摘 要|受米歇爾·??拢∕ichelFoucault)知識考古學(xué)的啟發(fā)和影響,“媒介考古學(xué)”(MediaArchaeology)意圖建構(gòu)一套全新的方法論、研究路徑和詮釋體系,由于歷史的碎片性、斷裂性、并置性和異質(zhì)性,“媒介考古學(xué)”要重新挖掘被理論忽略的歷史,亦是被歷史的標準性、線性、統(tǒng)一性和同質(zhì)性掩蓋的角落之間,那互為相干的證據(jù),也即通過“搜索文本、視覺和聽覺檔案以及文物收藏,強調(diào)文化在話語和物質(zhì)層面的證據(jù)”[1]。
關(guān)鍵詞|媒介;新媒介;虛擬媒介;新媒介語言
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從“媒介考古學(xué)”角度,對“媒介”“新媒介”問題的研究,本質(zhì)關(guān)乎三個互為建構(gòu)的層面:技術(shù)、社會關(guān)系與社會機構(gòu)、文化及其形式。技術(shù)具有更新迭代的性質(zhì),決定了實現(xiàn)手段和實現(xiàn)方式,并被形成廣泛社會關(guān)系和社會作用的社會機構(gòu)創(chuàng)造、修改與使用,而媒介本身并不生產(chǎn)物質(zhì),它生產(chǎn)的是文化的形式,“即講故事的結(jié)構(gòu)、模式和方法”[2],同時也被社會機構(gòu)創(chuàng)建和影響。進一步,媒介組成了人類日常生活的重要部分,媒介建構(gòu)、制造人類生活與精神的世界、觀看和表現(xiàn)世界的角度及方式、確立意義系統(tǒng)和身份認同、建構(gòu)社會行為和社會關(guān)系、編織和存儲歷史與記憶,構(gòu)成或拓展了人類存在的基礎(chǔ)本身(如人類基因進化與技術(shù)媒介的本質(zhì)聯(lián)系);與此同時,媒介在建構(gòu)世界、事物的過程中,也被它建構(gòu)的世界、事物所建構(gòu)。媒介作為一種社會文化現(xiàn)象,亦是一種研究方法和研究對象,不僅僅涉及馬歇爾·麥克盧漢(MarshallMcLuhan)意義上人類身體和神經(jīng)系統(tǒng)的外化,乃或后人類式拼貼組合的生成方式,同時也包含“人類認知能力以技術(shù)的形式分布于環(huán)境之中”[3],由技術(shù)機器、技術(shù)規(guī)則、技術(shù)制度構(gòu)造的一套生態(tài)文化環(huán)境,進一步組建了人類的感官模式、理解模式與集體模式。
一、“媒介”與“新媒介”:概念溯源
追溯“媒介”(Media)這一現(xiàn)象和概念的產(chǎn)生,即“‘媒介不僅與現(xiàn)代性的既有制度有關(guān),體現(xiàn)在關(guān)于精神和身體的理論以及與技術(shù)現(xiàn)代性相關(guān)的、其他反復(fù)出現(xiàn)的問題上”[1],猶如伊麗莎白·艾森斯坦和弗里德里?!せ乩盏挠^點,西方活字印刷術(shù)的發(fā)明,標志著語言符號標準化建立的一套現(xiàn)代性制度規(guī)則,這一規(guī)則,也預(yù)示了19 世紀媒介革命基于現(xiàn)代性制度話語系統(tǒng)的發(fā)生背景。而留聲機、打字機、攝影機、電影、計算機,抑或數(shù)字技術(shù)的發(fā)明,則區(qū)別了人類不同感官流中的表征、存儲、傳播模態(tài),亦是印刷術(shù)代表的標準化制度,在不同媒介形態(tài)(Modalities)、媒介技術(shù)里的延續(xù),使媒介具有復(fù)雜、廣延的結(jié)構(gòu)和模式。
