文_王靖
幼兒信息素養(yǎng)主要包括獲取、處理、分析、評(píng)價(jià)和利用信息的能力,這些能力與游戲化教學(xué)的特點(diǎn)相契合。游戲化教學(xué)可以為幼兒信息素養(yǎng)的培養(yǎng)提供良好的環(huán)境和引導(dǎo),激發(fā)幼兒對(duì)信息技術(shù)的興趣和好奇心,促進(jìn)幼兒認(rèn)知、情感和社會(huì)交往等方面能力的發(fā)展。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提道,“幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)興趣和探究欲望”。按綱要理解,幼兒信息素養(yǎng)教育的培養(yǎng)目標(biāo)不僅是形成操作信息的能力,而且要綜合利用信息技術(shù),幫助幼兒學(xué)會(huì)搜集信息、篩選信息、使用信息。本文將重點(diǎn)探討游戲化教學(xué)在幼兒信息素養(yǎng)培養(yǎng)中的實(shí)踐應(yīng)用。
要依托游戲化教學(xué)提升幼兒信息素養(yǎng),首先需要為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲化教學(xué)的環(huán)境。這個(gè)環(huán)境應(yīng)該具備以下三種特性:一是趣味性。游戲化教學(xué)的目的是讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),因此環(huán)境必須具有趣味性。教師可以通過(guò)布置有趣的場(chǎng)景、使用可愛(ài)的角色形象、添加動(dòng)畫(huà)等手段來(lái)增強(qiáng)環(huán)境的趣味性。二是互動(dòng)性。游戲化教學(xué)強(qiáng)調(diào)師生之間、生生之間的互動(dòng),因此環(huán)境必須具有互動(dòng)性。教師可以通過(guò)設(shè)置互動(dòng)性的游戲環(huán)節(jié),鼓勵(lì)幼兒之間進(jìn)行合作與交流,同時(shí)也可以引導(dǎo)幼兒與電子實(shí)物互動(dòng),讓他們學(xué)會(huì)利用信息技術(shù)解決問(wèn)題。三是知識(shí)性。游戲化教學(xué)的目的是通過(guò)游戲的方式傳授技能,因此環(huán)境必須具有知識(shí)性。教師可以選擇與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,讓幼兒在游戲中獲取知識(shí)。
其次是設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)活動(dòng)。我們根據(jù)實(shí)際教學(xué)需求,開(kāi)拓出幼兒信息素養(yǎng)培養(yǎng)的新領(lǐng)域,引進(jìn)可實(shí)物編程的兒童教育機(jī)器人,讓幼兒通過(guò)實(shí)物工具,借助游戲化學(xué)習(xí)方式,去探索有趣的信息世界。
最后是引導(dǎo)幼兒自主探索。我們采用“引入—探究—解釋—遷移—評(píng)價(jià)”的5E 學(xué)習(xí)法進(jìn)行教學(xué),突出趣味性、自主性、合作性,堅(jiān)持培養(yǎng)幼兒的自主探索能力,讓幼兒獲得成就感。
通過(guò)全面剖析信息素養(yǎng),我們結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn),將信息素養(yǎng)具化為“計(jì)算(邏輯)思維”的培養(yǎng),即:通過(guò)可視化的游戲操作,初步形成“分解”“歸納”“模式”“算法”等計(jì)算思維,知道信息工具是“怎么想的”,學(xué)會(huì)將復(fù)雜問(wèn)題分解成簡(jiǎn)單可解的問(wèn)題(“可計(jì)算”)。這對(duì)幫助幼兒樹(shù)立面對(duì)困難的信心(“一定有辦法”),建立對(duì)科學(xué)探索的興趣,培養(yǎng)遇到問(wèn)題的多維解決方法和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力有重要作用。
根據(jù)各年齡段幼兒的特點(diǎn)和接受能力,我們圍繞以下目標(biāo)開(kāi)展教學(xué):小班依據(jù)3—4 歲幼兒生長(zhǎng)學(xué)習(xí)特點(diǎn),鞏固幼兒的知覺(jué)能力,以此為出發(fā)點(diǎn),通過(guò)觸感交互實(shí)現(xiàn)編程思維可視化,解決游戲任務(wù),為進(jìn)階打下基礎(chǔ);中班依據(jù)4—5 歲幼兒生長(zhǎng)學(xué)習(xí)特點(diǎn),掌握可視化編程思維模式,建立抽象思維、邏輯能力、歸納能力;大班依據(jù)5—6 歲幼兒生長(zhǎng)學(xué)習(xí)特點(diǎn),深化運(yùn)用編程推理能力,在局限條件下,讓孩子自我思考,逐層遞進(jìn)驗(yàn)證問(wèn)題,找到最優(yōu)解決方案,多角度、有策略性地解決游戲任務(wù)。
