許 佳,信海鳳
近年來,加強科學、技術、工程和數(shù)學等學科融合的教育已經(jīng)成為國際教育界的熱門話題,同時也越發(fā)受到人們的重視。STEM教育融合了科學、技術、工程和數(shù)學,其正視了各學科間的內在聯(lián)系,注重了對學生綜合能力的培養(yǎng)。美國提出在知識經(jīng)濟時代,STEM是美國乃至世界都蓬勃崛起的前景學科,具有STEM素養(yǎng)的人才是全球競爭力的關鍵。[1]2017年《美國競爭力計劃》提出知識經(jīng)濟時代培養(yǎng)具有STEM素養(yǎng)的人才是具有全球競爭力的關鍵,并大力加強了對STEM教育的投入。[2]在英國、德國、芬蘭、以色列、日本、澳大利亞、韓國等國家,STEM教育同樣受到高度重視,廣泛開展促進STEM教育和人才培養(yǎng)的項目計劃。[3]
當今中國STEM教育并沒有完全模仿國外做法,而是結合國家和社會需要,匯聚社會各界力量,不斷探索STEM的實踐路徑。2017年,中國教育科學研究院發(fā)布《中國STEM教育白皮書》,提出了2029創(chuàng)新行動計劃。隨著STEM教育理念傳入中國并逐步被大力提倡,教育部出臺的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確指出有效利用信息技術推進建設,探索STEM教育模式,使學生具有較強的信息意識和創(chuàng)新意識。[4]將STEM課程引入小學科學課程中,深入加強學生的發(fā)明和創(chuàng)造能力,實現(xiàn)技術與工程的學習,成為中國小學科學的教學發(fā)展趨勢。[5]
“率性教育”有過程的歸納教學理念與STEM教育有著很多共通之處,可以說是不謀而合。學生在STEM教育過程中經(jīng)歷的就是科學家不停探究—反思—構建—改進—再反思的過程。在每一次的探究和反思活動中,都離不開“歸納”教學的方法,可以說,有過程的歸納教學在科學課中是無處不在的。所以“率性教育”有過程的歸納教學是可以指導STEM教育的。
課題組選擇圍繞STEM項目式學習的行動研究為主,融合科學、數(shù)學、信息技術、美術、語文等多個學科,實現(xiàn)真實情境下的小學STEM項目式學習。目前,小學科學學科課程標準在實施建議中明確提出,“倡導跨學科學習方式,STEM是一種以項目學習、問題解決為導向的課程組織方式,它將科學、技術、工程、數(shù)學有機地融為一體,有利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)”。
根據(jù)最新小學科學課程標準關于“工程與技術”課程目標要求,課題組通過將STEM課程與我校有過程的歸納教學理念融合開展系列化STEM項目的研究,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維能力、科學探究能力、空間想象能力、工程設計能力和綜合應用能力,使學生體會到工程和技術產(chǎn)品給生活帶來的方便和舒適,能將創(chuàng)意轉化為模型或實物。學生通過按圖裝配、按流程完成等程序性說明,完成產(chǎn)品組裝、討論設計圖、說明書和成品之間的關系等。
基于STEM教育理念,依據(jù)有過程的歸納教學,設計多個STEM項目的行動研究案例,尋找科學、技術、工程、數(shù)學、美術學科的交叉點。
基于有過程的歸納教學梳理、歸納齒輪的工作原理,包括兩個齒輪和多個齒輪的原理。利用課堂觀察表來觀察學生原理掌握情況。
