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創(chuàng)業(yè)思維融入大學設計教育的實踐研究

2023-05-10 13:09:50陳國強通訊作者王靜雅
藝術設計研究 2023年2期
關鍵詞:階段產(chǎn)品思維

于 雷 陳國強(通訊作者) 王靜雅

引言

創(chuàng)業(yè)活動作為科學技術最終轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力的橋梁,對經(jīng)濟復興、革新和增長的貢獻日益顯著①。在創(chuàng)業(yè)型經(jīng)濟體系下,負責產(chǎn)品開發(fā)的設計師更需要具備創(chuàng)業(yè)思維,但在現(xiàn)實中,多數(shù)設計者往往擅長發(fā)現(xiàn)和解決美學與實用性的問題,對商業(yè)知識的了解相對不足,導致設計師往往缺乏將設計概念轉(zhuǎn)化為商品的能力②。在充滿競爭的市場中,創(chuàng)業(yè)思維作為創(chuàng)新的重要樞紐,正成為識別和創(chuàng)造市場機會、開發(fā)新產(chǎn)品以及將潛在機會轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟價值的主要手段③。

一、研究背景與動機

近年來,許多設計類專業(yè)的大學生已涉足創(chuàng)業(yè)領域,并展現(xiàn)出強大的創(chuàng)新能力與創(chuàng)業(yè)能力。部分大學生設計團隊最終變成了小微企業(yè),將產(chǎn)品從設計構想變成現(xiàn)實。雖然現(xiàn)有設計類教育,在產(chǎn)學融合和產(chǎn)教融合等教學方法中,開始關注學生實踐和產(chǎn)業(yè)的關系,但這種從教學的角度探索和設計課程的方式,容易忽視社會問題的復雜性,產(chǎn)品從設計到生產(chǎn)再到銷售,所涉及的問題是一個復雜要素間的協(xié)商與共識的過程④。作為一種支持創(chuàng)新學習和解決問題的方法,創(chuàng)業(yè)思維融入設計教育,在提供實踐所需的策略、方法和工具的基礎上,加入了創(chuàng)業(yè)知識、商業(yè)模式、市場運營等專業(yè)知識。

將創(chuàng)業(yè)理念和設計教育進行整合,可以有效引導設計類專業(yè)的大學生把產(chǎn)品創(chuàng)新概念落實到市場營銷之中,完成從設計到生產(chǎn)再到銷售的創(chuàng)業(yè)全部流程設計,并實現(xiàn)資源的有效整合和區(qū)域市場的振興。在這個過程中,由于設計實踐活動是對當代生活問題的解決與構想,所以必須透過設計的實際行動和反思才能獲得設計知識⑤。通過設計實踐探索,學生可以從中學習并衍生出新的知識。因此,在探討大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)思維如何融入設計教育時,本文以實際項目為切入點,以此作為獲得知識和經(jīng)驗的途徑,力求以實踐研究為主導,鼓勵學生將創(chuàng)業(yè)思維融入設計實踐,形成完整的產(chǎn)品設計開發(fā)及商業(yè)運營概念。這不僅能使學生具備分析機會和創(chuàng)建企業(yè)運營模式的能力,還能夠?qū)W習如何從創(chuàng)業(yè)的角度開發(fā)新產(chǎn)品,對促進設計產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展有著重要的意義。

本教學實踐的具體研究目標是:1、總結(jié)整合設計思維和創(chuàng)業(yè)思維融合的各個階段,形成完整的邏輯框架;2、通過學生的教學實踐經(jīng)驗了解學生的學習效果;3、提出整合設計思維和創(chuàng)業(yè)思維的教學建議。

二、文獻探討

1、設計思維

設計思維起源于設計師的設計策略,其強調(diào)運用圖像和視覺工具來解決問題,是一種創(chuàng)造性和協(xié)作解決問題的方法,不同于科學思維強調(diào)語言邏輯,通過理性分析再提出解決方案的方法。布朗(Brown)最早從設計經(jīng)驗歸納出設計的過程是在發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)意動腦、執(zhí)行三個空間來回探索,包括同理心與實地觀察、定義需求、創(chuàng)意動腦、制作原型、實際測試五個步驟⑥。2005 年,英國設計協(xié)會提出雙鉆石模型,包括探索(Discover)、定義(Define)、深入(Develop)和輸出(Deliver)等四階段⑦。探索階段是探討問題背景、盤點已知與未知知識、發(fā)現(xiàn)議題價值與創(chuàng)新之處;定義階段是對探索梳理出的議題,進行可行性評估與討論,確定需要解決的問題;深入階段是構想各種潛在的解決方案,將觀點、設計或者假想整合至一個現(xiàn)實的點;輸出階段是最終的設計產(chǎn)品上線,將結(jié)果交給用戶,或?qū)τ谧铋_始挑戰(zhàn)的解決方案及答案⑧。上述四個階段又可以整合為兩大部分,每個部分的目標都是輸出一個結(jié)果,將它們放到組織模型中就是:做正確的事和將事情做對⑨。

