楊戈
摘 要:數(shù)字經(jīng)濟時代的來臨,使得信息化的發(fā)展突飛猛進,作為營銷行業(yè),內(nèi)卷造成行業(yè)的成本不斷攀升,破局營銷行業(yè)瓶頸已經(jīng)刻不容緩。隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的不斷成熟,門檻逐步降低,數(shù)字人營銷的比重在迅速增大。而5G時代的來臨,使三維模型搭載強勁渲染平臺,實現(xiàn)即時渲染,助推數(shù)字人營銷賦能數(shù)字經(jīng)濟,因此,抓住歷史機遇,運用信息技術(shù),已經(jīng)成為營銷發(fā)展的助推器和新動能。
關(guān)鍵詞:數(shù)字經(jīng)濟;數(shù)字人營銷模式; UE4平臺;發(fā)展探討
隨著互聯(lián)網(wǎng)與人工智能的迅速發(fā)展,我國數(shù)字經(jīng)濟的規(guī)模在不斷壯大,圍繞著數(shù)字人賦能數(shù)字經(jīng)濟的研究越來越深入。本文研究的數(shù)字人是指基于互聯(lián)網(wǎng)人工智能技術(shù)基礎(chǔ)上,具有數(shù)字化外形的數(shù)字人物,并非實體機器人,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備衍生出的一種三維人物模型,借鑒真人的外貌、衣著、身體語言、銷售習慣等數(shù)據(jù),共同構(gòu)建的一種數(shù)字形象,提升了客戶購買興趣和營銷成交率。本文主要根據(jù)目前出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人營銷模式,進行科學分析,并對未來數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展進行探討。
一、我國數(shù)字人發(fā)展概況
我國數(shù)字人技術(shù)發(fā)展起步較晚,但力度在不斷加大。2019年科技部、文旅部等六部委發(fā)布《關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導意見》,為數(shù)字人的自主研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化提供了政策保障;2020年12月中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟、中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟重磅發(fā)布《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》,大力開展虛擬數(shù)字人的發(fā)展,致力于開展技術(shù)研發(fā)、規(guī)范制定、反饋評估、合作交流、成果發(fā)布及生態(tài)建設(shè)等。按照國內(nèi)外學者關(guān)于數(shù)字人的發(fā)展階段,公認的主要包括原始畫圖、真人動作驅(qū)動、人工智能驅(qū)動三個階段,其中數(shù)字人營銷主要包括基礎(chǔ)軟硬件層營銷、平臺層營銷、場景應(yīng)用層營銷三個方面。基礎(chǔ)軟硬件層營銷主要從突破軟硬件研發(fā)與銷售壁壘的角度探討;平臺層營銷主要從人工智能平臺,為虛擬數(shù)字人的制作及開發(fā)提供相應(yīng)的技術(shù)支持,服務(wù)市場需求;場景應(yīng)用層營銷主要通過數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實際應(yīng)用場景,探究各行業(yè)營銷。本文主要從這三種不同模式在數(shù)字經(jīng)濟背景下的發(fā)展狀況來探討,以期為虛擬數(shù)字人營銷提供必要的理論依據(jù)。
二、數(shù)字經(jīng)濟背景下數(shù)字人營銷技術(shù)發(fā)展
