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默會知識視域下培育創(chuàng)客思維的實踐與思考

2022-05-30 18:24:32徐新中
關(guān)鍵詞:默會知識信息科技

徐新中

【摘 要】培育學(xué)生的創(chuàng)客思維是當(dāng)前信息科技教育的一大任務(wù)。默會知識論是分析創(chuàng)客思維的新視角,對學(xué)生學(xué)習(xí)信息科技知識及信息素養(yǎng)的形成有著重要的影響。本文著重結(jié)合信息科技課程中的基礎(chǔ)知識、網(wǎng)絡(luò)、編程、建模、物聯(lián)網(wǎng)等板塊內(nèi)容,探尋默會知識視域下培育學(xué)生創(chuàng)客思維的途徑與方法,讓創(chuàng)客思維在范例研習(xí)和實踐行動中得到有效發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】默會知識 創(chuàng)客思維 信息科技

信息科技的發(fā)展日新月異,信息科技課程的內(nèi)容也正發(fā)生著翻天覆地的變化。一線教師愈發(fā)感到個人所知與學(xué)生所盼之間存在日漸擴大的“溝壑”,必須探尋一種有效彌補教師認(rèn)知不足、滿足學(xué)生創(chuàng)新探究需求的教育路徑?;诖?,筆者嘗試從默會知識層面培育學(xué)生的創(chuàng)客思維。下面,筆者試從信息科技各板塊中選取相關(guān)課例進(jìn)行闡述。

一、深挖細(xì)究,畫圖默會知識揮灑創(chuàng)客思維

不論學(xué)習(xí)何種知識,學(xué)生只有在默會的層次上掌握了,才是真正地掌握。在全國多版本信息科技教材中作為基礎(chǔ)模塊部分已存在多年的“畫圖”,在教師把它作為傳授電腦繪畫的常規(guī)技法開展教學(xué)活動的同時,其蘊含的默會知識、創(chuàng)客元素等值得深入發(fā)掘與研究。

(一)方圓組合見素養(yǎng)

默會知識作為一種隱性知識,雖然很難用簡明的語言表述清楚,但其實質(zhì)是有根源的,是建立在學(xué)生已有認(rèn)知、體驗、感悟等基礎(chǔ)上的。在教學(xué)“畫方形和圓形”一課時,教師經(jīng)常以房子、氣球、太陽等教材中的樣圖為例,把繪畫方法教給學(xué)生,然后讓學(xué)生自由練習(xí)以鞏固。筆者在教學(xué)中也常用此思路,但有一次,筆者在練習(xí)前加上了“找找你熟悉的‘方和‘圓進(jìn)行創(chuàng)意畫圖”這一要求,并留出了充裕的時間。學(xué)生的表現(xiàn)大大超出筆者的預(yù)想,他們畫出了方圓形機器人、方圓形茶壺、方圓形眼鏡,乃至富含哲理的“天圓地方”。學(xué)生眼中的“方圓世界”異常豐富多彩。學(xué)生在實踐創(chuàng)造的過程中,有效應(yīng)用并提升了默會知識,豐盈了個體心靈。

(二)復(fù)制粘貼創(chuàng)奇跡

學(xué)生的求知歷程是教師難以完全掌控的,而教師能夠控制的只有一部分。學(xué)生對于默會知識的學(xué)習(xí)就是如此。復(fù)制與粘貼是畫圖中的一項基本操作,常被安排在學(xué)生學(xué)習(xí)了繪制基本圖形之后,就其技術(shù)操作而言,無非“選中—復(fù)制—粘貼”這幾個步驟。因此,學(xué)生掌握得很快。教學(xué)中,教師一句“除了實現(xiàn)‘一盆花變多盆花這樣的效果,我們還能用‘復(fù)制與粘貼創(chuàng)作出什么”激起了學(xué)生創(chuàng)客思維的漣漪。同樣,教師也安排了大量的課堂時間供學(xué)生在電腦畫布上揮毫潑墨、反復(fù)雕琢。在一番創(chuàng)作后,張同學(xué)問:“老師,我說不出自己畫的是什么,但大家都覺得很奇妙、很好看!”筆者看見他在畫布上把若干線條有規(guī)律地重復(fù)排列,看似雜亂無序、構(gòu)圖單一,卻形成了有趣的圖形密鋪效果,非常奪人眼球。其他學(xué)生介紹,他先隨意畫了幾條交叉線段,然后進(jìn)行了復(fù)制,并多次粘貼拼接,就形成了這幅奇妙的圖案。對于有些美,我們能欣賞卻難描述。默會知識在藝術(shù)領(lǐng)域往往能抵達(dá)命題性知識所不能企及的高度。

