姜 財(cái),黃墩兵,郭進(jìn)華,郭苗苗,李小梅,余圣賢,馬勝超,林忠華△
(1.福建醫(yī)科大學(xué)省立臨床醫(yī)學(xué)院,福建福州 350001;2.福建省立醫(yī)院,福建福州 350001;3.浙江醫(yī)院,浙江 杭州 310013;)
腦卒中是一類常見的老年性疾病,約80%腦卒中患者存在不同程度的上肢功能障礙,常表現(xiàn)為肩關(guān)節(jié)疼痛、運(yùn)動(dòng)功能下降和本體感覺缺失等[1]。上肢功能障礙常導(dǎo)致患者日常生活能力下降,從而影響患者生活質(zhì)量,增加家庭和社會(huì)的負(fù)擔(dān)[2]。目前臨床上腦卒中偏癱患者的上肢功能恢復(fù)需要較長時(shí)間,常規(guī)的臨床康復(fù)包括關(guān)節(jié)松動(dòng)術(shù)、主/被動(dòng)運(yùn)動(dòng)、理療等,治療療程長、醫(yī)療費(fèi)用高且恢復(fù)效果往往不甚理想。因此,治療腦卒中偏癱患者上肢功能障礙一直是臨床康復(fù)中的一大難點(diǎn)[3]?!盎?dòng)式頭針”是在“互動(dòng)式針刺”的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,后者是由陳爽白教授于1998年首次提出,臨床上主要運(yùn)用于治療內(nèi)臟系統(tǒng)有關(guān)疾病和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)軟組織損傷[4,5]。既往研究表明,在腦功能定位對應(yīng)取穴基礎(chǔ)上,采用互動(dòng)式頭針結(jié)合功能訓(xùn)練在腦卒中患者中具有良好的臨床療效[6,7]。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,ⅤR)技術(shù)是通過現(xiàn)代技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)生活構(gòu)建的視聽觸動(dòng)一體化的三維虛擬空間,將患者與虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行自然交互并完成針對性的功能活動(dòng)與鍛煉,具有安全性高、趣味性強(qiáng)和反饋及時(shí)等優(yōu)點(diǎn),近年來廣泛運(yùn)用于腦卒中患者康復(fù)訓(xùn)練中[8]。為此,本研究針對腦卒中偏癱患者在采用沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)功能訓(xùn)練的同時(shí),施以互動(dòng)式頭針針刺手法刺激,以探討互動(dòng)式頭針結(jié)合沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)對于腦卒中偏癱患者上肢功能的影響,為今后的臨床推廣與應(yīng)用提供理論依據(jù)。
1.1 一般資料 本次研究招募2020 年3 月-2021 年5月在本院住院及門診的腦卒中患者,總共納入符合納入、排除標(biāo)準(zhǔn)的腦卒中偏癱患者50 例,按照隨機(jī)數(shù)字表法將其分為試驗(yàn)組和對照組,每組各25 例,治療期間試驗(yàn)組脫落1例(自動(dòng)出院),對照組脫落1例(未能堅(jiān)持康復(fù)療程),最終納入分析試驗(yàn)組24例,對照組24 例。本研究通過醫(yī)院倫理審批,所有患者或家屬均簽署知情同意書。兩組患者一般資料比較差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。見表1。
表1 兩組患者的一般資料比較(f,)
表1 兩組患者的一般資料比較(f,)
1.2 納入標(biāo)準(zhǔn) ①符合中華醫(yī)學(xué)會(huì)神經(jīng)病學(xué)分會(huì)2018 年制定的關(guān)于腦卒中診斷標(biāo)準(zhǔn)[9],且經(jīng)頭顱CT或MRⅠ確診為腦梗死或腦出血,肩痛發(fā)生于偏癱之后;②腦卒中為首次發(fā)病,病程1~6 個(gè)月;③生命體征平穩(wěn),病情穩(wěn)定,且無單側(cè)忽略或偏盲,無嚴(yán)重視覺、聽覺或認(rèn)知言語障礙等;④無明顯認(rèn)知功能障礙(MMSE 評分≥24 分或MoCA 評分≥26 分),能理解指令并配合者;⑤患側(cè)上肢Brunnstrom 分期≥Ⅳ期,肌力Lovett 分級≥3 級,肌張力Ashworth 分級≤1級。
