【摘要】 游戲教學(xué)是教師為實(shí)現(xiàn)一定的教學(xué)目標(biāo),利用游戲的元素和形式所編制和組織的具有一定趣味性的教學(xué)活動(dòng)。制訂恰當(dāng)目標(biāo),選擇合適類型,給予適性支持,及時(shí)評(píng)價(jià)鼓勵(lì),能提高培智課堂游戲教學(xué)的有效性,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成效。
【關(guān)鍵詞】 培智課堂;游戲教學(xué);教學(xué)策略;實(shí)踐探索
【中圖分類號(hào)】 G764
【作者簡(jiǎn)介】 賴顏,中小學(xué)高級(jí)教師,江西省贛州市贛縣區(qū)特殊教育學(xué)校(贛州,341100)。
游戲教學(xué),是教師根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),為實(shí)現(xiàn)一定的教學(xué)目標(biāo),利用游戲的元素和形式所編制和組織的具有一定趣味性的教學(xué)活動(dòng)[1]。在培智學(xué)校恰當(dāng)開展游戲教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成效。為提高培智課堂游戲教學(xué)的有效性,需要實(shí)施一些切實(shí)可行的教學(xué)策略。
一、制訂恰當(dāng)目標(biāo)
首先,基于課標(biāo),以關(guān)鍵詞語為指引。如果說課程是教學(xué)的靈魂,那么課程標(biāo)準(zhǔn)就是教學(xué)的核心,所有的教學(xué)活動(dòng)都應(yīng)在課程標(biāo)準(zhǔn)的指引下開展。因此,課堂游戲教學(xué)的目標(biāo)首先要以課程標(biāo)準(zhǔn)為指引,在學(xué)段目標(biāo)中擇取相應(yīng)內(nèi)容。如,培智學(xué)校義務(wù)教育實(shí)驗(yàn)教科書《生活數(shù)學(xué)》一年級(jí)上冊(cè)《比多少(一)》的課程目標(biāo)應(yīng)在第一學(xué)段(1—3年級(jí))中選?。骸埃ㄒ唬┲R(shí)技能:1.經(jīng)歷從日常生活中認(rèn)識(shí)常見的量的過程,了解日常生活中常見的量。(二)數(shù)學(xué)思考:1.了解生活中常見的量,感受常見的量在生活中的作用。(三)問題解決:1.在教師的指導(dǎo)下,通過觀察、比較、操作等方法發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單問題,并嘗試解決。(四)情感態(tài)度:1.在他人引導(dǎo)下,感受參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的樂趣;2.在他人引導(dǎo)下,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)中的成功?!庇梢陨险n程標(biāo)準(zhǔn)可提取以下關(guān)鍵詞:常見的量、生活、觀察、比較、操作、引導(dǎo)、樂趣、成功??梢姶苏n教學(xué)目標(biāo)是認(rèn)識(shí)常見的量(多和少),課堂游戲教學(xué)目標(biāo)亦是如此,游戲應(yīng)圍繞生活來設(shè)計(jì),運(yùn)用觀察、比較、操作等形式來開展,注重教師的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生感受參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的樂趣。
其次,基于教材,制訂總體目標(biāo)。教材(教科書)是依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)編制的教學(xué)用書,是課程標(biāo)準(zhǔn)的具體化,具有全面、系統(tǒng)、準(zhǔn)確的特征。為了更加準(zhǔn)確地制訂教學(xué)目標(biāo),教師應(yīng)充分理解教材,明確教材編寫意圖,圖文結(jié)合,正確靈活地使用教材。還以《比多少(一)》為例,教材中新授內(nèi)容為配有文字的兩張圖片。