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幼兒繪本與自主性游戲有效整合的教學(xué)分析

2022-04-29 00:44:03鄭佳麗
兒童繪本(閱讀與美育) 2022年13期
關(guān)鍵詞:繪本游戲內(nèi)容

鄭佳麗

導(dǎo)讀:根據(jù)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,幼兒學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)是直接經(jīng)驗并且是在日常生活及游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)的。幼兒園在開展自主游戲時,要根據(jù)幼兒的興趣和需要,以促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自主交流及滿足幼兒為目標(biāo)。將繪本與幼兒自主游戲進(jìn)行結(jié)合時,可以將繪本的生動形象性與游戲的自主性高度融合。利用繪本吸引幼兒積極參與游戲不僅能讓幼兒的天性獲得釋放,還可以讓幼兒的想象力、活動能力在感興趣的游戲中得以體現(xiàn),在增強(qiáng)游戲趣味性的同時還有助于促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

繪本是近幾年在國內(nèi)非常流行的幼兒閱讀形式,在素質(zhì)教育下,各個幼兒教師嘗試依據(jù)繪本主題開發(fā)適合幼兒特征的活動。繪本是圖像化的語言,利用圖畫描述情節(jié),讓幼兒了解故事,這種更直觀的閱讀方式符合幼兒思維規(guī)律,便于幼兒理解。游戲活動是幼兒園的日常教學(xué)活動形式之一,具有趣味性特點,滿足幼兒的認(rèn)知特性。將自主游戲和繪本結(jié)合,可以在滿足幼兒教育需求、認(rèn)知需求、思維發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,促進(jìn)幼兒綜合能力的提升。

一、為幼兒選擇合適的閱讀繪本

繪本作為教師和幼兒展開互動的重要工具,教師要先讀懂繪本內(nèi)容、把握故事內(nèi)涵、理解創(chuàng)作思想、分析表現(xiàn)手法,才能幫助幼兒理解作品精髓。在選擇繪本時要考慮以下問題:繪本要和幼兒的年齡特點相符合;繪本內(nèi)容必須是幼兒所喜歡的;繪本本身要具有趣味性;繪本中的內(nèi)容場景是否具有開展游戲的可能性。幼兒園階段可以把幼兒分為小班、中班、大班三個階段,不同階段的幼兒發(fā)展特點差異較大。小班幼兒年齡最小,認(rèn)知發(fā)展十分不成熟;中班幼兒已經(jīng)具備了一定的思考能力和邏輯能力;大班幼兒自主性、動手性更強(qiáng),可以開展較復(fù)雜的游戲活動?;诓煌A段的幼兒選擇繪本時,繪本難度要有所區(qū)分。

(一)依據(jù)年齡特點選擇繪本

為小班幼兒選擇的繪本要以圖畫為主,最好一本繪本幾乎都是圖畫,穿插一兩句文字解釋,故事內(nèi)容簡單,框架一目了然,符合小班幼兒的思想認(rèn)知特點;針對中班幼兒,選擇角色稍多的繪本,以此實現(xiàn)中班幼兒的思維過渡;針對大班幼兒,選擇圖畫和文字?jǐn)?shù)量相當(dāng)?shù)睦L本或故事情節(jié)較長、角色較多的繪本,促進(jìn)幼兒閱讀理解能力的發(fā)展。

(二)繪本是幼兒喜歡的

繪本閱讀的本質(zhì)是閱讀活動,對于大部分幼兒來說有一定的難度且枯燥單一,導(dǎo)致很多幼兒閱讀興趣低下。為此想要讓幼兒積極參與閱讀,就要選擇幼兒喜歡的繪本。在選擇前可以先和幼兒溝通,了解他們的興趣愛好。如有些幼兒喜歡變形金剛、玩具車等元素,有些幼兒喜歡童話故事元素,有些幼兒喜歡奇妙冒險元素,有些幼兒喜歡幽默趣味元素?;谟變旱南埠眠M(jìn)行篩選,增加繪本教學(xué)的契合度和吸引力。