1.3 排除標(biāo)準(zhǔn)①伴有其他系統(tǒng)嚴(yán)重疾病者,如嚴(yán)重心臟疾病或惡性腫瘤者;②合并其他引起上肢功能障礙的疾??;③患側(cè)上肢存在皮膚感染、創(chuàng)傷或破損等,或患者發(fā)病前肩關(guān)節(jié)存在活動(dòng)受限;④試驗(yàn)前1個(gè)月參加過其他臨床研究。
1.4 治療方法 兩組患者均給予常規(guī)康復(fù)治療,對照組在常規(guī)康復(fù)治療基礎(chǔ)上,予以沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)功能訓(xùn)練,試驗(yàn)組在對照組的基礎(chǔ)上,予以互動(dòng)式頭針治療。
1.4.1 常規(guī)康復(fù)治療:主要以康復(fù)宣教、物理因子治療和運(yùn)動(dòng)療法為主。①康復(fù)宣教:指導(dǎo)良姿位擺放,加強(qiáng)對患側(cè)上肢的保護(hù),避免長時(shí)間下垂和轉(zhuǎn)移時(shí)對患側(cè)上肢造成過度牽拉等。②物理因子治療:通過神經(jīng)肌肉電刺激(日本歐技技研公司的GD601 助力電刺激儀)、磁療(廊坊市天越醫(yī)療器械有限公司的MC-B-Ⅰ型脈沖磁療儀)等刺激患上肢相關(guān)肌群,每次治療20min,每天1次,每周5天,共8周。③運(yùn)動(dòng)療法:Bobath 握手下肩關(guān)節(jié)上舉訓(xùn)練、被動(dòng)關(guān)節(jié)活動(dòng)度訓(xùn)練以及關(guān)節(jié)松動(dòng)術(shù)等,治療師可根據(jù)患者的實(shí)際情況予以相應(yīng)的康復(fù)治療,每次約60min,每天1次,每周5天,共8周。
1.4.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng):沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)(NeuroEase)主要包括ⅤR 眼鏡、智能手環(huán)、觸控屏等。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲項(xiàng)目包括打網(wǎng)球、乒乓球運(yùn)動(dòng)、切水果、搬運(yùn)工、整理房間等模式,在整個(gè)訓(xùn)練過程中通過不同的游戲動(dòng)作鍛煉腦卒中偏癱患者的上肢功能,包括肩關(guān)節(jié)屈伸、內(nèi)外旋、外展;肘關(guān)節(jié)屈伸,腕關(guān)節(jié)屈伸、旋轉(zhuǎn)以及手指靈活度等功能。每次訓(xùn)練時(shí)治療師根據(jù)患者情況選擇5~6個(gè)游戲項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目3~5 min,項(xiàng)目間可休息1~2 min,每次訓(xùn)練30min,每天1次,每周5天,共8周。
1.4.3 互動(dòng)式頭針:頭針與沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)同時(shí)進(jìn)行(即患者予以康復(fù)訓(xùn)練過程中,同時(shí)進(jìn)行頭針治療)。頭針的穴位選取參照《針灸學(xué)》(第十版)中頂顳前斜線、頂顳后斜線、頂旁2 線的定位標(biāo)準(zhǔn)。頂顳前斜線的中2/5 段,即督脈前頂至膽經(jīng)懸厘穴連線的中2/5;頂顳后斜線中2/5段,即督脈百會(huì)穴至膽經(jīng)曲鬢穴連線的中2/5;頂旁2 線,即督脈旁開2.25 寸,從膽經(jīng)正營穴向后引約1.5 寸的線至承靈穴)。操作:局部消毒后,采用規(guī)格為0.30×40mm 的華佗牌一次性無菌針灸針,以15°夾角將針快速刺入頭皮,針尖抵于帽狀腱膜下,至指下阻力感減少時(shí),將針身調(diào)整為與頭皮平行,緩慢刺入約25-35mm,施以快速連續(xù)捻轉(zhuǎn)手法,頻率約200 次/min。留針30min,間隔10min 施行捻轉(zhuǎn)手法1 次,1-2min/次,1次/天,5天/周,共8周。
1.5 療效評定 治療前和治療8 周后,由同一名經(jīng)過專門訓(xùn)練且對分組不知情的評估人員對患者進(jìn)行評定。
1.5.1 視覺模擬評分(Ⅴisual Analogue Scale,ⅤAS)本研究采用ⅤAS 量表來評估腦卒中偏癱患者患側(cè)肩關(guān)節(jié)的疼痛程度,量表評分范圍為0-10 分,分?jǐn)?shù)越低代表疼痛程度越輕。
