王曦
摘要:區(qū)別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說的閱讀產(chǎn)品,對(duì)話體小說的整個(gè)故事都以對(duì)話形式呈現(xiàn),通過不斷點(diǎn)擊屏幕來推進(jìn)故事發(fā)展,并迅速將讀者帶入劇情。本文通過分析敘事文本特征和敘述技巧來考察當(dāng)前對(duì)話體小說的數(shù)字?jǐn)⑹绿卣?,總結(jié)其價(jià)值重構(gòu)的策略,以期為數(shù)字時(shí)代我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)的發(fā)展提供參考。
關(guān)鍵詞:對(duì)話體小說? 數(shù)字?jǐn)⑹? 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)? 數(shù)字出版
互聯(lián)網(wǎng)的普及改變了人們的閱讀方式和閱讀習(xí)慣,數(shù)字化閱讀方式不斷提升著民眾的閱讀接觸率和綜合閱讀率。在數(shù)字閱讀快速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的用戶規(guī)模和使用率卻都出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。根據(jù)第50次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2022年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)49322萬(wàn)人,與2021年12月的用戶規(guī)模相比,增長(zhǎng)率為-1.7%。如何以新的產(chǎn)品形態(tài)和商業(yè)模式來推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)發(fā)展成為需要面對(duì)的問題。
對(duì)話體小說受到了一眾讀者的關(guān)注和期待。作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)新形式,對(duì)話體小說將傳統(tǒng)的小說文本通過短信對(duì)話的形式進(jìn)行呈現(xiàn),結(jié)合“邊點(diǎn)邊讀邊聽”的閱讀模式,以對(duì)話的方式塑造人物形象和推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,與手機(jī)用戶的碎片化閱讀習(xí)慣相匹配,為用戶帶來前所未有的閱讀體驗(yàn)。
對(duì)話體小說的發(fā)展概述
對(duì)話體小說,也叫聊天小說(Chat Fiction),是一種以人物對(duì)話為基本結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式的小說類型。與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說相比,對(duì)話體小說的表達(dá)形式更加多樣化,不僅文本內(nèi)容是以聊天式界面的方式呈現(xiàn),小說中還可以融入語(yǔ)音、圖片等多種形式,為讀者提供更強(qiáng)的代入感。2016年12月,一款名為“Hooked”的應(yīng)用登上了iOS的App Store美區(qū)排行榜冠軍,在此之后對(duì)話體小說App逐漸成為App Store上最受歡迎的應(yīng)用,并迅速蔓延到其他歐美國(guó)家?!癏ooked”常常以純文字形式向用戶發(fā)送對(duì)話體小說、短故事短信。用戶進(jìn)入一個(gè)類似iMessage的聊天式界面,閱讀無(wú)需翻頁(yè),而是通過點(diǎn)擊屏幕,獲取下一句故事對(duì)話。Hooked涵蓋的內(nèi)容包括幽默故事、恐怖故事等,目標(biāo)用戶為“千禧年”一代讀者,其中70%的讀者是25歲以下的年輕人。在日本,對(duì)話體小說應(yīng)用DMM TELLER、Balloon、pixiv chatstory、peep、POCH等在2017年開始出現(xiàn)。2019年6月,日本三大綜合出版社之一的集英社也推出了對(duì)話體小說App——“TanZak”,將旗下?lián)碛械拿饕詫?duì)話體小說的形式重新推向市場(chǎng)[1]。
