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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)

2024-04-06 15:06:04陳思穎
電腦知識與技術(shù) 2024年3期
關(guān)鍵詞:三維動畫課程設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)

陳思穎

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);三維動畫;課程設(shè)計(jì)

中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2024)03-0114-02

學(xué)校作為培養(yǎng)人才的搖籃,其主要任務(wù)是增強(qiáng)學(xué)生的競爭力,以便更好地應(yīng)對日益激烈的社會競爭環(huán)境。尤其是在企業(yè)不斷發(fā)展的過程中,人才是企業(yè)市場競爭力的核心,所以各個企業(yè)對人才儲備的要求也越來越高[1]。本文通過創(chuàng)新三維動畫課程教學(xué)方法,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)合理引入三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)中,營造良好的三維動畫課程教學(xué)氛圍,優(yōu)化課程教學(xué)過程,注重學(xué)生的專業(yè)能力和綜合素質(zhì)培養(yǎng),達(dá)到強(qiáng)化三維動畫課程教學(xué)效率的目標(biāo)。

1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)意義

在三維動畫課程的教學(xué)過程中,通過合理引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展開教學(xué),對強(qiáng)化三維動畫課程教學(xué)效果具有重要的意義,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.1 有利于構(gòu)建三維動畫虛擬環(huán)境,激發(fā)課堂活力

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)的結(jié)合能夠?yàn)檎n程教學(xué)創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境,以此激發(fā)整個課堂的教學(xué)活力。1) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)結(jié)合,為三維虛擬情境的交互設(shè)計(jì)提供了重要的技術(shù)支撐,能夠更加直觀地將物體的運(yùn)動狀態(tài)展現(xiàn)出來,從而有效提升整個課堂教學(xué)過程的趣味性,真正達(dá)到激發(fā)課堂活力的目標(biāo);2) 結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬生動、逼真的空間環(huán)境,讓學(xué)生能夠置身于多維和直觀的情境中,從而獲得豐富的視覺體驗(yàn),更好地激發(fā)學(xué)生的想象力;3) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合還能為課程教學(xué)提供強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,尤其是在圖像轉(zhuǎn)換方面,三維動畫設(shè)計(jì)使得傳統(tǒng)的二維動畫圖像呈現(xiàn)出三維動態(tài)的視覺效果,使現(xiàn)有的圖像資源得到更大限度地利用[2]。

1.2 有利于強(qiáng)化教學(xué)中的交互與沉浸

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)能夠給學(xué)生帶來良好的沉浸感,促使學(xué)生全身心地投入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所構(gòu)造的課堂教學(xué)情境中,注重課堂教學(xué)的交互性創(chuàng)造,促使學(xué)生在良好的課堂氛圍中進(jìn)行“對話”,從而讓學(xué)生在良好的課堂中更加深入學(xué)習(xí)[3]。同時,通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫課程教學(xué)相結(jié)合,基于專業(yè)的視覺技術(shù)所構(gòu)建的三維動畫情境中的真實(shí)教學(xué)模型能夠讓學(xué)生產(chǎn)生仿佛置身其中的感受,讓整個課堂教學(xué)打破時間與空間的限制,讓學(xué)生在教學(xué)中獲得的感受變得更加真實(shí),切實(shí)增強(qiáng)整個課堂教學(xué)的互動性,為強(qiáng)化三維動畫課程設(shè)計(jì)效率創(chuàng)造良好的條件。

2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)路徑

為了提升基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動畫課程教學(xué)水平,需要明確課程教學(xué)目標(biāo),構(gòu)建體驗(yàn)式仿真教學(xué)平臺,重塑課程教學(xué)內(nèi)容框架,巧借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)教學(xué),以達(dá)到強(qiáng)化三維動畫課程教學(xué)效率的目標(biāo)。

2.1 明確教學(xué)目標(biāo)

