文 | 蘇 琦
凌晨3點(diǎn),沒有打烊的不僅有24小時便利店,還有數(shù)以百計的24小時虛擬主播直播間。
有用戶開始感慨直播界的內(nèi)卷程度:“李佳琦的對手已經(jīng)變成了非人類?”實(shí)際上,早在2020年五一期間,就有虛擬偶像在直播間里帶貨了,彼時虛擬偶像洛天依和李佳琦同臺直播,一度登上微博熱搜。
兩年過去,虛擬帶貨主播已經(jīng)“跑進(jìn)”各大平臺直播間。2021年11月,快手虛擬主播關(guān)小芳亮相快手小店直播間。2022年2月,京東美妝虛擬主播小美現(xiàn)身YSL、歐萊雅、科顏氏等超20個美妝大牌直播間。2022年4月,淘寶公布2022年直播營銷三大方向,其中虛擬主播和3D場景成為直播增量市場。
在直播電商強(qiáng)監(jiān)管和元宇宙熱潮的雙重背景下,虛擬帶貨主播成為MCN機(jī)構(gòu)和各大直播電商平臺重推的新增量,仿佛這是2022年直播電商界的新趨勢,不可錯過。
但虛擬帶貨主播的技術(shù)成本較高、沒有公認(rèn)的定價標(biāo)準(zhǔn);不同技術(shù)手段下的虛擬主播價格有著天壤之別;大部分虛擬主播沒有互動,需要真人主播輔助;轉(zhuǎn)化率尚不及真人主播。種種局限,讓需要掏出真金白銀的商家有所顧慮。
虛擬人帶貨,到底需要哪幾種技術(shù)手段?想入場,要花多少成本?各方都在助推虛擬帶貨主播,品牌和商家又該如何選擇?虛擬帶貨主播到底是噱頭還是趨勢?
目前,虛擬帶貨主播從技術(shù)驅(qū)動方式上可以分成兩種:一種是AI技術(shù)驅(qū)動的虛擬主播,另外一種是真人驅(qū)動類的虛擬主播。
由A I 技術(shù)驅(qū)動的虛擬帶貨主播,共有兩種呈現(xiàn)方式:純AI虛擬主播、“真人+虛擬人”的組合主播;而真人驅(qū)動類的虛擬主播,由虛擬形象和幕后的“中之人”組成,也算是市面上主流的虛擬直播方式之一。
第一類純A I 虛擬主播不知疲倦,能做到24小時循環(huán)直播,或者在真人主播下播后,代替他們繼續(xù)直播。一過零點(diǎn),虛擬主播們一般就要出來營業(yè)了。
虛擬內(nèi)容技術(shù)服務(wù)提供商世優(yōu)科技創(chuàng)始人及CEO紀(jì)智輝表示,AI虛擬主播的優(yōu)勢在于使用成本很低,并能通過AI解放人力,但主播的動作和話術(shù),基本上都是通過AI技術(shù)和實(shí)時動畫技術(shù)預(yù)設(shè)好的模板。因?yàn)锳I虛擬主播也缺少與人實(shí)時互動的訓(xùn)練,對于消費(fèi)者的提問和訴求,一般只能回答直播系統(tǒng)預(yù)設(shè)過的問題。但未來,紀(jì)智輝表示,通過AI技術(shù)的突破,實(shí)時性互動的問題會被逐步解決。
虛擬主播為何無法及時回答用戶的問題?險峰長青投資經(jīng)理李云帆曾調(diào)研過虛擬人市場,他分析可能的原因有三:
一是品牌商沒有設(shè)置完整的回答庫,導(dǎo)致觸發(fā)的關(guān)鍵詞不夠多,用戶的提問被忽略;
二是虛擬主播被普遍設(shè)置為逐一講解商品,只在間隙時間才會與觀眾互動,而機(jī)器并不一定會返回去看之前的彈幕,造成部分信息丟失;
三是虛擬主播會選擇共性問題進(jìn)行回答,讓盡量多的聽眾在最短時間內(nèi)受益。
這類直播間因?yàn)槠渌麜r間段主要是真人主播帶貨,AI主播帶來的真實(shí)轉(zhuǎn)化率和GMV(商品交易總額)成績不好測量,但多位受訪者指出,其互動性和觀看量數(shù)據(jù)普遍比較一般。
由于上述直播間的AI主播,尚未具備自主交互能力,第二類直播間都會為虛擬人匹配真人助播,選擇以“真人+虛擬人”的組合模式直播。比如,MCN機(jī)構(gòu)大禹網(wǎng)絡(luò)旗下的虛擬IP“一禪小和尚”,從2022年5月起開始直播帶貨;成長于抖音平臺的美食知識類賬號“我是不白吃”,早在2020年3月就開始直播帶貨。直播電商公司遙望網(wǎng)絡(luò),在2022年4月17日發(fā)布了虛擬主播周小瑜,介紹說是旗下主播瑜大公子的“孿生主播”,用到的是基于深度學(xué)習(xí)的AI人臉合成技術(shù)。遙望方面稱,這一技術(shù)相對傳統(tǒng)的CG制作虛擬人,成本會低很多。