二、情景模擬,網(wǎng)絡(luò)默會知識演繹創(chuàng)客思維

互聯(lián)網(wǎng)對學(xué)生而言是一把雙刃劍。出于流量、廣告等考慮,網(wǎng)絡(luò)上的低俗內(nèi)容仍層出不窮,有害信息仍防不勝防。針對這一現(xiàn)實,從班級日常的班會、晨會、專題教育到信息課堂中的“網(wǎng)絡(luò)文明公約”宣傳等都是必要的。但大量的案例警示我們,每一個觸目驚心的慘劇背后缺失的不是形式上的教育,而是學(xué)生真正的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的默會認(rèn)識。所以,學(xué)生在做好相關(guān)的判斷題、選擇題的同時,還需將其內(nèi)化為個人的默會知識,形成堅不可破的思想防線。

默會知識的學(xué)習(xí)具有鮮明的“場景性”特征。默會知識是指部分難以表述的知識,它與明晰知識的主要區(qū)別是默會知識蘊含在各類具體的活動之中?;诖耍P者在網(wǎng)絡(luò)單元的教學(xué)中,將原來安排在第四課的“網(wǎng)絡(luò)文明小公民”一課前置,并且采用“演一演、看一看”“說一說、辯一辯”“議一議、寫一寫”等形式把有關(guān)網(wǎng)絡(luò)道德教育的內(nèi)容融合在實際情境中予以學(xué)習(xí)感悟。在這樣的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生通過情景模擬,使原來較生澀、隱蔽的知識浮出水面,激活了默會知識,也養(yǎng)成了觀察體悟、明辨網(wǎng)絡(luò)信息的能力。

三、寓教于樂,編程默會知識提升創(chuàng)客思維

Scratch是一款廣受歡迎的圖形化編程軟件,教材中常以設(shè)計游戲項目的形式幫助學(xué)生認(rèn)識其“外觀”“控制”“運動”“偵測”等主要模塊的應(yīng)用方法。愛玩游戲是學(xué)生的天性,而從玩游戲到編游戲無疑是一個巨大的跨越。其間,學(xué)生默會知識的參與起到了有力的支撐作用。

(一)融通生活經(jīng)驗

“穿越迷宮”是學(xué)生耳熟能詳?shù)挠螒颉:芏鄬W(xué)生在白紙上畫過,在電腦上玩過。Scratch中設(shè)計的“穿越迷宮”看似虛擬化,實際與學(xué)生的已有認(rèn)知是相融互通的。在教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生體驗自然狀態(tài)下的選擇行為,掌握鼠標(biāo)跟隨控件的方法,重點啟發(fā)學(xué)生對比選擇相關(guān)偵測、判斷控件,實現(xiàn)角色自動躲避障礙物的效果。在學(xué)生了解相關(guān)控件的特性之后,教師就可以放手讓學(xué)生自主嘗試,設(shè)計、穿越形形色色的創(chuàng)新型迷宮。學(xué)生在生活中積累多種信息進(jìn)而形成的默會知識,在這節(jié)充滿創(chuàng)客思維的編程課上得到了充滿趣味與智慧的顯性表達(dá)。

(二)跨學(xué)科學(xué)習(xí)

學(xué)生通過各種途徑積累形成的默會知識是開展新知探索的重要條件。在信息科技教學(xué)中,教師可以激發(fā)學(xué)生原有的各類認(rèn)知,引發(fā)其思辨與探求,從而形成新的信息科技默會知識。計算思維作為學(xué)科核心素養(yǎng)的重要內(nèi)容得到了大家的關(guān)注,Scratch作為“算法與程序設(shè)計”的載體之一更是培育學(xué)生計算思維的舞臺。在“小貓出題”一課中,教師充分應(yīng)用Scratch軟件中的數(shù)字與邏輯運算功能,通過新建變量、對變量進(jìn)行賦值、輸入結(jié)果與答案進(jìn)行判斷等步驟讓學(xué)生見識了其強大的運算功能,且真正做到了跨學(xué)科學(xué)習(xí)。教材中主要以加法運算為例幫助學(xué)生了解搭建腳本的主要過程。在之后的練習(xí)及另設(shè)的鞏固拓展課上,學(xué)生的默會知識、創(chuàng)客思維等得以充分展示。這些雖已超越小學(xué)數(shù)學(xué)的范疇,但給學(xué)生帶來的成就感能久久地激勵其用創(chuàng)客思維去探索、求證。

