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ViP設(shè)計法則介入線上博物館展示設(shè)計策略研究

2023-06-22 20:09:34吳婷
藝術(shù)科技 2023年3期
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計

摘要:目前線上博物館數(shù)字展覽存在許多問題,尤其是相較于實體展示,缺乏令人滿意的用戶體驗??紤]到ViP設(shè)計法則的普遍適用性,其可能為線上博物館展示設(shè)計提供新的思路。因此,文章探討ViP設(shè)計法則在線上博物館展示設(shè)計領(lǐng)域的指導(dǎo)意義,并提出展示設(shè)計的創(chuàng)新策略。首先采用類比分析法,將ViP設(shè)計法則的主要理論和思維模式與展示設(shè)計領(lǐng)域的獨特性進行比較分析,提取不同領(lǐng)域中展示情境的潛在“因素”并集合成因素群,展開設(shè)計預(yù)見,提出聲明,以此確定設(shè)計目標。其次,通過垂直思考方法,深入探討ViP設(shè)計法則中愿景層、交互層和產(chǎn)品層三個層級之間的因果關(guān)系,在線上展示領(lǐng)域構(gòu)建一個未來展示場景的設(shè)計策略框架。最后,采用案例研究法,分別對所構(gòu)建的三個策略進行價值檢驗。該設(shè)計策略框架可以為線上博物館的展示設(shè)計提供新的設(shè)計思路和愿景描述,推動設(shè)計師探討未來線上博物館的展示情境,發(fā)現(xiàn)更多潛在的設(shè)計機會點。

關(guān)鍵詞:ViP設(shè)計法則;線上博物館;展示設(shè)計

中圖分類號:G265 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-0-03

展示設(shè)計對線上博物館的趣味性和吸引力有深遠影響,可能影響使用者的訪問效率和體驗效果。目前“云展覽”存在許多問題,相較于實體展覽,其體驗感不佳。多年實踐證明,荷蘭代爾夫特理工大學(xué)創(chuàng)立的ViP設(shè)計法則[1]能為產(chǎn)品確定具有核心競爭力的定位,并適用于任何創(chuàng)新活動流程,將這一法則介入線上展示設(shè)計領(lǐng)域,能為線上博物館設(shè)計和創(chuàng)新提供新思路。

1 ViP設(shè)計法則的相關(guān)理論

ViP設(shè)計法則是一種情境驅(qū)動的、以交互為中心的設(shè)計方法論,它提出了一個看待設(shè)計產(chǎn)品的獨特視角——產(chǎn)品層、交互層、情境層三層模型[2]。利用三層模型對現(xiàn)有產(chǎn)品進行解構(gòu)是ViP設(shè)計流程的準備階段,解構(gòu)可以引導(dǎo)設(shè)計師從習(xí)慣于思考“是什么”轉(zhuǎn)變?yōu)樗伎肌盀槭裁础?,從先入為主的設(shè)計思維中解放出來。在設(shè)計階段,先建立對未來情境的預(yù)見,發(fā)出“聲明”,清晰地描述該產(chǎn)品如何被用戶理解和體驗,指出設(shè)計方向和最終目標;明確設(shè)計立場后,定義交互方式,確定什么樣的交互特征可以實現(xiàn)這個聲明;再由交互特征引申出產(chǎn)品特質(zhì),挖掘什么樣的產(chǎn)品特質(zhì)在目標情境下是有意義的,最終形成產(chǎn)品設(shè)計的概念化基礎(chǔ)。

2 ViP設(shè)計法則指導(dǎo)下展示情境的設(shè)計因素

在開展設(shè)計活動之前,研究現(xiàn)有展示情境的潛在因素,不能盲目涉足未知領(lǐng)域,還需要類比分析ViP準備階段的思維方式和線上展示設(shè)計領(lǐng)域的獨特性。可以從不同領(lǐng)域中提取因素[3],本文通過類型領(lǐng)域列表,對線上展示情境六個不同領(lǐng)域的因素進行了提取,如表1所示。

