作者簡(jiǎn)介:蔡曹軍,浙江農(nóng)林大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,碩士研究生,研究方向:財(cái)務(wù)管理。
摘要:文章以st游久為例,站在財(cái)務(wù)視角分析游戲行業(yè)上市公司的財(cái)務(wù)績(jī)效表現(xiàn),并深度剖析了st游久的退市原因。結(jié)果表明:表面上看,st游久退市是受到了游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈、退市新規(guī)監(jiān)管更為嚴(yán)格的影響,但實(shí)質(zhì)上st游久存在內(nèi)部控制不規(guī)范、資產(chǎn)金融化過(guò)度、研發(fā)投入不足等問(wèn)題。因此,公司決策者應(yīng)當(dāng)規(guī)范公司的內(nèi)部控制,打造公司自身的經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì),規(guī)避企業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:財(cái)務(wù)視角 退市原因 游戲行業(yè)
中圖分類號(hào):F275.5
一、引言
據(jù)CSMAR數(shù)據(jù)表明,2021年104家游戲行業(yè)上市公司中有38家出現(xiàn)虧損,其中7家觸及退市紅線。游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度較高,騰訊2021年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收1743億元,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為628.06億元,僅兩者的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收規(guī)模,占到104家上市游戲公司游戲營(yíng)收總額的64.8%。而游戲行業(yè)其他上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)指標(biāo)表現(xiàn)則不理想,其中st艾格、st游久先后退市,引起了廣大投資者的高度關(guān)注。本文以st游久為例,選取相應(yīng)的財(cái)務(wù)指標(biāo)來(lái)評(píng)價(jià)st游久的財(cái)務(wù)績(jī)效,并深度挖掘其退市背后的原因,以得出相應(yīng)的啟示,為游戲行業(yè)上市公司的可持續(xù)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
二、st游久公司簡(jiǎn)介
2014年11月,上海游久游戲股份有限公司收購(gòu)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳂I(yè)的游久時(shí)代(北京)科技有限公司100.00%股權(quán),公司主營(yíng)架構(gòu)形成以煤炭開(kāi)采、銷售與網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行并行的雙主業(yè)格局。2015年公司將發(fā)展方向定位于文化產(chǎn)業(yè),轉(zhuǎn)型成為一家以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的上市公司。在形成游戲研發(fā)為主業(yè)后,公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)慘淡,持續(xù)虧損,在2019年靠倒賣不動(dòng)產(chǎn)實(shí)現(xiàn)盈利,保住上市公司地位。2022年退市新規(guī)出臺(tái),證監(jiān)會(huì)對(duì)上市公司的監(jiān)管更為嚴(yán)苛。2022年5月,因觸及財(cái)務(wù)類退市條件,公司股票終止上市。
三、st游久財(cái)務(wù)績(jī)效評(píng)價(jià)分析
由于2015年愛(ài)使股份正式改名為游久游戲,因此本文選取2015—2021年相應(yīng)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)指標(biāo)對(duì)st游久的盈利能力、償債能力、營(yíng)運(yùn)能力、成長(zhǎng)能力和現(xiàn)金流能力進(jìn)行分析。
st游久的凈資產(chǎn)收益率和總資產(chǎn)收益率表現(xiàn)較差,除2016年和2019年小幅盈利外,其余年份均處于虧損狀態(tài)。根據(jù)毛利率和凈利率的對(duì)比分析,st游久在收入表現(xiàn)不理想的情況下,費(fèi)用控制也存在著一定問(wèn)題,尤其是管理費(fèi)用始終保持在一個(gè)較高的水平,嚴(yán)重影響了公司的盈利能力。公司2015年、2017年、2018年的資產(chǎn)減值準(zhǔn)備都突破了億元規(guī)模,分別為1.36億元、4.67億元、8.696億元,說(shuō)明公司通過(guò)并購(gòu)產(chǎn)生的商譽(yù)減值極大地降低了公司的盈利能力。因此,公司決策者應(yīng)當(dāng)在充分考慮各種影響因素后謹(jǐn)慎選擇超高溢價(jià)并購(gòu)[1]。
st游久的流動(dòng)比率和速動(dòng)比率始終保持同一個(gè)數(shù)值,且兩個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo)表現(xiàn)良好;資產(chǎn)負(fù)債率保持在一個(gè)較低水平,說(shuō)明公司的償債能力處于一個(gè)較好的水平。但是現(xiàn)金流量比率常年呈現(xiàn)一個(gè)負(fù)數(shù)的狀態(tài),具體表現(xiàn)為經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流處于流出的狀態(tài),長(zhǎng)期下去,公司的資金鏈會(huì)有斷裂的風(fēng)險(xiǎn)。
