在“雙減”背景下,怎樣培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感呢?我們對第一學(xué)段計(jì)算教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合,在不增加學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的前提下,設(shè)計(jì)撲克牌游戲(即以撲克牌為道具,以數(shù)學(xué)知識為載體,以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為目標(biāo)的游戲,可以在課堂中玩,也可以在課外活動中玩,還可以回家后和父母玩),在游戲中訓(xùn)練學(xué)生的口算能力,培養(yǎng)數(shù)感。
第一模塊:初學(xué)幾的加法。
釣牌游戲:用幾釣牌就準(zhǔn)備四種花色1到幾的撲克牌,加入大王和小王各2張(大王和小王當(dāng)0使用)。比如,用6釣牌就準(zhǔn)備四種花色1到6的撲克牌,加入大王和小王各2張。洗牌后每人一半,每次利用“剪刀石頭布”決定誰先出牌,另一人出的牌要和先出牌的人出的牌合起來是6,如果沒有牌可出,就由先出牌的人再出,先出完牌的人勝。
第二模塊:10以內(nèi)不進(jìn)位加法。
準(zhǔn)備四種花色1到5的撲克牌,洗牌后,甲和乙開始翻牌,每次每人各翻1張,然后搶答和是幾,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第三模塊:10以內(nèi)不退位減法。
準(zhǔn)備四種花色1到9的撲克牌,洗牌后,甲和乙開始翻牌,每次每人各翻1張,然后搶答差是幾,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第四模塊:20以內(nèi)的加法。
準(zhǔn)備四種花色1到10的撲克牌,洗牌后,甲和乙開始翻牌,每次每人各翻1張,然后搶答和是幾,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第五模塊:20以內(nèi)的減法。
準(zhǔn)備一副撲克牌,J、Q、K分別代表11、12、13,小王代表14,大王代表15。洗牌后,甲和乙開始翻牌,每次每人各翻1張,然后搶答差是幾,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第六模塊:進(jìn)位加法。
準(zhǔn)備四種花色1到9的撲克牌和大王、小王(大王和小王當(dāng)0使用),洗牌后,玩“石頭剪刀布”,勝者先翻牌,敗者再翻,每人每次翻開2張牌,組成一個兩位數(shù)(如果2張牌上的數(shù)不一樣,則小數(shù)在前,大數(shù)在后。如果有2個0,就放1個0在自己撲克牌的最下面,重新翻1張牌組成兩位數(shù)),并與另一個人的兩位數(shù)相加,然后搶答和是多少,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第七模塊:退位減法。
類似于第六模塊,組成的兩位數(shù)相減,然后搶答差是多少,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第八模塊:表內(nèi)乘法。
初級版:準(zhǔn)備四種花色1到9的撲克牌,任意一人翻牌,學(xué)幾的口訣,就用幾乘翻開的牌,誰先說對積,翻開的牌就歸誰,最后手里牌多的人勝。
升級版:準(zhǔn)備四種花色1到9的撲克牌,平均分成兩份,每人每次出1張牌,兩數(shù)相乘,翻開的牌歸搶答正確者所有,最后手里牌多的人勝。
第九模塊:湊24點(diǎn)。
初級版:隨意抽出3張撲克牌,運(yùn)用四則運(yùn)算算出24(要求這3張牌都用上,但每張牌只能用1次)。
升級版:隨意抽出4張撲克牌,運(yùn)用四則運(yùn)算算出24(要求這4張牌都用上,但每張牌只能用1次)。
(作者單位:四川洪雅縣實(shí)驗(yàn)小學(xué)校)