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基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略分析

2024-01-01 07:52:57王勇
山西教育·教學(xué) 2023年12期
關(guān)鍵詞:文稿小貓創(chuàng)客

王勇

STEAM 是重實踐的超學(xué)科教育概念,STEAM教育理念有別于傳統(tǒng)單科教學(xué)、“知識本位”的教學(xué)方式,指的是涵蓋科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)領(lǐng)域知識的綜合教學(xué)理念。STEAM 教育理念指導(dǎo)下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),能啟迪學(xué)生的抽象思維、提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力,在實踐中增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新思維意識,對其日后的學(xué)習(xí)與可持續(xù)發(fā)展有深遠(yuǎn)影響。信息技術(shù)教師應(yīng)立足學(xué)生實際、打破學(xué)科界限,以STEAM 教育理念為指導(dǎo),開展高質(zhì)量信息技術(shù)教學(xué)活動,強(qiáng)化學(xué)生的信息素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新發(fā)展。

一、研究有趣現(xiàn)象,啟迪抽象思維

在素質(zhì)教育持續(xù)推進(jìn)的新時期,教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,以STEAM 教育理念為指導(dǎo)開展信息技術(shù)教學(xué),能充分啟迪學(xué)生的思維,提升學(xué)生的思維品質(zhì)。在具體教學(xué)環(huán)節(jié),教師應(yīng)當(dāng)從有趣的信息技術(shù)現(xiàn)象入手,帶領(lǐng)學(xué)生通過研究現(xiàn)象、分析運用多領(lǐng)域知識解決問題的可行性,由此啟迪學(xué)生的抽象思維,在教學(xué)中發(fā)展學(xué)生的信息素養(yǎng)。

例如,在講解蘇科版小學(xué)三年級信息技術(shù)教材“下載和播放音視頻文件”一課時,教師首先可以利用生活中的商家宣傳音樂,引導(dǎo)學(xué)生思考音樂的播放途徑以及信息傳播載體,利用有趣的生活現(xiàn)象引出新課,使學(xué)生對音樂文件的播放產(chǎn)生興趣。然后,教師利用“Windows Media Player”等播放器播放學(xué)生喜歡的音頻文件,鼓勵學(xué)生利用軟件搜索自己喜歡的音樂,嘗試播放和聆聽。教師以大型商場室外宣傳電子屏為例,融入科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)知識,讓學(xué)生多角度入手研究有趣的視頻動畫,思考搜索、下載、播放視頻的方法,讓學(xué)生根據(jù)自己的認(rèn)知以及播放音樂方法的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,嘗試瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息、下載文件。最后,教師讓學(xué)生分析本地播放器與在線音視頻軟件播放器的區(qū)別,結(jié)合具體的音響播放器、室外電子屏幕等,研究有趣的信息技術(shù)現(xiàn)象,使學(xué)生能根據(jù)需要合理選擇軟件、硬件播放音視頻文件,啟迪學(xué)生的抽象思維,讓學(xué)生的信息素養(yǎng)得到發(fā)展。

二、解讀生活問題,強(qiáng)化應(yīng)用意識

信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用比較廣泛,如今人們的衣食住行都與信息技術(shù)相關(guān)。以學(xué)生的實際生活經(jīng)歷為切入點,運用STEAM 教育理念開展問題研究活動,可以讓學(xué)生把握信息技術(shù)與生活密切關(guān)聯(lián),強(qiáng)化學(xué)生的應(yīng)用意識。

例如,在講解蘇科版小學(xué)四年級信息技術(shù)教材“幻燈片中插入圖片”一課時,首先,教師呈現(xiàn)食堂的菜品圖片展示在屏幕上,讓學(xué)生分析問題:“如何展現(xiàn)每一道精品菜圖片?”通過解讀生活問題引入新課,學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)幻燈片相關(guān)知識的興趣。然后,教師按照插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的方式,引導(dǎo)學(xué)生完成以下任務(wù)。

【任務(wù)一】:插入剪貼畫

1.打開“美食推薦”演示文稿

2.插入一張“標(biāo)題和文本”的幻燈片,插入菜名文本

【任務(wù)二】:插入圖片

1.插入一張新幻燈片輸入菜名“宮爆雞丁”

2.在幻燈片中配圖片文件“美食推薦1”

【任務(wù)三】:插圖自選圖形

1.在“美食推薦”演示文稿中插入“橢圓形”自選圖

2.完成“實踐園”中的內(nèi)容,并美化演示文稿

以上三個任務(wù)能讓學(xué)生了解食堂中菜品圖片的展示方法,在掌握信息技術(shù)知識的同時,學(xué)會根據(jù)要求制作對應(yīng)的演示文稿,了解生活問題的解決方法。最后,教師鼓勵學(xué)生之間交流演示文稿的制作方法,圍繞剪貼畫、圖片文件、自選圖形的插入方法展開探討,在STEAM 教育理念指導(dǎo)下的信息技術(shù)課堂中,學(xué)會根據(jù)制作和演示文稿的具體情況,提升運用信息技術(shù)知識解決生活問題的能力。