(三)繪本要具有趣味性

部分繪本以文字為主、圖片為輔,在大量文字描述的基礎(chǔ)上穿插部分圖片。這樣的繪本對幼兒來說,不僅閱讀難度大且容易讓幼兒感到枯燥乏味。選擇的繪本要具有趣味性,既要和幼兒熟知的事物結(jié)合,又要讓故事情節(jié)超越幼兒的想象,滿足幼兒的奇思幻想,這樣才能培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒在猜測繪本時迸發(fā)游戲靈感。

(四)繪本與游戲結(jié)合的可能性

在選擇繪本時,要重點關(guān)注故事內(nèi)容、故事場景是否可以用于開展自主游戲。部分繪本場景過于復(fù)雜,若選擇此類故事會增大幼兒和教師在游戲活動中的負(fù)擔(dān)。因此要選擇內(nèi)容和游戲可以進(jìn)行高效結(jié)合的繪本,讓繪本適用于自主性游戲。

二、投放游戲材料,創(chuàng)設(shè)良好的游戲氛圍

在選擇好繪本后,還要根據(jù)繪本特質(zhì)合理投放材料。幼兒的游戲形式豐富多樣,不同的游戲需要的游戲材料也是不同的,為了讓幼兒獲得更好的游戲體驗,要對繪本游戲進(jìn)行分類。根據(jù)繪本特點,可以把繪本游戲大致分為音樂類、益智類、語言類等。在投放材料時,要考慮不同的游戲區(qū)域和繪本的整合問題,在分析幼兒已有經(jīng)驗及繪本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,在不同的活動區(qū)安置相應(yīng)材料,讓幼兒在利用材料展開游戲的過程中體悟繪本內(nèi)容。以《生命泉》這一繪本為例,可以先把游戲活動區(qū)域分為益智區(qū)、表演區(qū)、手工區(qū)及閱讀區(qū)。

益智區(qū)的游戲目標(biāo)是:厘清《生命泉》中各個角色之間的關(guān)系;找出最后國王喝了誰的生命泉水;根據(jù)故事線索查找生命泉的來源材料。準(zhǔn)備的材料是故事線索卡片及人物思維導(dǎo)圖。幼兒根據(jù)教師提前畫好的思維導(dǎo)圖,通過閱讀繪本內(nèi)容將各個人物之間的關(guān)系填入表格,并根據(jù)線索展開推理,找到生命泉。

表演區(qū)的游戲目標(biāo)是:讓幼兒通過表情、肢體語言,創(chuàng)造性地展現(xiàn)故事情節(jié);讓幼兒在合作表演的過程中學(xué)會和他人合作交流。準(zhǔn)備的材料有各類場景、服裝、旁白、游戲音樂。請幼兒組成表演小組,小組成員之間分配表演角色并根據(jù)準(zhǔn)備的道具進(jìn)行角色扮演。

手工區(qū)的游戲目標(biāo)是:讓幼兒欣賞繪本的繪畫方式,用水彩筆或油畫筆繪制圖畫,制作國王的王冠。準(zhǔn)備的材料有水彩筆、油筆、素描紙、色紙、膠水、剪刀。幼兒將繪本畫面用水彩筆或油畫筆復(fù)刻在素描紙上,繪制繪本中的圖畫原型,再基于國王穿戴的王冠,用色紙和剪刀進(jìn)行創(chuàng)新,制作自己心目中的王冠。

閱讀區(qū)的游戲目標(biāo)是:大致復(fù)述繪本情節(jié),能仿編或續(xù)編故事。依據(jù)繪本內(nèi)容布置真實的場景,給幼兒準(zhǔn)備各類角色卡片、故事情節(jié)卡片。讓幼兒將故事情節(jié)卡片拼湊在一起,形成連貫的故事片段,用自己的語言表達(dá)主要內(nèi)容,培養(yǎng)閱讀能力的同時鍛煉邏輯能力。