由于語(yǔ)言門檻,席卷海外市場(chǎng)的對(duì)話體小說產(chǎn)品2017年初才在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出現(xiàn)。根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)合eNet研究院發(fā)布的“2017中國(guó)最具潛力對(duì)話式小說App排行榜”的數(shù)據(jù)顯示,在2017年一年的時(shí)間內(nèi)就涌現(xiàn)出20多款對(duì)話小說App,如迷說、快點(diǎn)閱讀、話本小說、快爽、三言兩魚等。其中,“快點(diǎn)閱讀”在2020年宣布完成近億美元C輪融資,該平臺(tái)每月有20%的用戶參與創(chuàng)作,50%的用戶參與互動(dòng)。可以看出,與以往市面上的電子閱讀產(chǎn)品不同,這類所謂的輕閱讀產(chǎn)品與當(dāng)下智能手機(jī)使用場(chǎng)景下碎片化閱讀的形式相互匹配,同時(shí)也迎合了以“00后”為主的年輕小說家的文字創(chuàng)作習(xí)慣。
對(duì)話體小說的數(shù)字?jǐn)⑹绿卣?/p>
伴隨媒介技術(shù)的不斷發(fā)展和演變,利用數(shù)字化工具講故事開始變得普遍,數(shù)字?jǐn)⑹卤挥脕砻枋鋈魏位陔娔X和互聯(lián)網(wǎng)的敘述表達(dá)[2]。通過對(duì)敘事文本和敘事技巧的分析,可以管窺對(duì)話體小說的數(shù)字?jǐn)⑹绿卣鳌?/p>
對(duì)話體小說的敘事文本特征。對(duì)話體小說作為新型的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)形式,其創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)力也可以視為一種敘事動(dòng)機(jī)。網(wǎng)絡(luò)空間中故事文本的生產(chǎn)、加工、編排方式和風(fēng)格都是對(duì)話體小說所突顯出來的敘事文本特征。
緊湊的故事敘述:敘事可以理解為講故事,而敘事時(shí)長(zhǎng)與閱讀時(shí)長(zhǎng)存在內(nèi)在關(guān)系,讀者能夠閱讀多長(zhǎng)時(shí)間和多少篇幅的文本與他們注意力的集中時(shí)間有關(guān)。快節(jié)奏生活下,緊湊的故事、緊縮的時(shí)長(zhǎng)更符合“輕松閱讀”“碎片化閱讀”的需求。目前,對(duì)話體小說主要是以小篇幅故事居多,少數(shù)長(zhǎng)篇對(duì)話體小說也是以系列形式上架。一部對(duì)話體小說中的“1話”大概只需要用3分鐘就能讀完,字?jǐn)?shù)則通常在1200—2000字范圍內(nèi)。在對(duì)話體小說的故事文本中,介紹式敘述基本上被展現(xiàn)式敘述所取代,小說作者隱藏于故事里,那些故事背景、人物描述等本該由作者敘述來提供給讀者的信息,變成了由故事人物與讀者對(duì)話的形式展現(xiàn)[3]。正是由于故事情節(jié)的演變和事件前因后果的呈現(xiàn)都需要在對(duì)話敘述中體現(xiàn),對(duì)話體小說對(duì)敘事文本的處理呈現(xiàn)出高度緊湊的特點(diǎn),不冗長(zhǎng)、不拖沓的同時(shí)也極大地抓住了讀者的閱讀注意力。
突出的情節(jié)人設(shè):情節(jié)即事件的安排。情節(jié)設(shè)置是確定小說作品秩序的手段,對(duì)一本小說具有重要意義。對(duì)比傳統(tǒng)小說,對(duì)話體小說尤為注重情境塑造和情節(jié)反轉(zhuǎn),同時(shí)大幅削減了小說在環(huán)境描寫、人物刻畫等方面的文學(xué)創(chuàng)作。對(duì)話體小說在情節(jié)的展示過程中,通過不斷設(shè)問和制造矛盾沖突等方式,給出超乎讀者預(yù)期的刺激,尤其是懸疑恐怖類的作品,常常通過設(shè)置某一充滿代入感、緊張感或戲劇性的環(huán)境,讓讀者沉浸在對(duì)話體小說中。與傳統(tǒng)小說一樣,人物設(shè)置也是對(duì)話體小說中非常重要的元素。丟掉了外貌描寫、動(dòng)作描寫這些傳統(tǒng)小說可以用來塑造人物的“武器”,對(duì)話體小說的人物性格呈現(xiàn)或是命運(yùn)的演變,全部通過聊天對(duì)話的方式來展現(xiàn)。作者在文本創(chuàng)作時(shí)也常常通過代入式寫作的方式,想象自己與小說主人公對(duì)話,借助聊天時(shí)的語(yǔ)言習(xí)慣、細(xì)節(jié)來塑造人物形象。
