單欣然(廣東省廣州市南國(guó)學(xué)校 510627)
美術(shù)學(xué)科中的創(chuàng)新教育,學(xué)生的創(chuàng)新想法大多通過說、畫或是手工等方式表達(dá),且大都止步于此。義務(wù)教育階段美術(shù)課程中設(shè)置“設(shè)計(jì)·應(yīng)用”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,目的是培養(yǎng)學(xué)生形成設(shè)計(jì)意識(shí)和提高動(dòng)手能力。而在實(shí)際的教學(xué)中,學(xué)生習(xí)慣按照教師演示或教師布置的操作步驟實(shí)踐,制作過程無須過多思考,缺乏通過設(shè)計(jì)解決真實(shí)問題的能力,學(xué)生的設(shè)計(jì)思維沒有得到應(yīng)有的培養(yǎng)。
陶行知先生說:“迷信、成見、曲解,都像裹頭巾一樣,禁錮了兒童的創(chuàng)造力。要解放他們的頭腦,使他們能想;要解放他們的雙手,使他們能干?!苯陙?,筆者一直嘗試借助3D打印的建模技術(shù),在美術(shù)教學(xué)中將學(xué)生“具象思維”的培養(yǎng)融入設(shè)計(jì)思維的理念,學(xué)思結(jié)合,知行合一,將學(xué)生的創(chuàng)意以產(chǎn)品化的方式呈現(xiàn),然后學(xué)生在實(shí)踐中驗(yàn)證自己想法的可行性、合理性,并加以完善。
(1)掌握3D建模軟件的操作
以3D建模為載體的美術(shù)課堂,學(xué)生需要提前掌握一定的建模技術(shù)。目前市面上的3D建模軟件很多,有些雖然功能豐富,但操作難度較大,結(jié)合中小學(xué)生學(xué)習(xí)情況,可以采用3D One、123D Design這類易上手的軟件。以五年級(jí)學(xué)生為例,大約需要6個(gè)課時(shí)的學(xué)習(xí),可以基本掌握3D One軟件里基礎(chǔ)功能。
(2)設(shè)計(jì)思維的引入
本研究所指的設(shè)計(jì)思維是一個(gè)創(chuàng)新性的過程,包括探索、構(gòu)思、制作、評(píng)價(jià)等一系列靈活的環(huán)節(jié),將思維軌跡體現(xiàn)在設(shè)計(jì)過程中,通過團(tuán)隊(duì)間思維的碰撞促進(jìn)設(shè)計(jì)的優(yōu)化,必須遵循需求性、可行性、延續(xù)性三大創(chuàng)新要求,最終引導(dǎo)設(shè)計(jì)制品的生成。
(3)進(jìn)行學(xué)情診斷測(cè)查
3D建模學(xué)習(xí)的不同階段,學(xué)生的創(chuàng)作側(cè)重點(diǎn)是不同的。學(xué)生剛接觸軟件的階段,作品大多是各種幾何體的拼湊;在學(xué)習(xí)了切挖、抽殼、草圖繪制等基本功能后,可以完成一些簡(jiǎn)單的主題任務(wù);在熟練軟件操作后,可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力設(shè)計(jì)精細(xì)的大型作品。
(4)制作教學(xué)資源資料包
教師在備課時(shí)提前準(zhǔn)備各種參考資料,在課堂上發(fā)送到學(xué)生電腦上,學(xué)生可以根據(jù)自己的能力和興趣挑選合適的資源進(jìn)行學(xué)習(xí),如《糕點(diǎn)盒的設(shè)計(jì)》一課,教師將多種不同造型的糕點(diǎn)盒按容易、中等、有難度保存到資料包,并包含多種糕點(diǎn)盒裝飾元素的制作教程,也提供了可以另外收集資料的網(wǎng)站,在該課的學(xué)習(xí)中,學(xué)生自行挑選有用的資源,提高課堂效率。