一是激發(fā)幼兒對(duì)信息技術(shù)的興趣。通過(guò)將信息技術(shù)與游戲相結(jié)合,激發(fā)了幼兒對(duì)信息技術(shù)的興趣和好奇心。例如,利用幼兒喜歡的動(dòng)畫(huà)片角色制作互動(dòng)游戲,引導(dǎo)幼兒使用實(shí)物機(jī)器人進(jìn)行操作,從而培養(yǎng)他們操作高科技產(chǎn)品的能力。
二是培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)和信息素養(yǎng)。通過(guò)選擇適合幼兒的游戲,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)字、數(shù)量關(guān)系、形狀、顏色等基本概念,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維和邏輯思維能力。此外,接觸指令、分析、調(diào)試、分解等編程思維的具化內(nèi)容,為幼兒未來(lái)逐步理解這些概念、鍛煉相關(guān)能力奠定了良好基礎(chǔ)。
三是提高幼兒的自主學(xué)習(xí)能力。通過(guò)引導(dǎo)幼兒參與游戲化教學(xué)過(guò)程,鼓勵(lì)他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,培養(yǎng)幼兒的自主學(xué)習(xí)能力和問(wèn)題解決能力。例如,利用編程游戲引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)基本的編程知識(shí),讓他們自主編寫(xiě)簡(jiǎn)單的程序,提高他們的自主學(xué)習(xí)能力和編程素養(yǎng)。
四是鍛煉幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)與他人合作、溝通、協(xié)商,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和社交技能。例如,通過(guò)小組合作模式,將大任務(wù)分解成小任務(wù),并按照組員特長(zhǎng)進(jìn)行分工,進(jìn)一步促進(jìn)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
五是促進(jìn)幼兒健康心理品質(zhì)的形成。實(shí)物編程等信息工具賦予了幼兒更大的自由度,幼兒能根據(jù)自己的興趣選擇游戲或活動(dòng),能按自己的想法進(jìn)行實(shí)踐,在小組合作中找到自己的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,勇于嘗試,增強(qiáng)自信和社會(huì)交往能力。幼兒在機(jī)器人的陪伴下,不斷糾錯(cuò),逐漸樹(shù)立面對(duì)困難的信心和遇到問(wèn)題解決問(wèn)題的決心。
如大班活動(dòng)《小矮人奇遇記》,圖文音結(jié)合,創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)的游戲情景,激起幼兒追上小矮人的興趣,引導(dǎo)幼兒自主分組討論怎么才能追上小矮人。過(guò)程中,因?yàn)橛變旱姆植椒绞讲煌?,產(chǎn)生了豐富的解決方案,能力強(qiáng)的小組可以設(shè)計(jì)出3—5 種方案。在觀察其他組小朋友的方案和反復(fù)試驗(yàn)中,幼兒可以多次調(diào)整自己的方案,尋找最優(yōu)方案。如此一來(lái),幼兒不僅獲得了成功的體驗(yàn),其思維能力、創(chuàng)造力、表達(dá)能力均得以提升。
游戲化教學(xué)在幼兒信息素養(yǎng)培養(yǎng)中具有重要的作用和價(jià)值。通過(guò)實(shí)踐應(yīng)用,可以有效地提高幼兒的信息素養(yǎng)水平,培養(yǎng)幼兒的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思維。未來(lái),可以進(jìn)一步深入研究游戲化教學(xué)在幼兒信息素養(yǎng)培養(yǎng)中的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)更多適合幼兒的游戲化教學(xué)資源和技術(shù)手段,為幼兒的全面發(fā)展提供更好的支持和服務(wù)。