縱式的文本編排:在傳統(tǒng)的書籍設(shè)計(jì)中,文字排版以易讀性為核心,提升文字閱讀的便捷性和有效性是極為重要的。同樣在移動(dòng)設(shè)備普及下,閱讀類移動(dòng)應(yīng)用成為大眾用戶的新“書籍”,易讀性依然是抓住讀者閱讀注意力的關(guān)鍵。以往的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說通常只是將故事文本直接放在平臺(tái)上,改變用戶的閱讀場(chǎng)景;而對(duì)話體小說則是在電子文本的排版設(shè)計(jì)中,用一種縱向排版的文本架構(gòu)將故事內(nèi)容簡(jiǎn)短化處理,以文本框?yàn)橐剡M(jìn)行排列組織,這種文本編排方式可以提升移動(dòng)設(shè)備中文字的易讀性。同時(shí),對(duì)話體小說還根據(jù)用戶在使用移動(dòng)設(shè)備過程中的視覺習(xí)慣,以對(duì)話形式來設(shè)計(jì)故事節(jié)奏,有時(shí)甚至通過增加插圖和音效輔助進(jìn)入故事場(chǎng)景,這不僅符合智能手機(jī)用戶的使用習(xí)慣和大眾的電子閱讀習(xí)慣,也為用戶的閱讀提供新的娛樂功能,使讀者可以利用碎片化時(shí)間輕松完成閱讀。
對(duì)話體小說的敘述技巧分析。對(duì)話體小說形式的本質(zhì)體現(xiàn)在為傳統(tǒng)小說敘事模式做“減法”,刪去繁雜的場(chǎng)景、心理和多余的細(xì)節(jié)文本描寫,通過緊湊、簡(jiǎn)短的對(duì)話推進(jìn)故事,將用戶帶入閱讀情境之中,讓文字閱讀形成一種主動(dòng)且連貫的情緒而不能自拔,以此抓住閱讀用戶的注意力。
碎片化文本呈現(xiàn):在數(shù)字化媒介催生的各種電子閱讀大行其道之時(shí),如今流行的閱讀變得越來越“快”“泛”“短”“淺”“碎”[4]。傳統(tǒng)網(wǎng)文中情節(jié)和人物的交錯(cuò)容易產(chǎn)生混亂,讓讀者很難有代入感。對(duì)話體小說則多以類似社交軟件的聊天頁(yè)面為背景,借助人物之間的短信對(duì)話來敘述事件、展開情節(jié)、交代環(huán)境和刻畫人物性格等。
對(duì)話體小說利用碎片化的內(nèi)容敘述方式,將內(nèi)容消費(fèi)渠道向移動(dòng)媒體轉(zhuǎn)移,通過縮短小說內(nèi)容長(zhǎng)度,滿足用戶碎片化的手機(jī)使用習(xí)慣來快速閱讀短篇內(nèi)容。由于章節(jié)篇幅短小,用戶可以在很短時(shí)間內(nèi)快速進(jìn)入劇情并看完兩到三個(gè)章節(jié)的小說內(nèi)容,其目的是以此契合讀者的閱讀心理與習(xí)慣,保證讀者每一次閱讀和進(jìn)入都能即時(shí)、即視地把握主要故事情節(jié),快速地參與討論、分享,而不至于出現(xiàn)閱讀的游移與焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)換[8]。
對(duì)話式交互敘事:Hooked的創(chuàng)始人Prerna曾做過一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)調(diào)查青少年手機(jī)閱讀。他們將50本在青少年中最暢銷小說的前1000字拿出來,測(cè)試有多少青少年能讀到結(jié)尾,結(jié)果只有大約三分之一的讀者讀完了1000字,而用短信形式的小說進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)幾乎所有人都讀完了1000字[9]。在閱讀不斷趨向移動(dòng)化、碎片化的背景下,對(duì)話體小說這種模擬對(duì)話的閱讀方式,使小說文本以對(duì)話形式展開,其不僅能夠降低讀者的閱讀負(fù)擔(dān),同時(shí)在閱讀時(shí)間上也更加靈活,用戶可以隨時(shí)中斷或進(jìn)入故事情節(jié),更符合移動(dòng)設(shè)備的數(shù)字?jǐn)⑹路绞健?/p>
