陳潔
高爾基曾經(jīng)說過,游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個世界里,并負有改造它的使命。游戲是幼兒認識世界、感受世界、體驗世界的主要途徑。在課程游戲化理念的引領(lǐng)下,教師在開展游戲時要以幼兒為主,尊重幼兒的需求,傾聽幼兒的心聲,讓游戲更加生動、更加有趣,進而豐富幼兒的知識和經(jīng)驗,使幼兒游戲真正具有自由、自主、創(chuàng)造、愉悅等特點。筆者在此分享自己在課程游戲化背景下所開展的大班“火鍋店”游戲,深入剖析了其發(fā)展過程,以供參考。
一、開始:源于幼兒需求
(一)以現(xiàn)狀促討論
幼兒游戲的開展現(xiàn)狀可以反映出游戲的改革方向,如果某游戲區(qū)域在很長一段時間內(nèi)一直處于較為冷清的狀態(tài),且幼兒的游戲積極性越來越低,那么該游戲區(qū)域需要實行改造。教師必須抓住契機,引發(fā)幼兒對游戲的討論,讓幼兒各抒己見,通過討論制訂幼兒一致同意的改造方案。
在開展了幾次角色游戲后,“小飯店”的現(xiàn)狀令人擔憂。在游戲講評環(huán)節(jié),筆者先向幼兒展示了活動圖片,并與幼兒共同商量、探討“小飯店”的去留。幼兒紛紛參與討論,大膽說出自己的真實想法。筆者耐心聽完幼兒的建議,將可行的方案寫在黑板上,讓幼兒投票來決定改造方案。最終,將“小飯店”改造為“火鍋店”的建議以九票的優(yōu)勢勝出,這次討論在幼兒的歡呼聲中完美結(jié)束。
(二)以討論做準備
1.游戲材料的收集與制作。在開展區(qū)域游戲之前,教師必須準備好各種游戲材料,并明確材料的用途和使用方法。筆者先引發(fā)幼兒的思考:“小朋友們,我們的‘火鍋店準備開張了,可是現(xiàn)在什么都沒有,今天就讓我們一起來想一想需要些什么吧?!苯又?,筆者與幼兒共同討論了“火鍋店”所需要的材料,并且制訂了材料準備計劃。最后,幼兒進行分工合作,用紙箱、剪刀、卡紙等工具制作出了“鍋”“桌布”“火鍋食材”等。
2.游戲規(guī)則的制定。教師需要引導幼兒一起制定游戲規(guī)則,盡量讓每一個幼兒都參與其中,大膽表達意見。筆者所在班級的“火鍋店”游戲涉及人員數(shù)量、人員分工、材料使用、菜單設(shè)計、顧客用餐要求等方面的內(nèi)容,針對每一個方面的內(nèi)容,幼兒都認真嚴謹?shù)刂贫ê靡?guī)則,并要求大家一同遵守。
二、發(fā)展:追隨幼兒腳步
隨著“火鍋店”游戲的深入開展,幼兒在不知不覺中有了多方面的發(fā)展與進步?!盎疱伒辍庇螒蝮w現(xiàn)出了以下價值。
(一)提高幼兒的情緒管理能力
幼兒在與不同的人、事、物接觸的過程中,會逐漸形成不同的情緒態(tài)度。在區(qū)域游戲中,幼兒能夠釋放自我、展現(xiàn)自我,通過互動、合作學會控制和管理自己的情緒。
例如,在“火鍋店”游戲中,妍妍拿著菜單和鉛筆問:“宸宸,你要點什么菜???”宸宸說:“你把菜單和鉛筆給我,我自己看嘛?!卞行┎辉敢?,她皺著眉頭說:“我是服務(wù)員,應(yīng)該是我寫菜單的?!卞峰氛f:“小客人就應(yīng)該自己點菜的啊?!卞€是不太想給,看著她有些生氣的樣子,宸宸說:“你這樣要把小客人氣走了啊。”妍妍只好把菜單和鉛筆交給了宸宸。宸宸認真地勾畫著,突然,她拿起橡皮,使勁地擦著菜單上的字,妍妍看到后著急地大聲喊起來:“你不能隨便擦掉菜單上的數(shù)字。那是我們寫的價格?!卞峰方忉尩溃骸拔覜]有擦數(shù)字,我是打鉤勾錯了位置,所以才用橡皮擦擦掉的?!甭犃隋峰返慕忉?,妍妍說:“那好吧?!碑斿峰烦酝曜叱觥盎疱伒辍钡拇箝T時,門口的箱子突然倒下了。妍妍跑過去生氣地說:“你怎么把箱子都撞倒了?”宸宸說:“我沒碰,我走過去時它就倒了,對不起。”妍妍聲音低了下來:“好吧,那你幫我一起搭好?!苯又?,宸宸就幫助妍妍重新搭箱子,兩個人一邊搭建,一邊研究固定箱子的方法。
在上述情景中,服務(wù)員妍妍因為小客人宸宸沒有按照她的要求和規(guī)則點菜而有些生氣,但是小客人的合理解釋又讓妍妍平復了情緒,這說明幼兒能夠根據(jù)情節(jié)的發(fā)展和對方合理的理由來調(diào)整自己的情緒,慢慢恢復平靜。后來,當門口的箱子倒下時,妍妍有些生氣,但很快又恢復了平和狀態(tài)。在游戲中與同伴進行互動交流,幼兒能夠鍛煉自己的情緒管理能力。
(二)促進幼兒親社會行為發(fā)展
親社會行為是人與人之間形成良好關(guān)系的基礎(chǔ),是幼兒踏入社會的必備品質(zhì)。在角色扮演游戲中,幼兒能夠通過人際交往促進自身親社會行為的發(fā)展。
