購買轉(zhuǎn)化率。

Loyalty忠誠:耐克通過在虛擬空間中提供創(chuàng)新的內(nèi)容、在線下體驗店推出webAR講述品牌的故事,加深消費者對品牌形象、品牌理念的理解,提高品牌黏性。

二、耐克元宇宙戰(zhàn)略帶來的增效

(一)元宇宙戰(zhàn)略為耐克增效的具體方面

耐克元宇宙戰(zhàn)略為耐克所帶來的增效主要體現(xiàn)在解決了傳統(tǒng)營銷所面臨的困境,進而擴大營銷渠道,縮減營銷成本,提高對消費者的吸引力,提高營業(yè)收入。

傳統(tǒng)營銷所面臨的困境有:

在品牌端,企業(yè)傳統(tǒng)營銷所依靠的線上流量紅利消退,品牌觸達消費者的渠道有限;品牌獲客成本和主流電商的運營成本均較以前有所提高,品牌需要投入更大的資金、人力成本等來進行市場調(diào)研,發(fā)掘吸引消費者的新渠道;品牌傳統(tǒng)營銷內(nèi)容載體(圖文、音頻、視頻)大多為單向輸出,與消費者的交互有限,消費者缺乏與品牌的互動,不斷被“喂食”,進而顯得乏味,缺乏購買欲。

在消費端,消費者對傳統(tǒng)營銷內(nèi)容已出現(xiàn)審美疲勞;傳統(tǒng)營銷模式下,消費者的參與感、交互性、體驗感較弱。

相比之下,元宇宙戰(zhàn)略為品牌提供了觸達消費者的新渠道。元宇宙具有高沉浸度、強交互、社交性等特征,能為消費者帶來更身臨其境的體驗、更高的參與度、更新穎的玩法,為品牌營銷困境的破局提供可能性。

元宇宙戰(zhàn)略與耐克品牌的定位具有非常高的一致性。耐克的目標市場為熱愛運動的人,尤其是年輕人。年輕人追求時尚、潮流的特性與元宇宙帶來的新鮮感高度契合,能助力品牌贏得年輕人青睞。近年來,耐克開展數(shù)字化轉(zhuǎn)型,在營銷方面,一直積極探索線上數(shù)字化轉(zhuǎn)型,同時,耐克推行“輕資產(chǎn)運營模式”,將產(chǎn)品制造和零售分銷外包,集中力量在產(chǎn)品設(shè)計和市場營銷領(lǐng)域,同時一直注重創(chuàng)新,所以積極擁抱極具創(chuàng)新的元宇宙就不足為奇了。

(二)相關(guān)數(shù)據(jù)指標對比分析

我們通過對比耐克披露的2020—2023年財報中的總收入、數(shù)字收入及需求創(chuàng)造費用三項指標分析元宇宙戰(zhàn)略為耐克帶來的增效作用。

由圖2和圖3可以看出,耐克公司2020—2023年的總收入持續(xù)上升,其中,數(shù)字收入占很大一部分比重。

2020年耐克財報中尚未包含數(shù)字收入,2021年耐克開始實行元宇宙戰(zhàn)略,財報中開始披露數(shù)字銷售額數(shù)據(jù),2021—2023年耐克數(shù)字銷售額持續(xù)增長。耐克直銷收入從2022財年的187億美元增至2023 財年的213億美元,增幅為14%。不考慮貨幣因素,耐克直銷收入增長20%,主要得益于耐克品牌數(shù)字銷售額增長24%,同比門店銷售額增長14%,新增門店銷售額增長14%, 以及新增門店的推動。

耐克的元宇宙戰(zhàn)略中所包括的NFT虛擬商品,包含在耐克數(shù)字銷售額中。據(jù)Dune Analytics,自2021年12月以來,耐克通過銷售NFTs獲得了超1.86億美元的總收入,其中大部分收入來自RTFKT,這是耐克此前收購的一家Web3初創(chuàng)公司。

