施明麗
(江蘇省常州市朝陽新村第二小學,江蘇 常州 2133000)
將生活化游戲應(yīng)用到數(shù)學教學中,既能降低數(shù)學知識的難度,便于學生更為直觀地感受到數(shù)學學科的實用性,從而轉(zhuǎn)變態(tài)度,積極參與到各項數(shù)學活動中;又能強化學生的觀察能力、動手能力等,促使其形成良好的思維習慣和思維理念,最終獲得個人數(shù)學核心素養(yǎng)的明顯提升。作為生活化游戲的組織者,數(shù)學教師應(yīng)深刻意識到自己肩上的重任,在具體教學中,積極探索生活化游戲的開展方式與實施路徑,以此建立良好的游戲課堂,促使小學生在實踐參與中體會到數(shù)學概念的內(nèi)涵。
生活化數(shù)學游戲多半是對小學生熟悉場景的重新構(gòu)建。對此,小學生會逐漸放棄對數(shù)學知識的抵觸情緒,以更為積極、更為主動的態(tài)度配合教師開展各種數(shù)學活動。期間,學生對數(shù)學內(nèi)容有更為深刻的認識與理解,這對于他們學習質(zhì)量的提升是非常有利的。以往授課中,數(shù)學教師并沒有意識到這一點,因此,所組織的數(shù)學游戲并沒喚醒學生的參與熱情,或是沒有讓學生養(yǎng)成從實際生活思考數(shù)學知識點的良好習慣,致使其學習質(zhì)量始終不佳。在“雙減”教育背景下,數(shù)學教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,結(jié)合學生的實際生活,為其創(chuàng)設(shè)內(nèi)容豐富、形式多樣的生活化情境,促使他們在身臨其境中領(lǐng)會到數(shù)學知識的精髓,以便生活化數(shù)學游戲的作用得以充分發(fā)揮,推動小學生朝著更為優(yōu)秀、更為高效的方向發(fā)展。
小學生通常沒有足夠的恒心和耐心,面對邏輯性與抽象性較強的數(shù)學知識時,很難保持高度的注意力,這會直接降低他們學習數(shù)學的效果,不利于其數(shù)學核心素養(yǎng)的提升。而生活化數(shù)學游戲的科學應(yīng)用,則可以有效改善這種情況。它具備內(nèi)容豐富、形式多樣等優(yōu)勢,將其應(yīng)用到數(shù)學教學中,符合小學生的認知規(guī)律,故而,能吸引他們的注意力,提升他們學習數(shù)學的積極性與主動性。
以往授課中,數(shù)學教師受到應(yīng)試教育影響頗深,在引入生活化數(shù)學游戲中,時常從自己的角度出發(fā),安排游戲內(nèi)容。由于未能滿足學生的多元化需求,開展效果始終不佳。在“雙減”背景下,數(shù)學教師應(yīng)充分尊重學生的課堂主體地位,從他們較為熟悉的生活元素入手,結(jié)合授課內(nèi)容,合理規(guī)劃生活化數(shù)學游戲的時間、步驟等。在引入生活化數(shù)學游戲之前,教師可以詢問學生的意見與看法,對于相對優(yōu)秀的意見,不妨加以借鑒;在游戲過程中,教師應(yīng)根據(jù)學生的需求,適當調(diào)整游戲步驟。比如,當數(shù)學教師發(fā)現(xiàn)學生由于實踐經(jīng)驗較少,無法領(lǐng)會數(shù)學游戲的精髓,則可以選擇適當延長游戲時間,以此加深他們對數(shù)學知識點的理解與記憶。在游戲接受以后,教師可以請學生闡述自己的參與感受,提出可以改進的方法等。總之,生活化數(shù)學教學方案應(yīng)是由教師與學生共同協(xié)商制定,共同完成的。唯有如此,學生的主觀能動性才能得以充分發(fā)揮,才能在學習過程中形成良好的自主學習能力,最終實現(xiàn)個人學習效率的不斷提升。
再好的生活化游戲開展久了,小學生也會產(chǎn)生疲憊感與枯燥感。為了避免這種情況的出現(xiàn),確保學生能以飽滿的態(tài)度面對數(shù)學學科,教師在引入生活化數(shù)學游戲過程中,應(yīng)充分遵從多樣性原則,即從多個角度與多個方面,開展多種數(shù)學游戲,使學生對數(shù)學游戲教學保持長期的新鮮感。比如當教師發(fā)現(xiàn)學生比較喜歡故事游戲時,教師可以先借助多媒體設(shè)備,為學生營造與數(shù)學內(nèi)容相符的數(shù)學情境,使其在身臨其境中感受數(shù)學知識的魅力。然后引導學生利用現(xiàn)有的工具,扮演數(shù)學故事中的主人公,通過臺詞、動作等方式,加深對數(shù)學知識的理解。
