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小學數(shù)學游戲活動課開發(fā)的實踐與思考

2023-03-25 15:25:14施震
數(shù)學之友 2023年23期
關(guān)鍵詞:體驗學習數(shù)學游戲活動課

施震

摘 要:筆者以“數(shù)學游戲活動課”為突破口,從挖掘數(shù)學里的數(shù)學資源、尋找生活里的數(shù)學元素、改造傳統(tǒng)里的數(shù)學游戲三個方面出發(fā),探尋數(shù)學游戲活動課開發(fā)的策略.同時,從對教材使用的補充作用和對學習方式、學習興趣、學生素養(yǎng)的促進方面,闡述了數(shù)學游戲課對學生提升核心素養(yǎng)的效果.最后,提出了開發(fā)數(shù)學游戲活動課需要關(guān)注的四個注意事項.

關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;活動課;體驗學習

《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2022)》(以下簡稱《新課標》)指出:教學活動要以啟發(fā)學生學習興趣、引發(fā)學生積極思考為中心,注重啟發(fā)方式;課程內(nèi)容組織側(cè)重于對學生核心素養(yǎng)發(fā)展路徑的結(jié)構(gòu)化整合內(nèi)容.數(shù)學是美的、數(shù)學是有用的、數(shù)學是好玩的,因此,數(shù)學游戲活動課是很好的切入點.數(shù)學游戲凸顯的也應(yīng)該是數(shù)學的核心素養(yǎng),就像數(shù)學的其他內(nèi)容一樣.本文將從數(shù)學游戲活動課的開發(fā)策略、作用與效果等方面進行分析和探討.

1?游戲活動課開發(fā)的有效策略

活動課是學生在教師的指導(dǎo)下,通過動手實踐和自己的思維想象,充分發(fā)揮學生的自主性,以極強的實踐性開展教學活動,從而培養(yǎng)學生的興趣和發(fā)展能力.它與學科教學不同,但又有其相對獨立性,與學科教學既相互聯(lián)系又相互補充.數(shù)學活動課是以啟發(fā)學生的數(shù)學思維為核心,在教師的指導(dǎo)下,以解決某一數(shù)學實際問題為目的的課程形式.數(shù)學游戲活動課應(yīng)該尊重學生的興趣愛好,著眼于學生的發(fā)展,在這個過程中對數(shù)學學科進行延伸和發(fā)展.本文中所指的數(shù)學游戲課的開發(fā)主要有以下三個策略:

1.1?挖掘數(shù)學里的游戲資源

筆者通過將兒童在課堂上體驗相應(yīng)的游戲活動,并結(jié)合已有知識思考游戲的規(guī)則和制勝策略,通過對教材、習題、讀物中的知識高度切合的游戲內(nèi)容,對存在于游戲中的數(shù)學原理進行探索,從而在體驗學習中增長兒童對數(shù)學學習本身的熱愛,感受數(shù)學的魅力,提高兒童的核心數(shù)學素養(yǎng),豐富兒童的數(shù)學學習天地.

(1) 教材中的游戲資源.鏈接單元知識、綜合實踐等學習內(nèi)容,如《常勝將軍》《巧算24點》等.

(2) 練習中的游戲資源.聚焦思考題、動手做等練習內(nèi)容,如《玩轉(zhuǎn)立體拼圖》《玩轉(zhuǎn)三角尺》等.以《玩轉(zhuǎn)立體拼圖》為例,本課綜合第十一冊第9頁和第25頁的思考題,學生在拼擺同一個數(shù)的小方塊的過程中,結(jié)合觀察,可以算出立體圖形的規(guī)整、不規(guī)則面;探究小正方體在等積變形中運動所引起物體表面積大小的比較,面與面重合的次數(shù)和面數(shù)在小正方體運動前后的變化,從而發(fā)展學生空間觀念,提高數(shù)學核心素養(yǎng).

(3) 讀物中的游戲資源.鎖定數(shù)學學科本位閱讀,關(guān)懷兒童精神生活.如《頭腦風暴闖關(guān)》《真假雞蛋》等.以《頭腦風暴闖關(guān)》為例,本課課前準備分享閱讀故事的內(nèi)容,重點指向頭腦風暴“一只獵狗帶著一只狼、一只羊、一棵白菜過一條小河.河邊停著一只小船,可這只船一次最多只能載獵狗和它的一個伙伴.如果獵狗不守在跟前,狼就會把羊吃掉,羊就會把白菜吃掉.獵狗該怎么辦呢?”通過閱讀交流掌握正確的閱讀方法,培養(yǎng)學生“讀思結(jié)合”的閱讀習慣,在積極的思考中應(yīng)用相關(guān)數(shù)學知識解決實際問題.“閱以致用”可以激發(fā)學生對數(shù)學故事中數(shù)學原理的探索熱情,從而探尋數(shù)學故事背后存在的數(shù)學規(guī)律和本質(zhì).