耐克在2023財年年報中表示:耐克能成功維護、延伸和擴大品牌形象,取決于我們適應(yīng)快速變化的媒體和數(shù)字環(huán)境的能力,包括對社交媒體和其他數(shù)字廣告網(wǎng)絡(luò)的依賴,以及在數(shù)字平臺上和通過我們的數(shù)字體驗和產(chǎn)品進行廣告活動的數(shù)字傳播能力。

由此可見,耐克元宇宙戰(zhàn)略為促進其銷售額起到了正向作用。

耐克的需求創(chuàng)造費用由廣告和促銷費用組成,包括代言合同費用、贈品、電視、數(shù)字和印刷廣告及媒體費用、品牌活動和零售品牌展示費用。由圖4可見,耐克2021年開始實施元宇宙戰(zhàn)略,其需求創(chuàng)造費用從35億9200萬美元大幅降至31億1400萬美元,而后其需求創(chuàng)造費用持續(xù)上升。耐克在2021財年年報中表示:由于品牌活動和零售業(yè)務(wù)的營銷和廣告支出減少,創(chuàng)造需求的支出減少了13%,數(shù)字營銷投資的增加抵消了這一減少部分。元宇宙戰(zhàn)略改變了傳統(tǒng)營銷模式,拓寬了營銷渠道,耐克在2021年實施元宇宙戰(zhàn)略,確實減少了在品牌活動和零售業(yè)務(wù)方面的營銷和廣告支出,轉(zhuǎn)向加大投資數(shù)字營銷投資。從2021—2023年,耐克的需求創(chuàng)造費用又持續(xù)上升。2022財年耐克需求創(chuàng)造費用增加,主要是由于品牌營銷活動的支出正?;约袄^續(xù)投資于數(shù)字營銷以支持數(shù)字需求的增加。2023財年需求創(chuàng)造費用增加了5%,主要原因是廣告和營銷支出增加,以及體育營銷支出增加。

由此可見,元宇宙戰(zhàn)略在一定程度上降低了耐克在傳統(tǒng)線下營銷上的費用支出,消費者對耐克品牌的數(shù)字化需求上升。

結(jié)語:

本文具體分析元宇宙戰(zhàn)略在耐克品牌運營中的應(yīng)用。利用AIPL模型,從認知、興趣、購買、忠誠四個方面分析耐克元宇宙戰(zhàn)略為其營銷所帶來的價值,并結(jié)合耐克提供的財報數(shù)據(jù),研究元宇宙戰(zhàn)略為耐克帶來的增效。

耐克元宇宙戰(zhàn)略為品牌提供了觸達消費者的新渠道,提升與消費者的交互,為消費者帶來更身臨其境的體驗、更高的參與度、更新穎的玩法,為品牌營銷困境的破局提供可能性。耐克通過收購虛擬潮牌、推出首款NFT運動鞋、入駐虛擬空間,創(chuàng)造熱點話題,吸引消費者關(guān)注和討論,增強品牌曝光,傳遞品牌理念;通過在虛擬空間中開展數(shù)字化身的虛擬裝扮、互動游戲、線上線下運動結(jié)合等創(chuàng)新玩法,制作多種形式的互動,提高用戶的參與度、體驗感、沉浸感,加深消費者對品牌的興趣;通過在Opensea上發(fā)售NFT虛擬商品,實現(xiàn)直接變現(xiàn),拓展了原有的銷售路徑;通過在虛擬空間Nikeland里增加消費者實體商品的體驗,提高購買轉(zhuǎn)化率;通過在虛擬空間中提供創(chuàng)新的內(nèi)容、在線下體驗店推出webAR講述品牌的故事,加深消費者對品牌形象、品牌理念的理解,提高品牌黏性。從認知、興趣、購買、忠誠四個方面吸引消費者,增大營銷價值。

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