在傳統(tǒng)教育模式下,多數(shù)學生已經(jīng)養(yǎng)成被動接受知識的習慣,他們往往依賴于教師的指導,而缺乏主動探索數(shù)學知識點的興趣與能力。受此影響,其思維靈活性與深刻性相對較差,即便教師引入生活游戲教學方式,他們也缺乏主動參與的熱情與能力。這要求數(shù)學教師在設(shè)計游戲教學期間,應(yīng)深入小學生的實際情況,選取他們較為熟知的生活素材,與數(shù)學內(nèi)容進行深度融合,以便學生將更多的精力投入到游戲中,從而牢牢掌握數(shù)學概念的含義,為日后的學習形成夯實的數(shù)學基礎(chǔ),參與更為復(fù)雜的生活化數(shù)學游戲時提供必要的支持與助力。
以《時、分、秒》為例,這部分內(nèi)容要求學生通過認真觀察與實際操作,初步認識組成鐘表的要素,形成初步的時間觀念,并利用所學的知識,解決學習與生活中的問題,最終形成珍惜時間、合理規(guī)劃學習的良好習慣。以往受到應(yīng)試教育觀念的影響,數(shù)學教師在講授過程中,會直接將與鐘表有關(guān)的知識告知學生,然后讓學生通過死記硬背的方式,理清時、分、秒之間的關(guān)系。由于這種方式相對枯燥,且限制了學生主觀能動性的充分發(fā)揮,從而在很大程度上降低了學生學習的效果。
為了避免這種情況的發(fā)生,在數(shù)學課堂上,教師可以從學生的實際生活入手,引導學生回顧自己在起床、早餐、上學等方面的時間是幾點。關(guān)于這些內(nèi)容,小學生是比較熟悉的,為此,會積極回答問題。這時,教師可以在講臺附近地面上畫一個鐘表,并請三位學生上臺充當時針、分針與秒針。期間,教師隨口說出一個時間,三位學生則需要根據(jù)教師的提示走到正確的位置。學生想要完成教師所布置的任務(wù),既需要不斷回憶剛才所學的內(nèi)容,又需要保持高度的關(guān)注力,以便能用相對較短的時間,找準自己的位置,這些實踐經(jīng)歷對于他們掌握與“時、分、秒”有關(guān)的知識是非常有幫助的。
等學生掌握與時間有關(guān)的知識,且懂得如何更好地參與數(shù)學游戲以后,數(shù)學教師可以適當提升游戲的難度。以八點鐘上課時間為例,教師可以提問:“小明從家里出發(fā)到學校用了15 分鐘,到學校以后剛好八點,請問他是從什么時候出發(fā)的,請三位同學在鐘表上展示這個時間?!被蛘?,“小明從8 點開始閱讀,閱讀了23 分鐘,請三位同學展示他閱讀完畢的時間?!迸c前一個數(shù)學游戲相比,這個數(shù)學游戲多了一些計算,換言之,學生想要回答問題,則需要對教師所給出的條件進行簡單計算,這對于學生理解《時、分、秒》一課的重難點知識是非常有幫助的。
需要注意的是,后一個數(shù)學游戲的難度相對較大,學生在參與過程中可能會出現(xiàn)各種錯誤,比如計算錯誤、位置站錯等。對此,教師應(yīng)善于用溫和的語氣,鼓勵學生找到改進的方式,切莫因為他們頻頻出錯就一味指責,從而降低了學生參與數(shù)學游戲的興趣。
正所謂“好的開始是成功的一半”。若是在導入環(huán)節(jié),數(shù)學教師能利用各種方式,使學生將注意力放在課堂上,并且長時間保持高度的集中,那么他們的學習質(zhì)量自然會明顯提升。為此,數(shù)學教師歷來重視對導入環(huán)節(jié)的設(shè)計。以往授課中,教師在導入環(huán)節(jié)喜歡采取提問的方式,引導學生對上節(jié)課所學的內(nèi)容進行回顧,確保其能實現(xiàn)溫故而知新。這種授課方式雖然有一定的效果,但多數(shù)情況下無法將全班學生從下課時興奮的狀態(tài)中拉出來。對此,教師則可以轉(zhuǎn)變教學方式,引入生活化數(shù)學游戲,以便能吸引學生的注意力,激發(fā)他們的參與興趣。比如在導入環(huán)節(jié),教師可以引入小組競賽模式,即讓學生以小組的形式,根據(jù)教師所提出的問題,開展相應(yīng)的搶答活動。用時較少、正確率較高的小組則可以成為勝利組,獲得教師所提供的精美獎品。此外,教師還可以利用生活化數(shù)學游戲,為所要講授的新內(nèi)容進行科學的鋪墊與引導,確保小學生在參與中對所要學習的內(nèi)容有初步的了解,從而降低他們的抵觸情緒,提升他們的學習效率。
