俞盛民
(甘肅省臨潭縣流順學(xué)區(qū),甘肅 臨潭)
在數(shù)字化信息發(fā)展大環(huán)境下,小學(xué)階段開設(shè)計(jì)算機(jī)課程是大勢(shì)所趨,需要小學(xué)生掌握一定的計(jì)算機(jī)技術(shù),從而有利于其利用計(jì)算機(jī)技術(shù)助力自身學(xué)習(xí),為學(xué)生奠定良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)?;诖耍W(xué)計(jì)算機(jī)教師需要明確教學(xué)目標(biāo),在應(yīng)用游戲化教學(xué)方法時(shí),需要選擇合理的游戲內(nèi)容,以確保游戲化教學(xué)的有效性;確保游戲教學(xué)合理性,強(qiáng)化教學(xué)時(shí)效性。以游戲進(jìn)行教學(xué)課堂導(dǎo)入,能夠順利提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率。在游戲化教學(xué)中要重視突顯學(xué)生的主體性,進(jìn)而提升教學(xué)的靈活性。應(yīng)用游戲教學(xué)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)并鞏固計(jì)算機(jī)知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)效果,從而穩(wěn)步提升小學(xué)生的計(jì)算機(jī)技能,體現(xiàn)游戲化教學(xué)的價(jià)值。
選擇合理的游戲內(nèi)容,確保游戲化教學(xué)的有效性,這是基于小學(xué)生的年齡特點(diǎn)提出的教學(xué)思想。小學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)不足,對(duì)知識(shí)還處于模糊狀態(tài)。這時(shí),教師首先需要做的就是科學(xué)、合理地選擇游戲內(nèi)容,借助游戲開展教學(xué),幫助學(xué)生逐步學(xué)習(xí)并理解計(jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí),從而對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,并積極做好相關(guān)的課堂學(xué)習(xí)準(zhǔn)備工作。小學(xué)生對(duì)游戲的喜愛程度不亞于對(duì)零食的喜愛程度。若說小學(xué)生天生對(duì)吃的事情感興趣,愿意選擇各種零食嘗試,最終確定自己最喜歡的零食,那么小學(xué)生對(duì)游戲也有天生的操作能力,其可以在觀看幾次游戲后知道游戲怎么操作,并明確游戲的主要原理與動(dòng)機(jī)[1]。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),這主要與學(xué)生的思維靈活度有關(guān)系,學(xué)生會(huì)自然地對(duì)感興趣的事物投入更多精力,并愿意深入研究?;谶@樣的思想基礎(chǔ),小學(xué)計(jì)算機(jī)教師可以利用學(xué)生的這一學(xué)習(xí)特點(diǎn)開展游戲化教學(xué),并對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行篩選后,確定更適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲內(nèi)容。例如,計(jì)算機(jī)鍵盤知識(shí)學(xué)習(xí)中,教師需要明確教學(xué)目標(biāo),之后根據(jù)目標(biāo)選擇游戲內(nèi)容。這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)鍵盤知識(shí)有充分的認(rèn)知,并且可以靈活轉(zhuǎn)換各種快捷方式。確定教學(xué)目標(biāo)后,教師設(shè)計(jì)“搬家小游戲”,這樣的小游戲在網(wǎng)絡(luò)上有很多,教師需要在課前做好充足的備課工作,將各種小游戲進(jìn)行試驗(yàn)操作后,選擇最合適的游戲內(nèi)容,下載小游戲,將其安置在局域網(wǎng)中。在課堂教學(xué)中,教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。如想要將圖畫中左面的物體移動(dòng)到右邊,這時(shí),教師告知學(xué)生可以用兩種方法實(shí)現(xiàn),第一種單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“剪切”這個(gè)選項(xiàng),在這個(gè)選項(xiàng)旁邊的字母組合就是第二種方法,使用快捷鍵“Ctrl+X”。學(xué)生按照教師教導(dǎo)的方法進(jìn)行游戲操作,很快驗(yàn)證了教師的方法是正確并且方便的,這時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā),其學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性被調(diào)動(dòng),會(huì)全身心投入教師設(shè)計(jì)的游戲化教學(xué)中。教師講解“Ctrl+C”“Ctrl+V”是復(fù)制和粘貼,通??梢允且黄鹗褂玫牡?,教師將計(jì)算機(jī)鍵盤知識(shí)通過游戲化教學(xué),并選擇學(xué)生喜愛的游戲內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),非常順利地在課堂有限教學(xué)時(shí)間內(nèi)高質(zhì)量完成教學(xué)任務(wù),不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更讓學(xué)生學(xué)會(huì)了實(shí)踐應(yīng)用方法,一舉兩得,教學(xué)有效性充分顯現(xiàn)。
