潘楷文
游戲里的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置規(guī)則,可以刺激人類大腦的多巴胺分泌。
到底是什么東西讓我們對(duì)游戲無法自拔?早在20世紀(jì)中期,美國(guó)著名心理學(xué)家斯金納就通過一系列實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)使人著迷的心理機(jī)制,這是一項(xiàng)非常偉大的實(shí)驗(yàn)。斯金納把實(shí)驗(yàn)用的鴿子或小白鼠,關(guān)進(jìn)一個(gè)叫做“斯金納箱”的裝置里,這里面有可以按壓的金屬杠桿和按鈕,還有用于投放食物的食物槽。只要?jiǎng)游镆慌龈軛U或者按鈕,食物就會(huì)掉到食物槽里。
實(shí)驗(yàn)中,一只饑餓的鴿子被放到這個(gè)實(shí)驗(yàn)裝置里,鴿子?xùn)|啄西啄時(shí)誤打誤撞碰到了按鈕,結(jié)果鴿子最喜歡的玉米粒就蹦了出來。這下鴿子高興了,突然意識(shí)到食物跟按鈕之間好像存在著什么聯(lián)系,于是鴿子啄按鈕的行為就開始顯著增加。很快,鴿子就學(xué)會(huì)了它天生不可能會(huì)的一個(gè)行為——啄按鈕。
之后,斯金納把實(shí)驗(yàn)變成了鴿子啄按鈕一定次數(shù)后,才能獲得食物。鴿子通過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),居然學(xué)會(huì)了數(shù)數(shù),啄三下按鈕,就會(huì)有食物。再后來,斯金納把鴿子啄按鈕的次數(shù)改成隨機(jī)的。這意味著,鴿子并不是每一次啄按鈕都能獲得食物,可能要啄兩次、三次,甚至十次,才能得到食物。神奇的事情發(fā)生了,鴿子開始瘋狂啄按鈕,根本停不下來。
美國(guó)著名心理學(xué)家斯金納。
鴿子被關(guān)進(jìn)“斯金納箱”進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
你看,這是不是很像打游戲停不下來的你?隨后,斯金納得出了一個(gè)重要結(jié)論:隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),能激起最強(qiáng)烈的行為反應(yīng)??茖W(xué)家后來又用猴子做了類似鴿子的實(shí)驗(yàn),結(jié)果猴子和鴿子一樣,都變得非常興奮并且拼命按壓能給出食物的杠桿。
科學(xué)家在這種狀態(tài)下的猴子的大腦內(nèi),發(fā)現(xiàn)了一種名叫多巴胺的物質(zhì)。多巴胺在動(dòng)物的大腦中是專門用來獎(jiǎng)勵(lì)那些有利于生存和繁衍行為的,比如吃到高熱量高蛋白的食物,找到了配偶,被群體認(rèn)同和接納,甚至當(dāng)上猴王等。多巴胺會(huì)讓動(dòng)物生存繁衍的概率大大增加。
但科學(xué)家發(fā)現(xiàn),猴子在瘋狂按壓杠桿并且沒有吃到食物的情況下,大腦里的多巴胺仍然在大量分泌,這是為什么呢?這說明,猴子開始對(duì)食物的出現(xiàn)產(chǎn)生了預(yù)期,而預(yù)期本身就能刺激多巴胺大量分泌。大腦不但獎(jiǎng)勵(lì)你得到報(bào)酬,而且更要獎(jiǎng)勵(lì)你對(duì)報(bào)酬的預(yù)期,對(duì)于猴子來說,追求食物的過程才是真正的快樂之源,而食物只不過是個(gè)附加的贈(zèng)品。
我們?cè)诖蛴螒虻倪^程中,跟猴子按杠桿的過程是一樣的。因?yàn)樵谟螒蛑?,有大量的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置,不知道什么時(shí)候就掉個(gè)很牛的裝備,不知道在哪里突然就獲得一大堆金幣。不僅如此,游戲中還有積分、徽章、排行榜等隨時(shí)給我們反饋,讓我們能夠看見在游戲中的成長(zhǎng)和進(jìn)步。同時(shí),還有戰(zhàn)隊(duì)和社交,讓我們能夠一起去闖關(guān),一起去冒險(xiǎn),在游戲中能夠找到歸屬感。游戲里的這些設(shè)置,可是把我們大腦的多巴胺玩到極致了,玩起來能不上癮嗎?