參照埃爾基·胡塔莫(ErkkiHuhtamo)和尤西·帕里卡(JussiParikka)對“ 新媒介”(NewMedia)的定義“它是互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字電視、交互式多媒體、虛擬現(xiàn)實、移動通信和視頻游戲等現(xiàn)象的松散集合的出現(xiàn),對考察晚期現(xiàn)代性媒介文化的許多學(xué)者已經(jīng)構(gòu)成挑戰(zhàn)”[2]。而在計算機構(gòu)建的數(shù)字文化背景下,“所有媒體都被轉(zhuǎn)化為可供計算機使用的數(shù)值數(shù)據(jù)。圖像、運動影像、聲音、形狀、空間和文本都成為可供計算機處理的一套套數(shù)據(jù)。簡言之,媒體成了新媒體”[3],而電影與計算機的結(jié)合,如達蓋爾照相法與巴比奇分析機的相遇,盧米埃爾兄弟電影機與霍利里思制表機的相遇,阿凡達與計算機制作系統(tǒng)的相遇等,意味著計算機技術(shù)介入文化的一類進程,并型構(gòu)為一種新媒介。對此,列夫·馬諾維奇(LevManovich)提出“文化的計算機化進程”,或者說,電影文化的計算機化進程,很大程度上影響了電影采用數(shù)字化技術(shù),對元信息、元素材的獲取、操縱、存儲、發(fā)送等傳播流程的運作,同樣也影響了電影建構(gòu)影像、文本及其時空的模式。隨之而來的,即是一種數(shù)字化技術(shù)時代,被重新定義的文化范式。這一文化范式創(chuàng)建了新的“講故事”的結(jié)構(gòu)、模式與方法,但其中被雕刻的“母題”(Motif)無處不在,遍布時空。
二、作為“想象的引擎”的“虛擬媒介”
虛擬媒介考古學(xué)吸收米歇爾·??轮R考古學(xué)的四項基本原理(方法):其一,界定確定話語本身,即被話語規(guī)則建構(gòu)的實踐;其二,確定話語的特殊性,話語的規(guī)則作用對其他話語而言,不可缺少的方面;其三,確定話語實踐的類型和規(guī)則,它貫穿于集體或個體的作品之中;其四,完成對話語對象的系統(tǒng)性描述。最終,??碌闹R考古學(xué)方法,旨在將話語的系統(tǒng)性描述當作實踐認識?;诖耍啊摂M媒介(ImaginaryMedia)這一術(shù)語不僅意味著將人類的想象力視作一種奇異交流方式的發(fā)生場所,也意味著媒介這一觀念在心靈理論和大腦理論中的延伸”[1]。也即是說,虛擬媒介作為話語對象,圍繞話語創(chuàng)建想象力場域的規(guī)則,在不同的歷史、社會及其話語環(huán)境里,遵循與此相關(guān)的規(guī)則和類型,既不局限于技術(shù)裝置、物質(zhì)存在構(gòu)筑的歷史范疇,而更強調(diào)穿越歷史和話語環(huán)境所發(fā)揮的想象性功能,它調(diào)和了人們無法滿足的欲望匱乏,構(gòu)建起話語的實踐活動。
彼得·布雷瓦(PeterBlegvad)在《虛擬媒介(OnImaginaryMedia)》一書中,區(qū)分了虛擬媒介和現(xiàn)實媒介的不同特性。雖然布雷瓦認為,虛擬媒介在時間和空間上沒有固定位置,也無須物理地、實在地存在于人類感官系統(tǒng),但仍需要借助一些形式、手段顯現(xiàn)自身。不過,虛擬媒介向我們顯現(xiàn)了它的三重現(xiàn)象學(xué)維度:不合時宜、概念先行、無法實現(xiàn)的媒介—媒介技術(shù)、媒介裝置、媒介機器?;诖耍摂M媒介作為話語的實踐對象,它如何與話語的規(guī)則相互建構(gòu),并由此展開它的實踐活動,則更引人注意。猶如電影《不老奇事》(TheCuriousTaleOfMr.Guo,2021)中,郭小魯耗盡一生時光,投身于干細胞應(yīng)用人體的研究和實驗,意圖實現(xiàn)人類擁有不老之身的永恒幻想,或《重返十七歲》(17Again,2009)的“返老還童”現(xiàn)象,抑或中國民間神話流傳秦始皇對長生不老藥的追求等等,人類尚未實現(xiàn)的想象性訴求,借助運動影像、神話文本的媒介技術(shù),構(gòu)成虛擬媒介的基本形式之一。