從名偵探福爾摩斯、柯南,再到我國唐代名相狄仁杰,他們都有共同的特點(diǎn):智商超群,善于推理,查謎案于無蹤。為什么大家那么喜歡邏輯推理(常簡稱“推理”)故事呢?想必是那些懸疑叢生、謎團(tuán)似錦的燒腦情節(jié),激起人們對(duì)未知的好奇、對(duì)真相的探索、對(duì)正義的追尋。數(shù)學(xué)學(xué)科以抽象性、嚴(yán)謹(jǐn)性著稱,邏輯推理能力是數(shù)學(xué)課程要培養(yǎng)的核心素養(yǎng)之一,無論是數(shù)學(xué)知識(shí)的產(chǎn)生和發(fā)展,還是人們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用,推理都在其中扮演著關(guān)鍵的角色,沒有嚴(yán)密的推理,就無法獲得準(zhǔn)確可靠的結(jié)論。推理訓(xùn)練題是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)的有效載體。這里提供兩道趣味性強(qiáng)、有一定挑戰(zhàn)性的推理題,供讀者參考。
【題目】
題目1 破譯密碼
樂樂放學(xué)回家,發(fā)現(xiàn)家門開不了,心想應(yīng)該是門鎖更換了密碼。于是拿出手機(jī)趕緊給爸爸發(fā)信息。你能根據(jù)以下爸爸和樂樂的對(duì)話信息,成功破解密碼嗎?
樂樂:爸爸,你換了我們家門鎖的密碼了?
爸爸:是啊!
樂樂:新密碼是多少?
爸爸:你不是總夸自己是小小福爾摩斯嗎?給你兩條線索,自己破譯吧!
樂樂:哈哈,好嘞!
爸爸:這兩條線索是——
樂樂:別賣關(guān)子啦!快點(diǎn)說。
爸爸:(1)密碼是個(gè)四位數(shù),我連續(xù)五次輸入門鎖密碼,分別是:7152,9310,5274,2407,4721。(2)我每次輸入的密碼中有兩個(gè)數(shù)字正確,但所在的位置都不對(duì)。
題目2 撲克牌游戲
撲克牌是一種大眾娛樂工具。相傳早在秦漢相爭時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲。因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以這種游戲被稱為“葉子戲”,后來紙牌發(fā)展成為現(xiàn)在的撲克牌。聰聰是玩撲克牌游戲的高手,一天,他設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲和爸爸、媽媽一起玩。首先選擇了16張牌,將牌擺在桌子上(如圖1),隨后聰聰從16張牌中記下一張牌,將點(diǎn)數(shù)告訴了爸爸,將花色了告訴媽媽。
聰聰:爸爸和媽媽,你們能從已知的點(diǎn)數(shù)或花色中推知我記下的這張牌是什么嗎?
爸爸:我不知道這張牌。
媽媽:我知道你不知道這張牌。
爸爸:現(xiàn)在我知道這張牌了。
媽媽:我也知道了。
小朋友,聽了聰聰爸爸和媽媽的對(duì)話,你能推出這張牌是什么嗎?
【解析】
第1題,“破譯密碼”,聽上去有一種偵探破案的感覺。偵探具有很強(qiáng)的邏輯推理能力,他們特別善于從細(xì)節(jié)中捕捉破案的關(guān)鍵信息,循此展開推理,作出判斷。題目中給出了兩條線索,需要學(xué)生判斷從哪一條取得突破。第一條線索介紹了5次輸入的密碼,乍看好像推不出什么結(jié)論,可以先放在一邊。再仔細(xì)研讀第二條線索,根據(jù)“每次輸入的密碼中有兩個(gè)數(shù)字正確,但所在的位置都不對(duì)”,一下子可以找到兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),分別是“兩個(gè)數(shù)字正確”“位置不對(duì)”,到底是哪兩個(gè)數(shù)字正確呢?暫時(shí)看不出來,可以“位置”為突破口進(jìn)行推斷。先將5個(gè)數(shù)豎著排,便于觀察:
這樣,根據(jù)兩條線索,抓取和解題有關(guān)的關(guān)鍵信息,思路就打開了。豎著排完以后,我們可以發(fā)現(xiàn):2和7在每個(gè)位置都出現(xiàn)過,所以密碼中不可能有2和7,我們就可以根據(jù)第二條線索,運(yùn)用排除法,排除每個(gè)密碼中的數(shù)字“2和7”,看剩下的數(shù)字是什么。根據(jù)7152這個(gè)數(shù),可以知道密碼中必有1和5,根據(jù)5274可以知道密碼中必有5和4,根據(jù)2407可以知道密碼中必有4和0,根據(jù)4721可以知道密碼中必有4和1。從而得出密碼是由0、1、4、5這四個(gè)數(shù)字組成的。最后再次豎著觀察,用排除法來分析,得出密碼是1045。有時(shí)候線索的順序并不一定是“破案”的順序,根據(jù)線索找到關(guān)鍵信息才能有效突破,“細(xì)節(jié)決定成敗”用在“解題”中一樣有用??梢砸龑?dǎo)學(xué)生進(jìn)一步思考:聰明的小福爾摩斯,假如密碼是5位,你能不能嘗試編一道密碼破譯題,也向你的爸爸媽媽提出挑戰(zhàn)呢?