一組優(yōu)質(zhì)的食材并不代表能制作出一道美味佳肴,一組合適的因素也并不一定能夠構(gòu)建出所期望的情境。因此,需將多樣性的因素統(tǒng)一化,轉(zhuǎn)化為連貫統(tǒng)一的因素群結(jié)構(gòu)。表1中“知識有時給人以優(yōu)越感,成為一種象征”“人們希望感受表達自我的樂趣和創(chuàng)造事物的樂趣”,這兩個看似無關(guān)的因素可以形成新的因素群,即人們期望創(chuàng)造價值與自我實現(xiàn)。因素的組合不應(yīng)導(dǎo)致多樣性的消失,而應(yīng)強化其多樣性的特點。

3 ViP設(shè)計法則指導(dǎo)下構(gòu)建未來展示情境的設(shè)計預(yù)見

根據(jù)收集到的展示情境因素,首先歸納出12個因素群,然后將參觀態(tài)度和體驗感分為正反向,并搭建展示情境因素框架(見圖1),歸納出突破精神困境、追求知識、多維體驗、創(chuàng)造價值和自我實現(xiàn)、認知成本增加、經(jīng)驗社交、展示的敘述性、探索未知、惰性思維、教育學(xué)習(xí)、技術(shù)設(shè)備和快餐知識這12個因素群。完成搭建后提出明確性的設(shè)計聲明,即希望觀眾在線上博物館參觀過程中既能被合理地引導(dǎo),發(fā)掘其敘事趣味,又能鼓勵觀眾主動探索,創(chuàng)造自我價值。這樣有別于傳統(tǒng)陳列展示的設(shè)計聲明,為線上博物館提供了一個新的展示設(shè)計發(fā)展方向。

4 未來展示情境的設(shè)計策略框架提出

設(shè)計聲明是設(shè)計師明確表達的設(shè)計方向[4],但還需深入探討ViP設(shè)計法則中三個層級之間的因果關(guān)系,才能實現(xiàn)有效的產(chǎn)品設(shè)計。因此,通過垂直思考,將ViP設(shè)計法則的三個層次推廣到線上展示設(shè)計過程中,形成相對應(yīng)的設(shè)計策略框架(見圖2),包括塑造線上博物館中“演員”角色、建立觀眾與線上博物館互助協(xié)作的關(guān)系、注重線上博物館特性與交互特征的一致性。

4.1 塑造線上博物館中“演員”角色

在探索設(shè)計道路時可以采用類比法,當(dāng)設(shè)計師發(fā)現(xiàn)與解決方案具有相似交互特征的情境時,便可以更好地理解用戶的需求和行為。線上博物館這個虛擬的文化空間具有網(wǎng)絡(luò)和新媒體特有的語義環(huán)境,技術(shù)信息結(jié)構(gòu)復(fù)雜,參觀實踐中存在一個或多個感官介入的模式,且隨著展示內(nèi)容的多樣化,這些情境關(guān)系會變得多層次和多維度[5]。因此,可以將展示情境視為一場大型舞臺劇,其中觀眾是演員,整個展示網(wǎng)絡(luò)空間是舞臺。通過敘事性設(shè)計,利用社群媒體與數(shù)字眾包的協(xié)助,讓觀眾感知“劇本”進入表演者的角色,主動與收藏品互動,甚至成為共創(chuàng)者。因此,設(shè)計愿景主要是塑造觀眾的“演員”這一角色,而展覽能有效引導(dǎo)“演員表演”,并鼓勵他們將自己期望的一面在情境中演繹出來。