神經(jīng)科學(xué)家經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),想讓多巴胺起作用,還離不開一個(gè)叫做“多巴胺D2受體”的東西。這就相當(dāng)于多巴胺要進(jìn)門,先要把門打開,而“D2受體”就相當(dāng)于門鎖,打開了鎖,多巴胺才能起作用,否則多巴胺分泌再多也沒用,人是感受不到快樂的。
然而D2受體的數(shù)量在不同人的大腦里是不同的。有些人大腦里的D2受體就比較多,只要大腦分泌一點(diǎn)點(diǎn)多巴胺,他就能“爽到飛起”,而且特別容易滿足。有些人的D2受體就比較少,這個(gè)D2受體一旦少了,就會(huì)帶來兩種影響:
一是這個(gè)人很不容易滿足,特別容易焦慮。比如炒股賺了同樣多的錢,D2受體少的人是興奮不起來的,他需要繼續(xù)賺錢才行。因?yàn)樗麄儗?duì)獎(jiǎng)勵(lì)很不敏感且不容易興奮,但他們又渴望興奮的感覺,所以他們就需要超強(qiáng)的刺激,讓大腦分泌更多多巴胺的劑量,才能感受到刺激。那什么才能滿足他呢?酒精、毒品、賭博,甚至冒險(xiǎn),才能讓他獲得滿足感。吸毒成癮和賭博成癮的,都是這樣類型的人。
二是他們的大腦前額葉皮層活動(dòng)會(huì)降低。這片區(qū)域是專門負(fù)責(zé)理性思維的,如果D2受體少的話,理性思維的作用就會(huì)被削弱了,也就會(huì)造成“管不住自己”的現(xiàn)象。
這里要說到斯金納的另一個(gè)實(shí)驗(yàn)了。后來斯金納在箱子底部通上了電,然后把通電的開關(guān)跟箱子里的杠桿相連接。然后,他把小白鼠放進(jìn)箱子中,并給箱子通電。小白鼠在通電的籠子里被電得吱吱大叫,但偶然間按壓到了杠桿,發(fā)現(xiàn)籠子斷電了,一下就不痛苦了;過了一會(huì)兒,籠子重新通電,這次小白鼠趕緊去按壓杠桿,籠子又?jǐn)嚯娏耍挚梢圆煌纯嗔?。結(jié)果,小白鼠就在恐懼中學(xué)會(huì)了“按壓杠桿”。
如果我們把這一過程,類比到孩子打游戲的過程中來。孩子打游戲除了尋求隨機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)之外,還有可能是想要回避一些痛苦。只要一打游戲,痛苦就減弱了,那么孩子打游戲的行為就會(huì)顯著增加,直到停不下來。
這里,我們不得不去面對(duì)一個(gè)殘酷的事實(shí),那就是根據(jù)臨床觀察和研究,那些沉迷游戲的孩子,他們的背后往往都有一個(gè)有問題的家庭。
有的孩子背負(fù)著家長(zhǎng)的期待,天天被逼著學(xué)習(xí);有的孩子的父母鬧離婚,每天生活在恐懼的陰影里;有的孩子被父母長(zhǎng)期忽略,不被關(guān)心,不被理解,不被支持,沒有存在感;甚至有的孩子因?yàn)楦改搁L(zhǎng)期不在身邊,情感缺失,已經(jīng)變得麻木,對(duì)這個(gè)世界充滿了失望和憤怒。孩子在學(xué)習(xí)上遇到的困難,在學(xué)校遇到的問題,在生活社交上的壓力,孩子的這些痛苦家長(zhǎng)們都看見了嗎?或許家長(zhǎng)們從來沒有真正理解過孩子喜歡什么,也沒教過孩子要玩什么,怎么玩。甚至這些家長(zhǎng)自己都不知道怎么玩,不懂得生活和快樂,把自己也活成了機(jī)器。
突然有一天,孩子接觸到了游戲和網(wǎng)絡(luò),好像打開了一扇新世界的大門,自己在現(xiàn)實(shí)生活中所遇到的一切痛苦和不如意,在這里都能暫時(shí)被緩解,好像抓住了救命稻草一般。這些孩子在游戲世界里,能游刃有余地獲得高分和好成績(jī),能在這里證明自己的存在和價(jià)值,能在游戲里交到朋友,感到自己不再孤獨(dú),這就大大緩解了他內(nèi)心的焦慮。這是孩子自我發(fā)展出的一套應(yīng)對(duì)痛苦的方式。如果這時(shí),家長(zhǎng)再把孩子的游戲禁掉,就無異議把孩子逼上了絕路。