在三維動畫課程的教學(xué)過程中,明確的教學(xué)目標(biāo)是指引學(xué)生學(xué)習(xí)行為的重要方向標(biāo),促使學(xué)生在明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)指引下更加準(zhǔn)確地掌握相關(guān)知識點(diǎn)和學(xué)習(xí)方法,以教學(xué)效果作為反饋的著力點(diǎn),有針對性地補(bǔ)充學(xué)生學(xué)習(xí)中的不足,從而有效保證三維動畫課程教學(xué)的實(shí)效性[4]。對此,教師在三維動畫課程教學(xué)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時,首先需要根據(jù)教學(xué)大綱的規(guī)定制定明確的教學(xué)目標(biāo),再結(jié)合現(xiàn)有的教學(xué)條件,設(shè)計(jì)合理的三維動畫課程教學(xué)過程,以此保證三維動畫課程教學(xué)預(yù)設(shè)和生成的合理性。同時,在制定教學(xué)目標(biāo)時還需要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平和認(rèn)知能力,保證課堂教學(xué)時間應(yīng)用的合理性,以便更好地把控整個課堂教學(xué)過程,為最大限度地提升三維動畫課程教學(xué)水平奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

2.2 構(gòu)建體驗(yàn)式仿真教學(xué)平臺

現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展為三維動畫課程教學(xué)提供了良好的技術(shù)支撐。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給人一種仿真的體驗(yàn)感,讓學(xué)生將被動學(xué)習(xí)動機(jī)向主動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變,再通過多維的體驗(yàn)來打破傳統(tǒng)教學(xué)在時間與空間上對學(xué)生的限制,以此達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的目標(biāo)。通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)合理地應(yīng)用到三維動畫課程的教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,并根據(jù)實(shí)際情況構(gòu)建體驗(yàn)式仿真教學(xué)平臺,正確運(yùn)用各類攝像機(jī)來進(jìn)行相關(guān)場景的模擬與搭建,可以讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的良好仿真式課堂情境中深度還原課程內(nèi)容,促使學(xué)生深入感知物象的情感,從而為強(qiáng)化三維動畫課程教學(xué)效率創(chuàng)造良好的條件[5]。例如,在《秦時明月》這部長篇三維動畫的制作設(shè)計(jì)中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生使用動作捕捉系統(tǒng),讓學(xué)生懂得傳統(tǒng)三維動畫制作中人物動作太過僵硬的原因,這樣才能夠在后續(xù)動畫制作中讓畫面內(nèi)容更豐富,讓人物角色的塑造更生動,從而有效提升三維動畫課程教學(xué)的實(shí)效性。