根據(jù)科學原理,準備設計實際應用的產(chǎn)品。例如,先剖析一種具有齒輪的物品,如八音盒,了解齒輪是如何應用的,分析研究其結構和作用,然后做計劃,明晰問題。
查閱資料,師生共同解決問題,進一步完善方案,畫設計圖紙。在畫設計圖紙時,可以由數(shù)學老師介入,解決計算和測量方面的問題。
動手制作產(chǎn)品,小評委評估產(chǎn)品,進一步改進完善。辦主題科技產(chǎn)品展覽會,展示交流研究成果。
以上過程為第一輪研究,研制的齒輪產(chǎn)品為第一代產(chǎn)品。課題組選用行動研究的方法,進行三輪行動研究。在第二輪、第三輪研究過程中,不斷反思、改進項目實施中出現(xiàn)的問題,以及通過問卷調查的方法了解學生學習后產(chǎn)生的問題,再迭代出第二代、第三代產(chǎn)品和實施方案或方法。
課前,課題組針對齒輪的概念和應用問題設計了紙質版的調查前測問卷,問卷主要面向本次參與項目學習的學生。通過調研發(fā)現(xiàn),學生對齒輪工作原理有一定的了解,但不懂具體的傳動等科學名詞。這個項目會大量使用機器人零件,多數(shù)學生沒有接觸過VEX IQ組件,但有玩樂高積木的基礎。參與調研的學生多為小學高年段學生,對繪圖并不陌生,但要針對自己或小組的想法,繪制項目設計圖紙,多數(shù)學生沒有經(jīng)驗。學生對于現(xiàn)有的市場上的產(chǎn)品,如汽車、手機等產(chǎn)品的工程設計制造流程并不清楚,在項目式學習方面也是零基礎,對項目式學習的流程并不清楚。
從以上的調研結果可以分析出,STEM教育與日常教學樣態(tài)有所不同,必然也會導致在開展項目式學習時,教師要與學生從零基礎開展,要多注重學生的“最近發(fā)展區(qū)”。對于齒輪相關問題,學生需要補充大量基礎知識,才能開展動手制作環(huán)節(jié)。而這些齒輪基礎知識的補充,一定要考慮學生的年齡特點和接受知識的能力。對于圖紙設計,學生沒有基礎,所以,教師可以選擇與美術學科融合,專業(yè)地去指導學生進行產(chǎn)品設計圖的設計??傮w來看,學生所面對的是很多個“零”基礎,教師面對的是很多個“零”突破,這就需要科學地有條不紊地開發(fā)課程資源,扎實走好每一步。這也符合“有過程的歸納教學”對學習起點的要求,要從學生已有的經(jīng)驗出發(fā)。
【單元名稱】小齒輪、大用途——齒輪歡樂谷的研究
【融合學科】科學、數(shù)學、信息技術、編程技術、VEX IQ結構搭建
【整體學習目標】
S——科學:齒輪的傳動、力學
T——技術:VEX IQ編程、信息技術
E——工程:VEX IQ結構搭建
M——數(shù)學:測量、計算
【適合年級】小學五、六年級
【材料準備】全套VEX IQ零件、素描紙、超輕黏土、鉛筆等
【實施計劃】本單元計劃安排6~8課時進行學習,主要涉及科學、信息、數(shù)學、美術三個學科內容,其他技術作為輔助內容。第一課時先明確齒輪的工作原理,認識和應用VEX IQ結構組件。學生通過搜集大量資料,學習基礎知識,為之后的學習奠定基礎。第二課時,學生要在教師指導下體驗齒輪陀螺實驗中,齒輪的工作原理,進行更加深入的研究。第三課時,根據(jù)任務和情境,學生以小組為單位選定本組的游樂場項目,將自己心目中的想法繪制成草圖。第四課時,學生要依據(jù)設計圖紙,進行VEX IQ搭建,形成第一代產(chǎn)品。第五課時,學生依據(jù)設計圖,進行搭建改進。第六課時,學生要針對團隊設計產(chǎn)品進行反思,發(fā)現(xiàn)新的問題,再次反思。例如,如何調節(jié)摩天輪的旋轉速度?如何使大擺錘可以360度旋轉,而不是180度旋轉?航天飛機的螺旋槳轉速達到多少才能夠起飛?如何利用身邊材料彌補VEX IQ零件的不足?如何用編程技術讓自己的游樂設施具有更多的功能?第七課時和第八課時可以用來開一個產(chǎn)品發(fā)布會,并邀請全校師生參與產(chǎn)品發(fā)布會,一起進行評價。