針對同一本繪本,在不同的區(qū)域游戲投放不同的材料可以創(chuàng)設(shè)多樣的游戲玩法。在這些游戲活動中,要對幼兒進(jìn)行科學(xué)指導(dǎo),但不能過多干涉幼兒自主參與活動的過程。要讓幼兒自主思考、自行合作,促進(jìn)幼兒自我發(fā)展、自由交流,發(fā)揮繪本與自主游戲的育人功能。

三、利用繪本內(nèi)容創(chuàng)設(shè)自主游戲

想要把繪本和自主游戲進(jìn)行結(jié)合,首先要深入了解繪本內(nèi)容,其次考慮繪本內(nèi)容與自主游戲結(jié)合的可能性,最后利用繪本內(nèi)容創(chuàng)設(shè)自主游戲,提高融合性和科學(xué)性。以《一只玩倒立的黑猩猩》這一繪本為例,角色主要是各個動物,講述一名叫阿麥先生的黑猩猩喜歡玩倒立,倒立時整個世界都反過來了。阿麥先生喜歡用倒立的世界要求其他小動物進(jìn)行所謂“正?!钡纳?,有一天被碎片割破了手指還扎到了屁股,很長時間都玩不了倒立了。這本繪本不僅情節(jié)豐富有趣,具有幼兒感興趣的動物元素,同時還具有豐富的育人含義,教導(dǎo)幼兒不要把自己的想法強(qiáng)加于他人,要尊重不同的意見。

在完成閱讀后,思考是否可以利用繪本內(nèi)容組織幼兒展開自主游戲。繪本中的各類小動物都可以讓幼兒進(jìn)行角色扮演,且繪本中提到的孵小雞、跳芭蕾、喝小米粥都是較簡單的活動內(nèi)容。唯一的難點在于黑猩猩喜歡倒立,對幼兒來說具有較大難度,但可以做好充分的安全防護(hù)措施,讓幼兒在柔軟寬大的墊子上進(jìn)行倒立。創(chuàng)設(shè)話劇游戲,讓幼兒選擇感興趣的角色展開表演,幫助幼兒了解每個角色的特點。如“兔子在草叢里練芭蕾,它仰著下巴墊著靈活的腳尖,伸開長長的手臂一蹦一跳”,對幼兒進(jìn)行舞蹈指導(dǎo),訓(xùn)練幼兒的形體,讓幼兒初步嘗試芭蕾動作。考慮到幼兒年齡小,表演的芭蕾動作要簡單安全。接著,讓幼兒自主準(zhǔn)備需要的道具。針對“老母雞在草堆里孵小雞”的場景,扮演老母雞的幼兒要準(zhǔn)備三個道具:一是老母雞的服裝,二是小雞,三是草堆。組織幼兒投放相應(yīng)道具,扮演老母雞的幼兒為一組、扮演兔子的為一組、扮演黑猩猩的為一組,每一個組別的幼兒都要基于自己扮演的角色制作道具。

在幼兒制作完需要的角色道具后,讓幼兒自主布置場景。繪本場景為農(nóng)場,讓幼兒思考農(nóng)場如何布置,有些幼兒回答有很多草地和柵欄。讓幼兒考慮如何讓教室里長出草,部分幼兒用綠色的色紙剪出小草的形狀,并用膠水粘在地面上,看起來仿佛是教室里長出了小草一般。如此對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),鼓勵幼兒發(fā)揮想象力,讓幼兒在話劇表演游戲中自主準(zhǔn)備道具、場景,不僅可以培養(yǎng)幼兒的想象力、動手實踐能力,還能增強(qiáng)游戲的趣味性。