設(shè)計(jì)思維是指針對(duì)真實(shí)的問題,以提出解決方案為導(dǎo)向的思維形式,其中所面對(duì)的問題與現(xiàn)實(shí)世界密不可分。設(shè)計(jì)思維通過融合理性思維與創(chuàng)造性思維,實(shí)現(xiàn)個(gè)體有效構(gòu)思方案,創(chuàng)造性地解決問題。
(1)創(chuàng)設(shè)情境,感知問題
教師創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生通過換位思考,感知問題,如以“獨(dú)居老人好幫手”為主題,探討目前獨(dú)居老人面對(duì)的社會(huì)難題,思考如何通過建模設(shè)計(jì),創(chuàng)作出便于獨(dú)居老人生活的好物品。針對(duì)老人腿腳不方便的問題,學(xué)生設(shè)計(jì)可以爬樓梯的椅子;針對(duì)老人記性不好的問題,學(xué)生設(shè)計(jì)多功能提醒器;針對(duì)老人獨(dú)居難以求助的問題,學(xué)生設(shè)計(jì)緊急情況呼救器。
(2)平面設(shè)計(jì),搭建支架
雖然3D建模創(chuàng)作的載體是電腦軟件,但在課堂上可利用紙藝、黏土、積木等材料作為教輔工具,讓學(xué)生在紙上畫出平面設(shè)計(jì)草圖,幫助剛接觸3D建模軟件的學(xué)生快速表達(dá)自己的想法,讓老師能根據(jù)設(shè)計(jì)圖提供相關(guān)創(chuàng)作技法知識(shí)給學(xué)生。
(3)虛實(shí)結(jié)合,開發(fā)思維
3D建模時(shí),教師可以運(yùn)用立體實(shí)物輔助教學(xué),幫助學(xué)生加深對(duì)立體構(gòu)成的理解,如《有趣的榫卯》一課中,教師拿出一張榫卯結(jié)構(gòu)的板凳讓學(xué)生觀察其結(jié)構(gòu),觀察木頭之間獨(dú)特的連接方式,從而加深對(duì)“榫卯”這一概念的理解。
在《糕點(diǎn)盒的設(shè)計(jì)》一課中,教師給學(xué)生發(fā)放造型各異的紙盒平面模型,讓學(xué)生嘗試自己拼裝立體紙盒。盒子造型多樣,結(jié)構(gòu)也各不相同,有房屋形、鉛筆形、八角形等,幫助學(xué)生打破原有“盒子是方形”的固化思維。
(4)云空間共享,多元化評(píng)價(jià)
作品點(diǎn)評(píng)在美術(shù)教學(xué)中占到很重要的一部分,及時(shí)反饋學(xué)生作品的完成情況對(duì)學(xué)生了解自己的優(yōu)點(diǎn)和不足有很大作用。學(xué)生將完成的作品保存到云盤,教師接收后展示,展示采取自評(píng)、互評(píng)、師評(píng)的多元評(píng)價(jià)模式。根據(jù)互評(píng)的結(jié)果,每個(gè)同學(xué)思考改進(jìn)自己的作品。
圖1 學(xué)生互評(píng)前三名的作品
圖2 學(xué)生作品《電能灑水器》
(1)社區(qū)平臺(tái),展示創(chuàng)意
學(xué)生課后會(huì)把完成的作品上傳到3D社區(qū)平臺(tái),供其他人欣賞。由于社區(qū)平臺(tái)會(huì)根據(jù)作品質(zhì)量、點(diǎn)擊量、下載量等數(shù)據(jù)給學(xué)生發(fā)放虛擬積分獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)學(xué)生保持創(chuàng)作熱情有很大的作用。通過社區(qū)平臺(tái)的展示,學(xué)生、家長(zhǎng)及其他社區(qū)用戶都能了解該學(xué)生學(xué)習(xí)歷程,很多案例可以通過作為經(jīng)驗(yàn)再傳授給新的一批學(xué)生。
(2)突破時(shí)空,修改完善