在面臨著產(chǎn)業(yè)升級,經(jīng)濟增長乏力,碳排放指標規(guī)范等情況下,“新基建”增長模式的確立,使得數(shù)字經(jīng)濟賦能經(jīng)濟社會發(fā)展的動力進一步增強,如圖1所示為數(shù)字人制作演示過程。根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模從2003年的不到3萬億一躍上升至2020年的39萬億,截止到2020年,我國數(shù)字經(jīng)濟在三大產(chǎn)業(yè)的比重均在迅速上升,其中第一產(chǎn)業(yè),數(shù)字經(jīng)濟的比重已經(jīng)高達40%以上。因此,從數(shù)字人營銷技術(shù)的角度來考慮,數(shù)字人主要源于三維軟件的模型構(gòu)建、骨骼綁定、材質(zhì)添加、動面捕的數(shù)據(jù)采集、渲染輸出等關(guān)鍵環(huán)節(jié),其中渲染輸出在以UE4為代表的平臺中體現(xiàn)明顯,Unreal Engine 4簡稱UE4,中文為虛幻引擎4,由Epic Games公司推出的一款大型數(shù)字引擎工具。目前數(shù)字人營銷在技術(shù)方面,通常是以界面交互為主,觸屏交互仍是主流,人機語音識別交互仍存在著機械、單一、體驗感差等問題,尤其在語音識別與數(shù)字人交互情況下,體驗感不高的問題更加突出,甚至會出現(xiàn)數(shù)字人的“恐怖谷效應(yīng)”,該理論是由日本機器人專家森昌弘于1970年首次提出,因此,數(shù)字人營銷技術(shù)仍需繼續(xù)完善。
三、數(shù)字經(jīng)濟背景下數(shù)字人營銷模式研究
(一)基礎(chǔ)軟硬件層營銷
一般來說,大型復雜場景主要采用基礎(chǔ)軟硬件,該硬件系統(tǒng)主要包括顯示設(shè)備、光學精密元件、傳感器、芯片、VR設(shè)備、數(shù)據(jù)捕捉裝置、精準定位技術(shù)、電子信息技術(shù)等;其軟件系統(tǒng)主要包括建模軟件、渲染引擎、自主操作系統(tǒng)、人工智能生態(tài)系統(tǒng)等。在硬件系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)捕捉主要包括慣性捕捉和光學捕捉,芯片目前仍主要是以高通為主。VR硬件設(shè)備是科技開發(fā)的難點,其中斯皮爾伯格的《頭號玩家》,赫胥黎的《美麗新世界》都在詮釋著VR時代的到來。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,F(xiàn)acebook公司的Oculus Quest系列已經(jīng)出產(chǎn)Oculus Quest 1和Oculus Quest 2,微軟也推出Windows Mixed Reality。目前中國在行業(yè)價值鏈中主要從事代工和部分非核心元器件生產(chǎn),即使以騰訊為代表的科技巨頭,也面臨著軟硬件設(shè)備需要購買,自主研發(fā)缺乏,生態(tài)構(gòu)建缺失等諸多限制。
(二)平臺層營銷模式
目前平臺層營銷主要采取建立平臺,對平臺數(shù)字人進行建模、驅(qū)動、渲染等三個核心技術(shù)環(huán)節(jié),構(gòu)建營銷服務(wù)系統(tǒng)。人物建模提供了“視覺營銷”,智能驅(qū)動的語音識別、面部表情捕捉實現(xiàn)了“交互營銷”,GPU及PBR(基于物理渲染)的快速渲染輸出,豐富了“體驗營銷”的內(nèi)涵,為虛擬數(shù)字人營銷的應(yīng)用提供了廣闊發(fā)展前景。平臺層擁有龐大的數(shù)據(jù)庫,能高效的為客戶提供服務(wù),如在線智能客服提供的即時營銷客戶服務(wù)等;而隨著Web3D(網(wǎng)頁三維)技術(shù)的成熟,用戶可以通過二維碼、鏈接等形式轉(zhuǎn)發(fā)預覽,不受時空、設(shè)備因素制約,獲得方便快捷的營銷體驗,實現(xiàn)經(jīng)營的規(guī)?;l(fā)展,其龐大的產(chǎn)業(yè)鏈是潛力巨大的藍海市場。