1.2?尋找生活里的數(shù)學元素

《新課標》指出:數(shù)學為人們提供了一種思維方式,可以對現(xiàn)實世界進行認識和闡釋.學生要能利用所學知識觀察生活,發(fā)現(xiàn)、探究自然現(xiàn)象或現(xiàn)實情境中所蘊含的數(shù)學規(guī)律,經(jīng)歷數(shù)學“再發(fā)現(xiàn)”的過程.

(1) 校園中的數(shù)學元素.在實際的教學過程中,筆者積極地引導(dǎo)學生在校園中找尋“數(shù)趣點”,應(yīng)用學到數(shù)學知識解釋、解決數(shù)趣樂園、數(shù)趣農(nóng)場中和數(shù)學有關(guān)的問題.如構(gòu)建場地數(shù)學游戲、校園測量中數(shù)學、校園影子中數(shù)學、校園建筑中的數(shù)學、運動中的數(shù)學等數(shù)學游戲活動.

(2) 家庭中的數(shù)學元素.身邊處處有數(shù)學.如購物里面玄機多、旅行中的數(shù)學問題等.以《購物里面玄機多》為例,學生通過搜集優(yōu)惠方式資料,小組合作完成購物任務(wù),體會數(shù)學在生活方面的應(yīng)用,進一步深入學習滿減和打折等促銷方式中的數(shù)學知識.學生經(jīng)歷合作探究的過程,發(fā)展合作學習能力,通過優(yōu)惠規(guī)則的設(shè)計,進一步發(fā)展學生的創(chuàng)新能力、實踐能力.

(3) 社會中的數(shù)學元素.生活中處處有數(shù)學,如《對稱之美》《電梯中的數(shù)學問題》《公交地鐵出行哪種支付方式更省錢》等.以“對稱美”為例,對稱是一種普遍而奇妙有趣的現(xiàn)象,中國人在造物中一直追求對稱美,對稱元素的攝入在文化國粹中都能看到,建筑、繪畫、詩詞、瓷器、圖章、書法等無不講究對稱.學生通過搜集資料,集體匯報,圖片賞析進一步體會對稱在生活各個方面的應(yīng)用,初步了解中心對稱圖形和旋轉(zhuǎn)對稱圖形.學生經(jīng)歷合作探索的過程,發(fā)展合作學習的能力,通過對稱作品的創(chuàng)作,進一步發(fā)展學生的創(chuàng)新能力、動手能力.

1.3?改造傳統(tǒng)里的數(shù)學游戲

筆者參與設(shè)計的數(shù)學體驗館,它從兒童視角進行設(shè)計,突出數(shù)學體驗和思維創(chuàng)意在游戲區(qū)為學生提供傳統(tǒng)數(shù)學游戲玩具,如:拼板類的七巧板、四巧板等,解鎖類的中國環(huán)、魯班鎖等,移圖類的華容道、九宮拼圖等,棋類的五子棋、雙步棋等,數(shù)字類的九宮格等,使學生在“玩”中學,在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習的樂趣.

(1) 情境類的數(shù)學游戲.中國古老的民間解謎游戲,如《華容道》,因其變化多端、百玩不厭的特點,被譽為“不可思議的智力游戲世界”.與中國傳統(tǒng)益智玩具七巧板、九連環(huán)等也有“中國謎題”的代名詞.以《華容道》為例,主要關(guān)聯(lián)了找規(guī)律和策略等.同學們幫助曹操從初始位置挪到棋盤下邊的中間位置,借著每一顆棋子的移動,逃出了出口.不許越卒,也盡量以步數(shù)最少的方式將曹移至出口.

(2) 操作類的數(shù)學游戲.借助多樣化的學具豐富數(shù)學游戲形式,如《索瑪立方體》《三維三子棋》《狹路相逢》等.以《三維三子棋》為例,主要關(guān)聯(lián)了空間觀念和策略意識等.每個玩家挑選各自的棋子X或者O.達到使連續(xù)的三個棋子在同一直線上(橫、豎、斜線都可以).各玩家輪流放棋子,本游戲可以鍛煉學生的三維空間感,玩家實現(xiàn)自己目標的同時還要阻止對手,那保持不敗的策略需要在不斷的比賽中找尋.

(3) 競技類的數(shù)學游戲.在享受樂趣的同時,在游戲過程中引導(dǎo)學生,潛移默化地增強他們的思維意識,提高思考能力.如《幻方》《數(shù)獨》《一筆畫》等.以《幻方》為例,主要關(guān)聯(lián)了找規(guī)律和數(shù)學運算等,游戲互動如下:

游戲過程:感受并發(fā)現(xiàn)洛書的特點,認識三階幻方.

活動一:

(1) 對照洛書,在右邊的表格中填出相應(yīng)的數(shù)字(幾個點就表示數(shù)字幾);

(2) 一邊填、一邊想,看看你能有什么發(fā)現(xiàn)?可以畫一畫,也可以寫一寫,把你的發(fā)現(xiàn)表示出來.