例如,軒軒向同伴說道:“剛才跳跳來火鍋店吃飯,我?guī)退巡途叻藕昧?,菜也端過去了,可是跳跳不用筷子,他直接用手將食材放到鍋里,然后再用手拿出來。我跟他說,他還生氣不吃了?!碧鴦t說:“我正在吃火鍋,軒軒搶走我的火鍋不讓我吃。”軒軒回道:“你沒有用筷子,老師說過要用筷子夾菜吃火鍋的。”這時負責“火鍋店”游戲區(qū)域的小隊長果果走了過來,對軒軒和跳跳說道:“你們有事好好商量,不要吵架?!边^了一會兒,跳跳說:“軒軒,我剛剛是忘記用筷子了,對不起,那你溫柔點嘛,接下來我會用筷子吃火鍋的。”軒軒點點頭應(yīng)道:“我剛剛也兇了點,對不起,那我現(xiàn)在去給你們上菜,你們慢慢吃。”說完軒軒回到“廚房”,和果果一起分類擺好“食物”送到跳跳的桌子上。
當軒軒和跳跳發(fā)生爭吵時,身為小隊長的果果及時發(fā)現(xiàn)隊員的行為和情緒,關(guān)注他們的動態(tài),立刻上前進行勸說,幫助他們化解了矛盾。當問題解決后,軒軒幫助果果一起分類擺放“食物”,體現(xiàn)了同伴間互助友愛之情。跳跳和軒軒都向?qū)Ψ秸f了“對不起”,他們都承認了自己的錯誤,愿意向同伴道歉,軒軒還請小客人慢慢吃,這些都體現(xiàn)了幼兒講文明、懂禮貌的親社會行為。
(三)推動幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲情節(jié)
在游戲中教師要以幼兒為主體,體現(xiàn)幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自主設(shè)計新的游戲情節(jié),引導幼兒自主探索。
例如,在“火鍋店”游戲中,扮演父親的東凱高興地來到“火鍋店”門口,大聲喊道:“嘿,你們好,我來吃火鍋啦?!痹诜?wù)員點完菜之后,東凱打開“電腦”開始工作,這時扮演女兒的小夕也來了,她抱著兔寶寶玩偶來到桌子旁直接點起菜來:“我要一份螃蟹,一份金針菇。”等了幾分鐘,東凱有點著急地說:“我還要趕著去上班呢,你們快點啊?!毙∠Σ荒蜔┑匕淹媾挤旁谧雷由希止局骸拔茵I了,菜怎么還不來啊?!边@時老板施施對著東凱說:“要不你先去上班吧,我給你打包送過去?!?/p>
在此次游戲中,幼兒創(chuàng)設(shè)了許多新的、貼近生活的游戲情節(jié),如爸爸帶著孩子一起吃火鍋,老板提出可以打包外送等。通過自主設(shè)計游戲情節(jié),幼兒充分發(fā)揮了想象力與創(chuàng)造力,讓游戲變得更加生動有趣。
三、瓶頸:打破游戲困境
(一)游戲“瓶頸期”的表現(xiàn)
1.游戲變得不受歡迎。當“火鍋店”運營了一段時間后,幼兒的游戲積極性開始下降?!盎疱伒辍睆囊婚_始的人滿為患逐漸變得門可羅雀。教師需要點名邀請幼兒加入,“火鍋店”才得以營業(yè)。
2.工作人員自娛自樂,小客人鮮少光顧?!盎疱伒辍敝械墓ぷ魅藛T經(jīng)常擅自離崗,有的會在“廚房”玩“食材”,有的坐在餐廳桌椅上玩碗筷。當有小客人進入“火鍋店”就餐時,工作人員也并未積極接待。
3.游戲材料破舊損壞,區(qū)域環(huán)境凌亂。剛“開業(yè)”的時候,“火鍋店”中所有的材料都是嶄新的,但是隨著游戲的開展,許多游戲材料被損壞了,該區(qū)域中游戲材料的擺放也變得雜亂無序。
(二)游戲“瓶頸期”的應(yīng)對策略
為了激發(fā)幼兒的積極性和主動性,引導幼兒探索更多有趣的新玩法,教師可以采取以下策略。一是多提供一些低結(jié)構(gòu)、半成品材料,提高游戲材料的多樣性和開放性,鍛煉幼兒的動手能力。例如,筆者為幼兒提供了一些超輕黏土、不同種類的紙張、各種廢舊裝飾材料等,讓幼兒根據(jù)游戲需求,自己動手制作相關(guān)道具。二是根據(jù)季節(jié)、節(jié)日適時創(chuàng)設(shè)新的游戲情境,調(diào)動幼兒的積極性。三是在尊重幼兒主體性的基礎(chǔ)上,認真觀察幼兒的游戲行為,適時介入幼兒的游戲過程,給予幼兒有針對性的指導,幫助幼兒解決在游戲中遇到的問題。四是開展家園合作,鼓勵家長帶領(lǐng)幼兒走進社會,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。五是以發(fā)展的眼光看待幼兒,避免用統(tǒng)一的標準評價幼兒,積極評價幼兒的游戲表現(xiàn)。
結(jié)語
只有充分調(diào)動幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性,他們才會成為學習和游戲的主人。通過分析大班“火鍋店”游戲的發(fā)展歷程,筆者認為,教師需要不斷探索踐行課程游戲化理念的具體策略,提高游戲設(shè)計能力和指導水平,使自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神在游戲活動中得以充分體現(xiàn)。
(作者單位:
江蘇省蘇州市吳江區(qū)花港迎春幼兒園)