潘蘇西
教育行業(yè)隨著信息技術(shù)的融入,正在向著智能化、信息化和數(shù)字化的方向發(fā)展,學(xué)前教育工作中也因?yàn)槎嗝襟w技術(shù)的應(yīng)用呈現(xiàn)趣味、高效、生動(dòng)、活潑的一面,尤其是在組織幼兒園美術(shù)教育活動(dòng)的過程中,成了不可缺少的技術(shù)手段。通過應(yīng)用多媒體技術(shù),可以生動(dòng)展示美術(shù)活動(dòng)的內(nèi)容和美術(shù)作品,培養(yǎng)幼兒的審美興趣,更激發(fā)幼兒動(dòng)手繪畫、雕刻、剪紙等活動(dòng)參與的積極性,讓幼兒具備初步的藝術(shù)表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。正所謂,“良好的開始是成功的一半”,學(xué)前美術(shù)活動(dòng),就是幼兒學(xué)習(xí)和掌握美術(shù)功底的重要奠基時(shí)期,基于此,探索行之有效的多媒體教育實(shí)施方法,為美術(shù)活動(dòng)增添課堂的趣味性,以優(yōu)化教育質(zhì)量就顯得尤為迫切。本文首先將分析幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn),并指出多媒體課堂的教育優(yōu)勢(shì),其次,簡(jiǎn)述幼兒在學(xué)前教育階段需要掌握的美術(shù)知識(shí)與技能,最終闡述多媒體與美術(shù)活動(dòng)的融合方法,希望給同仁提供些許借鑒。
一、幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)及規(guī)律
幼兒園教育工作中教師所面對(duì)的幼兒,其年齡基本在3~6歲之間,通過查閱相關(guān)的育兒書籍,以及結(jié)合幼兒教師的一些工作中的實(shí)際觀察和分析,可以知曉3~6歲的幼兒一般具備以下幾點(diǎn)身心發(fā)展特點(diǎn)和規(guī)律:
(一)生理方面
幼兒的身高、體重、神經(jīng)、動(dòng)作等都將得到有效的改變。比如,小班的幼兒手部肌肉還不太發(fā)達(dá),但到了大班后,他們對(duì)肢體肌肉的控制能力就會(huì)大大提升,身高也會(huì)發(fā)生明顯的變化。因此,在組織小班美術(shù)活動(dòng)的過程中多以涂鴉代替畫筆,這樣他們才不會(huì)因?yàn)槭植考∪饪刂撇粎f(xié)調(diào)而導(dǎo)致畫筆脫落,而等幼兒進(jìn)入大班后,幼兒教師則可以組織較為復(fù)雜的美術(shù)教育活動(dòng)。比如,利用畫筆、畫板作畫,或指導(dǎo)大班幼兒學(xué)習(xí)剪紙等。
(二)語(yǔ)言方面
幼兒所積累的詞匯量將會(huì)越來越豐富,且能理解一些日常的語(yǔ)言,并根據(jù)實(shí)際的情況表達(dá)自己的意愿,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)自由的交談。在此基礎(chǔ)上,幼兒教師可以組織幼兒以小組、集體的方式進(jìn)行美術(shù)活動(dòng)的學(xué)習(xí)。比如,同樣的一個(gè)涂鴉主題,每個(gè)幼兒的畫板上呈現(xiàn)的畫面是不同的,可以引導(dǎo)幼兒相互交流,分享自己的創(chuàng)作想法,在發(fā)散幼兒的藝術(shù)思維同時(shí),更進(jìn)一步拓展幼兒的語(yǔ)言能力。
(三)思維方面
幼兒將逐漸克服直覺行動(dòng)思維的困難,以便向具體形象思維過渡。最開始幼兒的行動(dòng)可能是無意識(shí)的,他們不知道哪些行為是對(duì)的,哪些是錯(cuò)誤的,一直在憑借直覺思維處理問題,但隨著年齡的增長(zhǎng),以及通過觸摸、聞嗅、聆聽、眼看等方法逐漸積累了一些基礎(chǔ)的認(rèn)識(shí)后,他們的思維方式開始發(fā)生變化,此時(shí)可以利用展示圖片、真實(shí)的美術(shù)作品方法吸引幼兒的關(guān)注,從而提高課堂的有效性。