以《認識100 以內(nèi)的數(shù)》為例,為了讓小學生盡快地進入狀態(tài),數(shù)學教師可以組織學生進行“猜價格”游戲,即教師通過大屏幕為學生呈現(xiàn)一些日常用品的圖片,比如鉛筆、文具盒、書本、足球、連衣裙等,然后請學生猜測這些物品的價格??紤]到一年級的小朋友購買經(jīng)驗相對較少,在參與游戲過程中可能存在多次猜不中的情況,教師還可以根據(jù)生活物品的內(nèi)容,給出相應(yīng)的價格區(qū)間,比如,一個文具盒的價格區(qū)間是15 元~45 元,當學生猜測18 元時,教師則說低了;當學生說40 元時,教師則說高了;當學生猜測25 元時,教師則可以點擊圖片,使其呈現(xiàn)出后面的價格,即25 元。經(jīng)過幾番游戲以后,教師再引入今天要講的內(nèi)容——認識100 以內(nèi)的數(shù),此時,學生學習數(shù)學的興趣被點燃,因此,會以更為飽滿的態(tài)度面對之后的學習,最終實現(xiàn)學習效率的明顯提升。最為重要的是,學生在參與游戲的過程中,會逐漸體會到不同數(shù)字的大小,這對于他們學好《認識100 以內(nèi)的數(shù)》一課是非常有幫助的。
生活化數(shù)學游戲的科學應(yīng)用,可以調(diào)動小學生學習數(shù)學知識的興趣,促使他們在親身參與中,理解數(shù)學重難點的含義,最終夯實數(shù)學基礎(chǔ)的同時,還獲得探究能力的提升。在日常授課中,數(shù)學教師應(yīng)根據(jù)授課內(nèi)容,對生活化數(shù)學游戲進行科學的設(shè)計與規(guī)劃,促使學生利用自己的生活經(jīng)驗,對所學內(nèi)容開展深入的分析與探索,以便他們形成良好的數(shù)學核心素養(yǎng),為日后學習更加復(fù)雜的數(shù)學概念,更好地適應(yīng)社會發(fā)展提供強大的助力。
比如在學習《觀察物體》時,為了幫助學生掌握觀察的訣竅,理解觀察的含義,教師在授課過程中,可以引入“猜猜我是誰”的游戲。首先,教師從不同的角度為學生進行拍照,然后請他們猜一猜照片中的人到底是誰?對于正面照片,學生多半都能猜測出,然后對于側(cè)面照片,他們就有可能出錯,此時,教師可以幫助學生回憶他們參與拍照的情景,使他們更好地掌握觀察物體的技巧。等學生具備一定的觀察基礎(chǔ)之后,教師可以提升難度,向?qū)W生展示從不同角度拍攝教室大門的照片,然后請他們思考拍攝的角度。這個問題對于小學生并不難,他們通過合作探究、模擬拍照角度等方式就可以完成。這樣一來,他們就掌握了觀察的訣竅,懂得同一物體,從不同的角度觀察,所看到的畫面也是不同的。
課后,為了鞏固學生所學的內(nèi)容,教師可以布置“請給玩具拍圖片”的學習任務(wù),即學生需要充當攝影師,從不同的角度為自己較為喜歡的玩具拍照,然后上傳給教師。第二天在數(shù)學課堂上,教師可以利用多媒體設(shè)備,為學生呈現(xiàn)出來,并邀請拍攝者上臺講述自己的創(chuàng)作經(jīng)歷,以此營造輕松的學習氛圍,促使他們加深對物體與觀察位置之間的關(guān)系的理解,獲得空間想象能力的不斷提升。
為了提高生活化數(shù)學游戲的育人價值,使它的作用得以充分發(fā)揮,在具體教學中,教師應(yīng)合理地規(guī)劃數(shù)學課堂教學時間,確保課堂教學內(nèi)容和游戲化教學方式得以充分融合,成為學生學好數(shù)學知識的重要力量;應(yīng)根據(jù)學生的實際情況,恰當?shù)匕才啪唧w的學習時間,從而對課堂教學進行科學的優(yōu)化,為數(shù)學教學質(zhì)量的增強提供必不可少的保障。比如在學習與“認識人民幣”有關(guān)的內(nèi)容時,對于教師所設(shè)計的“購物”游戲,部分扮演“顧客”或是“售貨員”的學生,可能會因為初次接觸人民幣,而出現(xiàn)計算困難的情況。對此,教師或是給予一定的指導,使之理清各種人民幣之間的換算關(guān)系;或是給予他們一定的探究時間,讓他們結(jié)合自己的經(jīng)驗,探究解決問題的有效方式,以此提升課堂教學的效率。此外,考慮到小學生的自律能力相對較弱,在參與生活化數(shù)學游戲的過程中,可能會因為過于興奮而忘記了學習數(shù)學知識。對此,教師應(yīng)利用多種方式,維持好課堂秩序,一旦發(fā)現(xiàn)學生的討論偏離了學習主題,則立刻采取相應(yīng)的方式,進行科學地制止與引導,使學生的注意力始終放在學習數(shù)學知識上,長此以往,實現(xiàn)個人學習效率的不斷提升。
總而言之,為了強化學生的數(shù)學核心素養(yǎng),確保他們擁有夯實的數(shù)學基礎(chǔ),小學教師應(yīng)從生活實際出發(fā),結(jié)合授課內(nèi)容,設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學游戲,以便能加深小學生理論與實際之間的聯(lián)系,更好地認識數(shù)學知識,并用所學到的數(shù)學技能,解決自己在學習與生活中所遇到的問題。