薛峰
(湖北省宜昌市第一中學 湖北 宜昌 443099)
在基層青少年籃球運動的傳統(tǒng)訓練與教學中,教練的“言傳身教”是其目標,其籃球技術(shù)水平、戰(zhàn)術(shù)水平的高低,直接影響著全隊的技戰(zhàn)術(shù)水平。因此,教練員的素質(zhì)是提高籃球技戰(zhàn)術(shù)水平的前提和基礎。而目前基層教練員素質(zhì)與時代發(fā)展的要求,有較大差距。主要表現(xiàn)在:一些基層教練員的知識結(jié)構(gòu)與時代發(fā)展不相適應。隨著“終身體育”觀念的普及,青少年籃球訓練需要越來越高素質(zhì)、專業(yè)化、高水平的青年教練員。而目前在我國青年教練員培養(yǎng)方面,主要存在以下幾個問題:一是沒有好的籃球運動人才。與此同時,目前我國籃球運動的基層教練員,既有各級職業(yè)籃球隊的,也有從各大高校中選拔出來的;二是一些教練員的知識結(jié)構(gòu)與時代步伐不相適應;這已經(jīng)成為制約我國青年籃球發(fā)展的一個重要瓶頸。通過運用多媒體、計算機、網(wǎng)絡等先進的信息技術(shù),對青少年籃球訓練進行輔助訓練,從而達到促進青少年籃球訓練的目的。
現(xiàn)代信息技術(shù)的培養(yǎng)手段生動活潑、新穎多樣,打破了以往教師邊演示邊講解的傳統(tǒng)運動教學方式。同時,運用現(xiàn)代化的信息技術(shù),不僅滿足了學生求知欲、求新的心理特點,而且可以創(chuàng)造比較好的環(huán)境和情感體驗,引起并保持籃球運動員的注意和興趣,從而能夠激發(fā)籃球運動員學習的熱情,調(diào)動訓練的積極性。如,在《快速運球》這一課時,通過觀看相關(guān)的錄像,學生能夠清楚地了解到美國籃球的發(fā)展,美國職業(yè)籃球聯(lián)賽的特點、戰(zhàn)術(shù)、規(guī)則等方面。并可以運用多媒體技術(shù)了解到NBA 的發(fā)展歷程和最新動態(tài)。在比賽過程中,通過學習了解到不同類型的籃球隊之間對抗形式和比賽方式。如,NCAA 聯(lián)賽是世界上最高水平的籃球聯(lián)賽,其組織形式和訓練方法都十分先進。這些都是學生所無法比擬和想象的。利用現(xiàn)代化的信息技術(shù)進行訓練,能夠極大地提高運動員的培訓能力、提高運動員的信息、提高運動員的培訓效果和豐富運動員的培訓能力。運用電腦的記憶和呼叫的能力,使運動員能夠在比賽中呈現(xiàn)各種與訓練有關(guān)的信息、圖片和聲音,從而使運動員更好地了解各種戰(zhàn)術(shù)的最新技術(shù)。
任何一項運動技術(shù)的產(chǎn)生,都是通過長期的艱苦鍛煉和長期的持之以恒而積累起來的,包括籃球技術(shù)在內(nèi)。而在基層,由于孩子的年紀較輕,他們的精力較多,長期的單調(diào)乏味的訓練會讓他們感到疲憊不堪,喪失了對體育的興趣,從而影響體育能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)的訓練方法是對教練進行心理輔導,采取的是“事倍功半”的強硬措施。而最好的教師正是愛好,是運動員主動學習、積極思考、探索知識的一種內(nèi)部驅(qū)力。運用現(xiàn)代化的資訊科技,從網(wǎng)絡終端上下載NBA 或CBA 聯(lián)賽的視頻,并安排少年隊球員觀摩,營造符合訓練內(nèi)容的教育場景,讓學員身臨其境,深受啟發(fā),能充分調(diào)動年輕球員的學習熱情和求知欲,將體育教育的樂趣和訓練的優(yōu)越性發(fā)揮出來,讓他們的鍛煉更加容易,從而有效地提升選手的愉悅心情和堅韌的意志力。在培養(yǎng)少年隊籃球隊的技術(shù)水平上具有“事半功倍”的作用。
籃球隊伍在進行訓練時,必然要對其進行專門的體育動作技巧的培養(yǎng)。在運動技術(shù)的早期階段,運動員的訓練大多依賴于老師的演示和說明。在學生掌握一種技術(shù)時,老師的演示非常關(guān)鍵。由于籃球比賽的規(guī)定,球員必須要不受他人的侵害。因此,一個選手要集中精神,要有一個好的體能;在具備上述兩點的情況下,我們要特別關(guān)注老師演示的準則。