確保游戲化教學(xué)合理,強(qiáng)化游戲化教學(xué)的時(shí)效性,這是基于創(chuàng)新教學(xué)手段提出的教學(xué)思想。任何一種教學(xué)手段都需要在恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)時(shí)機(jī)出現(xiàn),在適合的內(nèi)容教學(xué)中應(yīng)用,才能獲得最佳的教學(xué)效果。游戲化教學(xué)是一種教學(xué)手段,其也同樣適用這一教學(xué)理論。小學(xué)生年齡較小,對(duì)自我約束力還不強(qiáng),若教師一直采用游戲化教學(xué)方法,則會(huì)使其認(rèn)為計(jì)算機(jī)就是一種游戲活動(dòng)。在這種思想引導(dǎo)下,學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)學(xué)習(xí)會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知偏差,從而背離計(jì)算機(jī)教學(xué)目標(biāo)。為此,游戲化教學(xué)手段需要在適合的時(shí)機(jī)、恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容教學(xué)中出現(xiàn)。那么什么樣的教學(xué)內(nèi)容需要應(yīng)用到游戲化教學(xué)方法呢?小學(xué)計(jì)算機(jī)教師首先需要明確計(jì)算機(jī)教學(xué)目標(biāo),這樣在理論知識(shí)教學(xué)中,學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)疲憊感或者對(duì)抽象知識(shí)掌握能力不足。應(yīng)用游戲化教學(xué)手段能給學(xué)生一種這樣的認(rèn)知:計(jì)算機(jī)知識(shí)非常有用,雖然剛開始學(xué)習(xí)時(shí)有一些難度,但在教師的幫助下,已經(jīng)理解計(jì)算機(jī)理論知識(shí),計(jì)算機(jī)應(yīng)用實(shí)踐能力已經(jīng)得到鍛煉。在這樣的認(rèn)知影響下,學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)會(huì)有正確的認(rèn)識(shí),明確其只是一種教學(xué)手段,在實(shí)際課堂學(xué)習(xí)時(shí),會(huì)主動(dòng)記憶教師通過游戲化教學(xué)方法展示的計(jì)算機(jī)理論知識(shí)與實(shí)用技能[2]。例如,“繪圖功能”這一部分理論知識(shí)學(xué)習(xí)時(shí),教師若只對(duì)理論知識(shí)進(jìn)行講解,將繪圖中各種畫筆、橡皮擦、油漆桶、填充等知識(shí)進(jìn)行理論教學(xué),學(xué)生將會(huì)產(chǎn)生疲倦心理,在聽課時(shí)看似懂了,但在實(shí)際操作時(shí),還是不明白“油漆桶”和“填充”這兩個(gè)繪圖工具的具體區(qū)別。這時(shí),教師可以適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲化教學(xué)法,帶領(lǐng)學(xué)生玩“畫蘋果”游戲,這是個(gè)非常適合初學(xué)者了解各種繪圖工具的小游戲。教師可以向?qū)W生展示這個(gè)游戲的具體操作方法,接著邀請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作,學(xué)生在操作的過程中,會(huì)感受到“油漆桶”和“填充”工具的不同,進(jìn)而掌握計(jì)算機(jī)理論知識(shí)。游戲化教學(xué)是一種教學(xué)手段,教師需要明確其應(yīng)用的最恰當(dāng)時(shí)機(jī),這樣才能充分發(fā)揮其教學(xué)作用。
重視突顯學(xué)生的主體性,提升游戲化教學(xué)的靈活性,這是基于教育本質(zhì)提出的教學(xué)思想。一切教育為了學(xué)生,一切教育都必須重視突顯學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,在小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中同樣需要明確這一點(diǎn)。在以往的課堂教學(xué)中,教師總是在講臺(tái)上夸夸其談,將知識(shí)以各種形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,教師認(rèn)為已經(jīng)講得非常透徹時(shí),學(xué)生的課堂反饋卻并不理想,甚至有一部分學(xué)生根本沒有聽懂教師在講什么。通過問卷調(diào)查及其他綜合信息分析得知,課堂教學(xué)時(shí),教師更注重自己是否將知識(shí)講解到位,是否按照教學(xué)計(jì)劃落實(shí)教學(xué)任務(wù),卻忽視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體,是否充分發(fā)揮作用這個(gè)問題,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。