在以往美術(shù)創(chuàng)作中,要攜帶作品才能再次加工創(chuàng)作。3D建模作品上傳到云盤后突破了空間的限制,學(xué)生在學(xué)校沒完成的作品可以在家里電腦下載后繼續(xù)完善,哪怕隔了很長(zhǎng)一段時(shí)間突然對(duì)自己曾經(jīng)的作品有了修改靈感,都可以及時(shí)準(zhǔn)確地找到進(jìn)行修改。
在傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生使用的藝術(shù)創(chuàng)作材料包括畫紙、彩色筆、顏料、輕黏土、卡紙等。創(chuàng)作材料是作品的載體,學(xué)生的所有創(chuàng)作想法都要依靠現(xiàn)有的材料表達(dá),所以在美術(shù)課堂上,對(duì)美術(shù)材料的依賴是非常嚴(yán)重的,不少美術(shù)教師都面臨過由于學(xué)生缺少工具導(dǎo)致課堂效果不佳的情況。
相比傳統(tǒng)美術(shù)作品受到材料限制,3D建模軟件僅需要一臺(tái)有相應(yīng)軟件的電腦即可,學(xué)生完成的作品以數(shù)據(jù)的形式保存。如果想要實(shí)體的作品,可以將其用3D打印機(jī)打印出來。比起其他在練習(xí)時(shí)會(huì)消耗大量材料的項(xiàng)目,3D建模可以更節(jié)約耗材,只打印真正滿意的作品。
美術(shù)作品往往數(shù)量多、體積大,而立體作品如泥塑、紙藝等在這點(diǎn)上更為明顯。據(jù)學(xué)生反映,除了個(gè)別自己非常滿意的作品外,其余的課后兩天內(nèi)會(huì)丟掉。雖然可以用照片的形式保存作品,但是對(duì)于立體作品來說是失真的,無法完全還原作品的原貌。
3D建模作品以數(shù)據(jù)形式保存,不占用實(shí)際空間,可以做到將學(xué)生由初學(xué)到逐漸熟練的每一個(gè)作品完整保管,對(duì)學(xué)生回顧自己的學(xué)習(xí)軌跡、教師分享學(xué)生案例提供完整素材。傳統(tǒng)立體作品多以照片的形式保存,而3D建模作品展示時(shí)可以展現(xiàn)全貌,保持作品的完整性。
在美術(shù)教學(xué)過程中,經(jīng)常出現(xiàn)教師需要修改學(xué)生作品的情況,這時(shí)候往往會(huì)有兩種不同的選擇。其一,直接在學(xué)生作品上修改,這樣修改效果很直觀,缺點(diǎn)是學(xué)生無法反復(fù)比較修改前后的區(qū)別,由于教師替學(xué)生完成了修改部分,學(xué)生減少了一次練習(xí)的機(jī)會(huì)。其二,教師模仿學(xué)生的作品再創(chuàng)作一份示例模板,再在上面修改,這種方法不適用于太復(fù)雜的作品。這些方法都有各自的缺陷。
在3D建模的創(chuàng)作中經(jīng)常能看到學(xué)生將自己之前的作品加進(jìn)新的作品里當(dāng)素材,如把以前設(shè)計(jì)的“茶幾”放進(jìn)目前完成的作品“客廳”里。由于3D建模的作品都是數(shù)字化的,所以可以輕易地將作品復(fù)制后再加工,這點(diǎn)很好地解決了前面提到的修改學(xué)生作品受到限制的問題。同一素材的多版本加工,教師修改學(xué)生作品、學(xué)生反復(fù)運(yùn)用同一素材、各學(xué)生對(duì)同一素材進(jìn)行創(chuàng)作等方式都給教學(xué)帶來了便利。
圖3 學(xué)生作品《庭院》
上面的學(xué)生作品《庭院》,屬于將多個(gè)作品組合成一個(gè)大型作品的創(chuàng)作。
總之,經(jīng)過三年的實(shí)踐,把3D建模技術(shù)運(yùn)用于中小學(xué)美術(shù)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)思維,取得了可喜的成效。新的技術(shù)、新的材料都是美術(shù)發(fā)展的強(qiáng)勁助力,給美術(shù)教學(xué)帶來更多的生機(jī)與活力。