二、多媒體課堂的教育優(yōu)勢(shì)
為加快教育現(xiàn)代化和教育強(qiáng)國(guó)建設(shè),推進(jìn)新時(shí)代教育信息化發(fā)展,培育創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展新引擎,2018年,我國(guó)教育部發(fā)布并實(shí)施了《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,該計(jì)劃認(rèn)為,當(dāng)前教育形勢(shì)下,教育工作者要“將教育信息化作為教育系統(tǒng)性變革的內(nèi)生變量,支撐引領(lǐng)教育現(xiàn)代化發(fā)展,推動(dòng)教育理念更新、模式變革、體系重構(gòu),使我國(guó)教育信息化發(fā)展水平走在世界前列”,而之所以要推進(jìn)“教育信息化”,則是因?yàn)楹芏嘟逃ぷ髡吆蛯<叶伎吹搅诵畔⒓夹g(shù)帶來的教育變革機(jī)遇,它可以為幼兒園教育工作帶來積極的、重大的轉(zhuǎn)變。那么,信息化的多媒體技術(shù)所衍生的課堂都有哪些優(yōu)勢(shì)呢?
(一)多媒體技術(shù)的融合,讓課堂活動(dòng)變得更加生動(dòng)有趣
傳統(tǒng)的幼兒園課堂,多半是借助掛圖或教師在黑板書寫、繪畫的方式,粉筆的粉末會(huì)給師生帶來健康危害,同時(shí)增加了幼兒理解上的難度。但是,多媒體構(gòu)建的課堂則與之不同,教師可以借助它播放音樂、展示圖像或視頻,即使是靜態(tài)的文字也可以結(jié)合“飛入”“水平百葉窗”“盒狀收縮”等動(dòng)畫顯示,幼兒會(huì)因?yàn)檫@些信息呈現(xiàn)方式的小改變而愛上多媒體課堂。
(二)教師可以隨時(shí)獲取海量教育資源
以往基本上都是教師在備課階段準(zhǔn)備好所需的教育材料,但課堂上往往會(huì)出現(xiàn)一些無法預(yù)料的問題。以美術(shù)剪紙活動(dòng)來說,有的幼兒學(xué)習(xí)速度快,在完成了教師指導(dǎo)的剪紙任務(wù)后,總不能停下來,此時(shí),幼兒教師可以檢索互聯(lián)網(wǎng)搜集一些其他適合幼兒制作、創(chuàng)作的剪紙圖案,讓學(xué)習(xí)速度快的幼兒繼續(xù)保持積極、主動(dòng)的高漲情緒,滿足幼兒的個(gè)性化發(fā)展。
(三)多媒體課堂可以讓教師所要講解的知識(shí)的重點(diǎn)充分體現(xiàn)出來
有的幼兒理解和學(xué)習(xí)新知識(shí)的速度緩慢,無法識(shí)別一節(jié)課哪些內(nèi)容是重點(diǎn),哪些是難點(diǎn),而教師則可以借助多媒體,在需要幼兒重點(diǎn)掌握的知識(shí)部分多作停留。以美術(shù)的“手絹扎染活動(dòng)”為例,扎染是我國(guó)的一項(xiàng)傳統(tǒng)藝術(shù),也是優(yōu)秀的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是幼兒應(yīng)該重點(diǎn)學(xué)習(xí)和傳承的藝術(shù)表現(xiàn)技法,而這項(xiàng)教育活動(dòng)中,如何對(duì)白凈的手絹進(jìn)行折疊、捆綁是活動(dòng)的重點(diǎn),幼兒教師可以借助多媒體多次視頻播放的方式,讓幼兒找到學(xué)習(xí)的重點(diǎn),并可以有效掌握。
三、幼兒園美術(shù)教育活動(dòng)主要內(nèi)容