1.5.2 簡化Fugl-Meyer 量表上肢部分(Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremities,FMA-UE)采 用FMA-UE 評定腦卒中偏癱患者上肢的運(yùn)動(dòng)功能狀況,包括肩、肘、腕關(guān)節(jié)屈伸肌的協(xié)同運(yùn)動(dòng),腕關(guān)節(jié)穩(wěn)定性等9 大項(xiàng),33 小項(xiàng),每項(xiàng)最高分為2 分,總分共計(jì)66分,總分越高表明上肢運(yùn)動(dòng)功能越好[10]。
1.5.3 改良Barthel 指數(shù) (modified Barthel index,MBⅠ)采用MBⅠ評估腦卒中偏癱患者的日常生活活動(dòng)能力,該量表總分為100分,根據(jù)評分結(jié)果可以分為極嚴(yán)重功能障礙、嚴(yán)重功能障礙、中度功能障礙、輕度功能缺陷和自理五個(gè)等級,分?jǐn)?shù)越高表示日常生活能力越好[11]。
1.6 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析 采用ⅠBM SPSS 23.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件處理數(shù)據(jù)。計(jì)量資料滿足正態(tài)分布以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差()表示,兩組間均值比較采用兩獨(dú)立樣本t/t′檢驗(yàn),自身前后對照均值比較采用配對t檢驗(yàn);不符合正態(tài)分布計(jì)量資料則以中位數(shù)(四分位間距)表示,采用Wilcoxon 秩和檢驗(yàn)進(jìn)行比較;無序計(jì)數(shù)資料以頻數(shù)(f)、構(gòu)成比(P)表示,采用χ2檢驗(yàn)。兩樣本等級資料比較,采用Ridit分析,由DPS 7.05 進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。以α=0.05為檢驗(yàn)水準(zhǔn)。
2.1 ⅤAS評分比較 治療前,兩組ⅤAS評分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);治療后,兩組患者ⅤAS 評分均低于治療前,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),且試驗(yàn)組ⅤAS評分低于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表2。
2.2 FMA-UE 評分比較 治療前,兩組FMA-UE 差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);治療后,兩組患者FMA-UE評分均高于治療前,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),試驗(yàn)組FMA-UE 評分高于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表2。
2.3 MBⅠ評分比較 治療前,兩組MBⅠ評分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);治療后,兩組患者M(jìn)BⅠ評分均高于治療前,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),試驗(yàn)組MBⅠ評分均高于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表2。
表2 兩組治療前后ⅤAS、FMA-UE、MBⅠ評分的比較
由于日常生活的精細(xì)活動(dòng)部分對上肢和手的運(yùn)動(dòng)和控制要求更高,而且涉及中樞部位較多,腦卒中偏癱患者上肢功能的恢復(fù)往往慢于下肢功能,腦卒中偏癱患者上肢功能的康復(fù)一直是臨床康復(fù)中非常棘手的問題[12]。傳統(tǒng)的康復(fù)治療,包括力量訓(xùn)練、關(guān)節(jié)活動(dòng)度訓(xùn)練、理療刺激等,但耗時(shí)長、手段單一、趣味性較低,患者主動(dòng)參與度不高,臨床上的康復(fù)治療一直未達(dá)到令人滿意的效果[13]。近年來,隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展,臨床上越來越多地采用新型、高效的康復(fù)治療策略以促進(jìn)腦卒中功能障礙的康復(fù),并成為臨床康復(fù)的新熱點(diǎn)[14]。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)利用計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)事物的虛擬環(huán)境,通過視、聽、觸覺反饋,強(qiáng)調(diào)患者主動(dòng)參與,完成功能性活動(dòng)與操作[15]。