通常老師會先給孩子們講一些基本的技巧,比如技巧的要領,然后讓他們?nèi)プ瞿M,然后按照要領來做。在訓練中,我們要著重于運動員的整個體式和整個體態(tài)的組織,以達到一個連續(xù)的、完全的肌肉收束;在這一點上,老師又根據(jù)運動員的肢體特點對運動員進行詳細的技術(shù)解釋。要想讓籃球運動員樹立良好的形體動作,必須做到優(yōu)美、大方、準確、輕松,給籃球運動員帶來美感。老師因為年齡、身體素質(zhì)等因素,很多時候都會出錯,而且老師的演示也沒有專業(yè)的老師那么好看,所以通過網(wǎng)絡技術(shù)來解決問題。我們可以找到籃球運動或者訓練的視頻,和籃球隊員們一起觀摩,也可以錄制籃球運動員的動作,通過剪輯,將籃球運動員的動作和運動員的動作視頻結(jié)合起來,然后和籃球運動員進行對比,發(fā)現(xiàn)問題、指出問題、解決問題、改正錯誤,通過放慢動作和暫停,讓籃球隊員們真正理解動作的結(jié)構(gòu)、順序以及動作的方向和路線。通過這種方式,既可以獲得相關(guān)的技術(shù)和知識,又可以增強隊員們的觀察、理解和解決問題的能力。
一個籃球選手,必須要有良好的基本功。從喬丹、詹姆斯、科比、鄧肯、姚明這些NBA 巨星中,他們都沒有深厚的技術(shù)基礎。所以,在青春期打下良好的根基很有必要?;@球運動員通過籃球訓練、學習和比賽,獲得了大量的籃球技術(shù)和技能,從而增強了他們的信心。當今世界對運動員的思維方式和思維方式的需求是準確、快速和穩(wěn)定的。而籃球技術(shù)的嫻熟更是至關(guān)重要。在籃球賽場上,一名好的運動員是他身后的大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累,而技術(shù)也需要通過長期的實踐來提升。
少年籃球技術(shù)的發(fā)展,總體上經(jīng)過了泛化、分化和自動化,其中教練技術(shù)的引導是關(guān)鍵。例如,在進行單臂背射的教學中,教練會安排運動員多次觀摩優(yōu)秀的籃球選手的運動視頻(通常是由教練演示),從而確定正確的技術(shù)動作的表現(xiàn)形式,之后進行模擬,等他們基本熟悉了,就可以通過攝像機拍攝整個技術(shù)的整個過程,通過相應的程序,把技術(shù)的各個技術(shù)指標都還原出來,這樣才能讓運動員在比賽中能夠清晰地觀察到自己的動作,并且能夠?qū)ψ约汉湍切┏錾那騿T之間的差異進行剖析,從而在以后的各種技術(shù)訓練中養(yǎng)成正確的行為習慣。通過對技術(shù)視頻的總結(jié),對運動員失誤的成因進行了剖析,并提出了相應的對策,以期使運動員對技術(shù)的熟練程度得到進一步的提升。
技術(shù)是決定個人籃球技術(shù)的重要因素,而技術(shù)是決定個人對(群體)的能力。在現(xiàn)代籃球技術(shù)發(fā)展的今天,籃球的技術(shù)已經(jīng)達到了一個新的高度。從最開始的2-1 防守,到3.5-4 防守,最后變成了“4-3-1”,最后演變成了“6-2-2”,而這種打法也是隨著時間的推移而改變的。當代籃球選手所面對的問題是:不懂得配合,不懂得運用技巧。而這些問題的出現(xiàn),與我們平時的訓練忽略了戰(zhàn)略思維的培養(yǎng)有關(guān)。一個優(yōu)秀的戰(zhàn)略專家,可以由簡入繁,由平凡到完善,這就是他的理解和修煉。一個擁有超過100 種策略的運動員,將會是一位出色的戰(zhàn)略專家;而當他擁有50 種或者更多的策略時,他就會變得很平凡。從姚明要在休斯頓火箭隊記憶200 多種策略就可以看出這一點。因此,在少年球員中,要加強對戰(zhàn)術(shù)意識的訓練。
在傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)培訓中,教練講解,運動員演練,而教練在講解和演練的時候,常常是教練們聲嘶力竭,讓運動員們摸不著頭腦。由于年齡小、理解能力差,年輕球員在戰(zhàn)術(shù)方面的表現(xiàn)更加困難。而現(xiàn)在,信息技術(shù)的出現(xiàn),讓我們可以很好地處理這些問題。如,在2-3 聯(lián)合防御練習中,可以從網(wǎng)上下載相關(guān)的課文,讓球員明確自己的防御范圍和補位時間(在聯(lián)防中,最關(guān)鍵的是清楚距離和補位時間),然后進行實戰(zhàn)練習,可以減少錯誤,增加訓練的效果。將信息技術(shù)運用于籃球攻、防、籃板球等技術(shù)的培養(yǎng),能夠彌補教練本身的缺陷,從而為少年籃球戰(zhàn)術(shù)的制定奠定較為牢固的依據(jù)。