作為科學思維的有效補充,設計思維被越來越多的學科用作推動創(chuàng)新的工具,并被認作是一種可以為棘手的問題提供創(chuàng)意解決方案的有效方法。查爾斯·歐文(Charles Owen)從設計思維的角度出發(fā)闡述了具有設計思維的人才在咨詢、法律、醫(yī)療中的潛在價值⑩,利德卡(Liedtka)歸納管理取向的設計思維,其過程包含三個階段:使用者需求的資料搜集、創(chuàng)新想法、原型制作及測試修正?。

綜上所述,設計師的思維方式和分析策略與科學家不同??茖W思維是一個分析的過程,更強調(diào)邏輯推導以及通過分析現(xiàn)有的模型和實際情況確定解決問題的方法?;而設計思維是一種創(chuàng)新行為模式,它強調(diào)直覺、發(fā)散和想象,強調(diào)通過推動一種新的發(fā)明和創(chuàng)新模式來實現(xiàn)新的可能性,其本質(zhì)是一個提出問題并解決問題的過程,它可以根據(jù)問題的不同遷移到不同的領域。

2、創(chuàng)業(yè)教育

創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新和經(jīng)濟發(fā)展之間的相互關系,使創(chuàng)業(yè)教育成為世界上發(fā)展最快的教育領域之一?,由于創(chuàng)業(yè)教育的快速發(fā)展,人們對創(chuàng)業(yè)教育的內(nèi)容、方法和評價沒有達成共識?。西萊爾哈提姆(Sirelkhatim)和甘吉(Gangi)在一項系統(tǒng)的文獻回顧中指出,創(chuàng)業(yè)教育的內(nèi)容和教學方法因課程目標而異?,一般認為創(chuàng)業(yè)教育可以分為兩種主要的方法:一種如法約爾(Fayolle)和蓋爾里(Gailly)闡述的以教師為中心的方法,主要是教師向?qū)W生傳授創(chuàng)業(yè)所需的知識和相關政策?;另一種如裴普洛斯(Piperopoulos)和迪莫夫(Dimov)等提出的以學生為中心的教學方法,學生通過專題項目的指導及實踐來發(fā)展創(chuàng)業(yè)知識和技能?。

自1947 年哈佛大學首次在其商學院開設創(chuàng)業(yè)教育以來,創(chuàng)業(yè)教育已經(jīng)從商學院蔓延到其他機構?。在2012 年,歐盟委員會更是提出,大學應向不同學科的學生傳授創(chuàng)業(yè)思維和相關知識,使各學科的學生都具備創(chuàng)業(yè)思維,提高未來學生創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新的能力,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展?。戈茲比(Goldsby)、庫拉特科(Kuratko)、馬維爾(Marvel)和尼爾森(Nelson)隨后提出了一個實用的創(chuàng)業(yè)思維方法,包括四個主要階段:構想(Ideation)、原型(Prototyping)、市場參與(Market Engagement)和商業(yè)模型(Business Modeling)?。其中構想階段,主要是創(chuàng)業(yè)者了解客戶需求和客戶可能面臨的問題,確定或創(chuàng)造商業(yè)機會的階段;原型階段,主要是直觀地表現(xiàn)出問題的解決方案,并確認技術可行性的階段;市場參與階段,主要是利用原型,從利益相關者處獲得反饋,再根據(jù)反饋結(jié)果修改目標市場或設計概念的階段;商業(yè)模型階段,主要是確定商業(yè)模式的組成要素,使商品產(chǎn)生利潤或商機的階段。