該系統(tǒng)具有以下特點(diǎn):①利用ⅤR 技術(shù)帶來的沉浸式體驗(yàn),結(jié)合目標(biāo)導(dǎo)向的游戲化訓(xùn)練內(nèi)容,使康復(fù)過程生動(dòng)有趣,顯著提高患者康復(fù)主動(dòng)性、優(yōu)化康復(fù)體驗(yàn);②通過ⅤR 還原真實(shí)的日常生活場景,結(jié)合上下肢運(yùn)動(dòng)功能和認(rèn)知能力的綜合訓(xùn)練,提高患者獨(dú)立生活能?;颊呷缟砼R其境般地在虛擬環(huán)境中進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,容易讓患者獲得成功的愉悅體驗(yàn),通過不斷的訓(xùn)練強(qiáng)化正確行為模式,促進(jìn)正確姿勢和關(guān)節(jié)穩(wěn)定性的維持,同時(shí)通過選擇性刺激參與訓(xùn)練的肌肉,以激活相應(yīng)大腦運(yùn)動(dòng)皮層,增強(qiáng)大腦對運(yùn)動(dòng)的記憶,促進(jìn)大腦神經(jīng)運(yùn)動(dòng)通路皮質(zhì)發(fā)生功能重組,有利于促進(jìn)患者上肢功能的恢復(fù)[16,17]。本研究結(jié)果顯示,治療8周后,對照組患者FMA-UE評分和MBⅠ評分顯著優(yōu)于治療前(P<0.05),提示沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)可以輔助常規(guī)康復(fù)療法提高腦卒中后偏癱患者上肢運(yùn)動(dòng)功能,提高日常生活活動(dòng)能力。國內(nèi)外研究也表明,虛擬現(xiàn)實(shí)手功能訓(xùn)練能提高腦卒中患者偏癱手FMA-UE、握力值等,這也與本研究結(jié)果一致[18-20]。
互動(dòng)式頭針主要是強(qiáng)調(diào)頭針配穴選擇針對功能障礙的前提下,對患者的功能障礙施行針對性的功能訓(xùn)練的同時(shí)予以頭針治療[21]。有研究表明,將功能性運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練與頭針手法刺激相結(jié)合,能進(jìn)一步調(diào)動(dòng)人體的神經(jīng)反饋機(jī)制,將針刺的調(diào)節(jié)作用整合到腦功能運(yùn)動(dòng)模式中,進(jìn)而易化患者大腦皮層運(yùn)動(dòng)區(qū)和促進(jìn)正常運(yùn)動(dòng)模式的建立[21,22]。本研究應(yīng)用互動(dòng)式頭針方案,在頭針留針得氣的同時(shí),采用沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)對腦卒中偏癱患者上肢進(jìn)行運(yùn)動(dòng)功能訓(xùn)練,充分發(fā)揮了頭針的中樞整合作用,同時(shí)通過虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境刺激促進(jìn)神經(jīng)功能重組,將針刺的整體調(diào)節(jié)功能與現(xiàn)代康復(fù)訓(xùn)練的針對性治療效果相結(jié)合,也實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)康復(fù)與現(xiàn)代康復(fù)治療的互補(bǔ)性。本研究結(jié)果表明,試驗(yàn)組在常規(guī)康復(fù)療法的基礎(chǔ)上采用互動(dòng)式頭針結(jié)合沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,對于腦卒中偏癱患者上肢運(yùn)動(dòng)功能和日常生活活動(dòng)能力的改善情況均優(yōu)于對照組在常規(guī)康復(fù)療法的基礎(chǔ)上單純的結(jié)合沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)(P<0.05)。
綜上所述,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練方案能夠促進(jìn)腦卒中偏癱患者上肢運(yùn)動(dòng)功能障礙和日常生活活動(dòng)能力的改善,互動(dòng)式頭針與沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練相結(jié)合,能更好地增強(qiáng)患者主觀能動(dòng)性,提高整體治療的有效性,該方案值得在臨床上推廣與應(yīng)用。