其中,“不變”本身與對時間流逝的恐懼相關(guān),或者說,“不變”正是虛擬媒介作為話語對象,所遵循的話語規(guī)則,它決定了話語的特殊性和實踐性,貫穿于電影、文學(xué)或其他作品之中,創(chuàng)建了“講故事”的新結(jié)構(gòu)、模式和方法,同時也調(diào)和人類隱秘內(nèi)心的欲望匱乏。時鐘,同樣作為虛擬媒介的媒介裝置與物質(zhì)形式,向我們顯現(xiàn)從經(jīng)院哲學(xué)教義、笛卡爾哲學(xué),再到工業(yè)革命的三重現(xiàn)象學(xué)維度,其中蘊含流變的話語規(guī)則,指涉著虛擬媒介的話語實踐變遷之路。那些被視為媒介技術(shù)、裝置和機器的時鐘 / 機械時鐘,是奇異交流方式的發(fā)生場所,它們從神靈的干預(yù):“強加于自然生命不穩(wěn)定流動上的超自然規(guī)律”[1],轉(zhuǎn)向人類力量的延伸(人類意志對自然的控制能力),再轉(zhuǎn)向工業(yè)化、現(xiàn)代性建構(gòu)的社會秩序及其話語規(guī)則,即對人的規(guī)訓(xùn)。聯(lián)系電影《野草莓》(WildStrawberries,1957)中老人遭遇失去指針時鐘的場景,那被剝離指針的鐘表,意味著神靈干預(yù)、永恒秩序、人類力量延伸和時間規(guī)訓(xùn)的消失,空間與人的存在遁入沉寂、模糊和喪失度量。由此,時鐘型構(gòu)虛擬媒介形式所凸顯的話語策略,構(gòu)成了英格瑪·伯格曼(IngmarBergman)基于電影運動影像的視覺敘事方式。
三、“數(shù)字符碼”:作為新媒介語言
“當媒介和界面 / 接口(Interface)的概念被暗中(在程序語言本身的物質(zhì)層面)嵌入計算時,計算就變成了一種媒介”[2]。而各類新媒介,如數(shù)字電影與數(shù)字觀看硬件軟件在界面、接口處,嵌入計算的程序語言及系統(tǒng),并由此構(gòu)造為一套新媒介的話語規(guī)則和實踐范式時,亦表現(xiàn)出計算作為媒介視角的重要方式。實際上,所有新媒介的對象“都是由數(shù)字符碼構(gòu)成的。這就是所謂的數(shù)值化呈現(xiàn)(NumericalRepresentation)”[3]。無論計算機創(chuàng)建何種新媒介對象:運動影像、靜態(tài)影像、文本、聲音等,“數(shù)字符碼”既構(gòu)成了新媒介最基本的本質(zhì)屬性,也構(gòu)成了新媒介涵蓋的數(shù)字電影的本質(zhì)屬性?!皵?shù)字符碼”或“數(shù)據(jù)”,不僅是代數(shù)意義上的存在形式,而是指一切可完成數(shù)字轉(zhuǎn)化的事物,如圖片、文本、視頻、故事、人等。這種數(shù)字轉(zhuǎn)化過程,亦指“數(shù)值化呈現(xiàn)”的轉(zhuǎn)化過程,實際表述了新媒介對象,也即數(shù)字電影可被編程(Programable)的事實。換句話說,數(shù)字電影是將數(shù)字符碼進行編程,并將編程生成結(jié)果,作為一種量化范式合成。其中,生成模式首先指被編程的對象采用的特定形式,如數(shù)學(xué)的代碼模式描述。其次,指用算法操縱被編程的對象。而被編程對象的生成過程——從一系列連續(xù)性數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為“數(shù)值化呈現(xiàn)”的過程,正是“數(shù)字化”(Digitization)的本義?!皵?shù)字化”包含采樣(Sampled)和量化(Quatified)兩個階段,前者是把所得數(shù)據(jù)完成離散式轉(zhuǎn)化,后者將每一個樣本進行量化的數(shù)值賦予。