江蘇省丹陽市埤城中心幼兒園 楊 霞 朱玉武
開學(xué)初,我園在教師中做了題為“說一說讓你困惑的區(qū)域”的調(diào)查問卷,調(diào)查結(jié)果顯示“角色游戲區(qū)”被教師們列為最受困擾的區(qū)域。我們也發(fā)現(xiàn)幼兒在角色游戲區(qū)常常處于“自由活動(dòng)”的狀態(tài),角色游戲區(qū)幾乎等同于“唱歌跳舞自嗨區(qū)”。教師對(duì)如何區(qū)分、把握游戲性和表演性的關(guān)系,何時(shí)介入,怎樣指導(dǎo)幼兒游戲缺少思路。因此,我園開展了以閱讀專業(yè)書籍為理論指引、聚焦問題、優(yōu)化游戲?yàn)閷?dǎo)向的教研活動(dòng),開始在角色游戲區(qū)里進(jìn)行“園味、研味、情味”的“三味真火”試煉教研活動(dòng)。
向教師推薦《0~8歲兒童學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)》《幼兒教育的原點(diǎn)》《幼兒園自主性區(qū)域活動(dòng)》三本必讀書目。首先由教師自主閱讀,關(guān)注整章內(nèi)容的設(shè)置框架,摘抄出本章節(jié)的知識(shí)點(diǎn);其次聚焦每章的核心問題,并結(jié)合自身的困惑進(jìn)行研讀。如創(chuàng)設(shè)角色游戲區(qū)時(shí),有必要為幼兒劃分各種角色區(qū)域嗎?通過研讀推薦書目,教師們明白了創(chuàng)設(shè)角色游戲區(qū)時(shí),教師只需幫助幼兒創(chuàng)設(shè)游戲空間、提供游戲材料,不需要限定幼兒游戲的主題,幼兒在區(qū)域中玩什么樣的游戲主題、扮演什么角色都應(yīng)由幼兒自主決定。
有了專業(yè)知識(shí)的儲(chǔ)備,教師們便開始了實(shí)踐。如在創(chuàng)設(shè)小班娃娃家時(shí),老師將“家”隔成廚房和起居室,可誰知幼兒們都愿意擠在廚房小小的空間里不想離開。游戲中幼兒們爭搶著燒飯,游戲結(jié)束后卻不會(huì)整理。針對(duì)這樣的現(xiàn)象,老師們?cè)谝黄鹧杏懀憾鄶?shù)剛?cè)雸@的小班幼兒其游戲水平僅限于獨(dú)自游戲和平行游戲,教師可以多投放幾套廚具和餐具,用于幼兒們感興趣的燒飯游戲,同時(shí)把煤氣灶、勺子等的圖片粘貼在玩具柜上告知幼兒物品的收納位置,既滿足了幼兒的游戲需求,又讓幼兒學(xué)會(huì)了整理。
有了實(shí)踐中產(chǎn)生的問題,教師們還需針對(duì)班級(jí)環(huán)境調(diào)整進(jìn)行系列教研活動(dòng)。
1.思考問題一:幼兒想玩什么
用兒童的視角自主創(chuàng)設(shè)游戲場景。通過前期調(diào)查教師們發(fā)現(xiàn)中、大班的幼兒想要做醫(yī)生、想吃火鍋、想扮演公主和王子……于是根據(jù)幼兒的需要,老師和孩子們共同收集游戲材料,創(chuàng)設(shè)了不同的角色游戲環(huán)境——小醫(yī)院、美食館、表演舞臺(tái)、美發(fā)店等場景。
2.思考問題二:幼兒應(yīng)該怎么玩?
豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),拓寬游戲情節(jié)發(fā)展。如:疫情期間,中二班的幼兒對(duì)如何做好自身防護(hù)很感興趣,該班教師便帶領(lǐng)幼兒收集相關(guān)信息,引進(jìn)家長資源(醫(yī)生媽媽、爸爸)幫助幼兒拓展與醫(yī)生相關(guān)的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)。幼兒從單一的職業(yè)到相關(guān)職業(yè)的體驗(yàn),并且隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的逐漸豐富,以及教師提供游戲材料的增加,幼兒們的游戲情節(jié)也越來越豐富,從簡單的打針配藥,到學(xué)開救護(hù)車、下班后去餐館吃飯、飯后回家照顧孩子等角色扮演,角色游戲區(qū)逐漸形成了有初步主題故事線的活動(dòng)區(qū)域。
從角色游戲區(qū)場地環(huán)境調(diào)整到材料投放的研討,教師和幼兒開啟了“有效”的角色扮演到底需要什么的討論——“怎樣選擇劇本”“如何呈現(xiàn)戲劇”“怎么整理角色資源包”等一個(gè)個(gè)問題也破繭而出。于是,教師針對(duì)班級(jí)角色游戲區(qū)的材料投放,從幼兒的游戲中尋找關(guān)鍵信息進(jìn)行梳理。
小班基礎(chǔ)材料:主打溫馨的家(娃娃家),以高結(jié)構(gòu)材料為主結(jié)合輔助材料、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)提升幼兒語言、動(dòng)作等技能。如小班幼兒對(duì)燒飯比較感興趣,標(biāo)配鍋碗瓢盆、電磁爐、迷你蔬菜水果等一應(yīng)俱全,一道道“美味佳肴”由此而出。
中班基礎(chǔ)材料:以互動(dòng)式角色體驗(yàn)為主,鼓勵(lì)幼兒以物代物,多提供模擬形象材料、相似替代材料、多功能材料——如角色扮演“醫(yī)生游戲”,幼兒們的救護(hù)車是桌椅拼搭的,輸液管由吸管連接而成,藥品用不同顏色太空泥自制等。
大班設(shè)置材料超市,提供固定的材料,如幼兒按自己的游戲需要選用材料;動(dòng)態(tài)的材料——如半成品材料、讀寫道具等。當(dāng)幼兒們想表演繪本《螞蟻和西瓜》時(shí),沒有現(xiàn)成的游戲材料就自己制作了西瓜、螞蟻的頭飾和服裝等。
在大部分角色區(qū)域活動(dòng)中幼兒只是蜻蜓點(diǎn)水般地玩耍,或者游離在區(qū)域內(nèi)。因此,教師需要觀察幼兒在區(qū)域活動(dòng)中發(fā)生的有意義的事件,抓住契機(jī)及時(shí)引導(dǎo),讓游戲深入開展。
1.觀察并讀懂幼兒
當(dāng)幼兒在自然狀態(tài)下開展角色游戲時(shí),教師不僅要看到幼兒的行為及過程,還要看懂幼兒行為背后的思維、意圖,并以此分析、判斷他們現(xiàn)有的能力水平。有一段時(shí)間內(nèi)理發(fā)店游戲只有剪頭發(fā)這一種玩法時(shí),教師發(fā)現(xiàn)后就以顧客的身份來到理發(fā)店提出想燙頭發(fā)或染頭發(fā)等需求。教師以顧客的身份介入并提出這樣的需求,為在理發(fā)店工作的幼兒提供了交流的平臺(tái),同時(shí)推動(dòng)游戲的進(jìn)展,引發(fā)了幼兒更多更新的創(chuàng)意想法。
2.提煉總結(jié)經(jīng)驗(yàn)
在實(shí)踐中教師發(fā)現(xiàn),不適宜的介入反而會(huì)給幼兒帶來壓力,打斷幼兒的游戲,如何讓所有幼兒都能參與游戲,認(rèn)識(shí)角色、理解角色?教師們采用了如下方式幫助幼兒。
⑴充分利用游戲回顧,幫助全班幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)連結(jié)與提升。如琪琪分享自己將白色泡沫小球當(dāng)成湯圓,并賦予了不同口味:芝麻味、豆沙味、還有巧克力味的,還進(jìn)行了 “買一碗送一朵鮮花”“買得多,送得多!買二送三哦!”的促銷活動(dòng),讓冷清的小吃店一下子變得熱鬧起來。