(三)場景應(yīng)用層營銷模式
在數(shù)字經(jīng)濟背景下,虛擬數(shù)字人在各行業(yè)都有非常廣泛的應(yīng)用場景,如圖2顯示的是數(shù)字人參與產(chǎn)品說明會的應(yīng)用場景演示。在具體數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域,出現(xiàn)了媒體類數(shù)字人(如數(shù)字主播、二次元、三維數(shù)字偶像)、教育類數(shù)字人(如數(shù)字教師)、服務(wù)類數(shù)字人(如數(shù)字客服、數(shù)字導游)、影視類數(shù)字人(如替身演員或數(shù)字演員)、銷售類數(shù)字人(數(shù)字人直播帶貨)等,因此,要發(fā)揮“互聯(lián)網(wǎng)+”的優(yōu)勢,打造完美人設(shè)形象,發(fā)揮VR/AR虛擬現(xiàn)實場景應(yīng)用,做好營銷引流工作。場景應(yīng)用層營銷方面應(yīng)用較為廣泛,如VR虛擬營銷員看房,銀行、保險公司等金融機構(gòu)的數(shù)字人自助語音提示服務(wù),虛擬人直播帶貨等。在日常生活中較典型的是智能音箱的發(fā)展,近些年智能數(shù)字人音響風靡全國,科技的發(fā)展也在不斷突破人機交互的瓶頸,國內(nèi)知名的如狗尾草智能科技公司開發(fā)研制的AI虛擬生命,目前已經(jīng)賦能廣泛的場景應(yīng)用:在文商旅方面,能夠進行虛擬導游、導購;在政務(wù)服務(wù)方面,能夠進行黨政宣傳,業(yè)務(wù)指引,取號排號,溝通互動;在展覽展示方面,能夠進行定制展館IP,智慧導覽,娛樂互動,文創(chuàng)售賣等;在智慧出行方面,可以進行導航,車載智能控制,智能家居聯(lián)動等;在醫(yī)療方面,可以即時掛號取號,進行醫(yī)療知識宣傳;在零售方面,可以實現(xiàn)娛樂互動,產(chǎn)品銷售,產(chǎn)品介紹/推薦等業(yè)務(wù)。
四、數(shù)字經(jīng)濟背景下數(shù)字人營銷發(fā)展探討
(一)數(shù)字人營銷發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字經(jīng)濟背景下數(shù)字人營銷的發(fā)展還存在諸多亟待解決難題:
其一,政策引導資本還需完善。數(shù)字人營銷作為新興產(chǎn)業(yè),其無經(jīng)驗可循,使得政策出現(xiàn)滯后現(xiàn)象。目前關(guān)于數(shù)字人的研究更多是集中在概念方面,國內(nèi)外廠商均對其有宏大的未來暢想,如扎克伯格“元宇宙”概念的提出,引發(fā)了人類關(guān)于構(gòu)建與現(xiàn)實平行的虛擬世界的探討,雖然設(shè)備的輕型化和小型化技術(shù)已經(jīng)成熟,但其突破瓶頸的痛點和難點在于如何克服設(shè)備在同步傳輸數(shù)據(jù)中出現(xiàn)的延遲現(xiàn)象,進而帶給人們眩暈感和生理不適感。
其二,行業(yè)投資回報周期長,形成“資金壁壘”。由于技術(shù)研發(fā)周期長,見效慢,短期投資不愿進入,造成研發(fā)資金不足。技術(shù)研發(fā)的投入不能以短期收益為根本出發(fā)點,雖然企業(yè)技術(shù)的投入也是為了經(jīng)濟利益,但技術(shù)的積累過程更加體現(xiàn)了企業(yè)的長遠眼光和發(fā)展韌性,華為數(shù)十年如一日的技術(shù)研發(fā),在遭到極限打壓時能與之抗衡,歸根到底還是其雄厚的技術(shù)積累在支撐。因此,數(shù)字人營銷作為人工智能的研究范疇,其強大的算法必然需要企業(yè)更加注重技術(shù)積累,樹立長遠眼光,形成技術(shù)壁壘,增強核心競爭力。