在設計領域中,為適應社會對創(chuàng)業(yè)與設計人才的需求,部分學校已開始關注創(chuàng)業(yè)教育在設計教學中的應用。除了增設課程外,國外院校開始嘗試將創(chuàng)業(yè)思維與設計實踐進行結(jié)合,較為有代表性的實踐活動是意大利都靈理工大學(Politecnico di Torino)設計與建筑系與林克(Link)基金會的共同合作,通過串聯(lián)創(chuàng)業(yè)思維和設計活動,從實踐中將概念轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂猩虡I(yè)潛力的設計產(chǎn)出?。綜上所述,創(chuàng)業(yè)教育已擴展到設計學領域,人們逐步開始關注如何將學生培養(yǎng)成具備設計素養(yǎng)和創(chuàng)業(yè)素養(yǎng)的綜合型人才。

3、創(chuàng)業(yè)與設計思維

設計強調(diào)以使用者為中心,通過互動、觀察和傾聽來發(fā)現(xiàn)使用者的需求與需要解決的問題,進而得到解決方案,設計師更關注動手和實踐的過程,通過反復迭代的過程讓構想具體化,最終生產(chǎn)出滿足用戶需求的產(chǎn)品。創(chuàng)業(yè)思維更關注整體社會的現(xiàn)實概況,通過分析市場來發(fā)現(xiàn)機會,并開發(fā)出可以生產(chǎn)和盈利的產(chǎn)品?。

雖然創(chuàng)業(yè)思維和設計思維分屬兩個完全不同的系統(tǒng),關注的重點不盡相同,但我們同時也注意到,兩者的目的都是創(chuàng)造新的方法或產(chǎn)生解決問題的新方案,因此開始有學者關注將設計思維整合到創(chuàng)業(yè)教育,讓學生用設計師的思維方式進行創(chuàng)業(yè)與學習?。但是針對設計學科如何規(guī)劃創(chuàng)業(yè)課程的相關文獻卻相對較少。因此,越來越多的學者呼吁設計學者和教育者投入這一議題的研究,來彌補現(xiàn)有研究的不足?。而如何將創(chuàng)業(yè)思維融入設計教學之中成為當前設計教育所需思考的課題之一。

三、創(chuàng)業(yè)思維融入設計教育實踐的理論構架

在設計類專業(yè)大學生的設計中,始終伴隨著創(chuàng)新思維的持續(xù)滾動發(fā)展。其從發(fā)散到聚斂,再發(fā)散、再聚斂的設計思考過程,可以和創(chuàng)業(yè)思維進行有效的融合,兩者有許多相似之處。因此,研究以專題的形式整合設計及創(chuàng)業(yè)流程,其中設計流程參考雙鉆石設計理論,將整個設計過程分解為探索(Discover)、定 義(Define)、深 入(Develop)、輸出(Deliver)四個階段,結(jié)合金斯比(Goldsby)等學者提出的創(chuàng)業(yè)思維所包含的構想(Ideation)、原型(Prototyping)、市場參與(Market Engagement)和商業(yè)模型(Business Modeling)四個階段進行理論構建,最終形成創(chuàng)業(yè)思維融入大學設計教學實踐的初步理論框架。

在設計的探索階段可同步融入創(chuàng)業(yè)思維的構想過程,在設計的定義階段可同步融入創(chuàng)業(yè)思維的原型理念,在設計的深入階段可同步融入創(chuàng)業(yè)思維的市場參與機制,在設計的輸出階段可同步融入創(chuàng)業(yè)思維的商業(yè)模型。綜合上述討論,圖1試圖說明創(chuàng)業(yè)思維融入設計教育實踐的關聯(lián)構架。

圖1:大學生創(chuàng)業(yè)思維融入設計教育實踐的關聯(lián)構架

四、創(chuàng)業(yè)思維融入大學設計教育的實踐案例分析

通過文獻探討和相關案例研究,形成了初期的創(chuàng)業(yè)思維融入設計教學實踐的理論架構,并以燕山大學與北戴河村建立的實踐合作平臺為基礎,培養(yǎng)學生在構想發(fā)展中提出可行的商業(yè)模式,透過真實的原型制作來呈現(xiàn)設計與商業(yè)概念,最終設計出具有當代設計理念的產(chǎn)品,使學生在實踐中發(fā)掘產(chǎn)品的需求、價值、機會并整合網(wǎng)絡渠道資源,形成完整的合作互贏網(wǎng)絡。