美術(shù)教育屬于藝術(shù)教育的范疇,是幼兒園“五大領(lǐng)域”之一,對(duì)此《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提出的藝術(shù)教育目標(biāo)為:能初步感受并喜愛環(huán)境、生活和藝術(shù)中的美;喜歡參加藝術(shù)活動(dòng),并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗(yàn);能用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)活動(dòng)。結(jié)合這一目標(biāo),以及以往的幼兒美術(shù)教育經(jīng)驗(yàn),可以簡(jiǎn)要概括學(xué)前教育階段的美術(shù)教育活動(dòng)主要包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:
(一)美術(shù)繪畫方面
主要是由教師根據(jù)不同年齡段的幼兒,設(shè)計(jì)不同的繪畫活動(dòng),讓幼兒在這一過程中學(xué)會(huì)使用各種顏料、紙筆等工具,并結(jié)合線條、色彩、構(gòu)圖等藝術(shù)表現(xiàn)技巧構(gòu)建生動(dòng)的視覺沖擊,表達(dá)幼兒的想法、感情等。
(二)美術(shù)手工方面
手工課一般主要是針對(duì)中班和大班的幼兒,活動(dòng)的內(nèi)容多為貼畫、版畫、泥塑、剪紙、扎染等,由于小班的幼兒手部肌肉尚未發(fā)展完成,且對(duì)陌生的園區(qū)環(huán)境還并未適應(yīng),故而,多數(shù)幼兒園針對(duì)中班和大班的幼兒開放手工課,旨在發(fā)展中班、大班幼兒的創(chuàng)新、創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)手腦口的協(xié)調(diào)配合與發(fā)展。
(三)美術(shù)欣賞方面
該美術(shù)教育活動(dòng)多設(shè)計(jì)在一節(jié)課的起始部分,或結(jié)尾環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)在起始部分的作用主要是激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)和思考興趣,使其全身心投入美術(shù)作品,感受其中線條、構(gòu)圖和花紋的變化,點(diǎn)燃幼兒模仿繪畫、創(chuàng)作的熱情,而將其放在課尾,則可以起到開闊美術(shù)視野的效果,而無論是放在一節(jié)課的哪個(gè)環(huán)節(jié),美術(shù)欣賞教育活動(dòng)都將有效鍛煉幼兒的觀察能力,使其形成初步的對(duì)稱美、均衡美的概念,豐富幼兒的審美體驗(yàn)。
四、多媒體為幼兒園美術(shù)活動(dòng)增添趣味
(一)多媒體技術(shù)在美術(shù)繪畫活動(dòng)中的運(yùn)用
繪畫是幼兒園美術(shù)活動(dòng)中的一項(xiàng)重要組成部分,多媒體技術(shù)的融入可以為美術(shù)繪畫活動(dòng)帶來更多的生動(dòng)性和趣味性,以便促使更多的幼兒加入繪畫的活動(dòng)中,并體驗(yàn)其中的樂趣。比如,以小班的幼兒為例,小班幼兒的手腦協(xié)調(diào)能力還不太明顯,對(duì)手部肌肉控制力較為欠缺,在這一階段讓幼兒練習(xí)拿畫筆,常常無法達(dá)到理想的效果?;诖?,可以嘗試將畫筆以其他工具代替,如滾珠,在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒利用滾珠蘸取不同顏色的顏料,在固定的區(qū)域上作畫,從而可以感受到無規(guī)則、無規(guī)律形狀的線條的美感。