教師:對不對?(對)也可以說第一列填4、3、8,第二列填9、5、1,第三列填2、7、6.

生2:我發(fā)現(xiàn)表格中是1-9這9個連續(xù)的自然數(shù).(板書:1 2 3 4 5 6 7 8 9)

生3:每行、每列、每條對角線上數(shù)字的和都是15.(板書:15)

教師:觀察得非常細致,你能用式子來表述你剛剛得到的結(jié)論嗎?

生:4+9+2=15、3+5+7=15、9+5+1=15…

教師:不僅能用文字語言表述還能嘗試用數(shù)學式子表示規(guī)律,非常好.

……

學生經(jīng)歷三階幻方填數(shù)的過程,初步感受幻方中數(shù)字的規(guī)律,通過觀察、計算、歸納等,進一步明確幻方的特點;在獨立填幻方的過程中,發(fā)現(xiàn)幻方數(shù)字總和與幻和之間的規(guī)律;利用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,挑戰(zhàn)解四階幻方,進階挑戰(zhàn)更高階的幻方求解.本課以活動的形式,激發(fā)學生的探究興趣,引導(dǎo)學生能自主地思考問題,有想法地表達出來.

2?游戲活動課開發(fā)的作用與效果

2.1?數(shù)學課程得到有效補充

打破知識本位,挖掘不同場域、不同時空中的數(shù)學游戲資源,強調(diào)與學生生活聯(lián)系,強化多維度綜合,讓學生在多樣選擇中豐富體驗.

2.2?學習方式得到有效改變

打破消極被動,讓學生親身經(jīng)歷、親手操作、親自參與到有樂趣、有創(chuàng)意的體驗活動中來,嘗試用數(shù)學的眼光看世界.從親身實踐的數(shù)學活動中去體會,要從聯(lián)系人的數(shù)學和現(xiàn)實生活的數(shù)學中去發(fā)現(xiàn)它的存在.讓學生們在操作性活動中感受數(shù)學其實是源于生活且無處不在的,更好地解決生活中存在的問題,更好地體現(xiàn)生活.

2.3?學生興趣得到有效激發(fā)

打破以灌輸為主,改變重結(jié)果輕過程的教學模式,開展“數(shù)學游戲”活動可以啟迪學生智慧,煥發(fā)師生活力.讓學生積極、能動地進行個體發(fā)展,尊重和欣賞個性化的學習方式,注重學習的情意過程.

2.4?學生素養(yǎng)得到有效提升

改變重教化輕體驗,重訓(xùn)練輕發(fā)現(xiàn)的學習生態(tài),以創(chuàng)造性的思維提升發(fā)現(xiàn)、思辨、學習能力.為學生提供有意義的學習機會,讓學生成為學習的主人,讓學習和體驗真正發(fā)生,對提高數(shù)學核心素養(yǎng)和學生綜合素養(yǎng)的自由、適宜、有趣、實驗、體驗和探索的空間等具有適當挑戰(zhàn)價值的內(nèi)容.

3?游戲活動課開發(fā)的注意事項

3.1?游戲空間的建構(gòu)

長期的數(shù)學教學中,更多的將重心置于與實際應(yīng)用相偏離的機械練習及題型教學上面,忽略學生問題意識和應(yīng)用意識的培養(yǎng)學生的數(shù)學游戲活動不僅僅在學校發(fā)生,還鏈接到家庭和社會生活中,讓數(shù)學游戲成為學生成長的一部分.

3.2?游戲課程的開發(fā)

這個課程突出玩中學,學校組織各年級骨干教師,以《走迷宮》一年級、《樂在其中》二年級、《數(shù)字對對碰》三年級等為內(nèi)容,開發(fā)了校本讀本,并命名為《數(shù)學的樂趣》.

3.3?游戲時間的保證

把數(shù)學游戲的體驗活動作為特色課來打造,以社團形式每個班級每周安排一節(jié)特色課.同時將特色活動與數(shù)學課堂教學內(nèi)容相融合,把課堂教學中的一些知識點相關(guān)聯(lián)的數(shù)學游戲進行滲透.

4?結(jié)語

兒童的學習是一個系列的過程,需要開發(fā)生活的、綜合的、有多種選擇的數(shù)學游戲;兒童的學習需要一個場景,需要打造開放的、互動的、有適當挑戰(zhàn)的體驗學習空間;兒童學習親自經(jīng)歷才是最美的、感受最深的,筆者組織學生開展親歷的、實踐的、有創(chuàng)意樂趣的數(shù)學游戲活動.“游戲”只是一個載體,它的根應(yīng)該是“數(shù)學”;“游戲”只是一種形式,它的魂應(yīng)該是通過游戲玩轉(zhuǎn)的數(shù)學思維.

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