【教學實施】
1.補充齒輪基礎知識,奠定STEM研究基礎
在開展項目研究之前,課題組針對部分學生進行了前測,利用調查問卷形式了解學生對齒輪的前概念。通過對收集到的調查問卷進行分析發(fā)現(xiàn),學生對齒輪工作原理有一定的了解,但不懂具體的科學名詞;多數(shù)學生沒有接觸過VEX IQ組件;對于現(xiàn)有的產(chǎn)品項目的工程設計制造流程并不清楚,如智能手機等。
學生已搜集了游樂設施相關資料,了解常見游樂設施的工作原理。在常規(guī)課堂中,學生已經(jīng)開展了齒輪相關知識學習,通過研究兩個齒輪之間的傳動作用,認識了齒輪的特點,對齒輪的轉動和傳動有了初步感受。
在VEX IQ機器人零件中,具有非常典型的五種齒輪模型,教師將這五種模型介紹給參與研究的學生,能夠使他們的思維更加發(fā)散,也能夠使他們初步了解VEX IQ機器人零件的齒輪組合方式,為之后的歡樂谷項目設計打下基礎。這些組合方式包括圓柱齒輪傳動、錐齒輪傳動、齒輪齒條傳動、蝸輪蝸桿傳動和鏈傳動,它們可以帶動結構件形成不同的運動,最終實現(xiàn)項目中的傳動需求。
2.探究齒輪工作原理,激發(fā)研究興趣
體驗齒輪陀螺活動是用兩個大小不同的齒輪在同一平面上轉動,然后將陀螺轉出并且自行旋轉的過程。體驗目的:體驗VEX IQ零部件組裝的技巧;體會齒輪傳動中如何能夠使所需齒輪在一個平面上;熟悉結構板的孔狀結構,會通過數(shù)孔的數(shù)量來計算軸和齒輪等零部件安裝位置;對整體結構進行把握;思考如何能夠使陀螺轉動更長時間。
這個環(huán)節(jié)引入了有過程的歸納教學中的原理歸納。學生通過猜想—實踐—記錄數(shù)據(jù)—分析結果—得出結論這樣的過程,最終歸納出齒輪的工作原理。不同于以往教學中教師給出原理,學生通過一定方式驗證的學習過程,學生通過“玩”齒輪歸納出原理,像科學家一樣模擬了“知識再發(fā)現(xiàn)”的過程。通過課堂觀察量表可知,學生非常有研究興趣,學習難度不大,卻很有成就感。
3.設計項目草圖,描繪未來場景
學生可以想象自己心目中的游樂場,設計草圖。值得注意的是,學生在設計中需要標注主要部分尺寸及所需零件數(shù)量,多關注VEX IQ機器人零件尺寸,這樣能夠縮小設計圖紙與實物尺寸差距。在繪制草圖時,可以是素描手繪圖,也可以選擇電腦3D建模繪圖,只要能夠畫出具備尺寸且有一定比例的設計圖即可。
4.根據(jù)設計圖紙,搭建實物產(chǎn)品
學生根據(jù)自己的設計圖紙進行結構搭建,搭建過程可以設計為兩節(jié)課的大課時,為學生提供足夠的時間和空間,這樣更有利于學生思維的連續(xù)性。搭建過程中常常遇到實物與圖紙尺寸不符的情況,學生要學習工程師的工匠精神,精益求精,不斷修正,最后呈現(xiàn)作品與設計圖紙進行現(xiàn)場比對。這也是本項目評價方式中的重要部分。
5.完善最初設計,交流反思提升
在展示交流過程中,學生要互相討論去解決遇到的問題。比如,如何調節(jié)摩天輪的旋轉速度?如何使大擺錘可以360度旋轉,而不是180度旋轉?航天飛機的螺旋槳轉速是多少才能夠起飛?如何利用身邊材料彌補vex零件的不足?如何用編程技術讓自己的游樂設施具有更多的功能?
