藺慧
特色與亮點
1.在數(shù)學教學中設計情境,幫助幼兒化解學習難點
本課件采用情境式教學的方式,利用“幫迷路的公主找到家”的故事情境,幫助幼兒化解按規(guī)律排序學習中的難點,使幼兒體會到數(shù)學的有趣、有用,有效地提高教學效率。
2.順應幼兒發(fā)展特點,直觀易操作
(1)人機互動,便捷高效
本課件運用動畫圖像、場景照片、語音指示、視頻說明等方式,使教學模式直觀、富有感染力。通過看、聽等多感官刺激,有效培養(yǎng)幼兒的視知覺、聽知覺、聽動協(xié)調(diào)等能力,符合幼兒的年齡特點及獲取知識的自然狀態(tài)。
(2)闖關游戲,深受喜愛
本課件通過“闖關”游戲提升了幼兒參與活動的專注度和主動性,提高了課堂教學的趣味性和實效性。
制作背景
《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出“在幼兒的生活中進行數(shù)學的學習”,中班幼兒已經(jīng)積累和建立了有關物體按顏色、形體和數(shù)量等特征差異排序的數(shù)學經(jīng)驗,可以更進一步地學習按照物體量的差異和數(shù)量的不同進行簡單規(guī)律排序,初步體驗序列之間的傳遞性等關系。
本課選自《億童學習包》中班數(shù)學第二冊。中班幼兒思維具體形象,理解力、表現(xiàn)力增強。筆者以此為指向,把情境式教學貫穿始終,每一頁的設計巧妙、新穎,插入的卡通素材處理細致精美,與錄制好的音頻完美配合,使課件生動形象,讓幼兒身臨其境。此外,課件中的學習進度可調(diào)、學習路徑可選、交互參數(shù)可控,支持幼兒的多種學習方式。
設計思路及內(nèi)容結構
1.設計思路
生活中到處充滿了排序,這些有規(guī)律的排序給人以美感,排序的學習可以為幼兒建立基本的數(shù)學概念做準備。筆者根據(jù)中班幼兒的年齡特點和學習能力,精心設置教學情境,把晦澀難懂的、抽象的遞增規(guī)律概念轉化為直觀易操作的情境游戲,使幼兒在情境中、操作中去發(fā)現(xiàn)。在師幼互動中發(fā)揮幼兒學習的主體性,促進幼兒有個性地成長。通過游戲的方式幫助幼兒多角度思考問題,促進幼兒觀察、比較、思考及創(chuàng)造能力的發(fā)展,提高思維水平,增強審美情趣。
2.內(nèi)容結構
(1)活動目標
①通過觀察發(fā)現(xiàn)物品ABABBABBB的排列規(guī)律。(認知目標)
②能運用找單元組的方法,嘗試對物品進行規(guī)律排序。(能力目標)
③培養(yǎng)思維能力,初步感知數(shù)學中的規(guī)律美。(情感目標)
(2)活動環(huán)節(jié)
①(導入部分)多媒體課件導入,激發(fā)學習興趣。
出示“迷路的公主找不到回家的路”的音頻,告知幼兒需要解決的問題,萌發(fā)探究興趣。
②故事情節(jié)貫穿,理解排序規(guī)律。
動畫引出排序的規(guī)律,出示三棵大樹怪(如下頁圖1),點擊鑰匙,錯誤的鑰匙同步播放錯誤音效并出現(xiàn)抖動動畫,正確的鑰匙同步播放掌聲音效,自定義直線動畫放大。幼兒初步感知單元組的找規(guī)律方式。
(重點部分)出示:“這是一條怎樣的路?你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?”(如圖2)筆者將兩種顏色規(guī)律排序的地板進行分組,引導幼兒發(fā)現(xiàn)ABABBABBB排列順序的小路(如圖3)。
借助動畫,直觀演示修橋游戲,引導幼兒觀察橋面空缺的部分(如下頁圖4),按分組的方法總結規(guī)律,如星星、月亮一組……進行填充,擦除功能出示對應字母ABABBABBB(如下頁圖5)。
③(難點)師幼互動,操作練習,運用規(guī)律排序。
出示材料,提示操作要求,(單擊視頻)播放示范視頻。幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗,自己創(chuàng)造后續(xù)規(guī)律。
④(結束部分)交流分享活動,體驗活動快樂。
幼兒相互參觀并與同伴或者教師分享交流自己的成果。
⑤拓展延伸部分。
本環(huán)節(jié)引導幼兒用數(shù)學解決問題,激發(fā)幼兒學習的成就感。出示:“請回家再找找周圍哪里還有這樣的規(guī)律?請你用喜歡的方式記錄下來?!保ㄈ缦马搱D6)
關鍵技術處理
筆者采用希沃白板進行課件制作。在備課模式中,將選好的資料,如音頻、視頻、圖片等插入多媒體,并可根據(jù)授課需要進行更改。通過點擊工具欄多媒體選項,上傳提前錄制的音頻片段(MP3)完成公主說話效果。采用“移入”完成人物移動動畫效果,并同時播放音頻提示,增強動畫感。在“找鑰匙”關卡中,隨著鑰匙圖片的放大、縮小、抖動和聲效功能,讓幼兒身臨其境感受潛在的“危險”,激發(fā)闖關的動力;在“修橋”關卡中,采用“抖動”“蒙層”等動畫效果,使ABABBABBB規(guī)律以“分組”的形式清晰明了地呈現(xiàn)。
幕前幕后
筆者通過多年的教學實踐發(fā)現(xiàn),幼兒因為其年齡特點,對這個世界、對源源不斷的新知識充滿了興奮和好奇,但也因為年齡特點,單純講解知識,幼兒很難理解。因此,情境游戲式教學對激發(fā)幼兒的興趣非常重要。
在設計本課件的過程中筆者體會到,數(shù)字化教育在幼兒教學中具有很大的優(yōu)勢,但在利用資源時要樹立正確的觀念,不能過于依賴或者單一使用多媒體技術,而忽略教師在幼兒教育中引導者和促進者的作用。在課堂中應增加師幼互動、同伴互動的機會,讓幼兒在與課件交互的過程中、與同學的互動過程中學習知識。
通過此次教師活動,筆者更加明確了今后的工作方向:①基于幼兒園特色,推進園內(nèi)教育數(shù)字化轉型,提升教師數(shù)字素養(yǎng),開展多途徑培訓,服務教育教學改革。②打造數(shù)字化教學創(chuàng)新團隊,引領未來教育方向。③利用數(shù)字化技術激發(fā)幼兒對學科活動的興趣。④保障融合創(chuàng)新發(fā)展,推動個性化教學,使幼兒活動評價更為生動、靈活。