1、探索—構想主題

在探索階段,學生針對擬定的主題進行構想,構想的重點是發(fā)現(xiàn)商品的“價值”,探討總結(jié)不同人群和產(chǎn)品間的價值串聯(lián)。教學目標是針對特定場域和目標人群發(fā)掘問題與機會。教學內(nèi)容除產(chǎn)品設計外,同時涵蓋經(jīng)營環(huán)境分析。通過分組討論、共同思考的形式,引導學生從人口結(jié)構、經(jīng)濟環(huán)境、競爭優(yōu)勢、消費者需求、不確定因素等層面來分析項目可行性。

北戴河村位于河北省秦皇島市,隨著2015 年藝術村的落成,至今已有62個簽約入駐項目,匯集了大量的駐地藝術家。村落藝術產(chǎn)品多以工藝品為主,是藝術家自我表現(xiàn)的成果,而非經(jīng)濟體系中的交換行為,要使其具有經(jīng)濟價值,就需要通過設計將價值與意義進行連接。針對這一特點,實踐教學通過設計,將當代美學、功能需求以及實際價值進行重新構建,以滿足市場要求。學生以實訓平臺為基礎,通過與藝術家不斷交流,經(jīng)過頭腦風暴與小組探討獲得品牌共識,再利用網(wǎng)絡社交平臺共享創(chuàng)意、設計進度、相關資料等,使所有成員都可以參與到討論中。設計之初,考慮到承載不同文化內(nèi)涵的工藝產(chǎn)品在市場中會面臨著不同的文化沖突,所以在選擇藝術形態(tài)時,課程實踐中明確提出須考慮其他地區(qū)的消費者對產(chǎn)品象征意義的認可度。因此多數(shù)學生采用現(xiàn)代的設計手法和價值觀去再現(xiàn)傳統(tǒng)文化的意義,以此讓產(chǎn)品具有更大的吸引力,增加商品競爭力。

2、定義—建立原型

在定義階段,主要是收斂界定問題的主軸與范圍,通過設計方法與工具,串聯(lián)品牌與產(chǎn)品間的價值,并進一步找出商業(yè)機會的連接之處。在此階段,原型不僅是產(chǎn)品設計的原型,同時也是商業(yè)模式的原型。教學目標是尋找企業(yè)的品牌價值并發(fā)掘商業(yè)模式原型,在這個過程中教學并不要求去刻意追尋某種特定的文化符號,而是通過現(xiàn)代設計語言將藝術家對其品牌的美學論述凝結(jié)到每一件產(chǎn)品之中,并將創(chuàng)業(yè)思維模式和企業(yè)品牌結(jié)合,最終實現(xiàn)對相關品牌的定義,為下一階段做好充分的準備。

在實際設計過程中,我們倡導學生盡量不受限于傳統(tǒng)工藝,也不要過度依賴象征意義與符號,而是要靈活運用色彩和材料,避免產(chǎn)品流于一般大眾產(chǎn)品。典型的例子是與北戴河駐村藝術家品牌“朽木齋”的設計合作,“朽木齋”主要開展與傳統(tǒng)制香有關的產(chǎn)品制作與生產(chǎn)活動,屬于個體駐地藝術家的藝術經(jīng)營場所,如何將當代設計理念融入傳統(tǒng)工藝是設計此類產(chǎn)品所需面臨的普遍挑戰(zhàn)。藝術家希望在文化傳承的基礎上開發(fā)出更多的實用產(chǎn)品。為此,設計團隊經(jīng)過多次探討,最后項目定位在香器的開發(fā),并提出“具有年代感的年輪”設計理念,完成了“年輪香器”的系列設計,“年輪香器”系列設計運用多彩顏料的組合工藝,制造出具有年輪沉積感的香器設計(圖2)。在設計原型建立的同時,學生也需進一步驗證產(chǎn)品的市場接受度,驗證方式主要包括透過網(wǎng)絡問卷收集目標人群的反饋;向潛在消費者展示產(chǎn)品原型,并收集他們的看法;邀請目標人群測試并使用,了解成果是否符合使用需求等問題。

圖2:“年輪香器”系列文創(chuàng)

3、深入—市場參與

在深入階段,導入創(chuàng)業(yè)思維并將生產(chǎn)制作納入設計范疇,促進產(chǎn)品的生產(chǎn)是此階段的教學重點。教學目標是使學生脫離原有產(chǎn)品設計的范疇,尋找解決問題的方案并形成策略規(guī)劃,同時找出產(chǎn)品與市場連接的契合點,重點關注的是產(chǎn)品的落地、生產(chǎn)與推廣以及市場參與。