⑵游戲中教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的問題或亮點(diǎn)進(jìn)行引導(dǎo)。如在“超市”的角色游戲中,針對(duì)小朋友取了物品不付賬的現(xiàn)象,教師以此為契機(jī),引導(dǎo)幼兒討論“超市”游戲中存在的問題,如超市里貨架不夠、超市里沒有明顯的物品分區(qū)、超市里沒導(dǎo)購、付款時(shí)不能刷卡……教師將幼兒們的問題進(jìn)行匯總歸類,然后和幼兒一起開展“逛超市”大調(diào)查活動(dòng),同時(shí)提供問題支架引導(dǎo)幼兒自己選擇分組。教師提供相應(yīng)記錄單,小朋友在家長的陪同下進(jìn)行問題調(diào)研,幫助幼兒拓展經(jīng)驗(yàn)、提升能力。
作為教師,我們要掌握科學(xué)的觀察方法,正確理解幼兒的行為。而支持幼兒角色游戲的過程就是回顧干預(yù)過程、分析干預(yù)成敗、查找原因與尋求對(duì)策以支持幼兒游戲中深度學(xué)習(xí)的過程。
教師要有雙善于發(fā)現(xiàn)“課程”的眼睛。只有基于教師實(shí)踐中的體驗(yàn)、參與、互動(dòng)的深入探索才能理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),反思教師的教育教學(xué)行為,梳理出解決問題的有效策略,讓幼兒玩有所獲。
例如,大班角色區(qū)觀察中衍生出“微課程”——我們出發(fā)吧!
第一站:公交車的秘密?看,我發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒乘坐公交車游學(xué)時(shí),對(duì)“公交車為什么沒有安全帶”“為什么有側(cè)邊坐”的椅子有一定的疑問,他們通過討論,聯(lián)系生活實(shí)際、尋找答案,關(guān)于安全帶,是因?yàn)楣卉嚿先肆鲃?dòng)性大,且站著的人沒辦法系;側(cè)邊坐的椅子是因?yàn)橐巫酉旅嬗休喬ィ詡?cè)著坐人會(huì)更舒服。接下來幼兒們對(duì)“車”進(jìn)行一系列探索,觀察、比較、記錄不同汽車的異同點(diǎn),為下一步制造屬于他們自己的汽車做鋪墊。
第二站:我們?cè)趺醋鲆惠v汽車?關(guān)于做汽車,幼兒們提出了三個(gè)問題:怎么做?用什么材料做?誰來做?為了讓制做汽車的人更清楚車的結(jié)構(gòu),幼兒繪制了兩張?jiān)O(shè)計(jì)稿——第一張是汽車的外部設(shè)計(jì)圖,第二張汽車的內(nèi)部設(shè)計(jì)圖。同時(shí)幼兒們制作了一張材料清單,列出制造汽車所需要的材料,還注明沒有的材料可以用什么代替。在一次次的探索中,幼兒們對(duì)材料的選擇逐步成熟,從容易斷掉的“毛根安全帶”到牢固柔軟的“泡沫棒安全帶”;從不方便的“積木方向盤”到“輕便的塑料方向盤”;從增添了“側(cè)邊坐”的椅子到“愛心座位”,他們學(xué)會(huì)用多種辦法解決出現(xiàn)的問題,提高了解決問題的能力。
第三站:嗨,坐車嗎?在整個(gè)微課程探索中,幼兒們又衍生出了新的問題。每位乘客都有各自想去的地方,那么到底應(yīng)該去哪里呢?對(duì)于有了前期經(jīng)驗(yàn)幼兒,這次通過投票的方式很快就解決問題——設(shè)計(jì)來回程路線和價(jià)目單。
游戲就是這樣,在游戲中幼兒有不同的問題出現(xiàn),有止不住的想法迸發(fā)。產(chǎn)生“意外”后,幼兒的能力在解決這些“意外”中得到提升。在“我們出發(fā)吧”微課程中教師遵循《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》聚焦問題進(jìn)行辨析、交流,并與幼兒在集體討論中達(dá)成一致意見。
由此可見,教師在角色游戲區(qū)中把握住了“三味”,也就把握住了教研中應(yīng)該討論的問題、目標(biāo)、形式、方法、節(jié)奏,從而促進(jìn)教師、幼兒在游戲研學(xué)中互助學(xué)習(xí)、思維碰撞、積聚智慧,實(shí)現(xiàn)幼兒、教師和課程的共同成長。