三維動畫課程教學(xué)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合能夠構(gòu)建出與現(xiàn)實(shí)極為接近的場景,以此增強(qiáng)整個課堂教學(xué)過程的互動性,讓學(xué)生獲得沉浸式的體驗(yàn),以便全身心地投入三維動畫課程的學(xué)習(xí)過程,把學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性被充分調(diào)動起來,這樣能夠最大限度地提升三維動畫課程教學(xué)的實(shí)效性。例如,在教授“三維模型建?!钡南嚓P(guān)知識點(diǎn)時,教師如果充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真功能,緊密結(jié)合三維動畫課程內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知能力創(chuàng)設(shè)沉浸式的虛擬仿真環(huán)境,不僅能為學(xué)生提供更加豐富的視覺體驗(yàn),而且還能夠消除學(xué)生過往以主觀情感對于三維體面關(guān)系的消極狀態(tài)[6]。同時,在虛擬現(xiàn)實(shí)與三維動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合作用下,讓學(xué)生對建模知識的認(rèn)知能夠得到大幅增強(qiáng),繼而讓學(xué)生對模型各要素產(chǎn)生更加深刻的認(rèn)知,如模型的尺寸、材質(zhì)、機(jī)理等,以便在三維動畫課程教學(xué)時充分發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的積極作用。首先,教師可從軟件設(shè)計(jì)平臺入手,借助平臺讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維設(shè)計(jì)軟件達(dá)成無縫集成,隨后通過構(gòu)筑不同風(fēng)格與類型的建筑樣本結(jié)構(gòu),使得所構(gòu)筑的建筑樣本結(jié)構(gòu)能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺中得到360°的全景仿真展示。例如,通過簡單的操作來實(shí)時模擬各類復(fù)雜的材質(zhì),包括水泥、石頭、金屬、木頭等;其次,為徹底消除傳統(tǒng)教學(xué)因單向化輸入而導(dǎo)致的諸多弊端,教師在引進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時需提前做好腳本的交互設(shè)計(jì)工作,讓多種三維模型方法能夠在內(nèi)置的模型中進(jìn)行深度對比,從而形成完善的結(jié)構(gòu)圖表,為學(xué)生消化吸收主要知識點(diǎn)提供指引。這樣原本抽象復(fù)雜的建模概念將變得簡單易懂,而學(xué)生也能借此強(qiáng)化模型理論知識的學(xué)習(xí);最后,當(dāng)三維制作平臺融合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時,學(xué)生便可在制作三維模型的同時隨意進(jìn)行制作視角的切換。與此同時,在學(xué)生制作三維模型過程中所采取的建模方法不科學(xué)時,則難以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展開系統(tǒng)化的教學(xué),這樣整個課堂教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)代化的教學(xué)理念相違背,不利于三維動畫課程教學(xué)效率的提升。因此,通過充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為學(xué)生制作三維模型,促使學(xué)生全方位地進(jìn)行模型觀察,便能夠逐步建立起良好的三維空間意識。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合不僅能使抽象的三維圖形創(chuàng)作課程的知識內(nèi)容更加具體和精準(zhǔn), 而且還拓展了課程教學(xué)體驗(yàn)的維度和深度。例如:在三維動畫課程的教學(xué)過程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時,教師便可以引導(dǎo)學(xué)生在模擬的動畫空間中去學(xué)習(xí),針對汽車駕駛技能、果樹栽培技能、飛機(jī)駕駛技術(shù)和醫(yī)學(xué)類解剖手術(shù)等職業(yè)技能的訓(xùn)練,積極創(chuàng)設(shè)良好的三維動畫課程教學(xué)環(huán)境,營造良好的課程教學(xué)氛圍,促使學(xué)生在主動學(xué)習(xí)中更加深入地理解自己專業(yè)的知識。

2.3 重塑課程教學(xué)內(nèi)容的框架

隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,越來越多的三維作品開始出現(xiàn)在市面中,甚至有不少沉浸式、動態(tài)化的虛擬現(xiàn)實(shí)交互式三維作品還在市場中得到了極其廣泛的運(yùn)用。種種變化不僅表明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的巨大影響力,也意味著我國目前對復(fù)合型的設(shè)計(jì)人才有著十分迫切的需求。因此,作為人才培養(yǎng)的搖籃,學(xué)校必須積極革新傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)原有知識體系的基礎(chǔ)上掌握主流虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的關(guān)鍵技術(shù),這樣才能契合當(dāng)代社會的發(fā)展要求。同時,根據(jù)當(dāng)代社會的人才需求及要求,課程教學(xué)內(nèi)容不能局限于傳統(tǒng)技術(shù),如三維模型制作、人物動畫設(shè)定、攝像機(jī)設(shè)計(jì)、渲染輸出等。

要向當(dāng)代社會對人才的需求靠攏,如高精度的碰撞檢測算法、三維運(yùn)動捕捉技術(shù)、用戶界面設(shè)計(jì)等。這樣通過全面創(chuàng)新三維動畫課程教學(xué)內(nèi)容,才能夠更好地應(yīng)對時代發(fā)展的要求。