在此階段,對于多數(shù)學生來說,如何通過現(xiàn)代生產(chǎn)方式來降低生產(chǎn)制作成本,創(chuàng)造出符合市場需求的產(chǎn)品,是這個階段的設計難點。得益于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,前期學生們主要通過網(wǎng)絡來尋訪有合作可能的工廠,并通過網(wǎng)絡平臺采購所設計產(chǎn)品的復雜部件和材料,設計專業(yè)學生在結(jié)合廠商開模和原料成本的基礎上,對設計不斷進行彈性修改,最終使得設計的產(chǎn)品都維持在可持續(xù)生產(chǎn)的范圍之內(nèi)。

在與北戴河藝術村的合作中,貫穿整個教學實踐過程之中的問題,始終是如何將產(chǎn)品的制作時間與流程控制在一個合理范圍之內(nèi),同時還需找到產(chǎn)品與現(xiàn)代制作方式相結(jié)合的方法,以實現(xiàn)最終產(chǎn)品的量產(chǎn)。所以在北戴河藝術村教學實踐中,產(chǎn)品的設計與制造模式都帶著部分規(guī)格化的特性、規(guī)格化零件(如金屬部件),或是規(guī)格化尺寸,這些零件與制作方法都是采用現(xiàn)代制作方法,整合廠商與相關工作室的資源,提供零件或半成品,然后再進行二次加工制作、打磨、包裝,最終成為一件成熟的產(chǎn)品。

4、輸出—商業(yè)模型

在輸出階段,導入創(chuàng)業(yè)思維,將銷售納入設計范疇,促進產(chǎn)品的銷售是此階段教學的重點。教學目標是塑造產(chǎn)品品牌形象,重點是讓學生理解設計產(chǎn)品的故事在市場銷售中具有重要作用。課程主要通過三種策略讓學生塑造產(chǎn)品的品牌故事,吸引媒體的關注,并獲得免費的廣告效益。

第一種是合理運用網(wǎng)絡媒體,如淘寶、京東、抖音等銷售平臺,直接與消費者分享產(chǎn)品理念和創(chuàng)作故事,再經(jīng)由微信、小紅書等社群的傳播,來增加與消費者的粘合度,塑造品牌形象;第二種是利用競賽獲獎來增加產(chǎn)品曝光度,目前國內(nèi)許多地方都有相關的展覽,如京津冀地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會、河北農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)博覽會等,在國際展會上,借助政府的相關政策讓實訓平臺的產(chǎn)品接觸國際市場;第三種是通過網(wǎng)絡眾籌平臺檢驗創(chuàng)意產(chǎn)品是否具有商業(yè)價值,從而為具有潛力的產(chǎn)品提供助力,這也成為提升產(chǎn)品品牌知名度的重要途徑。

五、教學成果討論

隨著課程的不斷推進,后期逐漸有應屆畢業(yè)生開始全職投入創(chuàng)業(yè)。我們對部分已參與創(chuàng)業(yè)和計劃進行自主創(chuàng)業(yè)的29 名學生進行了焦點團體訪談,訪談內(nèi)容為自我學習效能的調(diào)查,其主要包含能力提升、目標達成、自主學習和應用信心四個構面。并通過問卷(采用李克特五級量表)了解學生在不同階段的學習效果。在問卷開始前,先向?qū)W生展示各階段的教學內(nèi)容和成果,幫助學生回顧不同階段的學習經(jīng)歷,增加訪談資料的可信度。

學生自我學習效能的問卷結(jié)果,以克朗巴哈系數(shù)(Cronbach’s α)檢驗信度,四個構面的克朗巴哈系數(shù)(Cronbach’s α)值均大于0.7,顯示本研究結(jié)果具有良好信度。學生本課程的自我學習效能的平均值為4.585,整體而言學生對于本課程的自我學習效能多數(shù)為同意。在能力提升、目標達成、自主學習和應用信心的四個構面中,學生對于目標達成的同意度最高(4.593),自主學習的自評分數(shù)較低(4.580)。在本課程的四個學習階段中,學生在輸出階段的自我學習效能的自評分數(shù)最高(4.615),在探索階段的自評分數(shù)較低(4.538)。