一張圖片呈現(xiàn)的是一名教師和多名學(xué)生玩老鷹抓小雞的游戲,配文“1名老師和多名同學(xué)做游戲”;另一張圖片呈現(xiàn)的是一名站在講臺(tái)上的學(xué)生和多名坐在座位上的學(xué)生,配文“講臺(tái)上有1名同學(xué),講臺(tái)下有多名同學(xué)”,其中“1”和“多”均用紅點(diǎn)注明。“做一做”也呈現(xiàn)了配有文字的兩張圖片:一張是一名同學(xué)跳格子,多名同學(xué)看他跳;另一張是指一指哪張桌子上的書多、哪張桌子上的書少?!熬氁痪殹眲t呈現(xiàn)學(xué)生常見的物品,要求學(xué)生圈出多的或少的。由教材內(nèi)容可知該課教學(xué)目標(biāo)為:通過具體情境及常見物品感知1和多,進(jìn)而了解物體的多和少,區(qū)分多和少。游戲也應(yīng)圍繞此目標(biāo)設(shè)計(jì),教師可在課前或課堂中與學(xué)生玩老鷹抓小雞、跳房子和眼疾手快指多少的游戲,讓學(xué)生在熟悉的人和活動(dòng)中學(xué)習(xí)新知,降低學(xué)習(xí)難度,感受學(xué)習(xí)與生活的聯(lián)系,享受學(xué)習(xí)的樂趣,感受成功的喜悅。
再次,基于學(xué)生,制訂分層目標(biāo)。教學(xué)要因材施教,既要面向全體,又要照顧個(gè)體差異,特別是培智學(xué)校學(xué)生的障礙類型和障礙程度各不相同,個(gè)體間差異極大,因而培智學(xué)校的課堂更需要關(guān)注人,關(guān)注人的生命與智慧、情感與思維,把握課堂的本質(zhì),確立不同層次的教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行全面育人,最終促進(jìn)特需兒童的“四好”目標(biāo)實(shí)現(xiàn),即好照顧、好家人、好幫手、好公民[2]。那么,在制訂教學(xué)目標(biāo)的時(shí)候,就不能一概而論。培智課堂教學(xué)目標(biāo)既要有統(tǒng)一性又要體現(xiàn)個(gè)別化,在同一教學(xué)目標(biāo)下,要有不同的目標(biāo)表現(xiàn)水平,從而真正促進(jìn)每個(gè)學(xué)生的發(fā)展,課堂教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和游戲目標(biāo)要求也是如此。教師在根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)和教學(xué)內(nèi)容確定總體教學(xué)目標(biāo)之后,應(yīng)進(jìn)行學(xué)情分析,找到學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),確定不同的目標(biāo)表現(xiàn)水平,并以此為依據(jù)設(shè)計(jì)游戲形式,確定游戲目標(biāo)要求。這樣,就能有針對(duì)性地開展課堂游戲教學(xué)了。
因此,基于課標(biāo)、基于教材、基于學(xué)生,《比多少(一)》的教學(xué)目標(biāo)、目標(biāo)表現(xiàn)水平、游戲形式和游戲目標(biāo)要求的內(nèi)容見表1。
二、選擇合適類型
古今中外,對(duì)于游戲的分類眾說紛紜,根據(jù)智力障礙學(xué)生特點(diǎn)和培智課堂需要,筆者認(rèn)為,對(duì)于培智課堂教學(xué)游戲來說,瑞士著名兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰(Jean Piaget)的游戲發(fā)展階段劃分最為適用。皮亞杰的游戲發(fā)展階段劃分以認(rèn)知發(fā)展為依據(jù),認(rèn)為兒童游戲的發(fā)展也是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,進(jìn)而把兒童游戲分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四類[3]。另外,還有以功能為依據(jù)將游戲劃分為模仿游戲、激趣游戲、操作游戲和拓展游戲;以材料為依據(jù)將游戲劃分為以身體運(yùn)動(dòng)為材料的游戲、以物體為材料的游戲、以音樂為材料的游戲、以語言為材料的游戲、以社會(huì)生活為材料的游戲和以規(guī)則為材料的游戲;等等。那么,在培智課堂教學(xué)中,教師應(yīng)選擇設(shè)計(jì)哪一類型或者哪幾個(gè)類型相結(jié)合的游戲呢?