“這類虛擬主播在前期已經(jīng)積累了一定的IP認(rèn)知度和粉絲黏性,自帶流量,有真人主播介紹產(chǎn)品,它們作為吉祥物和助手出現(xiàn),整體帶貨效果低于頭部真人主播,但優(yōu)于AI主播。”易觀分析零售行業(yè)高級分析師陳濤稱。
第三類則是真人驅(qū)動類虛擬主播,由虛擬形象和幕后的“中之人”組成。這意味著虛擬主播幕后要有真人穿戴動捕設(shè)備,進(jìn)行配音和表演,達(dá)到實(shí)時互動的效果。
紀(jì)智輝介紹,真人驅(qū)動類虛擬主播有一定的技術(shù)門檻和成本,其中包括三維建模技術(shù)、骨骼綁定、實(shí)時渲染技術(shù),以及動捕演員和專門的直播設(shè)備。但是真人驅(qū)動類虛擬主播的互動性和真人主播差不多。未來,隨著真人驅(qū)動類虛擬人的形象打造越來越逼真化,互動能力和真人基本無異,成本也會越來越低。
目前虛擬人在電商直播領(lǐng)域的應(yīng)用尚不成熟,但不妨礙電商平臺、MCN機(jī)構(gòu)跑步進(jìn)場。推動它們加碼的是,2021年的直播電商大變局和“元宇宙熱潮”。
2021年,直播電商行業(yè)進(jìn)入洗牌期,年底,多位頭部帶貨主播偷漏稅被查事件給行業(yè)再澆冷水。于是,各大直播電商平臺另尋風(fēng)口,力推品牌店播,但粉絲黏性不佳,同時,主播穩(wěn)定性的問題依然存在,比如許多店鋪提到自己的主播頻繁被挖。
而適時出現(xiàn)的虛擬主播,被認(rèn)為能解決人的問題,成為直播電商行業(yè)的新風(fēng)口。2021年11月柳夜熙爆紅,行業(yè)有聲音認(rèn)為,虛擬人賣貨的時代馬上就要來了,虛擬帶貨主播迎來了注意力的紅利期。
“誰跑得快,誰就能先搶到紅利”,陳濤稱,技術(shù)變革成功以后,可能還會激發(fā)新的需求,電商平臺和MCN機(jī)構(gòu)勢必會提前布局。
商家同樣也是助推虛擬主播的力量之一。這個群體做虛擬帶貨主播的動力又是什么呢?
最直接的因素是成本。陳濤表示,和真人主播對比,24小時開播的AI虛擬主播,邊際效應(yīng)逐漸遞增,成本逐漸減少?!氨M管它的轉(zhuǎn)化效果可能不如真人主播明顯,但性價比整體更高,這或許是過去一年間大量虛擬人密集出現(xiàn)在直播間的原因?!?/p>
性價比之外,商家還希望借此吃到平臺紅利和新一輪流量紅利。
“平臺方面對商家的直播時長有考核,一般來說,直播時間越長,平臺的流量傾斜也會越多,虛擬主播可以真正做到24小時直播?!崩钤品硎?。
他舉例,很多人有凌晨睡不著,想購物的經(jīng)歷,但商家在這一時間段真人開播,性價比低,未來如果用虛擬人填補(bǔ),可以增加這些時間段的轉(zhuǎn)化,改善和補(bǔ)充ROI(投資回報率)。
同時,商家也需要新穎且成本相對低的直播內(nèi)容,來抓取更多Z世代用戶的關(guān)注。虛擬人行業(yè)的技術(shù)服務(wù)商楊明認(rèn)為,二次元形象在很多Z世代心中根深蒂固,他們更愿意關(guān)注和接受虛擬主播。
品牌整合營銷公司時趣的營銷創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人蘇浩也有相同的觀點(diǎn):“經(jīng)過一兩年的技術(shù)發(fā)展和實(shí)踐,品牌和商家發(fā)現(xiàn),虛擬主播抓住的受眾跟粉絲,能帶來與真人藝人或頭部主播不一樣的引流效果。尤其是客戶群體多為年輕人的快消品賽道,虛擬主播已經(jīng)發(fā)揮出價值。”
但不可否認(rèn)的是,目前虛擬人技術(shù)與應(yīng)用場景的結(jié)合依然存在局限,尤其是與真實(shí)物品的交互,平臺、MCN、商家要想分到蛋糕,必須持續(xù)投入。
遙望方面表示,虛擬主播不能做跟臉部相關(guān)的一些互動,像涂口紅、涂護(hù)膚品等,但通過在執(zhí)行機(jī)器學(xué)習(xí)的過程中補(bǔ)充各類提效算法,公司目前的技術(shù)已可達(dá)到與實(shí)物的交互。
為了達(dá)到更好的直播效果和用戶體驗(yàn),商家也需要不斷進(jìn)行調(diào)試,“打磨回復(fù)話術(shù),完善與用戶互動的功能等;還需要像培訓(xùn)真人主播一樣,用技術(shù)訓(xùn)練虛擬主播;優(yōu)化直播場景,用完整的虛擬電商生態(tài)讓用戶逐漸適應(yīng)3D化。”李云帆稱。
