鮑吳兵 謝恩東
(安慶市第一中學(xué) 安徽 安慶 246003)
【例1】(第38屆全國中學(xué)生物理競賽預(yù)賽第13題) 6個小朋友在操場上玩追逐游戲.開始時,6個小朋友兩兩間距離相等,構(gòu)成一正六邊形.然后每個小朋友均以不變的速率v追趕前面的小朋友(即小朋友1追2,2追3,3追4,4追5,5追6,6追1),在此過程中,每個小朋友的運動方向總是指向其前方的小朋友.已知某一時刻t0=0,相鄰兩個小朋友的距離為l,如圖1所示.試問:
圖1 例1題圖
(1)從t0時刻開始,又經(jīng)過多長時間后面的小朋友可追到前面的小朋友?
(2)從t0時刻開始,直至追上前面的小朋友,每個小朋友又跑了多少路程?
(3)在t0時刻,每個小朋友的加速度大小是多少?
以上問題中物體B始終正對物體A以一定速率追逐A,由于物體B的運動取決于物體A的位置,這類問題通常比較復(fù)雜,很難用方程直接表述B的軌跡,我們可用電腦軟件輔助處理,但有些軟件專業(yè)要求較高[1],令多數(shù)教師望而卻步.GeoGebra軟件是一款動態(tài)幾何軟件,其“向量”功能可很好地表達上述問題中的“物體B始終正對物體A”的速度方向問題,下面以任意N個質(zhì)點為例,介紹GeoGebra軟件如何實現(xiàn)“追逐之路”.
如圖2所示,有N(N≥ 3)個人P1,P2,…,PN,分別位于邊長為L的正N邊形的各頂點上,這N個人從某時刻開始按逆時針依次追擊,即P1追P2,P2追P3,…,PN-1追PN.
圖2 人的初始位置
(1)引入變量.用滑動條N表示人的數(shù)量,滑動條v表示人的速度大小,滑動條t表示時間;
(2)描點.標(biāo)出坐標(biāo)原點O,描點P1表示人,指令欄輸入:P_2=旋轉(zhuǎn)(P_1, (360°)/N,O),用正多邊形工具作出過點P1和P2各點的正N邊形,作圖過程與效果如圖3所示;
圖3 作圖過程與效果
(3)設(shè)置速度.在指令欄輸入:單位向量(向量(P_1,P_2)),得到P1追P2方向上的單位向量u,u是輔助對象可隱藏,再輸入:向量(P_1,P_1 + 0.3vu),得到的向量w能動態(tài)顯示速度大小、方向的變化;
(4)設(shè)置運動.在滑動條t的腳本區(qū)輸入代碼:賦值(P_1,P_1+0.01vu),如圖4所示,此代碼表示在時間t更新時P1的位置會按設(shè)定的速度變化,啟動滑動條t的動畫就可看到相互追逐的運動;
圖4 腳本代碼
(5)顯示軌跡.隱藏不必要對象,設(shè)置對象的相關(guān)屬性,并顯示點的軌跡,就可得到追逐路徑,如圖5和圖6所示.
圖5 3人追逐
圖6 6人追逐
按以上方法還可以實現(xiàn)多種追逐問題的軌跡,圖7是速度較小的物體B追逐速度較大的勻速圓周運動的物體A的部分軌跡.由于物體B速度較小,不可能追上物體A,經(jīng)足夠長時間后物體B將做半徑較小的圓周運動,如圖8所示.圖9是模擬導(dǎo)彈的攔截過程,速度較小的導(dǎo)彈A(視為斜拋)被速度較大的導(dǎo)彈B擊中.
圖7 追逐圓周運動的過程
圖8 追逐圓周運動的終態(tài)
圖9 導(dǎo)彈的攔截過程