其三,數(shù)字技術(shù)知識產(chǎn)權(quán)保護存在法律空檔期。由于法律配套保護措施存在空白期,容易產(chǎn)生侵權(quán)行為。保護數(shù)字技術(shù)原創(chuàng)的最優(yōu)解在于知識產(chǎn)權(quán)的保護,法律如果存在空白期,就會造成模仿甚至抄襲的大肆入侵,極大的傷害技術(shù)研發(fā)和科技創(chuàng)新的原創(chuàng)性,為產(chǎn)品的發(fā)展產(chǎn)生重大阻礙作用。當前企業(yè)之間的競爭既是產(chǎn)業(yè)鏈的競爭更是生態(tài)圈的競爭,企業(yè)如果不能很好的受到知識產(chǎn)權(quán)的保護,必然導致“劣幣驅(qū)逐良幣”,引發(fā)行業(yè)危機。
其四,人才培養(yǎng)、供應(yīng)存在供需矛盾。校企產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合不緊密,造成供需錯位。市場關(guān)于數(shù)字人才的需要潛力巨大,數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度,數(shù)字人才需求企業(yè)將近14萬家,從崗位需求量來看,2021年第一季度我國數(shù)字人才崗位需求量接近200萬個,所開薪酬更是遠超平均薪酬水平。面對市場的巨大需求,學校培養(yǎng)的學生不僅在數(shù)量上與市場需求存在較大缺口,在對口方面也存在很大差異,其根源在于校企產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)合不緊密、合作不深入所致。
其五,行業(yè)標準體系不完善,產(chǎn)品存在“劣幣驅(qū)逐良幣”現(xiàn)象。由于市場浮躁心理,短期投資驅(qū)利現(xiàn)象嚴重,使得行業(yè)精益求精門檻提高。模仿本身沒有問題,“模仿-吸收-創(chuàng)新”是一個企業(yè)發(fā)展的必然規(guī)律,但行業(yè)標準的不完善,使得評判標準不統(tǒng)一,魚龍混雜,消費者缺乏明晰的評判概念,使得一些營銷能力強,廣告做得好的企業(yè)占據(jù)優(yōu)勢,其過于注重于短期盈利造成市場對行業(yè)的不認可,進而引發(fā)市場信心不足,行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源發(fā)展難以為繼。
其六,安全倫理層面存在隱患。由于圖像信息技術(shù)的發(fā)展,相關(guān)法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚未同步,存在鑒定難度,如“deepfake”換臉軟件對隱私權(quán)的侵犯,圖像識別技術(shù)復活已逝親屬等行為均存在安全倫理隱患。數(shù)字人技術(shù)近些年的快速發(fā)展,使得數(shù)字技術(shù)的成熟度有了根本提高,無論是動作還是表情與人類的相似度均有了質(zhì)的飛躍,因此,在進行媒體傳播過程中,可能為不法分子提供了犯罪空間,如在進行的不法行為中,可以通過制造數(shù)字人替換真人,在口型、聲音、動作方面做到與真人幾乎沒有差異的地步,這就造成媒體傳播困擾,需要公眾亟待增強辨識能力。
(二)數(shù)字人營銷發(fā)展展望
隨著數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,數(shù)字人技術(shù)的作用越來越明顯,在營銷方面前景廣闊:
首先,數(shù)字人營銷已經(jīng)成為助推數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要力量,豐富了營銷的內(nèi)涵和實現(xiàn)手段。營銷理論的形成最早起源于Philip Kotler(菲利普·科特勒)的營銷體系構(gòu)建,他提出營銷的4P原則,即營銷是由“產(chǎn)品、價格、渠道、促銷”四個基本要素構(gòu)成;為豐富學說體系,他又進一步提出了4C原則,即后續(xù)的“滿意、成本、方便、溝通”四大原則?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的普及為營銷的發(fā)展提供了無限可能:新媒體營銷、關(guān)系營銷、數(shù)據(jù)庫營銷、綠色營銷、體驗營銷、定制化營銷等模式在營銷的發(fā)展中發(fā)揮著重要作用。數(shù)字人營銷作為一種新興的營銷手段,以其高仿真、低成本、智能化、運用廣泛等特點為營銷行業(yè)所接受,豐富了營銷的內(nèi)涵。