從問卷調(diào)查和焦點團體訪談的結(jié)果可以看出,不同階段的教學對學生的能力提升、學習目標達成、知識與技能的主動吸收都具有正向的影響。在實踐中引導學生將零散的信息匯集成有脈絡的資料,同時幫助團隊成員相互溝通等方法,有助于學生在創(chuàng)業(yè)初期發(fā)現(xiàn)與辨識機會,思考創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)所需考慮的各個方面問題。

六、研究結(jié)論與建議

過去大學生在產(chǎn)品從概念提出到生產(chǎn)銷售的創(chuàng)業(yè)過程中,存在諸多難題,如資金、銷售、拓展通道等限制,讓許多有潛力的產(chǎn)品無法生產(chǎn)。因此在整個學生團隊與北戴河藝術村的合作中,課程以設計思維的雙鉆石模型作為教學主線,結(jié)合創(chuàng)業(yè)思維,培養(yǎng)學生將概念產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為具有商業(yè)潛力產(chǎn)品的能力,從實踐的執(zhí)行過程中學習對機會的分析、需求的了解、市場的挖掘以及商業(yè)模式的規(guī)劃,并將學習內(nèi)容內(nèi)化為自身技能。根據(jù)本教學實踐的研究,最終提出以下建議。

1、運用創(chuàng)業(yè)思維方法引導設計實踐

創(chuàng)業(yè)思維和設計教育實踐的融合,重點是讓學生透過創(chuàng)業(yè)思維發(fā)掘產(chǎn)品價值,打破傳統(tǒng)課程的“認知本位”和“學科結(jié)構化”思想,讓學生通過學習創(chuàng)業(yè)思維方法,形成創(chuàng)新的解決方案,打通設計與生產(chǎn)的聯(lián)系,使設計、生產(chǎn)、銷售變得簡單而透明。盡管在執(zhí)行計劃時,學生會因時間過短、設計慣性、快速設計壓力以及文化認知敏感度等問題,難以及時呈現(xiàn)文化延伸層次,但即便如此,透過創(chuàng)業(yè)思維的培養(yǎng)、實地學習、與駐地藝術家的討論,一直到設計作品完成,以及后期的課堂討論與修正,研究依然樂觀地認為,學生可透過學習討論以及實際操作不斷成長。

2、基于真實的情境與問題開展實踐

設計是人類面對問題構思、計劃并進行實踐的行為,創(chuàng)業(yè)思維更加強調(diào)溝通,以及參與式設計的重要性,這也為設計落地提供了基于市場的思考方式,可以有效地幫助學生完成設計挑戰(zhàn)。在整個課程實踐中,許多創(chuàng)業(yè)問題只有通過實踐才能進行學習,駐地藝術家的參與可以幫助學生不斷進行觀點的修正,并從中尋找新議題。曾有學生因時間急迫,造成項目缺少駐地藝術家的參與,進而沒有考慮駐地藝術家的承受力、經(jīng)濟力、技術力等問題。這些未經(jīng)歷實際情境而被忽視問題,都會對最終的設計造成困擾。然而大學實踐本身就具有試驗性,所以從錯誤中學習,基于真實的情境與問題開展實踐,才可以使學生從慣性設計思維,向參與式制作轉(zhuǎn)變,通過實踐了解商品如何創(chuàng)造價值,在供應商、合作商、消費者之間尋找價值與合作,形成可行的創(chuàng)業(yè)方案,最終形成完整的創(chuàng)業(yè)模式思維。