總的來說,虛擬主播是行業(yè)里的趨勢之一,越來越多的直播間都在配備虛擬主播,只是虛擬主播擔(dān)任的角色和功能不同。李云帆說:“有些品類從性價比出發(fā),只需要最基礎(chǔ)的主播功能就夠了,有的品類則非常在意顧客的互動體驗(yàn)感,例如美妝商家,需要高度智能化的主播?!?/p>
在他看來,虛擬主播還處于很早期的階段,加上它的特性,短時間內(nèi)不會出現(xiàn)一家獨(dú)大的情況。
24小時在線直播的虛擬帶貨主播,成了各方眼中的香餑餑,那么入局虛擬主播,到底要花多少成本?
紀(jì)智輝算了一筆賬:軟件工具類的AI虛擬主播,成本可以很便宜,在系統(tǒng)里自選開播形象,便可以進(jìn)行模板化的虛擬直播,一個月花費(fèi)幾百到上千元;實(shí)時驅(qū)動的虛擬主播價格昂貴,從虛擬人的3D建模、骨骼綁定,到直播時的實(shí)時渲染和語音生成,光是三維虛擬形象技術(shù)費(fèi)用就要幾萬元到幾十萬元。
除了技術(shù)成本,還有團(tuán)隊和設(shè)備成本。某虛擬主播團(tuán)隊負(fù)責(zé)人曾表示,單動作捕捉這個技術(shù)環(huán)節(jié),至少要配置4個人,而同等帶貨水平的真人主播,標(biāo)配也就3個人,“每套直播技術(shù)設(shè)備,均花費(fèi)幾十萬元”。
從2021年9月開始,多名虛擬內(nèi)容技術(shù)服務(wù)商都感覺到,柳夜熙點(diǎn)燃了業(yè)內(nèi)對虛擬人的熱情,訂單變多,那段時間,有的公司每天會新增四五個需求,多的時候能有10多個新需求。
行業(yè)的火熱,吸引了眾多虛擬人技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司,大量集中在虛擬數(shù)字形象、實(shí)時在線互動技術(shù)等虛擬人相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。楊明透露,技術(shù)領(lǐng)域“水深”,沒有公認(rèn)的定價標(biāo)準(zhǔn),加上商家要求的不同,使得虛擬直播的技術(shù)提供方,每家報價差異很大。另外,中間商的加入,讓商家的采購價格,變得更不透明了。
陳濤分析,行業(yè)正處于發(fā)展初期,等到客戶更了解自己的需要、行業(yè)有了標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品以后,會慢慢變好。而標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,不僅能直接推動虛擬人的價格透明化,還可以降低企業(yè)的成本。楊明所在的公司,就推出了一套比較標(biāo)準(zhǔn)的解決方案。他介紹,公司把市場價動輒六七十萬元的直播技術(shù)架構(gòu),以20萬元左右的價格批量賣給MCN機(jī)構(gòu)?!疤摂M人的版權(quán)歸屬于商家,直播系統(tǒng)可以按季度租,也可以購買。”
據(jù)紀(jì)智輝介紹,世優(yōu)科技已將原來To B的計算能力和硬件資源降級為標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品,放到云端共享,變成了3D數(shù)字虛擬內(nèi)容直播服務(wù)SaaS化系統(tǒng),用來服務(wù)更多小b商家甚至是C端客戶,讓他們可以更便捷地打造虛擬直播空間。
專業(yè)的虛擬人制作公司雖然有技術(shù),但不一定有內(nèi)容策劃能力,也不一定理解直播的玩法和節(jié)奏。紀(jì)智輝覺得,目前行業(yè)中真正缺的是內(nèi)容運(yùn)營商。“大部分商家是第一次做虛擬直播,并沒有經(jīng)驗(yàn),技術(shù)提供方離市場和用戶也有一段距離,這就需要內(nèi)容運(yùn)營方和商家一起去打磨流程。”
“目前虛擬主播還處在嘗試期,沒有看到帶貨效果特別好,且可以大規(guī)模復(fù)制的案例。”多位受訪者均表示。
有從業(yè)者認(rèn)為,只把虛擬人放到直播間去帶貨,格局有點(diǎn)小了。虛擬人,有哪些應(yīng)用場景?