又如,借助幼兒都比較喜歡的卡通形象——小豬佩奇,結(jié)合多媒體大屏幕向幼兒展示小豬佩奇的動(dòng)畫形象,并播放相應(yīng)的動(dòng)畫錄音,在視覺和聽覺上吸引幼兒的注意力,接下來向幼兒拋出一個(gè)問題:“小朋友們,這個(gè)形象大家都認(rèn)識(shí)嗎?誰(shuí)來告訴老師,它叫什么名字?”幼兒七嘴八舌喊道:“小豬佩奇!”教師繼續(xù)啟發(fā):“是的,大家真聰明,那么,大家看一看今天的小豬佩奇和大家以前看到的有什么區(qū)別嗎?”有的幼兒大聲喊:“老師,它沒有穿衣服?!苯處熇^續(xù)表達(dá):“是的,今天我們就來學(xué)習(xí)怎樣給小豬佩奇制作一件衣服,你們覺得它應(yīng)該穿什么顏色的衣服呢?衣服上應(yīng)該有什么圖案呢?接下來老師給大家一些小球,然后通過播放一個(gè)短片,告訴大家怎樣給佩奇做衣服,大家想學(xué)嗎?”幼兒學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的欲望非常強(qiáng)烈,大聲喊:“想!”之后,教師播放相關(guān)的教學(xué)視頻,讓幼兒通過多媒體視頻熟悉整個(gè)滾珠畫的制作流程,再將佩奇的紙片衣服發(fā)給幼兒,讓幼兒開動(dòng)大腦,大膽想象,通過滾動(dòng)小球的方式,讓小球逐漸在紙片的衣服上留下不規(guī)則的痕跡,形成清晰的花紋,感受不規(guī)則線條帶來的視覺美感,并在這一過程中培養(yǎng)幼兒的初步作畫能力和對(duì)事認(rèn)真、負(fù)責(zé)的態(tài)度,提高整個(gè)美術(shù)活動(dòng)的課堂有效性。
再如,針對(duì)小班幼兒,教師還可以組織“趣味吹畫”活動(dòng),即利用吸管蘸取顏料,并使其滴落在白紙上,再利用吸管對(duì)顏料的墨滴進(jìn)行吹畫,使墨滴逐漸向心中所想的方向散開,最終成就一幅畫。在該活動(dòng)組織和實(shí)施前,教師可以提前利用手機(jī)或DV機(jī)錄制自己吹畫的過程視頻,并使其存儲(chǔ)在多媒體計(jì)算機(jī)中,課堂上。教師播放這個(gè)吹畫創(chuàng)作的過程視頻,讓幼兒感受不一樣的畫畫形式,被這種新鮮的繪畫形式所吸引。此外,教師還可以展示自己的吹畫作品,給幼兒提供一個(gè)模仿的思路,讓幼兒嘗試模仿教師的吹畫過程,在幼兒逐漸掌握了如何控制吸管吸入的墨汁量,以及怎樣控制吹出的墨汁走向的技巧后,教師再給幼兒一些自主創(chuàng)作和思維發(fā)散的空間,看幼兒是否可以憑借自己的想象力,創(chuàng)作更多斑斕多彩的圖案,為美術(shù)教育活動(dòng)增加更多的趣味。
(二)多媒體技術(shù)在美術(shù)手工活動(dòng)中的運(yùn)用
對(duì)中班的幼兒,他們?cè)诮?jīng)過一周年的園區(qū)生活后,已經(jīng)逐漸適應(yīng)了課堂,另外生活中的很多場(chǎng)景,如奔跑、跳躍、搬移物體、拿取物品等都極大地鍛煉了幼兒的手部肌肉?;诖?,幼兒教師可以借助多媒體實(shí)施手工課的教育輔導(dǎo),以進(jìn)一步培養(yǎng)中班幼兒的藝術(shù)表達(dá)和創(chuàng)造力。比如,可以指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)“有趣的紙”,通過對(duì)紙張的形狀進(jìn)行改變,以及為紙張?zhí)砑泳€條、顏色等,使其形成各種有趣的立體事物,如小狗、青蛙、蜻蜓等,這是一個(gè)極具創(chuàng)造力的學(xué)習(xí)過程。在教學(xué)前,教師可以向幼兒展示“有趣的紙”的成果作品,讓立體、生動(dòng)和形象的人物角色、動(dòng)物角色吸引幼兒的關(guān)注,以奠定整個(gè)課堂活動(dòng)的情緒基礎(chǔ)。