由于st游久的年報(bào)披露沒(méi)有存貨周轉(zhuǎn)率,因此本文選取總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率和應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率為營(yíng)運(yùn)能力指標(biāo)。引入盛大網(wǎng)絡(luò)和完美世界進(jìn)行對(duì)比,st游久的總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率和應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率始終處于較低水平,這表現(xiàn)出st游久的營(yíng)運(yùn)效率不理想,公司資產(chǎn)的周轉(zhuǎn)能力較差。
營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率常年表現(xiàn)為負(fù)數(shù),凈利潤(rùn)有一定的起伏。但若扣除非經(jīng)營(yíng)性損益,2015—2021年凈利潤(rùn)均表現(xiàn)為負(fù)數(shù),這說(shuō)明st游久的成長(zhǎng)能力較差,公司的發(fā)展不具備可持續(xù)性。
2017—2021年經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流均為負(fù)數(shù),這說(shuō)明公司經(jīng)營(yíng)狀況不理想。結(jié)合籌資活動(dòng)和投資活動(dòng),公司的三流常年處于兩負(fù)一正的狀態(tài),這在數(shù)據(jù)上反映出公司資金緊張問(wèn)題,具體表現(xiàn)為企業(yè)正在變賣資產(chǎn)、收縮經(jīng)營(yíng)。
綜上所述,st游久的財(cái)務(wù)績(jī)效表現(xiàn)不甚理想,各方面能力表現(xiàn)較差,不具備可持續(xù)發(fā)展的能力。
四、st游久退市原因分析
1.退市新規(guī)的嚴(yán)格要求。退市新規(guī)修訂在吸收市場(chǎng)主體意見(jiàn)、建議基礎(chǔ)上,財(cái)務(wù)類指標(biāo)方面取消了原來(lái)的單一凈利潤(rùn)指標(biāo)或營(yíng)業(yè)收入指標(biāo),改為扣非前/后凈利潤(rùn)為負(fù)+扣除與主營(yíng)業(yè)務(wù)無(wú)關(guān)的業(yè)務(wù)收入和不具備商業(yè)實(shí)質(zhì)的收入后的營(yíng)業(yè)收入低于人民幣1億元,且連續(xù)2年的公司,終止上市。同時(shí)對(duì)因財(cái)務(wù)類指標(biāo)被實(shí)施退市風(fēng)險(xiǎn)警示的公司,下一年度財(cái)務(wù)類指標(biāo)進(jìn)行交叉適用。退市新規(guī)規(guī)避了企業(yè)通過(guò)盈余管理操縱凈利潤(rùn)指標(biāo)或者營(yíng)業(yè)收入指標(biāo)的漏洞,實(shí)施了較強(qiáng)的監(jiān)管。st游久近年來(lái)凈利潤(rùn)長(zhǎng)期為負(fù),僅在2019年通過(guò)大量甩賣房產(chǎn)調(diào)節(jié)為正數(shù),可是在扣除非正常損益的情況下凈利潤(rùn)始終處于負(fù)數(shù),符合退市新規(guī)下強(qiáng)制退市的條件,因此被予以退市。
2.游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。游戲行業(yè)的高額利潤(rùn)使得產(chǎn)業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,各廠商與同行業(yè)對(duì)手在游戲設(shè)計(jì)、服務(wù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新以及營(yíng)銷投放上競(jìng)爭(zhēng)[2]。近年來(lái)游戲行業(yè)上市公司的盈利空間較小,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲產(chǎn)品的生命周期較短,企業(yè)無(wú)法依賴單一產(chǎn)品進(jìn)行持續(xù)性的盈利。同時(shí)游戲市場(chǎng)進(jìn)入的資本壁壘高,要求企業(yè)在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中不斷投入研發(fā)成本提升自我的創(chuàng)新能力,才能占據(jù)一席之地。而st游久無(wú)法在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持以往產(chǎn)品的熱度,盈利能力不斷下滑。
3.管理層追求短期利益。由財(cái)務(wù)報(bào)表數(shù)據(jù)分析可知,公司的金融資產(chǎn)占總資產(chǎn)的比重始終保持在較高的水平,而金融市場(chǎng)的收益率是不穩(wěn)定的,無(wú)法為企業(yè)貢獻(xiàn)持續(xù)的利潤(rùn),這體現(xiàn)出管理層目光短視,沒(méi)有站在企業(yè)長(zhǎng)期利益角度看待問(wèn)題[3]。而企業(yè)資產(chǎn)過(guò)度金融化又會(huì)抑制公司的研發(fā)能力,擠占公司的主營(yíng)業(yè)務(wù),造成銷售收入的進(jìn)一步下降[4],這一點(diǎn)通過(guò)分析研發(fā)費(fèi)用指標(biāo)數(shù)據(jù)可以印證。st游久的研發(fā)費(fèi)用呈現(xiàn)逐年下降的狀態(tài),從2017年的2800萬(wàn)元下降到2020年的1668萬(wàn)元,下降了約40個(gè)百分點(diǎn),對(duì)研發(fā)創(chuàng)新能力的重視程度不斷下降,使研發(fā)創(chuàng)新能力的不斷下滑也進(jìn)一步導(dǎo)致公司盈利能力下降。游戲的平均生命周期較短,公司的營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)無(wú)法長(zhǎng)期依賴原先的游戲產(chǎn)品,最終表現(xiàn)為增長(zhǎng)乏力。
4.企業(yè)內(nèi)部控制不規(guī)范。在主營(yíng)業(yè)務(wù)不景氣的情況下,st游久的各項(xiàng)期間費(fèi)用無(wú)法得到合理管控,管理費(fèi)用長(zhǎng)期處于高位,說(shuō)明企業(yè)的內(nèi)部管理混亂,沒(méi)有做到開(kāi)源節(jié)流。前期并購(gòu)產(chǎn)生的商譽(yù)也因?yàn)楣緲I(yè)績(jī)無(wú)法達(dá)標(biāo)而大規(guī)模減值,說(shuō)明企業(yè)沒(méi)有合理的業(yè)績(jī)補(bǔ)償機(jī)制,致使公司的資產(chǎn)產(chǎn)生流失的現(xiàn)象。