對(duì)話式交互即是像兩個(gè)人對(duì)話一樣的交互,可以是文字的,也可以是語(yǔ)音的。我們?nèi)粘J褂玫亩绦?、微信等就是典型的?duì)話式交互。對(duì)話體小說與傳統(tǒng)小說的內(nèi)容呈現(xiàn)形式不同,小說內(nèi)容通過移動(dòng)設(shè)備以短信息的方式逐條呈現(xiàn),伴隨對(duì)話的深入,提供更多信息來推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。而對(duì)話式交互的未知性和突發(fā)性能更好地表達(dá)獵奇、忐忑、驚訝等情緒,因此對(duì)話體小說也多以懸疑類、驚悚類、科幻類小說居多,讀者永遠(yuǎn)想不到下一秒點(diǎn)出怎樣的劇情反轉(zhuǎn),對(duì)話式模式讓用戶停不下來,“五分鐘吊起胃口,讀到欲罷不能”,充分把控了用戶的媒體消費(fèi)過程。
體驗(yàn)式互動(dòng)參與:對(duì)話體小說的故事推進(jìn)需要讀者在瀏覽的同時(shí)不斷點(diǎn)擊屏幕給予互動(dòng),通過界面彈出的對(duì)話框來持續(xù)閱讀。點(diǎn)擊觸控本身是智能手機(jī)用戶的一種習(xí)慣性動(dòng)作,而對(duì)話體小說這種與輕觸屏幕獲取下一條信息內(nèi)容的閱讀方式,契合了人們碎片化閱讀的偏好與需求,給讀者帶來“點(diǎn)觸”式閱讀的全新體驗(yàn)。在不斷點(diǎn)擊的觸覺反饋下,對(duì)話體小說拉近了讀者與故事世界的距離,強(qiáng)烈、沉浸的閱讀氛圍就像真的有人在和你用通信設(shè)備對(duì)話,使用戶對(duì)故事情節(jié)的發(fā)展有了更加直觀的參與感,提升小說的整體代入感。
值得注意的是,快點(diǎn)閱讀App所獨(dú)創(chuàng)的“條評(píng)”功能類似于視頻播放時(shí)的彈幕,用戶可以對(duì)小說的每句話發(fā)表評(píng)論,也可以看到其他人的評(píng)論。從“快點(diǎn)閱讀”的數(shù)據(jù)來看,平臺(tái)上每天會(huì)有10%的人寫小說,40%的人寫評(píng)論[10],說明這種評(píng)論互動(dòng)的方式符合年輕人表達(dá)的訴求,使用戶可以深度參與小說內(nèi)容的創(chuàng)作和評(píng)價(jià)。對(duì)話體小說通過打造作者與讀者、讀者與讀者之間圍繞內(nèi)容的深度互動(dòng)場(chǎng)景,從而建立起面向年輕讀者的內(nèi)容社區(qū)生態(tài)??梢哉f,“對(duì)話式小說內(nèi)容+聊天式呈現(xiàn)方式+觸控點(diǎn)擊式閱讀”使網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說變成一種交互游戲的模式,吸引了更多青少年進(jìn)行多媒體閱讀和手機(jī)閱讀。
對(duì)話體小說的價(jià)值重構(gòu)策略
借助移動(dòng)設(shè)備和數(shù)字媒介的諸多特性,對(duì)話體小說創(chuàng)新敘事文本并優(yōu)化其敘述技巧,以契合用戶電子閱讀習(xí)慣和移動(dòng)設(shè)備使用習(xí)慣的語(yǔ)言表達(dá)方式呈現(xiàn)故事情節(jié)。通過剖析對(duì)話體小說的數(shù)字?jǐn)⑹绿卣?,可以將其?shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)小說價(jià)值重構(gòu)的路徑歸納為創(chuàng)新文本的敘事呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)互動(dòng)性吸引用戶角色代入、疊加傳播媒介的敘事效應(yīng)三個(gè)主要方面。
創(chuàng)新文本的敘事呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)。20世紀(jì)90年代以來,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的數(shù)字媒介迅猛發(fā)展,數(shù)字出版、數(shù)字閱讀隨之崛起并不斷壯大。在新技術(shù)的帶動(dòng)下,圖書不再只是圖書,而是把圖書內(nèi)容帶到了新平臺(tái)上,并借助數(shù)字技術(shù)對(duì)內(nèi)容重新加工,給讀者帶來新的閱讀體驗(yàn)。對(duì)話體小說的最大特點(diǎn)即是以角色對(duì)話的“聊天式”方式進(jìn)行故事講述,因此文本重構(gòu)與個(gè)性化書寫是對(duì)話體小說價(jià)值實(shí)現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。與以往線性的敘事文本不同,非線性敘事文本設(shè)計(jì)提供了流動(dòng)的、穿插的敘事空間,也更為適合跨媒介敘事特性。對(duì)話體小說利用短小的句子實(shí)現(xiàn)縱式的文本編排,強(qiáng)化跌宕起伏的故事情節(jié)而弱化故事背景、人物描述等內(nèi)容,突破了紙質(zhì)媒介的固定性和確定性,通過文本結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)方式的改變,以其物理空間秩序來引導(dǎo)讀者瀏覽、閱讀的視覺路徑。