四、個性智造,建模默會知識助力創(chuàng)客思維

研究表明,默會知識的習(xí)得一般要付諸行動或?qū)嵺`,需要“親手做一次”或“創(chuàng)造出一個作品”來。隨著創(chuàng)客教育理念進(jìn)入中小學(xué)校園,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和解決實際問題的能力顯得尤為重要。3D建模軟件的引入在學(xué)生智造夢想與操作現(xiàn)實間搭起了橋梁,使以往的很多“不行”一下子變成了“可行”。

學(xué)校每年都會在科技節(jié)時向廣大學(xué)生征集科技創(chuàng)新作品。然而,絕大多數(shù)學(xué)生由于器材、工藝所限,只能提交有關(guān)某件作品的新思考、新設(shè)計紙質(zhì)稿,而難以將自己的默會知識讓大家真正了解。如何將看似“紙上談兵”的“金點子”轉(zhuǎn)化為直觀明了的創(chuàng)新作品?以往的途徑是尋求木工、車工、鉗工等專業(yè)人員的幫助。幾番“手忙腳亂”的比畫解讀之后,工匠們制作出的作品有時能與學(xué)生的設(shè)計意圖接近,但更多的時候相差甚遠(yuǎn)。畢竟,學(xué)生的默會知識與工匠的思維是難以完全在同一頻道上的。3D建模教學(xué)進(jìn)入小學(xué)以來,以上瓶頸得到有效突破。在“生活中的3D”一課教學(xué)中,學(xué)生的創(chuàng)客思維大放異彩。從杯子、筆架等傳統(tǒng)的生活必需品到解決實際問題的“缺失的棋子”“斷裂的鑰匙”等,都在鼠標(biāo)的舞動中得到完美設(shè)計。

五、智能互聯(lián),物聯(lián)默會知識拓展創(chuàng)客思維

物聯(lián)網(wǎng)是信息科技史上的又一次技術(shù)革新。小學(xué)階段的物聯(lián)網(wǎng)教學(xué)既有基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),又有體驗與實踐等基本操作,更有發(fā)現(xiàn)、分析、探究和評價身邊物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)等能力培養(yǎng)。

邁克爾·波蘭尼經(jīng)研究認(rèn)為,缺少默會知識的參與是難以深入理解和明晰知識的。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)從現(xiàn)實生活中的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引入,通過觀察與發(fā)現(xiàn)、體驗與思考、拓展與啟迪等,幫助學(xué)生了解物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程及時代趨勢?!爸悄芗揖由睢薄爸腔鄢鲂小钡纫幌盗袘?yīng)用把學(xué)生的默會知識與現(xiàn)實生活聯(lián)通起來。家中的掃地機器人、小區(qū)的攝像頭、高速公路的ETC、公交站臺的電子提示屏等都是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的現(xiàn)實應(yīng)用。通過組織討論,學(xué)生的思路進(jìn)一步被打開。聯(lián)系各自的生活環(huán)境和個人觀察,學(xué)生發(fā)現(xiàn),一批涉及工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、物流運輸、環(huán)境監(jiān)測、技防安保等領(lǐng)域的應(yīng)用精彩呈現(xiàn),大家紛紛發(fā)出了“原來物聯(lián)網(wǎng)早就來到了我們身邊”的感嘆。

創(chuàng)客思維具有生成性、開放性和不確定性,默會知識為創(chuàng)客思維的發(fā)展提供了全新視角,兩者互依互促。默會知識所倡導(dǎo)的“通過寓居而認(rèn)知”,既是我們培養(yǎng)“能力之知”的方式,也是了解他人之心的方式。因此,培育創(chuàng)客思維的過程實質(zhì)上是默會整合的“寓居”式體驗過程。師生經(jīng)歷信息科技實踐,升華默會認(rèn)知,實現(xiàn)相互理解,最終達(dá)到創(chuàng)新造物的新層次。

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