籃球教學中,傳統(tǒng)的教學方法往往是老師們簡單地口頭傳授,或者僅限于利用掛圖、板書等傳統(tǒng)媒介進行教學,難以有效地激發(fā)學生的學習熱情,使得隊員感到枯燥乏味,教學質(zhì)量不佳。運用信息技術(shù)進行教學不僅具有形象、直觀和生動的特點,還能實現(xiàn)大小、遠近、快慢、虛實的轉(zhuǎn)化,能化繁為簡、化難為易、化靜為動,具有多重感官刺激、信息量大、傳遞方便、使用方便、交互性好的特點,能將籃球教學中難以解釋的、難以掌握的知識,一目了然地呈現(xiàn)給籃球隊的隊員們;并能從不同角度、不同側(cè)面、不同角度、全方位、動態(tài)地表達出體育教學中的關(guān)鍵與困難;通過增加圖片、圖像和動畫等多種視覺信息,可以幫助球員了解技術(shù)要點和困難,激發(fā)他們的學習興趣,提高他們的觀察能力、思維能力和想象力。比如,當涉及到各個地區(qū)所使用的技術(shù)及需要注意的問題時,可以將有關(guān)的內(nèi)容制成資訊科技課件,將籃球場地的仿真圖形繪制在課件上,并將其劃分為各種色彩。當你在某個特定的地方按下滑鼠時,可以讓它的范圍擴大。在介紹各個區(qū)域的時候,可以將每個區(qū)域劃分為一個“熱點”,在鼠標的作用下,這個“熱點”將會隨著“熱點”的變化而變化,在“熱”的周圍,會出現(xiàn)一個文字,這個文字會慢慢的放大,這個時候,老師要讓籃球隊的球員們在文字中多做一些解釋,然后再加上一些注釋來加深他們的形象;針對各個地區(qū)的技術(shù)和要點,只要用滑鼠在某個地方按一下,就會重復的出現(xiàn)一場經(jīng)典的視頻,然后進行講解,讓球員能夠更好的理解這方面的內(nèi)容,從而獲得更好的訓練結(jié)果。
在籃球運動中,一些技術(shù)動作的演示比較困難。有些動作在極短的時間內(nèi),運動員很難看到,也很難在短時間內(nèi)形成完整的身體,如果教練的動作變得緩慢,那就會對整個身體的整體和效果造成很大的傷害。比如,籃球運動,通常由左手完成。因為他的動作太大,他的身體搖搖欲墜,讓人根本無法捕捉到他的身影。而右手球員則不同,他的右手握著籃球,可以輕易地看到他的動作。這是一個難題,也是關(guān)鍵。對于這種技巧,許多教練都非常頭痛,特別是新入門技術(shù),沒有細致地解說和演示,很容易讓人找不出正確的地方。此時,教練員們只有不斷地演示,不斷地重復,才能取得更好的效果,更好地完成自己的訓練目的。運用現(xiàn)代信息技術(shù),將各類運動技術(shù)、技術(shù)難點、重點、常見的失誤等,編入課件,供籃球隊的球員們觀摩。比如,提供多個籃球跳投的仿真畫面(有好的、壞的),讓球員們進行合作學習、觀察、比較、分析、交流、討論;然后,總結(jié)了跳投準備、起跳、落地等技術(shù)要點;通過對實驗數(shù)據(jù)的分析,得出了籃球跳投的技術(shù)要點。
籃球運動是通過彼此之間連續(xù)運動來進行,而達到其終極目標的程序是一個非常復雜和變化的過程,有時候會反復幾次,并要求每個球員之間的協(xié)作。沒有充足的練習,根本無法做到。在常規(guī)的訓練中,由于受多種因素的制約,每位教練都會將其作為一項常規(guī)的訓練課程,如上午、中午、晚上、周末等。而且,他們的訓練只需要十多分鐘。如果一次競賽要進行數(shù)十次的戰(zhàn)略演習,那么所有的教練都會覺得很累,并且學員們也會覺得無聊。在這種情況下,運用現(xiàn)代的信息化技術(shù),可以極大地改善籃球的戰(zhàn)術(shù)培訓效果。信息技術(shù)的信息系統(tǒng)的組織方法是適應籃球的需求的,能夠?qū)崿F(xiàn)多角度、多方位、多層次和非線性信息的傳遞和傳遞。信息化技術(shù)不但與籃球運動員思維方式相適應,而且可以幫助球員建立思維模式,提高思維能力,減少思維過程中的走位,從而更快速地達到訓練目的。