“做出一個虛擬人IP,直播間帶貨只是落地場景之一,而且是早期比較明智的選擇。一旦虛擬人被打造成IP形象,絕對不僅僅用于帶貨,更能夠?yàn)槠放品?wù),當(dāng)然,沉淀為品牌資產(chǎn)的前提是,要持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容輸出,長期運(yùn)維?!碧K浩稱。
紀(jì)智輝也認(rèn)為,虛擬主播可以作為品牌的固定資產(chǎn),在未來一直使用,沉淀價值是無限的。未來虛擬形象的使用可能像每個企業(yè)都配備官網(wǎng)、直播間一樣普遍,成為不可或缺的對外宣傳窗口。在服務(wù)企業(yè)的過程中,他發(fā)現(xiàn)虛擬人的應(yīng)用場景已經(jīng)越來越廣泛。
結(jié)合多位受訪者的觀點(diǎn),目前市面上探索出了三大場景。
第一,品牌代言。通過虛擬人與消費(fèi)者溝通,創(chuàng)造情緒價值。這是目前消費(fèi)者感知度最高的場景,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了AYAYI、翎Ling、花西子的同名品牌虛擬形象等IP,涉及直播帶貨、品牌代言、綜藝節(jié)目等商業(yè)領(lǐng)域。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,品牌在打造企業(yè)形象時,也進(jìn)行了多次迭代。蘇浩總結(jié),Web1.0時代,品牌做的是靜態(tài)網(wǎng)頁官網(wǎng),方便用戶在互聯(lián)網(wǎng)上搜索到自己;Web2.0時代,品牌開始做社交媒體實(shí)現(xiàn)用戶交互,“雙微一抖一快”成標(biāo)配,企業(yè)品牌進(jìn)一步人格化和情感化,達(dá)到與消費(fèi)者共情的目的;Web3.0時代的營銷,虛擬人將成為品牌連接消費(fèi)者,走進(jìn)未來虛擬場景的引路人,以及品牌對外營銷延伸的標(biāo)志性符號,通過新的技術(shù)形式,產(chǎn)出互動性更強(qiáng)的內(nèi)容。
第二,虛擬人可以對產(chǎn)品進(jìn)行更生動的展示,常見的有虛擬發(fā)布會、虛擬品牌活動等。蘇浩舉例,現(xiàn)在部分汽車品牌,會在上線一款新車型時,做一個1∶1的數(shù)字孿生建模,并建立素材庫?!拔磥韽S商拍攝汽車的TVC(電視廣告片)時,已經(jīng)不需要真車,只需要在虛擬的場景里用虛擬素材拍攝,還能夠突破很多實(shí)體素材所達(dá)不到的限制?!?/p>
第三,虛擬人可為用戶提供虛擬空間中的服務(wù),常見的有虛擬企業(yè)展廳、虛擬營業(yè)廳等。楊明曾帶團(tuán)隊為一家公司搭建了線上虛擬空間,并創(chuàng)造出虛擬員工的角色,這個角色能引領(lǐng)用戶看公司的產(chǎn)品和發(fā)展歷史等。之后,用戶還能在虛擬營業(yè)廳里進(jìn)行繳費(fèi)和社交等。
不得不說,當(dāng)下的虛擬主播還受到諸多限制,是因?yàn)槟壳斑€處在智能手機(jī)時代向元宇宙時代的過渡期。蘇浩稱,等到元宇宙時代到來,人、貨、場在虛擬空間重構(gòu),虛擬主播就能沖破壁壘,發(fā)揮更大價值。
總的來看,虛擬人不但是直播電商的風(fēng)口,還被從業(yè)者認(rèn)為是元宇宙時代的探路者。多位受訪者都建議,相對成熟的平臺、機(jī)構(gòu)和品牌已經(jīng)提前布局,而且是把虛擬人當(dāng)作一項數(shù)字資產(chǎn)去投入和運(yùn)營,而非直播間的“帶貨工具人”,而摩拳擦掌的中小商家還是要量力而行,最好是等到技術(shù)門檻降低后入場,性價比更高。(本文來自開菠蘿財經(jīng),ID:kaiboluocaijing)