基于此,小學(xué)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中需要重視突顯學(xué)生的主體性,并且在應(yīng)用游戲化教學(xué)手段時(shí)需要靈活運(yùn)用,一切以學(xué)生的接受能力為基準(zhǔn)線,隨時(shí)做好課堂教學(xué)節(jié)奏與教學(xué)進(jìn)度調(diào)整的準(zhǔn)備。例如,輸入法知識(shí)教學(xué)時(shí),一部分學(xué)生的拼音掌握較好,可以在鍵盤上快速找到拼音對(duì)應(yīng)的字母,完成教師安排的學(xué)習(xí)任務(wù),但有一部分學(xué)生的拼音基礎(chǔ)不佳,難以快速按照要求進(jìn)行操作,導(dǎo)致其跟不上教師的教學(xué)進(jìn)度,難以在要求時(shí)間內(nèi)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。為此,教師需要注意觀察學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受程度,進(jìn)而突顯學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,助力學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中掌握計(jì)算機(jī)知識(shí)[3]。在游戲化教學(xué)中,有些學(xué)生平時(shí)接觸計(jì)算機(jī)較少,當(dāng)教師帶領(lǐng)學(xué)生玩“打地鼠”游戲時(shí),一部分學(xué)生很難快速地將“地鼠”對(duì)應(yīng)的字母鍵按下去,成功打掉地鼠,這時(shí),教師需要觀察學(xué)生操作,發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在大部分相似的操作問題時(shí),教師告知學(xué)生暫停游戲,將學(xué)生存在的問題進(jìn)一步講解,如學(xué)生的指法存在錯(cuò)誤等。若一部分學(xué)生還是跟不上“打地鼠”的節(jié)奏時(shí),教師可以告知學(xué)生將“地鼠”出來(lái)的速度變慢,從而慢慢熟悉鍵盤,熟悉輸入法。
以游戲進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入,以便于有效提高課堂學(xué)習(xí)效率,這是基于計(jì)算機(jī)教學(xué)特點(diǎn)提出的教學(xué)思想。課前有效導(dǎo)入是確保整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)順利開展并獲得良好教學(xué)效果的基礎(chǔ),因此其可以成為非常重要的第一教學(xué)環(huán)節(jié)。小學(xué)計(jì)算機(jī)教師需要在明確教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,使用游戲化教學(xué)手段做好課前導(dǎo)入,有效激發(fā)學(xué)生對(duì)這次課堂學(xué)習(xí)的積極性,使其注意力集中,學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性被充分調(diào)動(dòng)。以準(zhǔn)備充分的課前導(dǎo)入開展課堂教學(xué),還可以讓學(xué)生充分了解到這節(jié)課需要掌握的內(nèi)容,從而對(duì)知識(shí)點(diǎn)有初步認(rèn)知,進(jìn)而在不斷的知識(shí)學(xué)習(xí)中,在腦海中構(gòu)建完整的計(jì)算機(jī)知識(shí)體系,并逐步填充、完善,最終有效提升自身的計(jì)算機(jī)技能[4]。例如,在學(xué)習(xí)“輸入圖片中的驗(yàn)證碼”相關(guān)知識(shí)內(nèi)容時(shí),為有效幫助學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),并且明確這節(jié)課的重點(diǎn),教師先帶領(lǐng)學(xué)生玩一個(gè)小游戲,教師要求學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)輸入家長(zhǎng)的電話號(hào)碼,并且保持正確率,這時(shí),學(xué)生會(huì)自然地在鍵盤上瀏覽,并快速鎖定哪個(gè)區(qū)域輸入數(shù)字最便捷。絕大多數(shù)學(xué)生都將目光鎖定在小鍵盤上,這個(gè)區(qū)域全部由數(shù)字和一些符號(hào)組成,并且數(shù)字居中,非常便于單手輸入。教師看到學(xué)生已經(jīng)明確哪個(gè)區(qū)域輸入數(shù)字最快后,要正面鼓勵(lì)學(xué)生:“大家都非常聰明,很快就發(fā)現(xiàn)在什么位置可以快速輸入數(shù)字,非常好,非常細(xì)心?!边@時(shí),可能還有一小部分的學(xué)生會(huì)說大鍵盤上也有數(shù)字鍵,用雙手輸入數(shù)字,速度是否會(huì)更快呢?這時(shí),教師也需要用表?yè)P(yáng)的語(yǔ)態(tài)回答:“這個(gè)問題提得非常好,兩只手輸入是否比一只手輸入速度更快呢?讓我們一起實(shí)踐操作一下吧!”