同時(shí),利用閱讀用戶的游戲化點(diǎn)擊來進(jìn)行文本內(nèi)容的隨機(jī)性呈現(xiàn),也是將常規(guī)的線性小說故事結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為豐富的非線性敘事呈現(xiàn)的有效方法。對(duì)話體小說利用用戶點(diǎn)擊屏幕來推動(dòng)故事情節(jié)的走向和進(jìn)度,使得小說文本的敘事結(jié)構(gòu)變得更加復(fù)雜化和多元化,也打破了原本具有較強(qiáng)貫穿性的線性敘事結(jié)構(gòu)。這不僅突出數(shù)字閱讀對(duì)用戶互動(dòng)性和沉浸感的重視,也為網(wǎng)文市場(chǎng)豐富用戶多角度、全方位的閱讀體驗(yàn)提供了可行場(chǎng)景。對(duì)話體小說通過創(chuàng)新故事文本的敘事呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),借助碎片化的閱讀形式和貼近年輕人口味的閱讀內(nèi)容,使其在數(shù)字時(shí)代新興的閱讀產(chǎn)品中有著一定的市場(chǎng)潛力。
強(qiáng)互動(dòng)性吸引用戶角色代入。隨著數(shù)字媒介的不斷發(fā)展,敘述構(gòu)筑的虛擬空間從一維的文本語(yǔ)言、二維的圖形化語(yǔ)言走向了三維的視頻動(dòng)畫,用戶的感知也隨之從視覺、聽覺延伸到了觸覺。對(duì)話體小說以其新穎的呈現(xiàn)形式,將閱讀和游戲相結(jié)合,利用故事情節(jié)的有效推動(dòng)將敘述與互動(dòng)融為一體,構(gòu)成互補(bǔ)交融的關(guān)系,不僅增添網(wǎng)絡(luò)小說閱讀的趣味性、提升用戶的參與感,也產(chǎn)生了交互式敘事這一動(dòng)態(tài)過程。在互動(dòng)數(shù)字?jǐn)⑹轮?,其?nèi)容側(cè)重于事件過程的描述,強(qiáng)調(diào)情節(jié)的生動(dòng)性和連貫性[8];互動(dòng)形式則包括了心理認(rèn)知層面和生理物理層面兩個(gè)方面[9]。對(duì)話體小說就利用點(diǎn)擊屏幕、模擬對(duì)話等形式模糊了用戶對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限劃分,使其帶入角色,體驗(yàn)主角在劇情中所經(jīng)歷的故事,增強(qiáng)用戶的角色代入感。
同時(shí),以“95后”“00后”為主力的互聯(lián)網(wǎng)原住民逐漸成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的主要作者和讀者。從用戶角度來看,他們希望內(nèi)容足夠短、看點(diǎn)足夠多,但閱讀的耐心則在不斷減弱,內(nèi)容消費(fèi)需求也逐漸變得快餐化。這些受眾主體的群體特征也必然促使網(wǎng)文題材、風(fēng)格包括互動(dòng)方式都作出相應(yīng)的轉(zhuǎn)變。為此,對(duì)話體小說將敘事文本從單一文本變?yōu)槌谋?,利用?nèi)容長(zhǎng)度、版式和呈現(xiàn)方式的改變來爭(zhēng)取讀者不斷跳轉(zhuǎn)的閱讀注意力。而對(duì)話體小說非線性、互動(dòng)式的敘事方式,也利用游戲性、趣味性和即時(shí)互動(dòng)性來豐富讀者和用戶的閱讀體驗(yàn)感。