創(chuàng)立于2017年的史萊姆引擎創(chuàng)作出多個顛覆傳統(tǒng)“白盒子”概念的數(shù)字藝術(shù)作品,其中《海洋2.0》運用虛擬空間的優(yōu)勢,將超過百位藝術(shù)家的作品置于“大?!敝幸浴肮聧u”的形態(tài)展示。在為觀眾提供可發(fā)掘線索的同時,史萊姆引擎還考慮到觀眾個體之間的需求不同,鼓勵他們在觀展活動中形成更強的主動探索意識。首頁將作品塑造成“寶石”來串線,簡明的展示引導(dǎo)讓觀眾在整個展覽中有清晰定位;同時具有個性化追求,比如一鍵隨心飛讓觀眾自由旅行,以及所有藝術(shù)品都有自己獨特的航班標識,觀眾可以就藝術(shù)品發(fā)表評論和解讀,也可以查看其他人的評價并參與討論。這些信息不僅可供展覽方參考,還可直接整合到展品旁邊,變成展覽的一部分,為觀眾提供個性化視角。通過多角度的觀展情境設(shè)計,每個觀眾都可以在展覽中找到自己的興趣點,扮演自身在潛意識中期待的角色,激發(fā)觀眾的想象力和創(chuàng)造力,從而更好地投入觀展過程。

4.2 建立觀眾與線上博物館互助協(xié)作的關(guān)系

與演員和導(dǎo)演之間相互信任的關(guān)系類似,觀眾與線上博物館之間也需要建立互助協(xié)作的關(guān)系。根據(jù)前文的分析,可以將觀眾的參觀態(tài)度分為消極被動和積極主動。在被動的情況下,觀眾的參觀獨立性較弱,往往依賴于線上博物館提供的輔助指引功能,這容易導(dǎo)致過度強調(diào)產(chǎn)品,觀眾的需求被忽略。而觀眾具有較強獨立性時,線上博物館的功能往往被認為不需要,從而難以獲得觀眾的信任。因此,在觀展活動中,為建立起相互依賴的關(guān)系,線上博物館所設(shè)計的功能目的在于了解觀眾的深層需求,提供相應(yīng)的協(xié)助,同時激發(fā)觀眾的反饋與建議。只有在互動中體現(xiàn)價值,才能促進雙方信任關(guān)系的建立。

曾獲獎無數(shù)的國際婦女博物館是一個具有開創(chuàng)性的線上博物館,該博物館通過在線展覽和社區(qū)連接全球觀眾,從而激發(fā)全球行動[6]。該博物館是一個女性作品的展覽空間,為觀眾提供了獲取知識和思想交流的機會,同時也是一個涵蓋女性話題的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),提供了表達工具和資源,鼓勵觀眾與世界各地的人們討論關(guān)于女性的熱點話題。諸多話題形成自己的討論社區(qū),觀眾與博物館形成相互依存、互惠共生的關(guān)系,觀眾可以通過提交故事、探討變革話題、在線捐贈等方式獲得最新知識并創(chuàng)造自我價值;同時,博物館能夠收集大量數(shù)據(jù)并幫助自身進行精確合理的系統(tǒng)優(yōu)化。國際婦女博物館最初僅被認為是一個線上展覽空間,到后來成功轉(zhuǎn)型成為一個獲得依賴與回報的生命體,為女性話題展覽帶來無限的可能性和創(chuàng)造力。這樣相互促進的互動形式,有助于雙方的自我價值體現(xiàn),形成良性循環(huán)。

4.3 注重線上博物館特性與交互特征的一致性

定義了交互關(guān)系后,為了滿足這種互動關(guān)系,產(chǎn)品還需要有一定的屬性才能讓用戶以設(shè)計師預(yù)想的方式體驗/使用產(chǎn)品,ViP設(shè)計法則稱之為產(chǎn)品特質(zhì)[7]。產(chǎn)品特質(zhì)可分為兩大類:一是產(chǎn)品自身的特性,二是傳達產(chǎn)品的使用和操作[8]。產(chǎn)品特性是產(chǎn)品給人的印象,因此可以使用形容人的詞匯形容產(chǎn)品特性,比如開放、有力等。除了產(chǎn)品特性,還需思考產(chǎn)品如何暗示用戶,引起他們怎樣的使用行為。前文提出了交互層面的互助協(xié)作設(shè)計策略,因此產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)突出產(chǎn)品特性和操作的一致性,共同傳達交互愿景所表達的信息內(nèi)容,以確保產(chǎn)品的易用性和友好性,增進雙方之間的信任關(guān)系。如果這兩種品質(zhì)相互矛盾,就容易導(dǎo)致用戶感到困惑和使用上的混亂,從而影響用戶體驗。

