胡雯雯
“沒有一套樂高積木解決不了的親子問題,如果有,那就兩套!”自媒體人Amanda開玩笑說,這是自己在疫情封閉期間最大的發(fā)現(xiàn)。
和許多現(xiàn)代父母一樣,她常會(huì)因?yàn)闊o法跟孩子融洽相處而苦惱?!拔覀兌疾幌胱瞿欠N板著臉的家長(zhǎng),但小孩的世界太豐富了:電子游戲、動(dòng)畫片、奧特曼卡、對(duì)戰(zhàn)陀螺……你不去認(rèn)真研究的話,根本沒法融入他們的世界?!?/p>
然而,丈夫心血來潮網(wǎng)購(gòu)的一盒樂高哈利·波特系列套裝打開了新世界的大門?!澳菐滋欤覀円患易勇耦^坐在密密麻麻的積木堆旁,親密無間,度過了一段前所未有的快樂時(shí)光?!?/p>
一粒粒小小的塑料積木,在手中不斷拼接、聯(lián)結(jié)、無限擴(kuò)大,直到將你頭腦中的奇思妙想變成可以觸碰的真實(shí)作品。這種樂趣,似乎鐫刻在一代代人的集體回憶中,無需刻意培訓(xùn)就能瞬間被激發(fā)。
而很多人可能不知道的是,將這種樂趣帶到世界上的樂高集團(tuán),如今已經(jīng)走過了90年的歲月,并且還在繼續(xù)大步向前邁進(jìn)。
樂高集團(tuán)的故事,要從一只木頭鴨子講起。
上世紀(jì)30年代,丹麥木匠奧萊·柯克·克里斯蒂安森(Ole Kirk Kristiansen)在一個(gè)小車間里創(chuàng)造出了許多高品質(zhì)的木制玩具。他為自己的公司取名LEGO,來源于丹麥語“LEg GOdt”,意思是“玩得快樂”。這個(gè)簡(jiǎn)單而深刻的寓意,在往后的漫長(zhǎng)歲月中從未改變。
奧萊曾工作和生活過的紅屋頂房子,如今成了樂高歷史檔案館,里面陳列著他創(chuàng)立樂高集團(tuán)時(shí)打造的那些木制玩具,包括悠悠球、動(dòng)物玩偶和小卡車等。里面最重要的一件展品,卻是個(gè)看似普通的木頭鴨子。
它的地位歸功于奧萊的兒子戈德弗雷德(Godtfred)。戈德弗雷德12歲便開始在樂高集團(tuán)工作。按當(dāng)時(shí)的常規(guī),每只木鴨子應(yīng)該噴涂三次漆,但他只噴了兩次,就把貨發(fā)出去了,并得意地邀功,認(rèn)為自己幫公司省了錢。
結(jié)果,奧萊知道后大為光火,命令這位未來的CEO火速將那批鴨子取回來,連夜噴上了第三次漆。
從此,Det bedste er ikke for godt(只有做到最好才足夠)的理念便和這只鴨子一起,被戈德弗雷德傳承了下來,成為樂高集團(tuán)最重要的理念,被一代代樂高員工銘記在心。
不斷創(chuàng)新并投入大賭注,是樂高集團(tuán)從創(chuàng)業(yè)時(shí)期便具備的精神。1946年,奧萊砸重金買下一臺(tái)英產(chǎn)注塑制模機(jī),決定增加塑料玩具生產(chǎn)線。
此后,他們一直在鍥而不舍地研究和改進(jìn),用各種結(jié)構(gòu)進(jìn)行試驗(yàn),試圖解決塑料積木間的結(jié)合問題。終于到了1958年,戈德弗雷德福至心靈地研究出第一塊樂高積木的雛形,并迅速申請(qǐng)了專利,樂高品牌的魔法世界,才從此展開。
從20世紀(jì)50年代的第一批樂高積木,到今天孩子們拿到手的最新款樂高積木,所有積木都能無縫拼接、彼此兼容。這種特質(zhì),是最為樂高粉絲津津樂道的,而它的背后,蘊(yùn)含著樂高集團(tuán)幾十年如一日對(duì)于品質(zhì)的堅(jiān)持,以及對(duì)于整個(gè)玩樂系統(tǒng)的理解。