其次,數(shù)字人營銷將大幅度減少人工成本,實現(xiàn)工作的智能化和持續(xù)化。數(shù)字人作為虛擬形象,其可以無限復用,在流量挖掘培育完成后,合理運用其IP,可以在廣告、營銷、媒體、游戲、導游、教育等多個領(lǐng)域發(fā)揮更加重要的作用,由于其人設(shè)穩(wěn)定,為投資方提供了安全的資金保障;該模式同樣可以為解決社會問題提供無限可能,面對我國老齡化社會的現(xiàn)狀,數(shù)字人可以逐步發(fā)展為聊天、溝通、娛樂等重要工具,為老年人的生活增添樂趣,可以部分彌補子女陪伴的情感缺失,同時也為各個年齡層次的人們提供了生活便利。
再次,數(shù)字人營銷將在人機交互方面有所突破。目前的人機交互更多呈現(xiàn)單一性、機械性和預設(shè)性等特點,突破人機交互障礙將是引爆人工智能科技的新動力,“體驗式營銷”困局有望打破。面臨功能單調(diào)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏、設(shè)備固化、定價高昂等問題,數(shù)字人“體驗式營銷”將借助5G力量,將目前延時從30毫秒縮短到15毫秒以內(nèi),有望實現(xiàn)“身臨其境”的感覺。扎克伯格提出的“元宇宙”概念,為人們勾勒出了一個虛擬的平行世界,數(shù)字人作為虛擬世界的重要衍生物,其將分擔更重要的功能。縱觀技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字人外形的極限相似,已經(jīng)成功克服了“恐怖谷效應(yīng)”,這是人類科技的巨大進步,但橫亙在人機交互的最大痛點依然是溝通不暢,甚至“人工智能”變成了“人工智障”,因此數(shù)字人技術(shù)的重要突破就集中在人機交互的完美打造,我們可以預測,誰能成功突破該關(guān)口,誰將掌握占據(jù)數(shù)字技術(shù)制高點的主動權(quán),其蘊含的萬億級的巨大市場,甚至可能開啟新的產(chǎn)業(yè)革命。
最后,數(shù)字人營銷將與大數(shù)據(jù)經(jīng)濟更加緊密結(jié)合,呈現(xiàn)出即時、便捷和高效的趨勢。大數(shù)據(jù)營銷已經(jīng)成為現(xiàn)代營銷的重要手段,數(shù)字人營銷的智能化應(yīng)用,其根源于大數(shù)據(jù)技術(shù),正是有了海量的數(shù)據(jù),才使得數(shù)字人在面對人機交互時可以及時調(diào)動數(shù)據(jù)予以處理,這是數(shù)字人營銷得以廣泛發(fā)展的重要基礎(chǔ)和根本前提,屆時其實時的自動檢索、匹配、輸出將隨著數(shù)據(jù)庫功能的完善更加智能。
五、結(jié)束語
總之,數(shù)字經(jīng)濟已經(jīng)成為衡量國家之間實力的重要指標,而數(shù)字人營銷作為營銷的一種新手段,其賦能數(shù)字經(jīng)濟的作用已經(jīng)非常突出。在吸引流量,降低人工成本,高效快捷替代日常工作方面發(fā)揮著越來越重要的作用,但其面臨的VR場景體驗不足,道德倫理弱化,知識產(chǎn)權(quán)保護不力等問題也較為明顯。因此需要綜合發(fā)力,整合數(shù)字經(jīng)濟優(yōu)勢資源,加大科技投入,以工匠精神扎實做好數(shù)字人營銷才是根本出路,在做好科技儲備、研發(fā)的同時,著眼于長遠利益,打造核心競爭力,提升貿(mào)易壁壘。當然,由于本人的知識和理解還存在諸多不足,希望能夠吸取大家的寶貴意見,豐富和完善研究項目,以期為數(shù)字經(jīng)濟背景下數(shù)字人營銷的發(fā)展提供有參考價值的理論和科研成果。
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