這時(shí),班級(jí)內(nèi)學(xué)生的積極性都被充分激發(fā),都想要進(jìn)行輸入驗(yàn)證。教師也順利地開展課堂教學(xué),并且以此游戲驗(yàn)證為教學(xué)切入點(diǎn),進(jìn)行知識(shí)的全面導(dǎo)入。教師在講臺(tái)前說一組數(shù)字,學(xué)生在課桌前進(jìn)行實(shí)踐操作,并且教師要求學(xué)生用兩種方法進(jìn)行對(duì)比,看一下哪種方法輸入數(shù)字的速度最快,通過實(shí)踐驗(yàn)證,學(xué)生發(fā)現(xiàn)小鍵盤輸入非常方便,只要記住每個(gè)數(shù)字的具體位置,手掌不動(dòng),手指上下移動(dòng)就可以完成輸入任務(wù),簡(jiǎn)單快捷;而使用大鍵盤中的數(shù)字輸入,則需要用雙手,必須記住哪個(gè)手指按哪個(gè)數(shù)字鍵,會(huì)占用雙手操作,不方便,還比較累腦。這時(shí),學(xué)生對(duì)這一節(jié)的知識(shí)學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握,并且對(duì)鍵盤知識(shí)學(xué)習(xí)掌握得也更多,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。
以游戲教學(xué)復(fù)習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn),有效增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)效果,這是基于學(xué)以致用的教學(xué)目的提出的教學(xué)思想。課堂學(xué)習(xí)后需要進(jìn)行復(fù)習(xí)和鞏固,從而最大程度掌握知識(shí)。小學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)后,教師也必須重視帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)習(xí)并理解的知識(shí)[5]。老話說“好記性不如爛筆頭”,知識(shí)記得再牢固,若不進(jìn)行實(shí)際練習(xí),終將會(huì)把知識(shí)遺忘。為此,小學(xué)計(jì)算機(jī)教師需要明確計(jì)算機(jī)知識(shí)與其他學(xué)科知識(shí)復(fù)習(xí)的不同之處,從而適當(dāng)減少書寫的復(fù)習(xí)內(nèi)容,進(jìn)而增加實(shí)踐操作練習(xí),便于學(xué)生在實(shí)踐操作中回憶已經(jīng)掌握的計(jì)算機(jī)知識(shí),并且增強(qiáng)手指記憶和大腦記憶,提升學(xué)生復(fù)習(xí)效果。例如,輸入法知識(shí)復(fù)習(xí)時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“打地鼠”游戲,讓學(xué)生在“打地鼠”過程中熟悉,哪個(gè)手指需要按住哪些按鍵,并在熟悉中進(jìn)行手指記憶與大腦記憶,當(dāng)教師向?qū)W生詢問兩個(gè)大拇指主要按住哪個(gè)按鍵時(shí),學(xué)生會(huì)直接回答“空格鍵”,教師提出問題:“右手食指按住哪幾個(gè)按鍵?”學(xué)生會(huì)在腦海中進(jìn)行回憶,右手手指也會(huì)自然地進(jìn)行回憶,最終答出教師的提問:“右手手指定位在J按鍵上,負(fù)責(zé)按Y、U、J、H、N、M這幾個(gè)字母鍵,數(shù)字鍵盤上6和7也是右手手指的按鍵范圍?!边@些按鍵理論知識(shí)如果只讓學(xué)生死記硬背,在答卷上進(jìn)行書寫記憶,將會(huì)在很大程度上降低學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,但通過應(yīng)用游戲化教學(xué)手段,學(xué)生會(huì)在實(shí)踐應(yīng)用的基礎(chǔ)上進(jìn)行大腦記憶,最終牢記于心,掌握所有學(xué)習(xí)過的計(jì)算機(jī)知識(shí)并靈活應(yīng)用。這樣的復(fù)習(xí)方法將有效增強(qiáng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,提升其學(xué)習(xí)效果。
簡(jiǎn)而言之,小學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí)與理解還存在一定難度,需要計(jì)算機(jī)教師在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,以此有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,有效提升課堂教學(xué)效率,助力學(xué)生獲得良好的學(xué)習(xí)效果。此外,小學(xué)計(jì)算機(jī)教師還需要重視突顯小學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,使其在游戲化教學(xué)中可以學(xué)有所成,形成良好的計(jì)算機(jī)思維,掌握計(jì)算機(jī)技能并靈活運(yùn)用,最終助力學(xué)生在生活中正確運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),體現(xiàn)小學(xué)計(jì)算機(jī)課程的價(jià)值,突顯游戲化教學(xué)的作用。