就如2022年5月30日,樂高集團(tuán)90周年中國(guó)媒體日活動(dòng)中,樂高集團(tuán)高級(jí)副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理黃國(guó)強(qiáng)所說:“從最初的木頭鴨子玩具,到如今令人激動(dòng)的、充滿想象力和創(chuàng)造力的樂高積木產(chǎn)品系列,我們始終秉持初心和使命,也就是‘啟迪和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,用高質(zhì)量的玩樂體驗(yàn),賦予小朋友通過玩樂進(jìn)行學(xué)習(xí)和發(fā)展的機(jī)會(huì)?!?h3>樂高宇宙的“大爆炸”
20世紀(jì)60年代,第一個(gè)樂高車輪、樂高得寶積木系列相繼出現(xiàn);70年代,樂高集團(tuán)推出了“樂高小鎮(zhèn)套裝”,孩子們能用它搭建包括房子、商店、汽車、加油站等在內(nèi)的整個(gè)小鎮(zhèn),樂高世界開始豐富和完整起來。
1978年,第一個(gè)樂高人仔誕生,從此為這個(gè)宇宙增添了靈魂和無限趣味性。截至2018年底,樂高集團(tuán)已經(jīng)生產(chǎn)了超過78億樂高小人仔,他們有可能才是地球上最大的居民群體。
然而,樂高集團(tuán)的創(chuàng)造力遠(yuǎn)不止于此。從發(fā)布樂高電子游戲,舉辦《樂高大師》,到推出影視動(dòng)漫作品,再到與時(shí)尚品牌、藝術(shù)機(jī)構(gòu)、汽車品牌等合作,它跨界探索的欲望為粉絲們帶來了一次又一次驚喜。
“每位粉絲都有自己的熱情所在,有不同的愛好,我們就是要將粉絲對(duì)于樂高積木的熱愛以及對(duì)于他們喜愛的品牌進(jìn)行無縫融合,比如最流行的品牌、電影、音樂等等,最終打造一些獨(dú)特的產(chǎn)品,為拼搭提供無窮無盡的可能?!睒犯呒瘓F(tuán)全球產(chǎn)品授權(quán)負(fù)責(zé)人Emily Jacobs這樣解釋。
與Levis? 合作時(shí),樂高集團(tuán)首次將樂高積木顆粒和元素直接融入服飾穿戴中;樂高超級(jí)馬力歐系列則將電子游戲體驗(yàn)無縫融合到了現(xiàn)實(shí)世界中,近期剛發(fā)布的樂高Vespa踏板摩托車和樂高《回到未來》時(shí)光機(jī),則有許多經(jīng)典的懷舊元素。
在她看來,這些聯(lián)名合作都有著共同的底層邏輯:與樂高品牌的價(jià)值觀契合?!拔覀円恢毕霝楹⒆哟蛟旄用篮玫氖澜?,讓他們?cè)谧兓沫h(huán)境中更好地成長(zhǎng)?!?p>
樂高集團(tuán)早期產(chǎn)品。
樂高集團(tuán)具有代表性的木頭鴨子。
1999年,樂高集團(tuán)被美國(guó)《財(cái)富》雜志評(píng)為對(duì)人類生活具有決定性意義的“世紀(jì)玩具”
世紀(jì)交替之際,科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展早已滲透進(jìn)生活的方方面面,游戲的本質(zhì)也開始改變。有線電視、電子游戲、社交網(wǎng)絡(luò)開始大量涌入孩子的生活中,玩具市場(chǎng)上也出現(xiàn)了越來越多的競(jìng)爭(zhēng)者,激烈爭(zhēng)奪著孩子們所剩無幾的時(shí)間碎片。
然而,樂高集團(tuán)卻經(jīng)受住了各種挑戰(zhàn)。截至2021年底,樂高集團(tuán)在全球已有832家品牌零售店,其全年財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,與2020年同期相比,全年收入增長(zhǎng)了27%,達(dá)到533億丹麥克朗。
為什么在飛速迭代的今天,這些小小的積木顆粒仍有如此大的魅力,吸引著一代又一代的消費(fèi)者?也許,一切答案都要回到創(chuàng)始人奧萊當(dāng)年提煉出品牌名的那句話:“玩得快樂Leg Godt”。