因此,對樣本的量化分析與應(yīng)用,是數(shù)字化的核心標志??梢哉f,“數(shù)字符碼”構(gòu)成了數(shù)字電影基于“物”層面的本體特性,意味著電影自身及其傳播方式、傳播路徑、傳播模態(tài),都會被特定形式和算法的編程所控制,與此同時,又要克服這種編程控制。從而,使新媒介借助數(shù)字技術(shù)的實現(xiàn)手段及其方式,生產(chǎn)的新文化范式,型構(gòu)的新型社會關(guān)系和社會功能。
“可編程性”構(gòu)成了當代數(shù)字電影的最基本屬性,也決定數(shù)字電影的新媒介傳播特性。其中,數(shù)字電影基于計算機數(shù)據(jù)而獲取的文化身份特征,事實上與編程建構(gòu)的“數(shù)值化呈現(xiàn)”過程密切相關(guān)。其實,“任何數(shù)字化呈現(xiàn)都是由數(shù)量有限的樣本組成……但電影從誕生之日起就是基于采樣的——對時間的采樣。電影以每秒鐘24次的頻率對時間進行采樣”[1]。然而,不僅是基于時間頻率的采樣,24次、48 次等,同時,每一頻率生成的單一幀和畫格呈現(xiàn)的圖像,在時間的控制中包含了空間的所現(xiàn),也是對空間碎片模態(tài)的采樣。這種采樣方式,最重要的在于打破線性的時間和整一性的空間,使得電影在誕生之初,便在本體層面便獲得了重構(gòu)世界的不可替代屬性。
膠片時代的電影制作,于采樣的過程獲得大量離散性的樣本數(shù)據(jù),通過機械操作的量化處理,重構(gòu)了所謂的線性時間和整一空間,實現(xiàn)媒介的語言建構(gòu)與傳播介質(zhì)建構(gòu)。如電影《一秒鐘》(OneSecond,2020),影片中不斷出現(xiàn)的新聞紀錄影像,它依賴膠片的介質(zhì)完成個體數(shù)據(jù)的采樣,但是在處理類似采樣的量化方式及其設(shè)備,則攜帶手工化、不可逆、單一性的特點。不過,轉(zhuǎn)入數(shù)字化時代的電影制作,“‘數(shù)值化呈現(xiàn)將媒體轉(zhuǎn)變成計算機數(shù)據(jù),從而使媒體具有可編程性。而這一點徹底改變了媒體的本質(zhì)”[2]。特別是轉(zhuǎn)化過程中的“跨碼性”,即從一個事物轉(zhuǎn)換成另一種格式,譬如將演員人臉掃描采集的樣本(人的形象),轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)庫可量化處理的各類型數(shù)據(jù)(數(shù)字),雖然一個事物的性質(zhì)發(fā)生變化,它變?yōu)榱硗庖环N全新格式。這種不同格式之間的互為轉(zhuǎn)化,尤為體現(xiàn)在計算機格式和文化格式之間的跨碼、跨媒介合成,亦是將文化所指涉的范疇和概念、意義與語言轉(zhuǎn)換為計算機的編程、數(shù)據(jù)和語言規(guī)則,最終建構(gòu)為數(shù)字電影的新媒介語言法則和話語規(guī)則。
“從前,人們把轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)換和生成,統(tǒng)統(tǒng)看成假象的證明,看成某種會把我們引入歧途的事物存在的標記。今天,我們相反地看到,恰恰是理性的偏見迫使我們,設(shè)定統(tǒng)一,同一,持續(xù),實體,起因,物性和存在,在某種程度上,讓我們自己卷入謬誤”[3]。雖然西奧多·阿多諾(Theodor W.Adorno)的觀點攜帶強烈的二元論批判色彩,不過,借鑒媒介考古學(xué)提供的認識論、方法論與詮釋體系,在充滿未知和不確定性的考古游移之中,獲得認知、讀解,抑或表征電影及其他藝術(shù)的拓展視野。
[呂偉毅中國藝術(shù)研究院電影電視系]