第一,讓孩子多跟同齡人玩。許多孩子沉迷游戲的根本原因是為了緩解焦慮,需求支持,尋找自我價(jià)值,那么最好的途徑就是讓孩子多跟同齡人玩,在同齡人的團(tuán)體中獲得支持和快樂,從而找到自己的價(jià)值。家長(zhǎng)不是簡(jiǎn)單告訴孩子“你要出去玩”就完了,你更要告訴孩子,要玩什么,怎么玩,怎么跟一群人玩,怎么玩得開心,玩得有意義。比如同樣是旅行,帶孩子“上車睡覺、下車撒尿、到點(diǎn)拍照”是一種玩法;把旅行搞成闖關(guān)游戲的方式,帶孩子在博物館或者歷史文化景點(diǎn)探秘,也是一種玩法。這兩種玩法,價(jià)值可差得太遠(yuǎn)了。
第二,管內(nèi)容,不要管設(shè)備。家長(zhǎng)沒有必要一定要把手機(jī)等電子設(shè)備禁掉,而是要管理好孩子通過手機(jī)等電子設(shè)備所接觸到的內(nèi)容,并且控制好接觸的時(shí)間、頻率。不僅要杜絕含有暴力、色情的內(nèi)容,而且要杜絕含有隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲或視頻內(nèi)容。特別在游戲中,會(huì)隨機(jī)地給孩子代幣獎(jiǎng)勵(lì)、裝備獎(jiǎng)勵(lì)的,就更要警惕了。心理學(xué)研究表明,有些類型的游戲比如沙盒類游戲,搭建類游戲,甚至像狼人殺、阿瓦隆等偵探類社交游戲,對(duì)孩子的智力發(fā)展和社交是有益處的。
通過大量的動(dòng)物實(shí)驗(yàn)和實(shí)際觀察,斯金納把鴿子和老鼠這種模式稱為“操作性條件反射”,并認(rèn)為動(dòng)物之所以能出現(xiàn)這樣的行為,有一個(gè)關(guān)鍵性的要點(diǎn),那就是“強(qiáng)化”的作用。也就是說,動(dòng)物的哪些行為會(huì)得以保持,哪些行為最終會(huì)消失,只取決于做出這些行為后得到的是何種強(qiáng)化。
第三,家長(zhǎng)自己要懂游戲。這里并不是說家長(zhǎng)要對(duì)游戲“門兒清”,如果你不懂,至少可以去簡(jiǎn)單了解一下你的孩子在玩什么。許多家長(zhǎng)在教育孩子的時(shí)候非常生硬,這造成了孩子根本不愿意跟家長(zhǎng)交流。如果你和孩子是在聊游戲,過程中不知不覺就進(jìn)行了情感交流,只有當(dāng)你跟孩子互動(dòng)溝通的過程中有了良性的情感,孩子才可能聽你的,否則無論你怎么教育孩子,都會(huì)被孩子直接屏蔽的。
第四,給孩子一個(gè)穩(wěn)定且充滿愛的家。實(shí)際上,家長(zhǎng)給孩子最好的禮物,就是管理好自己的情緒和行為,跟自己的伴侶處理好關(guān)系。孩子最大的壓力,其實(shí)不是來自學(xué)校,而是來自自己的爸爸媽媽。如果爸爸媽媽關(guān)系不好,那么打游戲就會(huì)成為孩子回避痛苦的一種方式。反之,如果孩子生活在一個(gè)溫暖和睦的家庭,他會(huì)感到很幸福,也沒啥痛苦,那么游戲?qū)λ砸簿蜎]有什么吸引力,僅是一個(gè)娛樂的工具而已。
第五,不要隨便給孩子貼“游戲成癮”的標(biāo)簽。孩子喜歡打游戲,打時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),有沉迷的現(xiàn)象,這根本不是成癮。所以家長(zhǎng)也不要過度緊張和焦慮,孩子喜歡游戲很正常,了解游戲,接納游戲,陪伴孩子,改變其實(shí)就會(huì)慢慢發(fā)生。
(責(zé)編:南名俊岳)