3、基于多方協(xié)作的方式完成實踐

通過創(chuàng)業(yè)學生的反饋可以發(fā)現(xiàn),大學生創(chuàng)業(yè)的成功關鍵在于,在構想主題時就朝向可生產(chǎn)與銷售的目標進行,通過多方協(xié)作創(chuàng)新實現(xiàn)共贏。具體可歸納為:(1)溝通串聯(lián)了學生、駐村藝術家以及學校三者間的關系,依托實踐課程,駐地藝術家與學生可以相互了解,學生入駐到北戴河藝術村,利用寒暑假進行長時間的討論,開展設計概念的思考和材料的實驗,結(jié)合與駐地藝術家的溝通,可以使學生更好地了解市場與產(chǎn)業(yè)。課程同時通過社交媒體拉近學生和駐地藝術家之間的距離,如設計圖、產(chǎn)品模型、討論的相關資料都能通過社交媒體進行共享,合理運用社交媒體可以使所有成員都發(fā)表自己的想法,也讓不同區(qū)域的成員了解進度并保持互動。(2)現(xiàn)代網(wǎng)絡串聯(lián)了學生、生產(chǎn)以及銷售三者間的關系。在整個實踐中,學生團隊所參與的不只是新產(chǎn)品設計,在生產(chǎn)階段,更多的是強調(diào)多種方式的生產(chǎn)協(xié)作,使學生參與到改良制造工藝、轉(zhuǎn)變制造流程、引入新材料等創(chuàng)新設計之中。在市場開發(fā)階段,由于并不是所有的創(chuàng)意產(chǎn)品都能在市場上獲得成功,對于初創(chuàng)企業(yè)來說,品牌故事是步入市場并擴大影響力的重要方式,這需要經(jīng)營者具有串聯(lián)多方市場要素的能力。

七、結(jié)語

整體而言,創(chuàng)業(yè)思維與設計教育實踐的融合課程,能有效培養(yǎng)學生構建跨領域的專業(yè)能力以及與市場溝通和共同創(chuàng)造的能力,這是本研究最重要的成果。創(chuàng)業(yè)思維融入實訓課程激活了設計實踐的全流程,使學生更多地參與到實際生產(chǎn)和銷售之中,并最終形成真正的經(jīng)濟效益。但在后期的反饋中也有部分學生指出,受限于時間、能力和人脈,無法發(fā)展更完整的概念原型或是進行專家咨詢。因此在未來課程規(guī)劃上,課程將以更主動的方式連接學校和實訓基地,以期用更積極和更開放的方式,讓學生的創(chuàng)意能得以落實與驗證,以此來提升教學成效。

注釋:

① 許士道、江靜:《創(chuàng)業(yè)活力、創(chuàng)新能力與城市經(jīng)濟發(fā)展效率—基于283 個地級市數(shù)據(jù)的實證檢驗》,《山西財經(jīng)大學學報》,2021 年第3 期,第1-13 頁。

② Maeda, J. Design in Tech Report 2017. Retrieved from https://www.slideshare.net/johnmaeda/designin-tech-report-2017/2727nicoleslaw_susanstuart_fatimahkabba_jennvanoMore_thanDesignCode;Maeda, J. Design in Tech Report 2018. Retrieved from https://designintech.report/wp-content/uploads/2018/03/designintechreport2018interactivev1.html#1.

③ Kim M G, Lee J H, Roh T, et al. Social entrepreneurship education as an innovation hub for building an entrepreneurial ecosystem:The case of the KAIST social entrepreneurship MBA program. Sustainability, 2020, 12(22),p.9736;Feng, X., Yu, L., Kong, W., Wang,J. (2022), “Frontier hotspots and trend evolution of cultural and creative design in China—an empirical research on CNKIbased bibliometrics”, Library Hi Tech,Vol.ahead-of-print No. ahead-of-print.. https://doi.org/10.1108/ LHT-10-2021-0353;譚杰:《歷史的回望與呼應—工業(yè)4.0 下設計教育再思考》,《藝術設計研究》,2022 年第4 期,第122-127 頁。

④ Cooper, R.G.,“The drivers of success in new-product development”,Market. Manag,vol.76,2019,pp.36-47.

⑤ 鮑懿喜:《產(chǎn)品即媒介:從審美實踐到意義建構的設計發(fā)展特性》,《藝術設計研究》,2022年第2 期,第89-94 頁;Yu L, Feng X, Wang J,et al. Research on the mechanism of emotional design in Chinese cultural and creative products.Heritage Science, 2022, 10(1), pp.1-18.

⑥ Brown T. Design thinking. Harvard business review, 2008, 86(6),p.84.

⑦ 雙鉆理論(Double Diamond)模型見英國設計委員會官網(wǎng)介https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-frameworkinnovation-design-councils-evolved-doublediamond.

⑧ 王樣、于東玖、趙乘:《基于雙鉆石模型(4Ds)的民宿服務設計探析》,《包裝工程》,2020 年第14 期,第73-84 頁。

⑨ Stickdorn M, Hormess M E, Lawrence A, et al.This is service design doing: applying service design thinking in the real world " O'Reilly Media, Inc.", 2018.

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