第2題,聰聰設(shè)計(jì)的這個(gè)撲克牌游戲,要求從已知的點(diǎn)數(shù)或花色中推知心中想的這張牌,看似給了我們很多對(duì)話信息,可是容易被爸爸媽媽對(duì)話中的“不知道”“知道”弄迷糊。但細(xì)細(xì)來看,學(xué)生可以先從已有條件出發(fā)弄清題意,再逐條分析,抽絲剝繭地找到線索,完成推理。聰聰把點(diǎn)數(shù)告訴了爸爸,說明爸爸知道這張牌的點(diǎn)數(shù);把花色告訴了媽媽,可見媽媽知道這張牌的花色。接下來可以把撲克牌游戲問題的這些條件轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)的表示形式,為方便觀察和分析,可以把所有的圖片信息轉(zhuǎn)換成表格形式(如表1)。
我們可以把聰聰爸爸媽媽的對(duì)話和表格中的數(shù)對(duì)應(yīng)起來看。爸爸知道的是這張牌的點(diǎn)數(shù),但他說“我不知道這張牌”,表明他不知道的是這張牌的花色。基于這樣的理解,我們?cè)偃タ幢?,從中可以看出2、3、6、7、8、J、K這些數(shù)(J、K兩個(gè)字母分別代表11、13)所對(duì)應(yīng)的花色是唯一的,比如2,只有黑桃里面才有2。如果爸爸拿到了這些點(diǎn)數(shù)的牌,他必能直接判斷這張牌的花色。但是爸爸說不知道這張牌,據(jù)此推理,可判斷爸爸所知道的點(diǎn)數(shù)肯定不是這些數(shù),那只能是A、4、5、Q這四個(gè)之一,因?yàn)檫@四個(gè)點(diǎn)數(shù)所對(duì)應(yīng)的花色至少有兩種(如表2)。比如A,紅桃里面有,方塊里面也有,只有這樣爸爸才不會(huì)猜出這張牌的顏色。
接下來從媽媽的話進(jìn)行推理。她知道的是牌的花色,光憑花色就能很肯定地知道爸爸不知道,說明這個(gè)花色的所有牌的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的花色都不止一種(否則知道點(diǎn)數(shù)的爸爸立即可以確定花色),可以斷定不是黑桃和梅花,爸爸就可以推出這張牌可能是紅桃或者是方塊,即可能是紅桃A、4、Q或者是方塊A、5。再看第三句:現(xiàn)在我知道這張牌了,爸爸光憑點(diǎn)數(shù)就能知道,說明這張牌絕不可能是A,因?yàn)锳有兩張,不能確定是紅桃還是方塊。再次縮小范圍,還剩紅桃4、Q和方塊5,最后一句媽媽說:我也知道了,媽媽光憑花色就能知道,說明這張牌一定是同花色只有一個(gè)點(diǎn)數(shù)的那張,就是方塊5;如果是紅桃,就不能確定是4還是Q了。
【設(shè)計(jì)意圖】
邏輯推理屬于邏輯思維范疇,是一種理性認(rèn)識(shí),是人們運(yùn)用概念、判斷、推理揭示事物本質(zhì)和規(guī)律的認(rèn)識(shí)過程,在人們的學(xué)習(xí)生活中占據(jù)重要位置。借助邏輯思維人們能預(yù)見事物的發(fā)展進(jìn)程或現(xiàn)象將要發(fā)生的變化,作出合理、正確的判斷和選擇。邏輯思維是智力活動(dòng)的核心成分,更是創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)。我們可以通過創(chuàng)設(shè)具體情境、點(diǎn)撥推理方法等途徑,進(jìn)行推理訓(xùn)練,培養(yǎng)邏輯思維,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
一、創(chuàng)設(shè)具體情境,驅(qū)動(dòng)邏輯思維