首先,以生為本選擇游戲類型。學(xué)生的學(xué)習(xí)不是被動(dòng)接納的過程,而是一個(gè)以已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)態(tài)度為基礎(chǔ)的主動(dòng)建構(gòu)過程,所以教師首先要根據(jù)學(xué)生當(dāng)前所處的認(rèn)知發(fā)展階段選擇游戲類型。比如:低年級(jí)段多用感覺運(yùn)動(dòng)游戲,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生在具體形象的運(yùn)動(dòng)游戲中通過簡(jiǎn)單的重復(fù)操作感知、理解、運(yùn)用所學(xué)內(nèi)容,達(dá)成教學(xué)目標(biāo);而高年級(jí)段則可以多用規(guī)則游戲,使學(xué)生不僅能掌握、鞏固知識(shí)技能,還能培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提高表達(dá)能力和合作能力。此外,教師還要根據(jù)本班學(xué)生的興趣愛好和能力水平選擇游戲類型。如,若班級(jí)大多數(shù)學(xué)生對(duì)音樂敏感,一聽見音樂就能安靜下來,就可以多采用音樂游戲;若班級(jí)大多數(shù)學(xué)生對(duì)動(dòng)手操作感興趣,就可以設(shè)計(jì)操作性游戲;若班級(jí)學(xué)生喜歡看視頻、點(diǎn)擊白板,就可以用視頻和白板的形式呈現(xiàn)游戲……只有抓住學(xué)生興趣點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,才能吸引學(xué)生自始至終參與其中,達(dá)到游戲教學(xué)目的。
其次,依據(jù)內(nèi)容選擇游戲類型。游戲類型的選擇很大程度上取決于教學(xué)內(nèi)容,不同的教學(xué)內(nèi)容適用不同類型的游戲。如,數(shù)的認(rèn)識(shí)可采用規(guī)則游戲“桃花朵朵開,開幾朵”,使學(xué)生逐步建立數(shù)概念,加深對(duì)數(shù)的理解;數(shù)的計(jì)算可多用操作性游戲,通過擺、數(shù)、算等口手操作,讓學(xué)生在操作中習(xí)得計(jì)算方法;認(rèn)識(shí)時(shí)間可采用競(jìng)爭(zhēng)性游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”來檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)時(shí)間的掌握程度;識(shí)字教學(xué)可采用模仿游戲,用身體模仿出字形,或競(jìng)賽游戲,用挑戰(zhàn)賽或評(píng)選識(shí)字大王等形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高識(shí)字效率;閱讀理解則可以采用表演游戲,使學(xué)生通過情景再現(xiàn)和演練加深對(duì)課文的理解;而生活適應(yīng)相關(guān)內(nèi)容可以帶學(xué)生到實(shí)際生活中開展游戲,使教學(xué)生活化,讓教學(xué)為生活服務(wù)。
三、給予適性支持
首先,創(chuàng)造游戲條件,加強(qiáng)生活體驗(yàn)。為使課堂游戲教學(xué)順利開展,確定目標(biāo)和游戲形式之后,教師要準(zhǔn)備好游戲材料和游戲場(chǎng)地,為游戲創(chuàng)造條件。游戲場(chǎng)地要考慮到方便操作和全體學(xué)生觀察。如,培智學(xué)校義務(wù)教育實(shí)驗(yàn)教科書《生活數(shù)學(xué)》一年級(jí)上冊(cè)《認(rèn)識(shí)圖形(一)》的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)滾球游戲讓學(xué)生感知球可以向各個(gè)方向滾動(dòng)的特征。教師提前把桌椅往四周擺,中間留出大片空地,以便學(xué)生操作和觀察。同時(shí),教師把握好游戲的時(shí)長(zhǎng),做好整體把控。此外,游戲的設(shè)計(jì)和開展要與生活密切相關(guān),為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)適宜的體驗(yàn)環(huán)境,讓學(xué)生能學(xué)以致用。以培智學(xué)校義務(wù)教育實(shí)驗(yàn)教科書《生活語文》二年級(jí)下冊(cè)《我的一家》為例,為加深學(xué)生對(duì)詞語“工人”“醫(yī)生”的理解,教師可在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)“我坐汽車去游玩”的情景游戲,通過車子壞了怎么辦、同學(xué)肚子痛怎么辦、遇到壞人來了怎么辦等生活情境,加深學(xué)生對(duì)“工人”“醫(yī)生”的理解,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決生活中的問題,同時(shí)拓展認(rèn)識(shí)其他職業(yè)名稱,加強(qiáng)生活體驗(yàn)。