比如,在傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)訓練中,每一名教練都要進行戰(zhàn)術(shù)演練,如“三二聯(lián)防,區(qū)域聯(lián)防,人盯人”等等。教練一邊說,一邊走,反復練習,直到把人累垮,然后讓學員們瞠目結(jié)舌。我們只需打開筆記本(或進入多媒體課堂),提出請求,并通過操作來實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)培訓錄像的播放過程,使學員對其有一個基本的認識,并在觀看過程中進行練習。這種方法很有效,用不了多長時間,他就能熟悉一種新的戰(zhàn)斗方式,在實戰(zhàn)中將會有很大的幫助。
在籃球技術(shù)隊型的練習中,教練員僅可在小黑板上演示陣型的進攻與防守演示,在進攻、防守和實戰(zhàn)中向球員進行呼號。因為球員們對于自身的空間定位沒有很好的掌握,他們經(jīng)常會搞不清楚自己的具體方位,光靠指導是遠遠不夠的。運用計算機技術(shù),可以極大地提高籃球戰(zhàn)術(shù)的學習與運用。其體現(xiàn)在兩大領域:一是展示了戰(zhàn)略知識;二是體現(xiàn)了戰(zhàn)略合作。運用資訊科技進行戰(zhàn)略訓練,才能真正實現(xiàn)“紙上談兵”的訓練,運用操作者的方法進行戰(zhàn)術(shù)演練,才能將訓練的技巧訓練最大限度地發(fā)揮出來。
在籃球訓練中,不斷地創(chuàng)新新技術(shù)和新戰(zhàn)術(shù)。而信息技術(shù),則是最好的創(chuàng)意,打破了傳統(tǒng)的由運動員親自動手的限制,縮短了比賽的過程,縮短了空間的距離,讓資訊呈現(xiàn)的時空有了更大的空間和空間,讓靜止的影像變成了一個生動的人;可以通過組合、拼接、創(chuàng)意、改造等方式進行創(chuàng)作;運用資訊科技的虛擬技術(shù),可以將某些連貫的、繁復的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)走位,通過電腦技術(shù)將其拆解、合并,再加上圖標、亮點等重點突出,便于學生了解和消化。因為動作的幅度、方向、速度等可以任意調(diào)整,所以可以極大地提高創(chuàng)意的可能性,并且能夠迅速的將新的戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)的理念應用到新的技術(shù)中去。
同時,由于目前市面上的籃球知識技術(shù)課件數(shù)量不多,且能與教練相結(jié)合的籃球資訊技術(shù)課件不多。因此,體育教師應協(xié)調(diào)電腦專業(yè)人員共同進行籃球課件的開發(fā),由體育老師承擔課件稿本的開發(fā),由體育老師承擔課件稿本的設計作,利用計算機專業(yè)人員或體育教師中的信息技術(shù)課件制作骨干教師的技術(shù)優(yōu)勢,依靠團隊的力量開發(fā)出高質(zhì)量的信息技術(shù)及網(wǎng)絡輔助訓練課件。
在互聯(lián)網(wǎng)上查詢適用的訓練資源,汲取優(yōu)秀教師和專家的訓練經(jīng)驗和智慧,豐富訓練的內(nèi)容。利用網(wǎng)上的資源和學校的師資力量,通過網(wǎng)上培訓、網(wǎng)上資源下載等途徑,為教師、學生提供學習訓練的指導。如,可利用網(wǎng)上教學軟件或教學資源管理系統(tǒng)進行網(wǎng)上備課和作業(yè)布置。利用現(xiàn)代網(wǎng)絡技術(shù)進行教學設計和教學評價,如基于學生自學結(jié)果的檢測評價,根據(jù)教材內(nèi)容設計評價單元檢測題和階段檢測題等。利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行作業(yè)布置、批改。利用網(wǎng)絡資源,開展“微課”、“微視頻”、“微課錄制”和“在線學習資源分享”等活動。
青年少年籃球隊在訓練中要不斷地提升自己的信息技術(shù)運用能力,以滿足社會發(fā)展的需求。與時俱進,是當今世界各國青年選手所期待的,在體育訓練和教學中,應充分運用現(xiàn)代化的科技手段,以促進其各項技能的發(fā)展,提升其技戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),樹立良好的人生態(tài)度,樹立良好的競技精神,為我國的發(fā)展貢獻出自己的一份力量。