項目評價也是STEM項目中的重要一環(huán),課題組設計了分層的評價量規(guī)供學生進行自我評價、生生評價及師生評價。主要評價的項目包括:齒輪結構中,能否很好地體現(xiàn)游樂項目的細節(jié),能否較為細致地表現(xiàn)項目裝置是如何運轉的;規(guī)劃邏輯性中,能否有目的地組合零件,能否提供些許支持性設施,結構規(guī)劃安排是否合理,有無漏洞等;分工合作時,有無明確的分工,每個團隊成員能否按照既定的任務有組織有條理地進行研究;藝術性上,設計有沒有一定的藝術性,是否美觀、簡潔、大方,制作是否具有美感;材料的選擇上,能否運用身邊易得材料進行搭建,材料的選擇是否恰當、巧妙,有無依據(jù);最后的展示說明環(huán)節(jié),小組展示語言是否清晰,描述是否準確,能否有效地體現(xiàn)設計意圖、特點和優(yōu)勢。根據(jù)評價標準,設置三種評價分數(shù),通過評價過程獲得分數(shù)。學生在互相評價、交流中,也能學習他人設計的優(yōu)長之處,進一步完善作品。
本項目通過將STEM教育理念與“有過程的歸納”教學思想的有機結合,探索出了STEM項目式學習的實施路徑,讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題—搜集資料—頭腦風暴—嘗試設計圖紙—討論改進圖紙—搭建實物—再次改進—完成作品—不斷完善迭代的過程。有過程的歸納教學強調“從特殊到一般”,強調從學生個體和已有經(jīng)驗出發(fā)開展教學,課堂教學立足情境—具象、操作—體驗、對話—省思三個著眼點,盡可能還原知識產(chǎn)生、發(fā)展的情境,讓先驗的知識轉化為學生可經(jīng)驗、可體驗、可發(fā)展、可探究的過程。[6]在本項目中,學生通過多種實踐途徑,了解齒輪的構造和工作原理,從原有經(jīng)驗出發(fā),可認為是有過程歸納教學的起點。學生通過學習歸納出科學原理,再次驗證科學家的研究結論,還原了知識產(chǎn)生和發(fā)展的情景。STEM教育的研究流程與“有過程的歸納教學”流程是可以有機結合在一起的,也是可以相互完善的兩種教育思想。正是在這樣的思維碰撞下,課題組探索出了STEM教育的實施路徑,將STEM項目式學習落實在本土教學活動中,對今后的STEM中國本土化研究奠定基礎。
從學習原理到設計圖紙,最后學生看到自己設計的游樂項目,學生親身經(jīng)歷了從游客到設計者的轉變,完整地感受了一次工程設計之路。齒輪歡樂谷的研究進一步促進了學生對身邊事物的了解,激發(fā)了學生對身邊事物的研究熱情,比如對齒輪相關機械物件的關注。參與本項目研究的學生實現(xiàn)了從VEX IQ零基礎到搭建出自己的項目的“零”的突破。在整個STEM項目的體驗過程中,學生體會到了學科融合帶來的思考方式上的轉變和沖擊,對思維的培養(yǎng)有一定促進。
六年級學生在科學教材中已經(jīng)學過自行車上的齒輪作用,了解了齒輪的基本結構,但對于齒輪的工作原理及應用部分知之甚少。而齒輪在人類日常生活或工業(yè)制造中都有廣泛的應用,所以,將“齒輪”相關內容作為一個項目深入研究是非常有必要的。對于“齒輪”課程資源的開發(fā),緣起于學生的業(yè)余生活,歡樂谷即游樂場,深受學生喜愛,基于學生對游樂設施的體驗,讓他們了解其中機械制動這些游樂設施的關鍵部位——齒輪的作用,經(jīng)歷設計并制作齒輪歡樂谷,學習齒輪的作用。課題組在STEM教育與“有過程的歸納”兩種思想指導下,根據(jù)現(xiàn)有問題,科學有效地開發(fā)了“齒輪”課程資源,彌補了學科內容不足。
在這個項目中,學生圍繞“齒輪”這一項目和創(chuàng)設情境下產(chǎn)生的問題,展開研究。研究過程涉及科學、信息技術、數(shù)學、美術、編程等多個學科的知識和技術,不同于常規(guī)課堂教學,項目實施過程打破了學科界限,由問題引導綜合多學科和多門技術進入教學活動,讓學生在教師的引導下,進行有邏輯、有方法、有目的的虛擬建設活動,不再是游客而是游樂設施的建造者,能夠培養(yǎng)學生的項目意識、知識的綜合運用能力和動手實踐能力。
“齒輪”項目設計把學科融合的重點放在關注工程設計和實際生活的聯(lián)系,因為現(xiàn)實生活中的工程設計問題不是把各個學科知識技能割裂開,而是綜合運用它們去實現(xiàn)工程設計?,F(xiàn)實生活中,解決實際問題也是沒有學科界限的,但是現(xiàn)在學生課堂依然是嚴格的分科教學,那就更需要這樣的項目式學習去補充日常的分科教學。在提高綜合運用能力的同時,也要拓寬教師和學生的視野,對此,STEM項目就成為一個典型的綜合多學科教學的案例,為融合課程的開展奠定了基礎。