其次,適時(shí)介入游戲,提供適宜幫助。建構(gòu)主義學(xué)者認(rèn)為,學(xué)生不是簡(jiǎn)單被動(dòng)地接收信息,而是主動(dòng)地建構(gòu)知識(shí)的意義,這種建構(gòu)是無法由他人來替代的[4]。因此,在游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)給予學(xué)生適性的支持,既不能大包大攬完全代辦,又不能坐視不管任由發(fā)展,要給學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦和試錯(cuò)的時(shí)間,要提前預(yù)設(shè)各種生成,并密切關(guān)注學(xué)生表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)學(xué)生的需求,適時(shí)介入游戲,及時(shí)給予適當(dāng)支持,讓學(xué)生跳一跳能摘到桃子,這樣才能幫助學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),而不是被動(dòng)接收信息。仍以《我的一家》為例,教學(xué)詞語“工人”時(shí),教師可采用角色扮演游戲,在游戲中適時(shí)介入,對(duì)ABC層學(xué)生分別給予不同的支持:讓C層學(xué)生穿工人的安全帽和工作服扮演“工人”,加深學(xué)生對(duì)工人身份的認(rèn)識(shí);讓B層學(xué)生在不同的工作牌中找出“工人”,幫助“工人”戴工作牌,加深學(xué)生對(duì)詞語“工人”的認(rèn)識(shí);而A層學(xué)生則根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情境,直接說一說誰是工人,制作名片“工人”,從而鍛煉表達(dá)能力和書寫能力。要做到準(zhǔn)確地對(duì)不同層次的學(xué)生提供不同的支持,就要求教師課前預(yù)設(shè)學(xué)生在游戲中可能會(huì)遇到的問題,準(zhǔn)備好所需的支持。同時(shí),教師在課堂教學(xué)中要關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的表現(xiàn),及時(shí)提供支持,靈活有效地應(yīng)對(duì)學(xué)生的變數(shù),讓學(xué)生順利完成游戲,達(dá)成教學(xué)目的。
四、及時(shí)評(píng)價(jià)鼓勵(lì)
首先,評(píng)價(jià)時(shí)機(jī)要恰當(dāng)。對(duì)于智力障礙學(xué)生而言,聽到教師的一句鼓勵(lì)他就可以高興半天,對(duì)所從事的任務(wù)也會(huì)有加倍的興趣,因此,教師在游戲過程中和結(jié)束時(shí)要多給學(xué)生鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)。當(dāng)學(xué)生游戲成功了,可以用一個(gè)代幣、一個(gè)擊掌、一個(gè)大拇指表揚(yáng)他,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感,推動(dòng)學(xué)生的發(fā)展;當(dāng)學(xué)生游戲遇到困難時(shí),可以用一個(gè)擁抱、一個(gè)微笑、一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)、一句簡(jiǎn)單的鼓勵(lì)性提示,比如“用你的火眼金睛看看這邊的圖”“你的小手真靈巧,它肯定可以更快的,試試看”等。這樣的激勵(lì)性評(píng)價(jià)能打消學(xué)生的畏難情緒,點(diǎn)燃學(xué)生繼續(xù)游戲的信心。
其次,評(píng)價(jià)內(nèi)容要具體。教師經(jīng)常會(huì)進(jìn)行語言評(píng)價(jià),這時(shí)應(yīng)注意兩個(gè)問題:一是內(nèi)容不可千篇一律,籠統(tǒng)概括,如“給你點(diǎn)個(gè)贊”“你真棒”“你太厲害了”等,這些語言抽象概括,沒有針對(duì)性,學(xué)生并不知道他到底哪里好哪里棒,更不清楚在以后的學(xué)習(xí)中要發(fā)揚(yáng)哪些優(yōu)點(diǎn)、克服哪些不足。教師應(yīng)具體明確地評(píng)價(jià)學(xué)生的優(yōu)缺點(diǎn),如“你的聲音真響亮,同學(xué)們都要向你學(xué)習(xí)”“你的動(dòng)作真快,肯定是平時(shí)練習(xí)得多,繼續(xù)加油哦”“今天你很勇敢,堅(jiān)持下去,老師相信你會(huì)越來越棒”。二是語氣一定要真誠(chéng)熱情,可以配合手勢(shì)和肢體接觸,讓學(xué)生感受到教師的愛與肯定。
再次,評(píng)價(jià)形式可多樣。教師也可以請(qǐng)學(xué)生互相評(píng)價(jià)或者自我評(píng)價(jià),從而激發(fā)學(xué)生的參與熱情,提高學(xué)生對(duì)自我和他人的認(rèn)知能力及溝通水平。
實(shí)踐表明,教師在開展培智課堂游戲教學(xué)時(shí),基于課標(biāo)、教材和學(xué)情制訂恰當(dāng)?shù)挠螒蚰繕?biāo),以生為本、依據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇合適的游戲類型,適時(shí)介入游戲給予學(xué)生適性支持,及時(shí)用具體、多形式的評(píng)價(jià)激發(fā)學(xué)生的熱情,能提高培智課堂游戲教學(xué)的有效性。
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(責(zé)任編輯:趙華麗)
【基金項(xiàng)目】 本文為江西省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2022年度學(xué)科帶頭人專項(xiàng)重點(diǎn)課題“基于課程標(biāo)準(zhǔn)的培智課堂游戲教學(xué)實(shí)踐研究”(22ZXZD013)的階段性研究成果。