三、加強(qiáng)操作訓(xùn)練,提升實踐能力

基于STEAM 教育理念指導(dǎo)的信息技術(shù)操作訓(xùn)練,有助于培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)以致用意識。教師應(yīng)在教學(xué)中融入不同領(lǐng)域的知識,加強(qiáng)信息技術(shù)操作訓(xùn)練,指導(dǎo)學(xué)生運用多領(lǐng)域知識解決實際問題,積累豐富的操作經(jīng)驗,提升自己的實踐能力。

例如,在講解蘇科版小學(xué)四年級信息技術(shù)教材“主題活動3 創(chuàng)作演示文稿”一課時,教師首先展示優(yōu)秀“WPS 演示”作品,圍繞演示文稿的制作,講解操作步驟,立足信息技術(shù)在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,讓學(xué)生充分感知信息技術(shù)在多媒體制作方面的強(qiáng)大優(yōu)勢。然后,教師列舉“荒漠造林”科學(xué)研究、電路板硬件維修、移動式建筑、三維立體動畫、數(shù)學(xué)家的一生等范例,立足STEAM教育理念要求,為學(xué)生的主題活動提供參考,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。教師將不同范例以“學(xué)習(xí)資源包”的形式發(fā)送給學(xué)生,要求學(xué)生明確主題,圍繞資源包中提供的素材進(jìn)行自主設(shè)計,嘗試建構(gòu)知識框架,通過交流展示,及時了解自己對信息技術(shù)知識的掌握程度。教師在操作訓(xùn)練中可以對學(xué)生提出問題:(1)制作演示文稿的一般步驟是什么?(2)演示文稿的哪個制作環(huán)節(jié)最重要?(3)怎樣搜集素材?(4)如何利用疊加對象,以增強(qiáng)演示文稿切換效果?

教師鼓勵學(xué)生發(fā)揮群體的力量,在操作訓(xùn)練中共同解決問題。教師也要通過精講點撥,針對學(xué)生共同存在的問題進(jìn)行指導(dǎo),避免學(xué)生出現(xiàn)畏難情緒,從而取得良好的訓(xùn)練效果。最后,教師根據(jù)學(xué)生制作的作品初樣進(jìn)行評價交流,及時了解學(xué)生的知識目標(biāo)達(dá)成情況,以便為下一步訓(xùn)練方案設(shè)計提供參考,讓學(xué)生根據(jù)教師的評價取長補(bǔ)短,強(qiáng)化學(xué)生創(chuàng)作演示文稿的認(rèn)知,及時鞏固學(xué)習(xí)效果,掌握創(chuàng)作演示文稿的技能。

四、開展創(chuàng)客活動,培養(yǎng)創(chuàng)新能力

創(chuàng)客活動是以STEAM 教育理念為指導(dǎo),以實踐創(chuàng)造學(xué)習(xí)為主,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的教育活動。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展創(chuàng)客活動,有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。教師應(yīng)當(dāng)將信息技術(shù)與多領(lǐng)域知識相結(jié)合,鼓勵學(xué)生運用所學(xué)知識進(jìn)行實踐探究,依托創(chuàng)客活動,滿足學(xué)生的個性化發(fā)展與學(xué)習(xí)需求,實現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新能力發(fā)展目標(biāo)。

例如,在講解蘇科版小學(xué)五年級信息技術(shù)教材“用聲音控制小貓動作”一課時,首先,教師播放電影《音樂之聲》的主題曲,出示對應(yīng)的動畫,引導(dǎo)學(xué)生在聽音樂的同時,思考動畫原理,引出新課,激發(fā)學(xué)生運用音量大小控制動畫軌跡的興趣,激活學(xué)生的創(chuàng)新思維意識。然后,教師策劃“小貓聽音樂”創(chuàng)客活動,要求學(xué)生按照以下步驟進(jìn)行實踐,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

1.認(rèn)識音量值、讀腳本是通過麥克風(fēng)將聲音傳遞給計算機(jī)中Scratch 控件,利用音量值來控制動畫(編寫腳本)

2.運用與創(chuàng)作:讓小貓根據(jù)音量大小做不同的事(小貓步行、小貓奔跑、小貓翻跟頭)

3.探究與實踐:在偵測控件中探究控制小貓的其他方法

以上三個步驟能引導(dǎo)學(xué)生運用Scratch軟件控制小貓動畫動作,使用“如果……”和音量值范圍作為條件,決定小貓的動作。在創(chuàng)客活動中,教師為學(xué)生的實踐提供明確指引,要求學(xué)生按步驟進(jìn)行操作,同時以STEAM 教育理念為指導(dǎo),要求學(xué)生用數(shù)學(xué)表達(dá)式表示音量值的范圍,用聲音控制小貓動畫,進(jìn)而理解分支語句的含義。最后,教師分組展示學(xué)生的創(chuàng)客活動成果,要求學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得、探討實踐中遇到的問題,推動信息技術(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗的共享,提升學(xué)生創(chuàng)新能力。

在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM 教育理念,有助于學(xué)生實現(xiàn)全面發(fā)展目標(biāo),可以滿足學(xué)生的多樣化學(xué)習(xí)需求,讓學(xué)生具備綜合實踐能力和創(chuàng)新思維。同時,教師要引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)操作訓(xùn)練,開展深受學(xué)生歡迎的創(chuàng)客活動,不僅能提升學(xué)生的實踐能力,而且有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。

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