五、啟示
1.重視客戶體驗(yàn)需求,不斷提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。在游戲行業(yè)進(jìn)入新周期后,企業(yè)要在充分了解市場(chǎng)需求的情況下,設(shè)計(jì)出適應(yīng)自身?xiàng)l件和市場(chǎng)需求的產(chǎn)品,這就要求對(duì)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品有一個(gè)明確的定位[5]。從立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)來(lái)看,游戲的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)在于明確目標(biāo)市場(chǎng)和用戶,通過(guò)融合其他玩法元素實(shí)現(xiàn)高活躍度和留存率,將用戶價(jià)值最大化。題材與畫(huà)風(fēng)影響買量成本、第一眼留存、變現(xiàn)ecpm等指標(biāo),需要在立項(xiàng)階段重點(diǎn)關(guān)注。同時(shí),游戲產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí)需要做好產(chǎn)品上線后接受各種不同反響的心理準(zhǔn)備,提前做好不同的應(yīng)對(duì)方案??傊?,游戲行業(yè)上市公司應(yīng)該將更多精力集中在研發(fā)層面,只有做出精品化的游戲,才能贏得市場(chǎng)、贏得用戶。
2.完善公司內(nèi)部控制,提高節(jié)流開(kāi)源的能力。實(shí)現(xiàn)有效的內(nèi)部控制,提質(zhì)增效的同時(shí)控制成本是企業(yè)實(shí)現(xiàn)效益的必要條件。游戲行業(yè)的特殊性決定了人力成本的昂貴,同時(shí)日常的管理費(fèi)用很難管控。因此,公司應(yīng)設(shè)計(jì)出一套合理的財(cái)務(wù)管理制度,確保費(fèi)用合理管控,例如通過(guò)績(jī)效考核來(lái)提高人才待遇,減少不必要的薪資支出;鼓勵(lì)員工開(kāi)源節(jié)流的積極性,對(duì)實(shí)現(xiàn)費(fèi)用節(jié)省的行為實(shí)施以精神獎(jiǎng)勵(lì)和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)相結(jié)合的激勵(lì)措施等。
3.制定長(zhǎng)遠(yuǎn)經(jīng)營(yíng)規(guī)劃,加強(qiáng)企業(yè)的創(chuàng)新能力。上市公司應(yīng)熟悉退市新規(guī),用底線思維對(duì)待退市風(fēng)險(xiǎn),用質(zhì)量和效益為公司可持續(xù)發(fā)展保駕護(hù)航[6]。游戲行業(yè)上市公司要專注自身的主營(yíng)業(yè)務(wù),不要過(guò)度金融化,從而阻礙企業(yè)創(chuàng)新能力的發(fā)展;要布局整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,形成自身強(qiáng)大的經(jīng)營(yíng)能力,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的變化;要構(gòu)建和諧進(jìn)步的企業(yè)文化,使得員工專注游戲領(lǐng)域推動(dòng)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
4.分散企業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品多元化經(jīng)營(yíng)。游戲行業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)較高,要避免產(chǎn)品單一化的局面。公司要根據(jù)自身產(chǎn)業(yè)屬性選擇適合的多元化類型,而且要在合理的范圍內(nèi)從事多元化經(jīng)營(yíng),分散經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)[7]。例如結(jié)合電子書(shū),實(shí)現(xiàn)多種產(chǎn)品的混合聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入渠道多元化。開(kāi)拓其他條件較為成熟的行業(yè)領(lǐng)域,例如st游久之前的煤炭行業(yè)。但需要注意的是,要防范償債能力的下降,要能夠控制掌握手中的業(yè)務(wù)資源,控制自身的現(xiàn)金流[8]。
六、結(jié)語(yǔ)
在人們的精神需求日益增長(zhǎng)的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不斷得到完善,為游戲行業(yè)的發(fā)展迎來(lái)了新機(jī)遇。但整體來(lái)看,游戲行業(yè)的集中度較高,游戲行業(yè)上市公司大多沒(méi)能形成自身的經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì),自身內(nèi)控較弱,無(wú)法抵御較高的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。面對(duì)這些困境,游戲行業(yè)上市公司應(yīng)從自身的建設(shè)出發(fā),著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn)可持續(xù)發(fā)展,不斷提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力,獲取更多更長(zhǎng)久的企業(yè)利潤(rùn),以推動(dòng)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
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責(zé)任編輯:田國(guó)雙