許多觀眾會想象用新的方式觀賞甚至創(chuàng)造世界上的藝術(shù)品,但并非所有人都有藝術(shù)細胞、能夠創(chuàng)作出自己滿意的作品。大部分線上博物館沒有涉及自我創(chuàng)作的形式,這造成觀眾缺少與展品的互動與參與感。Gen Studio由大都會藝術(shù)博物館、微軟、麻省理工學(xué)院合作創(chuàng)建,觀眾可以從真實的藝術(shù)藏品中提取對應(yīng)特征,自由創(chuàng)作自己想象中的藝術(shù)作品。從該線上博物館的產(chǎn)品特性來看,其界面外觀設(shè)計簡潔大氣,體現(xiàn)了“精簡高級”的個性,而白灰色搭配及合理的界面布局,給人自然舒適的心理感受。從互動屬性來分析,Gen Studio先讓觀眾從不同風(fēng)格、材料和形式的藏品中汲取靈感,然后用線段將這些產(chǎn)生靈感的真實藏品連接起來,并在交接處設(shè)計一個動態(tài)圓點,給予觀眾可隨心移動的暗示;左側(cè)圖片則實時呈現(xiàn)創(chuàng)作的藝術(shù)品外觀,提示觀眾將圓點靠近喜歡的現(xiàn)實藏品以達到創(chuàng)作的理想效果。由此可見,在具體設(shè)計線上展示時,合理把握博物館的兩個關(guān)鍵品質(zhì),即產(chǎn)品特性和交互操作的一致性,有助于引導(dǎo)用戶理解和體驗展覽,增強主動探索與決策的能力,從而增進用戶和產(chǎn)品之間的信任

關(guān)系。

5 結(jié)語

本文研究發(fā)現(xiàn),在線上博物館展示設(shè)計中,ViP設(shè)計法則對其具有一定的指導(dǎo)意義,可以為展示設(shè)計提供新的設(shè)計思路和愿景描述,希望對相關(guān)設(shè)計學(xué)者和實踐者推動博物館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展有所啟發(fā)。

參考文獻:

[1] 趙雅鑫,鮑懿喜.基于P設(shè)計法則的美妝收納系統(tǒng)設(shè)計策略[J].設(shè)計,2021,34(21):52-55.

[2] 楊玲,李洋,Marcel Borgen.面向用戶體驗的交互式產(chǎn)品設(shè)計方法及其應(yīng)用[J].制造業(yè)自動化,2018,40(8):35-38.

[3] 黃瑩,鄧嶸. ViP設(shè)計法則指導(dǎo)下的康復(fù)醫(yī)療設(shè)計策略[J].包裝工程,2020,41(20):151-156,168.

[4] 李敏敏.博物館、展覽與設(shè)計為大眾服務(wù)的立場:以MoMA為例[J].裝飾,2017(3):124-125.

[5] 紀曉宇.泛在化連接:數(shù)字時代博物館藏品的展示與傳播[J].東南文化,2021(2):152-158.

[6] 凱瑟琳·惠特尼,常靜.將虛擬技術(shù)應(yīng)用于全球博物館社區(qū)[J].內(nèi)蒙古藝術(shù)學(xué)院學(xué)報,2020,17(3):48-52.

[7] 郭敏锜.基于ViP設(shè)計法則的文創(chuàng)數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計研究:以線上博物館的心流體驗設(shè)計為例[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2020.

[8] 蘇恒.產(chǎn)品語義學(xué)研究:隱喻運用于產(chǎn)品設(shè)計中的研究[D].南京:南京理工大學(xué),2004.

作者簡介:吳婷(1998—),女,安徽馬鞍山人,碩士在讀,研究方向:用戶體驗。

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