然后教師手拿一張白紙,向幼兒提問:“小朋友們,老師要給大家變個(gè)魔術(shù),大家相不相信老師可以將這樣的一張普通的白紙,變成剛剛展示的小青蛙?”大家紛紛搖頭,表示不太相信。接下來教師可以一邊利用多媒體播放音樂《小跳蛙》,一邊給大家演示如何將白紙進(jìn)行折疊,并鼓勵(lì)大家拿出一張白紙跟隨教師一起動(dòng)手折疊。當(dāng)折疊的過程完成后,教師再繼續(xù)啟發(fā):“小朋友們,大家看,現(xiàn)在是不是很像小青蛙了?那么,它和真正的青蛙還差些什么呢?”幼兒齊聲道:“畫線、上色?!敝?,教師再借助畫筆,點(diǎn)綴出小青蛙的舌頭、眼睛和圓圓的鼻子,以及青蛙身上特有的不規(guī)則黑色條紋,這時(shí)一個(gè)活潑、生動(dòng)、形象的小青蛙就出現(xiàn)在了幼兒的視野中。接下來,幼兒教師還可以利用多媒體技術(shù)在線搜集其他小動(dòng)物,如蜻蜓、小狗、七星瓢蟲等形象的制作視頻,并播放給幼兒觀看,手把手指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)更多的折紙技巧,讓中班美術(shù)手工折紙課變得更加富有趣味性。
(三)多媒體技術(shù)在美術(shù)欣賞活動(dòng)中的運(yùn)用
在多媒體技術(shù)的支持下,幼兒教師可以開展形式多樣的美術(shù)欣賞活動(dòng),進(jìn)而提高幼兒的美術(shù)作品欣賞能力,使其學(xué)會(huì)如何正確表達(dá)對(duì)某個(gè)藝術(shù)作品的看法和感受。比如,中國(guó)的水墨畫可以說是中華藝術(shù)寶庫(kù)中的瑰寶,很多優(yōu)秀的水墨畫作品都被很好地保留了下來,但是,這些水墨畫作品一般具有高深的意境,需要具有一定的歷史積淀才可以欣賞和評(píng)價(jià)。而目前,教師既想讓幼兒感受到古典水墨畫的優(yōu)美之處,又想讓幼兒能從水墨畫作品中感受到一定的意境,就要尋找一些繪畫作家繪畫的貼近生活的作品,或貼合幼兒認(rèn)知特點(diǎn)的水墨畫作品。多媒體技術(shù)為教師檢索到相關(guān)的水墨畫作品提供了充分的便利條件。筆者檢索到一幅由現(xiàn)代畫家韓美林創(chuàng)作的《熊貓寶寶》的水墨畫作品,該畫作中一共有三只熊貓寶寶,且形象溫柔可愛,憨態(tài)可掬,非常貼合幼兒的年齡特點(diǎn)。教師可以帶領(lǐng)幼兒了解水墨畫的表達(dá)技巧,并感受作品中熊貓身上的黑白顏色變化,體會(huì)其中的強(qiáng)烈視覺對(duì)比沖擊,可以啟發(fā)幼兒說一說“圖畫中的熊貓寶寶正在做什么”,由此培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察力以及對(duì)作品的評(píng)價(jià)能力,讓幼兒在信息技術(shù)的支持下,初步感受傳統(tǒng)美術(shù)作品的魅力,并愛上美術(shù),養(yǎng)成良好的生活情趣。
綜上所述,多媒體技術(shù)在幼兒園美術(shù)教育活動(dòng)中的應(yīng)用,讓學(xué)前教育多了幾分科技感,以及強(qiáng)烈的視覺沖擊,這非常符合幼兒的認(rèn)知和學(xué)習(xí)特點(diǎn),基于此,本文分析了幾點(diǎn)多媒體技術(shù)與幼兒園不同美術(shù)教育活動(dòng)的融合方法,其中包括繪畫的指導(dǎo)、手工課的指導(dǎo)以及欣賞課的指導(dǎo),希望可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)參與興趣,讓幼兒愛上繪畫、愛上藝術(shù)表達(dá)和創(chuàng)造,成為一個(gè)有生活趣味的人。
(左毓紅)