為了有效提升三維動畫課程教學(xué)的實(shí)效性,教師在課堂教學(xué)過程中應(yīng)該充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢,統(tǒng)籌結(jié)合三維動畫課程教學(xué)內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)資源共享。同時,通過采取在三維動畫平臺中構(gòu)筑虛擬仿真世界三維模型的方式,促使學(xué)生掌握動畫設(shè)計(jì)的諸多要素,再由主流虛擬現(xiàn)實(shí)平臺相關(guān)引擎的嵌入,為創(chuàng)作仿真世界三維模型創(chuàng)造交互式的過程。這樣基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)外接設(shè)備的輔助作用下,沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)作品也將由此創(chuàng)生,進(jìn)而使得作品周邊的諸多身份均發(fā)生變更,如設(shè)計(jì)者、參與者、旁觀者等。更重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合使得課程無論是過程反饋還是結(jié)構(gòu)形態(tài)均顯現(xiàn)出了比過往更加豐富的內(nèi)容,由此也進(jìn)一步表明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引進(jìn)使學(xué)生的換位思考能力得到顯著增強(qiáng),繼而促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)作思路的延伸,這也同樣是三維動畫發(fā)展邊界的延伸。

例如,以VRPBUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)平臺為例,該平臺賦予了學(xué)生多重選擇,學(xué)生可結(jié)合自身喜愛采取瀏覽模式,如飛行、靜觀等。當(dāng)然,觀看過程也可隨時進(jìn)行模式切換。這樣,學(xué)生將所見即所得,具有直觀反饋,從而避免了過往只能依靠攝像機(jī)運(yùn)行軌跡而產(chǎn)生的生硬效果。不僅如此,系統(tǒng)的運(yùn)行過程、控制模式還能根據(jù)需求隨時切換熱區(qū)與熱鍵,當(dāng)設(shè)定行走模式時,系統(tǒng)將默認(rèn)開啟碰撞檢測,由此可使人物實(shí)現(xiàn)游戲般漫游。此外,用戶還可連入外接設(shè)備,如利用手柄、鍵盤、鼠標(biāo)去完成作品中虛擬部分的隨機(jī)觸發(fā)、定時觸發(fā)、腳本流程,并與三維場景中的建筑、人物等相關(guān)屬性進(jìn)行互動,為強(qiáng)化三維動畫課程教學(xué)實(shí)效性創(chuàng)造良好的條件。

2.4 巧借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)教學(xué)

在三維動畫課程教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該堅(jiān)持以崗位需求為目標(biāo),這樣不但能夠讓學(xué)生了解不同崗位的具體職責(zé),而且還能深化學(xué)生對課程內(nèi)容的理解和認(rèn)知。例如,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輔助可讓動畫中的人物、場景及視覺效果得到高度還原。因此,學(xué)生可借助展示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)平臺,全方位地觀察動畫場景及效果呈現(xiàn)方式,以便理解抽象的知識,切實(shí)增強(qiáng)學(xué)生的崗位適應(yīng)能力。然后,教師可以組織學(xué)生通過專業(yè)基礎(chǔ)、專業(yè)技能、專業(yè)素養(yǎng)課程內(nèi)容學(xué)習(xí),促使學(xué)生的個性能力和創(chuàng)造性思維得到更好發(fā)展,以便讓學(xué)生更好地滿足社會發(fā)展的需要。

利用積累的教學(xué)素材與現(xiàn)實(shí)企業(yè)的實(shí)際案例建立線上教學(xué)資源庫,既能為教學(xué)設(shè)計(jì)提供有價(jià)值的參考資料,又能借此構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)訓(xùn)平臺,從而讓學(xué)生的學(xué)習(xí)資源變得愈發(fā)豐富。對此,三維動畫教師亦需基于實(shí)訓(xùn)平臺構(gòu)建完善的三維動畫課程在線授課體系,以此為師生互動提供平臺,保證學(xué)生的自主學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量。同時,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入三維動畫課堂,還能通過動畫式實(shí)際案例,以生動、想象的方式展示抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助學(xué)生把握學(xué)習(xí)重點(diǎn)并在不斷的發(fā)展問題與解決問題時促進(jìn)其自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。

3 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫課程的結(jié)合不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,且對學(xué)生綜合能力的提升亦有諸多助益。因此,教師亦應(yīng)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引進(jìn)給予高度重視,進(jìn)而在革新傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)模式的同時為學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)及發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

【通聯(lián)編輯:代影】

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