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基于游戲化學(xué)習(xí)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式研究

2022-05-23 19:47石泓
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)

石泓

摘要:近年來(lái),“寓教于樂(lè)”教學(xué)理念受到教育者的重視,基于該理念的游戲化學(xué)習(xí)因此誕生。本文概述了游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵與基本特點(diǎn),詳細(xì)論述游戲化學(xué)習(xí)的三個(gè)實(shí)施策略:科學(xué)設(shè)計(jì)游戲主題,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性;小組合作游戲,增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)效率;游戲測(cè)驗(yàn)鞏固知識(shí),激發(fā)學(xué)生自我評(píng)價(jià)。最后對(duì)游戲化學(xué)習(xí)提出了一些注意事項(xiàng)。

關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí);小學(xué);信息技術(shù)

隨著“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的不斷發(fā)展和豐富,教師從新媒體、新技術(shù)中得到解脫,教育逐漸從關(guān)注“技術(shù)”轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注“人”和“學(xué)習(xí)”。教師開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題——如何使學(xué)生更加快樂(lè)地學(xué)習(xí)?“寓教于樂(lè)”教學(xué)理念受到小學(xué)信息技術(shù)老師的重視,基于該理念的游戲化學(xué)習(xí)因此誕生。美國(guó)著名教育專家 Marc Prensky 明確指出,21世紀(jì)要實(shí)現(xiàn)的數(shù)字教育和遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)教學(xué)以及無(wú)線寬帶教學(xué)都不是我們想要的終極教育目標(biāo),娛樂(lè)與教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法才是一種適合青少年的真正有意義的教學(xué)模式?!盵1]游戲化學(xué)習(xí)是學(xué)生通過(guò)游戲活動(dòng)進(jìn)行探索知識(shí)和技能的一種有趣且有意義的學(xué)習(xí)方式。

一、小學(xué)信息技術(shù)游戲化學(xué)習(xí)的特點(diǎn)

1、充分發(fā)揮教師主導(dǎo)作用和學(xué)生認(rèn)知主體作用

游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)對(duì)象是小學(xué)生,其特點(diǎn)活潑好動(dòng),自控能力不強(qiáng)。因此,要注重教師在課堂上的主導(dǎo)地位,以教師的引導(dǎo)和傳授知識(shí)為主,幫助學(xué)生建立新舊知識(shí)間的聯(lián)系。在游戲探究活動(dòng)和協(xié)作交流的過(guò)程中,這種“探究”學(xué)習(xí)的方式又可以充分發(fā)揮學(xué)生認(rèn)知主體作用。學(xué)生通過(guò)自主探究、相互學(xué)習(xí)、積極參與的方式,在游戲中掌握和鞏固知識(shí)技能,進(jìn)一步提高交流、表達(dá)能力,鍛煉和培養(yǎng)創(chuàng)新思維。[2]

2、游戲化學(xué)習(xí)的趣味性有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

傳統(tǒng)小學(xué)信息技術(shù)課堂,通常是教師演示操作步驟,一部分學(xué)生跟著模仿練習(xí),一部分學(xué)生利用電腦偷玩自己感興趣但與課堂無(wú)關(guān)的“娛樂(lè)活動(dòng)”。一線教師很難做到既要滿足每位學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,又要全面監(jiān)管整個(gè)課堂紀(jì)律。因此,優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)效果的前提是要提高學(xué)生參與課堂的積極性,根本上來(lái)說(shuō)就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和興趣。有趣的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置,能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。游戲化學(xué)習(xí)用“游戲”來(lái)刺激“學(xué)習(xí)”,變“學(xué)習(xí)”為“游戲”,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生新鮮感、趣味感。

3、游戲化學(xué)習(xí)符合小學(xué)生的心理特征

小學(xué)生集中注意力持續(xù)時(shí)間較短,心智尚未成熟,上課或?qū)W習(xí)過(guò)程中容易走神。面對(duì)比較抽象或從未接觸過(guò)的知識(shí)點(diǎn),容易產(chǎn)生畏難情緒,退縮、回避。將游戲融入課堂教學(xué)中,充分利用多媒體技術(shù),讓學(xué)生產(chǎn)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的感性認(rèn)識(shí),在很大程度上克服了這些弊端,營(yíng)造出輕松活躍的課堂氣氛。這種教學(xué)打破了以往中規(guī)中矩的課堂模式,讓學(xué)生樂(lè)中學(xué),學(xué)中樂(lè),提升學(xué)習(xí)效率,優(yōu)化教學(xué)效果。

二、游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)施策略

1、科學(xué)設(shè)計(jì)游戲主題,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

優(yōu)秀的游戲化學(xué)習(xí)的前提是選擇合適的課堂游戲,即游戲化學(xué)習(xí)的主題要符合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的年齡特征,同時(shí)依據(jù)學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)狀況和學(xué)習(xí)效率,及時(shí)調(diào)整游戲主題,只有這樣才能有效地提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,發(fā)揮小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)的有效價(jià)值。