小學(xué)生的思維正處于從具體形象思維逐步走向抽象邏輯思維的階段,往往需要在合適的情境或生活中感受和學(xué)習(xí)推理,驅(qū)動(dòng)“邏輯思維”。數(shù)學(xué)中的邏輯推理訓(xùn)練,需要教師創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的現(xiàn)實(shí)生活情境和形象生動(dòng)的數(shù)學(xué)情境,以具體情境中的事物為載體引導(dǎo)學(xué)生開展非形式化推理活動(dòng),目的是讓學(xué)生認(rèn)同邏輯推理這種思維模式。在上述兩道題目中,筆者都嘗試創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生推理的具體情境,讓學(xué)生自然進(jìn)入邏輯推理環(huán)節(jié)。比如,第1題“破譯密碼”,利用學(xué)生生活中常遇到的忘記密碼的情境,喚起學(xué)生想要“推理”的欲望,激起他們“推理密碼”的沖動(dòng),讓學(xué)生對(duì)對(duì)話中的數(shù)量關(guān)系作出思考分析,自然而然地開展推理,引發(fā)邏輯思維。再如第2題是從常見的撲克牌游戲進(jìn)入推理環(huán)節(jié),用學(xué)生熟悉的“撲克牌”設(shè)計(jì)了與以往不同的游戲,激發(fā)學(xué)生去探索、思考游戲結(jié)果,這就埋下了“推理”的種子。
二、點(diǎn)撥推理方法,發(fā)展邏輯思維
邏輯推理的基本步驟,就是根據(jù)已知的條件或前提,推斷出結(jié)論。當(dāng)學(xué)生把現(xiàn)實(shí)生活或具體情境中的問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題時(shí),就進(jìn)入到數(shù)學(xué)推理環(huán)節(jié),這時(shí)需要運(yùn)用多種操作和推理方法,而由于各種制約因素的存在,學(xué)生的方法積累相對(duì)不足,需要教師適時(shí)給學(xué)生提供方法指導(dǎo),滿足不同學(xué)生群體的學(xué)習(xí)需要。小學(xué)生的思維特點(diǎn),決定了推理能力的培養(yǎng)應(yīng)當(dāng)充分運(yùn)用直觀、數(shù)形結(jié)合等方式,強(qiáng)化操作、實(shí)驗(yàn)、猜想、驗(yàn)證中的數(shù)學(xué)思考,從多方面促進(jìn)理解、推理與表達(dá)。此外,推理需要運(yùn)用敏銳的觀察力和洞察力展開深入思考和想象,才能形成豐富推理成果。比如,在第1題中,對(duì)于給出的兩條線索,如果按照順序,不一定能找到解題的思路,僅憑第一條線索得不到更多有用信息,此時(shí),可以把該線索暫時(shí)擱置,引導(dǎo)學(xué)生從另外的線索中找到“兩個(gè)數(shù)字正確”“位置不對(duì)”兩個(gè)關(guān)鍵信息,從細(xì)節(jié)入手合理推斷,理清思路,按順序縱向列舉,通過觀察數(shù)字特征進(jìn)行理智、系統(tǒng)的分析。再如,在第2題中,面對(duì)所列出的一大堆撲克牌,可引導(dǎo)學(xué)生先將現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題,用符號(hào)語言和圖形語言把抽象的問題具體化。采用列表的方法,能夠清晰地看到對(duì)應(yīng)的花色和點(diǎn)數(shù),再根據(jù)對(duì)話中的表述,引導(dǎo)學(xué)生充分思考,逐條分析。每選擇1條信息,可以有2種推理方法,既可以從信息中找到符合條件的一些數(shù)或花色,也可以通過信息排除一些干擾,逐步縮小范圍。同時(shí)要注意關(guān)注邏輯順序。如,媽媽的表達(dá)之所以正確,是建立在“爸爸的表達(dá)是正確的”這個(gè)前提下。讓學(xué)生知道,前提是論證的基礎(chǔ),推理常常是一環(huán)扣一環(huán)的。需要找出線索,再通過推理層層突破。
小學(xué)生正處于邏輯思維發(fā)展的啟蒙階段和黃金時(shí)期,教師可以有意識(shí)地進(jìn)行推理訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,提高思維的靈活性與嚴(yán)謹(jǐn)性,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
(徐妍,江蘇省南京市長江路小學(xué),郵編:210018)