四、讓幼兒基于繪本自主設(shè)計小游戲

在一般的教學(xué)中,教師是教學(xué)活動的組織者,因此把繪本和自主游戲進(jìn)行結(jié)合時,多由教師創(chuàng)設(shè)自主游戲。盡管這樣可以讓幼兒有序參與游戲,但教師的想法和幼兒的想法有一定區(qū)別,因此為了推進(jìn)繪本游戲的高效展開,可以讓幼兒自主設(shè)計小游戲。先利用信息技術(shù)為幼兒展示繪本,過程中引導(dǎo)幼兒深入理解故事,不僅要了解情節(jié)還要仔細(xì)觀察圖畫。當(dāng)幼兒閱讀完繪本后,請幼兒復(fù)述故事內(nèi)容,提出問題:如果你是游戲設(shè)計師,看到了這個故事后,會迸發(fā)怎樣的設(shè)計靈感呢?讓幼兒積極開動腦筋,還可以集思廣益。以《雪人的心》這一繪本為例,利用多媒體給幼兒展現(xiàn)繪本視頻。視頻中不僅有畫面,還準(zhǔn)備了音樂,渲染氛圍,讓幼兒更專注于故事。讓幼兒成立討論小組,交流可以將故事改編成什么游戲。有些小組認(rèn)為故事講述“雪人的心”,可以制作一顆雪人的心;有些小組喜歡樂于助人的雪人,設(shè)計扮演雪人的游戲;有些小組創(chuàng)設(shè)雪人的延伸活動,包括剪紙、涂鴉、拼貼、繪畫等。

在幼兒提出觀點后,要把幼兒的想法羅列出來,請其他幼兒投票選出最想?yún)⑴c的兩個游戲,票數(shù)最多的兩個小組獲得“最佳游戲設(shè)計師”稱號。在評選出游戲后,讓幼兒準(zhǔn)備游戲道具并設(shè)計游戲內(nèi)容,倡導(dǎo)幼兒積極發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,并對幼兒進(jìn)行科學(xué)指導(dǎo),讓游戲規(guī)則更完善,讓自主游戲活動有序展開。

五、家校合作,將繪本閱讀和自主游戲進(jìn)行結(jié)合

在幼兒的成長過程中,家庭具有至關(guān)重要的作用,理應(yīng)獲得重視。除了在幼兒園中為幼兒設(shè)計繪本游戲,還可以邀請家長參與教學(xué)活動,這樣不僅可以讓幼兒獲得不一樣的游戲閱讀體驗,還可以增強(qiáng)幼兒的閱讀興趣,拉近幼兒與家長之間的距離。要和家長溝通,每周至少開展一次家庭閱讀游戲。指導(dǎo)家長獨立設(shè)計游戲,也可以設(shè)計好活動后讓家長直接開展。部分家長在每周的周末設(shè)計了邊讀邊畫游戲,即家長一邊閱讀繪本,一邊讓幼兒把主要人物和故事情節(jié)畫出來,通過家長和幼兒的配合展現(xiàn)完整的繪本內(nèi)容。這一過程可以培養(yǎng)幼兒的繪畫能力、閱讀理解能力,還能讓幼兒在家長的引導(dǎo)下愛上閱讀。又如,給家長設(shè)計益智類繪本游戲,即在閱讀過程中,家長隨機(jī)選擇一個生字告知幼兒意思,讓幼兒通過肢體表達(dá)字的含義,再繼續(xù)進(jìn)行閱讀,加強(qiáng)幼兒的理解能力和表演能力。

六、結(jié)語

綜上所述,在目前的幼兒教育中,繪本閱讀成為幼兒閱讀的主要形式。教師要重視提高繪本閱讀的有效性,將繪本閱讀和自主游戲進(jìn)行結(jié)合。這樣不僅符合幼兒的認(rèn)知發(fā)展特點,還符合幼兒的興趣愛好。讓幼兒積極參與繪本游戲并在游戲中強(qiáng)化閱讀能力,促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。

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