例如在打字學(xué)習(xí)中,鍵盤指法練習(xí)比較枯燥,教師可以借助《金山打字通》這款軟件進(jìn)行指法訓(xùn)練。這款軟件的擊鍵游戲只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的每個(gè)鍵時(shí),才能取得高分。這樣—來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子高漲起來(lái),同學(xué)之間相互競(jìng)爭(zhēng),從而激發(fā)上進(jìn)心。在游戲中,學(xué)生熟悉了字母的分布位置,增強(qiáng)了對(duì)鍵盤的感知,將教學(xué)理論與實(shí)踐相結(jié)合,掌握了空格、退格以及回車的使用方法。有趣的游戲,很大程度上拉近了信息技術(shù)教學(xué)和學(xué)生的距離,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和自信心。

2、小組合作游戲,增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)效率

游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)生是認(rèn)知的主體。教師應(yīng)強(qiáng)烈關(guān)注每位學(xué)生的全面發(fā)展,在組織小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲時(shí),要考慮到學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),讓所有學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),激發(fā)學(xué)生內(nèi)在參與動(dòng)力。因此,教師可以把小組合作與游戲教學(xué)相融和。

例如在學(xué)習(xí)用word軟件制作賀卡時(shí),教師可以安排每5名學(xué)生為一組。首先,明確每位學(xué)生在小組中的任務(wù),針對(duì)“紙張?jiān)O(shè)置——圖片插入——文字插入——文字效果——圖片效果”這五個(gè)制作步驟進(jìn)行詳細(xì)分工。接著,準(zhǔn)備好賀卡素材,引導(dǎo)學(xué)生在各自小組內(nèi)輪流完成自己的任務(wù)。最后,小組之間進(jìn)行比賽,看看哪個(gè)小組的賀卡做得又好又快。這樣,每位學(xué)生都參與到游戲環(huán)節(jié)中,鍛煉了學(xué)生團(tuán)體協(xié)作能力,增強(qiáng)了學(xué)生知識(shí)掌握能力,提升了信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)效率。

3、游戲測(cè)驗(yàn)鞏固知識(shí),激發(fā)學(xué)生自我評(píng)價(jià)

鞏固舊知是學(xué)生牢固掌握知識(shí)的必經(jīng)之路。傳統(tǒng)課堂的復(fù)習(xí)階段往往依靠死記硬背,不斷做題,沒(méi)有新意,學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)重,而游戲化教學(xué)恰恰能彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。新知識(shí)講授完成后,通過(guò)游戲的方式,使學(xué)生投入到知識(shí)的復(fù)習(xí)與鞏固中,教師可以準(zhǔn)確全面地檢測(cè)學(xué)生當(dāng)堂的學(xué)習(xí)效果,學(xué)生也很容易發(fā)現(xiàn)自己知識(shí)點(diǎn)的缺漏,學(xué)會(huì)自我評(píng)價(jià)。

例如在復(fù)習(xí)《畫組合圖形》時(shí),教師可利用“俄羅斯方塊”游戲?qū)W(xué)生的“繪制圖形”“復(fù)制”等知識(shí)進(jìn)行檢測(cè)。首先,多媒體展示眾多正方形,讓學(xué)生進(jìn)行繪畫。接著,進(jìn)行多種組合并轉(zhuǎn)換成各種形狀。最后,學(xué)生之間互相比賽,看誰(shuí)組成的形狀最奇特。此游戲包含了很多知識(shí)點(diǎn),如圖形的繪制、復(fù)制等。在游戲過(guò)程中,學(xué)生較為全面地了解自己對(duì)知識(shí)和操作技術(shù)的熟悉程度。通過(guò)教師的引導(dǎo),學(xué)生完成“自我評(píng)價(jià)表”,總結(jié)這節(jié)課學(xué)會(huì)了什么,還有哪些方面待改進(jìn),也在無(wú)形中促進(jìn)了學(xué)生的自我學(xué)習(xí)能力。

三、結(jié)論

綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中融入游戲化學(xué)習(xí),可以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,對(duì)提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率都具有重要意義。值得注意的是,游戲是把雙刃劍,既有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì)。教師應(yīng)根據(jù)具體教學(xué)情況,靈活安排各種游戲內(nèi)容與游戲形式,尤其是注意時(shí)間的分配,既讓學(xué)生體驗(yàn)到游戲?qū)W習(xí)的樂(lè)趣,又能幫助學(xué)生掌握當(dāng)前最及時(shí)最先進(jìn)的學(xué)習(xí)信息,從而全面提升學(xué)生的信息素養(yǎng)及其綜合素質(zhì)。

參考文獻(xiàn):

[1]張渝江,周華杰.教育游戲峰會(huì)[J].信息技術(shù)教育, 2006(02).

[2]黃彩琴;基于游戲化學(xué)習(xí)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式及其效果研究;廣東技術(shù)師范大學(xué);2019.05

基金項(xiàng)目:福州市教育科學(xué)研究“十三五”規(guī)劃 2020 年度規(guī)劃課題“信息技術(shù)環(huán)境下各學(xué)科教學(xué)方法研究與提升”(課題編號(hào):FZ2020GH046)

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