玩樂,是人類與生俱來的本領(lǐng),卻也是現(xiàn)代人最容易遺忘的能力。“碎片化的玩樂時(shí)間和空間并不一定意味著玩樂機(jī)會(huì)的減少,有些孩子反而會(huì)打造出新的玩樂體驗(yàn),比如把線上和線下的玩樂體驗(yàn)進(jìn)行融合,這對(duì)他們而言是在無意間就完成的?!睒犯呒瘓F(tuán)全球洞察創(chuàng)新研究高級(jí)經(jīng)理Thea Valbj?rn介紹“對(duì)兒童而言,玩樂是一個(gè)能夠不斷嘗試并從中汲取經(jīng)驗(yàn)的安全地帶,并不存在對(duì)錯(cuò)。這個(gè)過程幫助他們更好的成長(zhǎng)發(fā)展,同時(shí)建立學(xué)習(xí)的概念。換句話說,玩樂能夠塑造孩子們,成為未來更出色的成年人?!?/p>
在樂高集團(tuán)今年最新完成的《樂高玩樂報(bào)告》中,幾乎所有家長(zhǎng)都發(fā)現(xiàn),兒童通過玩樂增強(qiáng)了創(chuàng)造力(93%)、溝通能力(92%)、解決問題的能力(92%)和自信心(91%)。
幾乎所有孩子都認(rèn)為,全家人共同玩樂會(huì)讓他們感到更開心(97%),也有助于他們放松,暫時(shí)擺脫課業(yè)的壓力(95%)。同時(shí),玩樂也是他們最喜歡的學(xué)習(xí)方式之一。
“我們相信玩樂的力量,它能夠幫助小朋友培養(yǎng)受益終身的重要技能?!睒犯呒瘓F(tuán)高級(jí)副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理黃國(guó)強(qiáng)認(rèn)為,“在過去90年中,小朋友的玩樂方式發(fā)生了巨大的變化,而樂高積木作為樂高玩樂系統(tǒng)的核心,依然扮演著重要的作用。無論是實(shí)體玩樂還是數(shù)字玩樂體驗(yàn),樂高積木顆粒是其中不可或缺、不可取代的核心?!?/p>
早在蘋果等品牌提出“品牌生態(tài)系統(tǒng)”之前的幾十年,樂高集團(tuán)就已將產(chǎn)品家族的無限擴(kuò)展性根植在其DNA中,這也成了“少即是多”理念的最好注解:以“玩得快樂”為核心,圍繞著積木顆粒的“萬物皆可拼搭”哲學(xué)不斷擴(kuò)展,樂高集團(tuán)便打破了一切時(shí)間空間的制約,開辟出一片無限的樂土。
例如,樂高機(jī)械組系列應(yīng)用AR技術(shù),讓你的賽車模型不但可以在自己房間跑,還可以在全球各地不同的賽道上馳騁。
時(shí)光倒回60多年前,戈德弗雷德為樂高積木申請(qǐng)專利時(shí),專利官隨口問了一句:“用6塊積木你能拼出多少種不同形態(tài)?”戈德弗雷德坦言:“我們還在算。但是今天我離開家時(shí)估計(jì)了一下,應(yīng)該至少有1億種吧?!?/p>
后來,哥本哈根大學(xué)數(shù)學(xué)系教授索倫·艾勒斯(Soren Eilers)通過建模編程,算出了正確答案:6塊2×4的樂高積木可以拼出9.15億種不同形態(tài),而且積木數(shù)每增加一塊,結(jié)果還將呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
這也許正是樂高品牌成功的原動(dòng)力。從丹麥比隆鎮(zhèn)上的一個(gè)小車間,到如今在全球擁有24000多名員工、5家工廠、30多個(gè)不同的產(chǎn)品系列、產(chǎn)品銷售至全球120多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的跨國(guó)企業(yè),樂高集團(tuán)跨越了千山萬水。而一切的原點(diǎn),都來自于對(duì)于積木顆粒和“玩得快樂”的堅(jiān)守。
畢竟,無論未來如何變遷,有一種快樂是無法被取代的:童年的某一瞬間,兩塊積木在指尖嚴(yán)絲合縫扣在一起時(shí),發(fā)出的清脆的“咔噠”聲。