疊加傳播媒介的敘事效應(yīng)。新媒介技術(shù)的迭代更新同樣影響了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)的創(chuàng)新與改變。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言,網(wǎng)絡(luò)媒介是直接影響網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)、消費(fèi)最重要的場(chǎng)所,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)特定審美形態(tài)的形成具有直接影響[10]。根據(jù)用戶對(duì)新興傳播媒介的使用偏好,對(duì)話體小說將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)簡(jiǎn)單的數(shù)字化文字表征方式延伸至了圖像媒介、影視媒介、游戲媒介以及社交媒介。對(duì)話體小說就像在線版的“劇本”,利用人物對(duì)話來推進(jìn)小說故事情節(jié)的發(fā)展;并以社交媒介典型的聊天框形式,讓讀者每點(diǎn)擊一次屏幕才會(huì)增加一條故事內(nèi)容,促使網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說充分融入傳播媒介的交互屬性,增強(qiáng)作者與讀者的黏性。
數(shù)字媒介帶來了淺閱讀的盛行,由于網(wǎng)文的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是短視頻、直播、手游等娛樂產(chǎn)品,如果網(wǎng)文不能實(shí)現(xiàn)快速更新,用戶的注意力則很有可能被切換到其他娛樂產(chǎn)品中去[11]。對(duì)話體小說通過強(qiáng)化文本與媒介的互動(dòng)來突破傳統(tǒng)小說閱讀的枯燥和單調(diào),同時(shí)利用網(wǎng)絡(luò)媒介的社交功能來迎合青年讀者和作者的媒介書寫秩序,使其逐漸具有了游戲化呈現(xiàn)、仿真性社交、虛擬化陪伴的特點(diǎn)[12]。對(duì)話體小說所實(shí)現(xiàn)的文本故事性與媒介互動(dòng)性的融合共生,展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)新發(fā)展的更大可能。只有充分理解和借鑒不同傳播介質(zhì)的媒介敘事特點(diǎn),對(duì)日益多樣化、個(gè)性化的用戶需求進(jìn)行精準(zhǔn)化分析,并從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)機(jī)制上體現(xiàn)與之相適應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,才可以推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更大的文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。
結(jié)語(yǔ)
智能移動(dòng)設(shè)備逐漸成為連接世界的入口,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說借助對(duì)話體小說這種創(chuàng)新形式,將再次吸引年輕的讀者和作家。對(duì)話體小說以緊湊的故事敘述、突出的情節(jié)人設(shè)、縱式的文本編排,創(chuàng)新了網(wǎng)絡(luò)小說文本的敘事呈現(xiàn)結(jié)構(gòu);利用碎片化文本呈現(xiàn)、對(duì)話式交互敘事以及體驗(yàn)式互動(dòng)參與的數(shù)字?jǐn)⑹龇绞剑鰪?qiáng)用戶的角色代入感;并通過與多樣化傳播媒介的敘事效應(yīng)相疊加,使讀者獲得全新的閱讀快感和體驗(yàn)。在數(shù)字閱讀、社會(huì)化閱讀的快速發(fā)展中,數(shù)字?jǐn)⑹卤豢醋饕环N文化生產(chǎn)方式日益得到重視。如何將內(nèi)容與平臺(tái)有機(jī)融合,以數(shù)字?jǐn)⑹吕砟钣行苿?dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的生產(chǎn)、傳播和消費(fèi),成為各大出版社面臨的新問題。在所有內(nèi)容都在尋求新的數(shù)字化載體的趨勢(shì)下,以小說為代表的文字內(nèi)容同樣需要以新穎的組織呈現(xiàn)方式與其他內(nèi)容形態(tài)搶奪用戶的可利用時(shí)間,進(jìn)而有效占據(jù)和提升數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)份額。
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